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taller campus party 2008
Modelado de personaje en 3d
                                                                                          para videojuegos
por Jimmy Martínez
jimmy4d@gmail.com

                                                                                   en 3ds max 2009
 modelar un personaje es un reto interesante que ahora todos los que tengan un PC y un software de animación 3d puede crear basandose en herramientas
 cada vez mas sencillas de manejar. En este taller, Jimmy Martínez, demo artista de Autodesk para latinoamérica, nos muestra los pasos a seguir para crear
 un personaje sencillo diseñado para videojuegos, este modelado se realiza bajo 3ds max, el software mas utilizado en el mundo de la animación 3d en
 videojuegos, arquitectura, multimedia y televisión.



                                                              comience colocando dos imágenes de referencia




                                                                                                                  1
                                                              según el personaje dibujado en la vista frontal y
                                                              lateral, verifique que las imágenes coinciden en
                                                              altura, en especial ojos y cintura.



                                                                                                                                                    2
                                                                                                         construya un cilindro de 8 lados sin suavizado y
                                                                                                         ajuste según las imágenes de fondo, luego
                                                                                                         conviértalo en poly y ajuste los vértices del modelo;
                                                                                                         asegúrese de verificar todas las ventanas




                                             con la herramienta bevel, seleccione el polígono




                                   3
                                             superior y comience a extruir girando y escalando
                                             los nuevos polígonos hasta llegar a la cabeza,
                                             realice el mismo proceso hasta la pelvis




                  4        corte el modelo por la mitad, elimine una y aplique
                           el modificador simetría, luego aplane y extruya los
                           polígonos creando así los brazos y las piernas,
                           verifique crear 3 divisiones por cada articulación




                                                                                                                                                       5
                                                                                                                  ahora cree mediante el
                                                                                                                  movimiento de vértices y
                                                                                                                  extrusiones adicionales, los
                                                                                                                  detalles del personaje; recuerde
                                                                                                                  usar herramientas como cut,
                                                                                                                  connect, bevel, chamfer y outline
                                                                                                                  para manos, cara, asi como para
                                                                                                                  elementos complementarios
                                                                                                                  como ropa y accesorios. Luego
                                                                                                                  aplique materiales basandose en
                                                                                                                  fotografías reales mediante el
                                                                                                                  modificador unwrap, o bien, pinte
                                                                                                                  el modelo directamente
                                                                                                                  colocando un color y algunas
                                                                                                                  texturas de librerías.

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Taller Modelado Personajes

  • 1. taller campus party 2008 Modelado de personaje en 3d para videojuegos por Jimmy Martínez jimmy4d@gmail.com en 3ds max 2009 modelar un personaje es un reto interesante que ahora todos los que tengan un PC y un software de animación 3d puede crear basandose en herramientas cada vez mas sencillas de manejar. En este taller, Jimmy Martínez, demo artista de Autodesk para latinoamérica, nos muestra los pasos a seguir para crear un personaje sencillo diseñado para videojuegos, este modelado se realiza bajo 3ds max, el software mas utilizado en el mundo de la animación 3d en videojuegos, arquitectura, multimedia y televisión. comience colocando dos imágenes de referencia 1 según el personaje dibujado en la vista frontal y lateral, verifique que las imágenes coinciden en altura, en especial ojos y cintura. 2 construya un cilindro de 8 lados sin suavizado y ajuste según las imágenes de fondo, luego conviértalo en poly y ajuste los vértices del modelo; asegúrese de verificar todas las ventanas con la herramienta bevel, seleccione el polígono 3 superior y comience a extruir girando y escalando los nuevos polígonos hasta llegar a la cabeza, realice el mismo proceso hasta la pelvis 4 corte el modelo por la mitad, elimine una y aplique el modificador simetría, luego aplane y extruya los polígonos creando así los brazos y las piernas, verifique crear 3 divisiones por cada articulación 5 ahora cree mediante el movimiento de vértices y extrusiones adicionales, los detalles del personaje; recuerde usar herramientas como cut, connect, bevel, chamfer y outline para manos, cara, asi como para elementos complementarios como ropa y accesorios. Luego aplique materiales basandose en fotografías reales mediante el modificador unwrap, o bien, pinte el modelo directamente colocando un color y algunas texturas de librerías.