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• La informática
QUE ES ?
 La informática También llamada computación, es la ciencia la cual
Mediante equipos electrónicos llamados computadores se ocupa del
tratamiento automático de la información. La cual consta de 3 faces :
 * Entrada de datos.
 *Procesamiento de datos.
 *Salida de resultados.
 Conjunto ordenado de elementos, normas y procedimientos que regulan el
funcionamiento de un grupo o colectividad, que se encuentran interrelacionados
e interactúan entre si.
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten
el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben
realizar las siguientes tres tareas básicas:
 Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresadas por los usuarios
a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
 Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones diseñadas
por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
 Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar
los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
 Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la
computadora.
 Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que
permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados
en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o
discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida,
en fase o desfase (ver periférico de entrada).
 Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información
que no se demandará por un largo lapso. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para
localizar la información demandada.
 HARDWARE
 *nos referimos al conjunto mecánico, eléctrico o electrónico de las partes reales que
integran el cuerpo de un computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos
integrados, mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del procesamiento,
soporte y conexión de la máquina.
 Según su función en el proceso general del sistema:
 Hardware de almacenamiento. Opera como la “memoria” del
computador, donde se almacena la información y los datos. Puede ser de
almacenamiento primario (interno, dentro del computador) o secundario
(extraíble, portátil).
 Hardware de procesamiento. El corazón del sistema, es donde se llevan a
cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.
 Hardware periférico. Se trata de los aditamentos y accesorios que se
incorporan al sistema para comunicarlo con el exterior y/o brindarle
nuevas funciones. Puede ser de 4 tipos :
 El hardware presenta cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador y
salida.
 Entrada o input: esta es la parte del hardware con los cuales se introducen los
datos. Por ejemplo, el teclado, el escáner, el lector de código de barras.
 Memoria: almacena la información, programas y datos. También se conoce como
memoria RAM (por las siglas en inglés random access memory).
 Procesador: es el cerebro electrónico de la computadora. El procesador analiza,
examina, altera y lleva a cabo las instrucciones de los softwares de la computadora.
 Salida o output: son los dispositivos que muestran los resultados. Por ejemplo, en
el monitor podemos ver imágenes, por las bocinas sale el sonido y por la impresora
se pone en papel un determinado texto.
 Componentes del hardware
 El hardware presenta varios componentes.
 Tarjeta madre
 La tarjeta madre o motherboard controla y conecta los otros
componentes del hardware. En ella se encuentran los slots o
ranuras donde se hacen las conexiones con las tarjetas de
y sonido, los chips de memoria y el CPU.
 Unidad central de proceso CPU
 La unidad de procesamiento central también conocido como
microprocesador es el centro donde se analizan, calculan y
despacha la información y los datos. Los modelos más
conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.
 Unidad de memoria
 Existen dos tipos de memoria:
 La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un
computador, se pueden usar más programas simultáneamente.
 La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se
puede alterar.
 Dispositivos de entrada y salida
 Son los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En esta
categoría entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los comandos de
juego.
 Dispositivos de almacenamiento
 Son todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por
ejemplo, el disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.

•Monitores o pantallas. En los que la información y los procesos son exhibidos para el usuario. Suelen
considerarse hardware de salida, si bien existen monitores táctiles que permiten el ingreso de datos
también (mixtos).
•Teclado y ratón. Los clásicos mecanismos de entrada o incorporación de datos por parte del usuario,
el primero a través de botones (teclas) y el segundo a través de movimientos principalmente.
•Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con la llegada de Internet y
las videoconferencias, son un mecanismo típico de entrada de imagen y audio.
•Procesador. El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de realizar millares de
calculaciones por segundo y que brinda el poder central de procesamiento de información al sistema
computacional.
•Tarjeta de red. Un conjunto de circuitos electrónicos integrados a la placa base del CPU y que le
brindan al computador la posibilidad de interactuar con distintas redes de datos a distancia.
•Módulos de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos módulos de memoria de
acceso aleatorio (RAM en donde se van a ejecutar los diversos procesos del sistema).
•Impresoras. Periféricos muy comunes que trascriben a papel la información digital manejada por el sistema (salida).
Existen diversos modelos y tendencias, algunos de los cuales permiten incluso introducir datos a partir de un
(mixtas).
•Escáneres. Periféricos de entrada, que digitalizan el contenido introducido a la mejor usanza de una fotocopiadora
o los ya extintos faxes, y permite reproducirla digitalmente para su envío, almacenamiento o edición.
•Módem. Componente de comunicaciones, a menudo integrado al computador, encargado de manejar los
protocolos de transmisión de datos (salida) para la conexión a redes informáticas.
•Discos rígidos. El hardware de almacenamiento por excelencia, contiene la información básica de todo sistema
informático y permite también archivar los datos introducidos por el usuario. No es removible y se halla en el
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•Lectora de CD/DVD. Mecanismo de lectura (y a menudo de escritura, es decir, mixto) de discos extraíbles en
formato CD o DVD (o ambos). Se emplea para extraer y guardar información de dichos soportes, para su extracción
traslado físico o para reinsertarlos en el sistema a partir de matrices originales.
•Pendrivers. El más práctico periférico de traslado de información disponible a la fecha, permite introducir y extraer
rápidamente datos del sistema en su cuerpo de memoria de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo. Se conecta
mediante puertos USB y suele ser rápido, fácil y discreto.
•Batería eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un aditamento indispensable para el sistema, sobre
todo en las computadoras o aparatos digitales portátiles, pero también en los de mesa o fijos, ya que permite
mantener ciertos sectores del sistema andando siempre, como los encargados de perpetuar la hora y fecha, o
información semejante.
•Disqueteras. Ya extintas globalmente, las disqueteras leían y escribían información en disquetes, un soporte de
almacenamiento muy popular durante los años 80 y 90. Hoy en día no son más que una reliquia.
•Tarjetas de video. Semejantes a las de red, pero avocadas al procesamiento de la información visual, permiten
mayores y mejores despliegues de información en pantalla, y a menudo son necesarios modelos novedosos para la
ejecución de software de diseño o incluso videojuegos cinematográficos.
 * Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de
tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas
operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.
 Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software
aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas
funciones pueden realizarse.
 De acuerdo a su función en el sistema:
 Sistema operativo (o software de Sistema). Se ocupan de regular el modo en que
opera el sistema y garantizar su continuidad, sirviendo de base para otros
programas o aplicaciones, y permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general
están incorporados al sistema de fábrica.
 Software de aplicación. Se llama así a todos los programas adicionales que se
incorporan al computador, dotado ya de un sistema operativo, con el propósito de
llevar a cabo un sinfín de tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de
cálculo, navegadores de internet, aplicaciones de diseño o videojuegos.
 La sumatoria de hardware y software completan la totalidad de un sistema
informático cualquiera.
•Microsoft Excel. Otra herramienta del paquete Office de Microsoft, esta vez para elaborar y gestionar bases de datos y tablas de
información. Es sumamente útil para las labores administrativas y la contabilidad.
•Skype. Muy popular software de telecomunicaciones, que permite realizar videollamadas o incluso videoconferencias a través de
Internet de manera gratuita. Incluso, en caso de no contar con una cámara o no desear usarla, puede convertirse en un símil de las
llamadas telefónicas, empleando datos en lugar de impulsos telefónicos.
•CCleaner. Herramienta digital de limpieza y mantenimiento del sistema operativo del computador, capaz de detectar y eliminar
software malicioso (virus, malware) y acomodar errores de registro u otras consecuencias del uso mismo del sistema.
•AVG Antivirus. Una aplicación de defensa: protege al sistema de las posibles intrusiones de terceros o de software nocivo desde las
redes u otros soportes de almacenamiento infectados. Hace las veces de anticuerpo digital y escudo de protección.
•Winamp. Reproductor de música tanto para sistemas IBM como Macintosh, es de distribución gratuita y se mantiene al día en las
tendencias de radio por internet, podcasts y demás.
•Nero CD/DVD Burner. En franco desuso, esta herramienta permitía administrar personalmente las unidades de escritura en CD o
DVD, siempre y cuando se contara con el hardware apropiado.
•VLC Player. Software de reproducción de video en diversos formatos de compresión, por lo que permite el despliegue multimedios
de audio e imagen requeridos para ver películas o series en digital.
•Comix. Un popular visor de historietas digitales, que permite abrir archivos de imagen de diversos formatos para tener una
experiencia de lectura similar a la de la historieta en físico, pudiendo determinar el tamaño, el zoom de la imagen, etc.
•OneNote. Esta herramienta sirve para tomar y administrar notas personales, como lo haría una libretita en el bolsillo. Empleándola se
tiene acceso rápido a listas, anotaciones o recordatorios, por lo que hace las veces de agenda también.
•MediaMonkey. Una aplicación que permite reproducir, ordenar y administrar archivos de música y video, a través de una serie de
bibliotecas que atienden a autor, disco, y otras informaciones relevantes, así como sincronizarlas con dispositivos móviles como
reproductores de música y teléfonos celulares.
•Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en
millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de los distintos
segmentos de computador a partir de un entorno de usuario amigable, basado en
ventanas que se superponen con la información.
•Mozilla Firefox. Uno de los más populares navegadores de Internet, disponible para
descarga gratuita. Permite la interacción del usuario con la World Wide Web, así como
realizar búsquedas de datos y otro tipo de interacciones vituales.
•Microsoft Word. Probablemente el más popular procesador de texto del mundo, parte del
paquete de Microsoft Office, que incluye herramientas para negocios, gestión de bases de
datos, elaboración de presentaciones, etc.
•Google Chrome. El navegador de Google, impuso un paradigma de ligereza y velocidad
en el campo de los exploradores de Internet y se hizo rápidamente popular entre los
adeptos a la Internet. Su éxito fue tal que abrió la puerta a proyectos de sistemas
operativos Google y otro software venidero.
•Adobe Photoshop. Aplicación para la edición de imágenes, elaboración de contenido
visual de diseño y diversas labores de retocado fotográfico, composición estética y demás,
de la empresa Adobe Inc. Es sin duda un software popular en el mundo del diseño gráfico.
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  • 2. QUE ES ?  La informática También llamada computación, es la ciencia la cual Mediante equipos electrónicos llamados computadores se ocupa del tratamiento automático de la información. La cual consta de 3 faces :  * Entrada de datos.  *Procesamiento de datos.  *Salida de resultados.
  • 3.  Conjunto ordenado de elementos, normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad, que se encuentran interrelacionados e interactúan entre si.
  • 4. Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:  Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresadas por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.  Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.  Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.  Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la computadora.  Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).  Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo lapso. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
  • 5.  HARDWARE  *nos referimos al conjunto mecánico, eléctrico o electrónico de las partes reales que integran el cuerpo de un computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos integrados, mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del procesamiento, soporte y conexión de la máquina.
  • 6.  Según su función en el proceso general del sistema:  Hardware de almacenamiento. Opera como la “memoria” del computador, donde se almacena la información y los datos. Puede ser de almacenamiento primario (interno, dentro del computador) o secundario (extraíble, portátil).  Hardware de procesamiento. El corazón del sistema, es donde se llevan a cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.  Hardware periférico. Se trata de los aditamentos y accesorios que se incorporan al sistema para comunicarlo con el exterior y/o brindarle nuevas funciones. Puede ser de 4 tipos :
  • 7.  El hardware presenta cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador y salida.  Entrada o input: esta es la parte del hardware con los cuales se introducen los datos. Por ejemplo, el teclado, el escáner, el lector de código de barras.  Memoria: almacena la información, programas y datos. También se conoce como memoria RAM (por las siglas en inglés random access memory).  Procesador: es el cerebro electrónico de la computadora. El procesador analiza, examina, altera y lleva a cabo las instrucciones de los softwares de la computadora.  Salida o output: son los dispositivos que muestran los resultados. Por ejemplo, en el monitor podemos ver imágenes, por las bocinas sale el sonido y por la impresora se pone en papel un determinado texto.
  • 8.  Componentes del hardware  El hardware presenta varios componentes.  Tarjeta madre  La tarjeta madre o motherboard controla y conecta los otros componentes del hardware. En ella se encuentran los slots o ranuras donde se hacen las conexiones con las tarjetas de y sonido, los chips de memoria y el CPU.  Unidad central de proceso CPU  La unidad de procesamiento central también conocido como microprocesador es el centro donde se analizan, calculan y despacha la información y los datos. Los modelos más conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.
  • 9.  Unidad de memoria  Existen dos tipos de memoria:  La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un computador, se pueden usar más programas simultáneamente.  La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se puede alterar.  Dispositivos de entrada y salida  Son los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En esta categoría entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los comandos de juego.  Dispositivos de almacenamiento  Son todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por ejemplo, el disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.
  • 10.  •Monitores o pantallas. En los que la información y los procesos son exhibidos para el usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen monitores táctiles que permiten el ingreso de datos también (mixtos). •Teclado y ratón. Los clásicos mecanismos de entrada o incorporación de datos por parte del usuario, el primero a través de botones (teclas) y el segundo a través de movimientos principalmente. •Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con la llegada de Internet y las videoconferencias, son un mecanismo típico de entrada de imagen y audio. •Procesador. El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de realizar millares de calculaciones por segundo y que brinda el poder central de procesamiento de información al sistema computacional. •Tarjeta de red. Un conjunto de circuitos electrónicos integrados a la placa base del CPU y que le brindan al computador la posibilidad de interactuar con distintas redes de datos a distancia. •Módulos de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos módulos de memoria de acceso aleatorio (RAM en donde se van a ejecutar los diversos procesos del sistema).
  • 11. •Impresoras. Periféricos muy comunes que trascriben a papel la información digital manejada por el sistema (salida). Existen diversos modelos y tendencias, algunos de los cuales permiten incluso introducir datos a partir de un (mixtas). •Escáneres. Periféricos de entrada, que digitalizan el contenido introducido a la mejor usanza de una fotocopiadora o los ya extintos faxes, y permite reproducirla digitalmente para su envío, almacenamiento o edición. •Módem. Componente de comunicaciones, a menudo integrado al computador, encargado de manejar los protocolos de transmisión de datos (salida) para la conexión a redes informáticas. •Discos rígidos. El hardware de almacenamiento por excelencia, contiene la información básica de todo sistema informático y permite también archivar los datos introducidos por el usuario. No es removible y se halla en el de la CPU. •Lectora de CD/DVD. Mecanismo de lectura (y a menudo de escritura, es decir, mixto) de discos extraíbles en formato CD o DVD (o ambos). Se emplea para extraer y guardar información de dichos soportes, para su extracción traslado físico o para reinsertarlos en el sistema a partir de matrices originales. •Pendrivers. El más práctico periférico de traslado de información disponible a la fecha, permite introducir y extraer rápidamente datos del sistema en su cuerpo de memoria de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo. Se conecta mediante puertos USB y suele ser rápido, fácil y discreto. •Batería eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un aditamento indispensable para el sistema, sobre todo en las computadoras o aparatos digitales portátiles, pero también en los de mesa o fijos, ya que permite mantener ciertos sectores del sistema andando siempre, como los encargados de perpetuar la hora y fecha, o información semejante. •Disqueteras. Ya extintas globalmente, las disqueteras leían y escribían información en disquetes, un soporte de almacenamiento muy popular durante los años 80 y 90. Hoy en día no son más que una reliquia. •Tarjetas de video. Semejantes a las de red, pero avocadas al procesamiento de la información visual, permiten mayores y mejores despliegues de información en pantalla, y a menudo son necesarios modelos novedosos para la ejecución de software de diseño o incluso videojuegos cinematográficos.
  • 12.  * Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.  Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
  • 13.  De acuerdo a su función en el sistema:  Sistema operativo (o software de Sistema). Se ocupan de regular el modo en que opera el sistema y garantizar su continuidad, sirviendo de base para otros programas o aplicaciones, y permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general están incorporados al sistema de fábrica.  Software de aplicación. Se llama así a todos los programas adicionales que se incorporan al computador, dotado ya de un sistema operativo, con el propósito de llevar a cabo un sinfín de tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores de internet, aplicaciones de diseño o videojuegos.  La sumatoria de hardware y software completan la totalidad de un sistema informático cualquiera.
  • 14. •Microsoft Excel. Otra herramienta del paquete Office de Microsoft, esta vez para elaborar y gestionar bases de datos y tablas de información. Es sumamente útil para las labores administrativas y la contabilidad. •Skype. Muy popular software de telecomunicaciones, que permite realizar videollamadas o incluso videoconferencias a través de Internet de manera gratuita. Incluso, en caso de no contar con una cámara o no desear usarla, puede convertirse en un símil de las llamadas telefónicas, empleando datos en lugar de impulsos telefónicos. •CCleaner. Herramienta digital de limpieza y mantenimiento del sistema operativo del computador, capaz de detectar y eliminar software malicioso (virus, malware) y acomodar errores de registro u otras consecuencias del uso mismo del sistema. •AVG Antivirus. Una aplicación de defensa: protege al sistema de las posibles intrusiones de terceros o de software nocivo desde las redes u otros soportes de almacenamiento infectados. Hace las veces de anticuerpo digital y escudo de protección. •Winamp. Reproductor de música tanto para sistemas IBM como Macintosh, es de distribución gratuita y se mantiene al día en las tendencias de radio por internet, podcasts y demás. •Nero CD/DVD Burner. En franco desuso, esta herramienta permitía administrar personalmente las unidades de escritura en CD o DVD, siempre y cuando se contara con el hardware apropiado. •VLC Player. Software de reproducción de video en diversos formatos de compresión, por lo que permite el despliegue multimedios de audio e imagen requeridos para ver películas o series en digital. •Comix. Un popular visor de historietas digitales, que permite abrir archivos de imagen de diversos formatos para tener una experiencia de lectura similar a la de la historieta en físico, pudiendo determinar el tamaño, el zoom de la imagen, etc. •OneNote. Esta herramienta sirve para tomar y administrar notas personales, como lo haría una libretita en el bolsillo. Empleándola se tiene acceso rápido a listas, anotaciones o recordatorios, por lo que hace las veces de agenda también. •MediaMonkey. Una aplicación que permite reproducir, ordenar y administrar archivos de música y video, a través de una serie de bibliotecas que atienden a autor, disco, y otras informaciones relevantes, así como sincronizarlas con dispositivos móviles como reproductores de música y teléfonos celulares.
  • 15. •Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de los distintos segmentos de computador a partir de un entorno de usuario amigable, basado en ventanas que se superponen con la información. •Mozilla Firefox. Uno de los más populares navegadores de Internet, disponible para descarga gratuita. Permite la interacción del usuario con la World Wide Web, así como realizar búsquedas de datos y otro tipo de interacciones vituales. •Microsoft Word. Probablemente el más popular procesador de texto del mundo, parte del paquete de Microsoft Office, que incluye herramientas para negocios, gestión de bases de datos, elaboración de presentaciones, etc. •Google Chrome. El navegador de Google, impuso un paradigma de ligereza y velocidad en el campo de los exploradores de Internet y se hizo rápidamente popular entre los adeptos a la Internet. Su éxito fue tal que abrió la puerta a proyectos de sistemas operativos Google y otro software venidero. •Adobe Photoshop. Aplicación para la edición de imágenes, elaboración de contenido visual de diseño y diversas labores de retocado fotográfico, composición estética y demás, de la empresa Adobe Inc. Es sin duda un software popular en el mundo del diseño gráfico.