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Taller de testeo de videojuegos
Curri Barceló y Jennifer Vela Valido
All your base are belong to us!
Jennifer Vela Valido
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Curri Barceló
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1. Introducción a la industria de los videojuegos
2. Tipología de los videojuegos (género y plataforma)
3. Localización de videojuegos
o Definición
o Dificultades específicas
4. Ciclo de localización de un videojuego
5. Equipo de control de calidad
6. Cómo se hace el control de calidad de un videojuego
o Herramientas
o Procesos
7. Prácticas de testeo de videojuegos
Contenidos
Introducción a la industria
de los videojuegos
“Creates more benefits than the movie industry
in the UK and US markets alone, an industry
that brings people out from cinemas and
television and gets them to sit with their
controllers to play during hours instead”
(Chatfield, Tom. 2009)
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Introducción a la industria
de los videojuegos
• 61 mil millones de dólares (Forbes);
• 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler,
Heather 2012);
• 30-50% viene de mercados internacionales
(Chandler, Heather 2012).
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Tipología de los videojuegos
por género
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(Vela, 2008)
Tipología de los videojuegos
por plataforma
o Máquinas recreativas (Arcade)
o Consolas
• Portátiles
• De sobremesa (precisan de una televisión para poder jugar)
o Ordenador personal
• PC
• Mac
• Linux
o Móviles/PDAs
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Tipología de los videojuegos
por plataforma
o Teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas
• iPhone/iPod
• Android
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• Windows Phone
• iPad, Android tablet, BlackBerry Playbook, Kindle Fire
o Web
• Páginas web (juegos de azar o plataformas web creadas
específicamente)
• Facebook
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Localización de videojuegos:
Definición
“Localisation is the adaptation of a product,
application, or document content to meet the
language, culture, and other requirements of a
specific target market”.
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Mensaje= Mismo efecto que el original
#SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 9
Localización de videojuegos:
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o Transcreación: rimas, juegos de palabras, humor
o Adaptación cultural
o Falta de contexto e información visual
o Variables y cadenas de caracteres
o Limitaciones de caracteres
#SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 10
Ciclo de localización de un videojuego
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o El tester
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Cómo se hace un control de calidad
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1. Herramientas de creación de informes de errores
a) JIRA (Atlassian)
b) TestTrack Pro (Seapine)
c) Excel/Word (ofimática)
d) Desarrollo propio
2. Dispositivos para ejecutar el software
a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador)
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Cómo se hace un control de calidad
de un videojuego: Procesos
#SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 14
EJEMPLO 1:
1 Enlace a web donde se encuentra el juego
2 Informe de bugs en Word
Cómo se hace un control de calidad
de un videojuego: Procesos
#SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 15
EJEMPLO 2:
1 Juego original en inglés (beta)
2 Información sobre el juego
• Documento de diseño
• Guión
• Walkthrough
• Test plan
3 Kit lingüístico
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• Glosarios
• Contacto con el equipo de localización (in house)
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  • 1. Taller de testeo de videojuegos Curri Barceló y Jennifer Vela Valido
  • 2. All your base are belong to us! Jennifer Vela Valido jvela@jennifervela.com Curri Barceló curri@localiseme.net #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 2
  • 3. 1. Introducción a la industria de los videojuegos 2. Tipología de los videojuegos (género y plataforma) 3. Localización de videojuegos o Definición o Dificultades específicas 4. Ciclo de localización de un videojuego 5. Equipo de control de calidad 6. Cómo se hace el control de calidad de un videojuego o Herramientas o Procesos 7. Prácticas de testeo de videojuegos Contenidos
  • 4. Introducción a la industria de los videojuegos “Creates more benefits than the movie industry in the UK and US markets alone, an industry that brings people out from cinemas and television and gets them to sit with their controllers to play during hours instead” (Chatfield, Tom. 2009) #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 4
  • 5. Introducción a la industria de los videojuegos • 61 mil millones de dólares (Forbes); • 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler, Heather 2012); • 30-50% viene de mercados internacionales (Chandler, Heather 2012). #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 5
  • 6. Tipología de los videojuegos por género #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 6 (Vela, 2008)
  • 7. Tipología de los videojuegos por plataforma o Máquinas recreativas (Arcade) o Consolas • Portátiles • De sobremesa (precisan de una televisión para poder jugar) o Ordenador personal • PC • Mac • Linux o Móviles/PDAs #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 7
  • 8. Tipología de los videojuegos por plataforma o Teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas • iPhone/iPod • Android • BlackBerry • Windows Phone • iPad, Android tablet, BlackBerry Playbook, Kindle Fire o Web • Páginas web (juegos de azar o plataformas web creadas específicamente) • Facebook #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 8
  • 9. Localización de videojuegos: Definición “Localisation is the adaptation of a product, application, or document content to meet the language, culture, and other requirements of a specific target market”. (Flanders, Melanie 2006). Mensaje= Mismo efecto que el original #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 9
  • 10. Localización de videojuegos: Dificultades específicas o Transcreación: rimas, juegos de palabras, humor o Adaptación cultural o Falta de contexto e información visual o Variables y cadenas de caracteres o Limitaciones de caracteres #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 10
  • 11. Ciclo de localización de un videojuego #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 11 (Vela, 2008) CICLO DE LOCALIZACIÓN Revisión y corrección Post-localización Integración Control de calidad (debugging o testing) Producción y distribución Kit de traducción Menús Mensajes de ayuda Cuadros de diálogo Interfaz de usuario Ayuda Documentación Complementos Documentos complementarios Localización Glosario Guía de estilo Preparación previa
  • 12. Equipo de control de calidad #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 12 o El tester • El tester de funcionalidad • El tester de localización o El Lead tester o El Supervisor de control de calidad o El Coordinador de Localización o Otros
  • 13. Cómo se hace un control de calidad de un videojuego: Herramientas #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 13 1. Herramientas de creación de informes de errores a) JIRA (Atlassian) b) TestTrack Pro (Seapine) c) Excel/Word (ofimática) d) Desarrollo propio 2. Dispositivos para ejecutar el software a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador) b) Emuladores c) Dispositivos móviles (comerciales)
  • 14. Cómo se hace un control de calidad de un videojuego: Procesos #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 14 EJEMPLO 1: 1 Enlace a web donde se encuentra el juego 2 Informe de bugs en Word
  • 15. Cómo se hace un control de calidad de un videojuego: Procesos #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 15 EJEMPLO 2: 1 Juego original en inglés (beta) 2 Información sobre el juego • Documento de diseño • Guión • Walkthrough • Test plan 3 Kit lingüístico • Texto y diálogos fuente y meta • Glosarios • Contacto con el equipo de localización (in house) • Herramientas de localización 4 Kit de testeo
  • 16. Prácticas de videojuegos Zombie Tsunami #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela 16
  • 17. Taller de testeo de videojuegos Curri Barceló y Jennifer Vela Valido ¡Muchas gracias! #SetmanaCITA @Currixan | @JenniferVela