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TALLER DE PROGRAMACIÓN
Clase #5
RESOLUCIÓN RETO DE LA CLASE ANTERIOR
                                             Varios
                                             boolean esPrimo( int )
     En JAVA:
                                             String primos( int )
      Implementar la siguiente              boolean esBisiesto( int )
       interfaz de usuario                   Int diaMes( int, int )
      Utilizando las siguientes
                                             String calendario ( int )
       clases

                                             PruebaVarios
1.   Verificar si un numero es primo
2.   Mostrar los n primeros numeros primos
                                             void main( String [] )
3.   Verificar si un año es bisiesto
4.   Saber cuantos dias tiene un mes
5.   Mostrar el calendario de un año
0.   Salir

Digite su opcion?
STATIC? WHY MAIN IS STATIC?
 Explicación de métodos estáticos Vs. Métodos no
  estáticos.
 Explicación de porque el main() debe declararse
  como static.
GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS
RETO PRÓXIMA CLASE
   Construir un juego, donde el usuario tenga que
    adivinar el número que el PC “piense”. Es decir, el
    programa aleatoriamente genera un número entre
    1 y 1000 (no se lo muestra al usuario). Luego le
    dice al usuario: “Intento 1, digite número” el usuario
    ingresa cualquier número y el programa le dice si
    es número ingresado es mayor o menor que el
    número “pensado”, esto lo hace varias veces, gana
    el juego el jugador que adivine el número en un
    menor número de intentos.
AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
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  • 2. RESOLUCIÓN RETO DE LA CLASE ANTERIOR Varios boolean esPrimo( int ) En JAVA: String primos( int )  Implementar la siguiente boolean esBisiesto( int ) interfaz de usuario Int diaMes( int, int )  Utilizando las siguientes String calendario ( int ) clases PruebaVarios 1. Verificar si un numero es primo 2. Mostrar los n primeros numeros primos void main( String [] ) 3. Verificar si un año es bisiesto 4. Saber cuantos dias tiene un mes 5. Mostrar el calendario de un año 0. Salir Digite su opcion?
  • 3. STATIC? WHY MAIN IS STATIC?  Explicación de métodos estáticos Vs. Métodos no estáticos.  Explicación de porque el main() debe declararse como static.
  • 5. RETO PRÓXIMA CLASE  Construir un juego, donde el usuario tenga que adivinar el número que el PC “piense”. Es decir, el programa aleatoriamente genera un número entre 1 y 1000 (no se lo muestra al usuario). Luego le dice al usuario: “Intento 1, digite número” el usuario ingresa cualquier número y el programa le dice si es número ingresado es mayor o menor que el número “pensado”, esto lo hace varias veces, gana el juego el jugador que adivine el número en un menor número de intentos.
  • 6. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 7. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 8. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 9. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 10. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 11. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 12. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
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  • 21. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO