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DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
SANTIAGO ALCAZAR, SANTIAGO FIGUEROA, JUAN DAVID REINEL,
YUSETH MELLIZO
GRADO 10-4
INSTITUCIÓN DUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
LICENCIADO: GUILLERMO MONDRAGON
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI 2022
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TABLA DE CONTENIDO
 Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se
estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?...... página 3
 ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
…página 4
 En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar
terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo,
subrutina…página 5
 Que significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama
para cada caso. …página 7
 Evidencias …… página 9
 Conclusiones ……. Página 12
pág. 3
Averigua la ruta de la autonomía
1 tomar decisiones manejadas por nuestra voluntad e iniciativa
2 tener responsabilidad ya que al ser libres debemos manejar las situaciones
con responsabilidad
3 debemos aprender de nuestros errores para poder aprender de ellos
pág. 4
En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?
Lo que entendemos por el texto anterior nos muestra un ejemplo de bucles que
empiezan con un inicio y tienen un final pero en medio de estos se encuentra
unas acciones que eran aplaudir 20 veces esto a su vez se hacía muy repetitivo
ya que se repetía 2 o 3 veces ya que el que está siendo por ejemplo el líder
repetía una y otra vez pero llegaba un momento donde paraba y eso daba como
consecuencia que los demás dejara de aplaudir ósea que es lo que queremos
dar a entender que el bucle se repite y se repite hasta que cumpla su ciclo deja
de repetir, y el otro diagrama de flujo no es tan repetitivo a no ser si deseamos
que el agua de la ducha este a una temperatura determinada ahí si se podría
decir de que se encuentra un bucle ya que va a estar haciendo la misma acción
de meter la mano si está bien de temperatura y si no vuelve y repite el proceso
una y otra vez
¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
Los aspectos que se dende tener en cuenta a la hora de solucionar problemas
son:
Identificación del problema: cuál es el problema.
Enunciado del problema: claro, conciso y completo.
Analizar los datos que se van a procesar: datos de entrada, datos de salida,
formulas que procesaran los datos, datos de prueba.
Identificar varias soluciones posibles.
pág. 5
En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal,
entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina
El símbolo que representa terminal: Representa el comienzo o el fin de un
programa.
Entrada: Indica una introducción de datos desde un dispositivo externo (por
defecto el teclado).
Proceso: Representa cualquier operación que se lleve a cabo con los datos del
problema.
Condición: Señala una bifurcación del flujo de instrucciones. La bifurcación está
siempre controlada por una operación relacional llamada condición.
Si no
pág. 6
Conector: Para enlazar un fragmento del diagrama de flujo con otro fragmento
situado en la misma página. Se usa cuando el diagrama es demasiado grande y
no puede dibujarse entero de arriba abajo.
Conector: Es igual que el anterior, pero para conectar un fragmento del diagrama
con otro fragmento situado en una página diferente.
Dirección de flujo: Indica el orden de ejecución de los pasos del algoritmo.
Subrutina: Llamada a un subproceso o módulo independiente.
pág. 7
que significa los ciclos while y do while, explica y utiliza un diagrama en cada
caso
R// un ciclo do-while, es una estructura de control cíclica que permite ejecutar de
manera repetitiva un bloque de instrucciones sin evaluar de forma inmediata una
condición específica, sino evaluándola justo después de ejecutar por primera vez
el bloque de instrucciones.
El ciclo while permite al programador especificar las veces que se repita una
acción mientras una condición se mantenga verdadera
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pág. 8
¿SE CUMPLE LA
CONDICION?
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COMPROBAROTRA VEZ
pág. 9
Evidencias
Juan David Reinel
pág. 10
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Santiago Alcazar
pág. 11
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pág. 12
Conclusión
-Los bucles son algo fácil de entender, pero complicados de crear ya que estos
son mayormente utilizados para los sistemas operativos, y esto genera
autonomía en los diferentes sistemas
-Lo que aprendí de toda esta experiencia y de lo leído es que podemos ver como
en la vida existen diferentes tipos de bucles y que lo más interesante es que
podemos crearlos y a su vez repetirlo y repetirlo y eso es muy divertido porque
vemos como los humanos podemos hacer cosas a través de imágenes, textos,
videos y muchas cosas más que nos ayudan como conocernos más como seres
humanos
-Lo que aprendí es que es muy importante saber como funciona un bucle para
aprender a crearlos y como superar ese problema que se repite una y otra vez,
además al saber de los bucles podemos identificarlos en la vida cotidiana y
comprender su solución mucho más fácil.
-Las estructuras de repetición son utilizadas para repetir un proceso (llamado
ciclo) las veces que sea necesario en un determinado programa. while es una de
las más utilizadas en este proceso, ya que su estructura es simple y fácil de
implementar.
El ciclo while es una estructura simple y practica ya que su sintaxis es eficaz para
múltiples situaciones en las que cualquier otra no es útil.
pág. 13
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  • 2. pág. 2 TABLA DE CONTENIDO  Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?...... página 3  ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? …página 4  En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina…página 5  Que significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso. …página 7  Evidencias …… página 9  Conclusiones ……. Página 12
  • 3. pág. 3 Averigua la ruta de la autonomía 1 tomar decisiones manejadas por nuestra voluntad e iniciativa 2 tener responsabilidad ya que al ser libres debemos manejar las situaciones con responsabilidad 3 debemos aprender de nuestros errores para poder aprender de ellos
  • 4. pág. 4 En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos? Lo que entendemos por el texto anterior nos muestra un ejemplo de bucles que empiezan con un inicio y tienen un final pero en medio de estos se encuentra unas acciones que eran aplaudir 20 veces esto a su vez se hacía muy repetitivo ya que se repetía 2 o 3 veces ya que el que está siendo por ejemplo el líder repetía una y otra vez pero llegaba un momento donde paraba y eso daba como consecuencia que los demás dejara de aplaudir ósea que es lo que queremos dar a entender que el bucle se repite y se repite hasta que cumpla su ciclo deja de repetir, y el otro diagrama de flujo no es tan repetitivo a no ser si deseamos que el agua de la ducha este a una temperatura determinada ahí si se podría decir de que se encuentra un bucle ya que va a estar haciendo la misma acción de meter la mano si está bien de temperatura y si no vuelve y repite el proceso una y otra vez ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? Los aspectos que se dende tener en cuenta a la hora de solucionar problemas son: Identificación del problema: cuál es el problema. Enunciado del problema: claro, conciso y completo. Analizar los datos que se van a procesar: datos de entrada, datos de salida, formulas que procesaran los datos, datos de prueba. Identificar varias soluciones posibles.
  • 5. pág. 5 En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina El símbolo que representa terminal: Representa el comienzo o el fin de un programa. Entrada: Indica una introducción de datos desde un dispositivo externo (por defecto el teclado). Proceso: Representa cualquier operación que se lleve a cabo con los datos del problema. Condición: Señala una bifurcación del flujo de instrucciones. La bifurcación está siempre controlada por una operación relacional llamada condición. Si no
  • 6. pág. 6 Conector: Para enlazar un fragmento del diagrama de flujo con otro fragmento situado en la misma página. Se usa cuando el diagrama es demasiado grande y no puede dibujarse entero de arriba abajo. Conector: Es igual que el anterior, pero para conectar un fragmento del diagrama con otro fragmento situado en una página diferente. Dirección de flujo: Indica el orden de ejecución de los pasos del algoritmo. Subrutina: Llamada a un subproceso o módulo independiente.
  • 7. pág. 7 que significa los ciclos while y do while, explica y utiliza un diagrama en cada caso R// un ciclo do-while, es una estructura de control cíclica que permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones sin evaluar de forma inmediata una condición específica, sino evaluándola justo después de ejecutar por primera vez el bloque de instrucciones. El ciclo while permite al programador especificar las veces que se repita una acción mientras una condición se mantenga verdadera Ciclo do while diagrama ACCIONES DESICION FALSO CIERTO
  • 8. pág. 8 ¿SE CUMPLE LA CONDICION? COMANDOS FIN VERDADERO FALSO COMPROBAROTRA VEZ
  • 12. pág. 12 Conclusión -Los bucles son algo fácil de entender, pero complicados de crear ya que estos son mayormente utilizados para los sistemas operativos, y esto genera autonomía en los diferentes sistemas -Lo que aprendí de toda esta experiencia y de lo leído es que podemos ver como en la vida existen diferentes tipos de bucles y que lo más interesante es que podemos crearlos y a su vez repetirlo y repetirlo y eso es muy divertido porque vemos como los humanos podemos hacer cosas a través de imágenes, textos, videos y muchas cosas más que nos ayudan como conocernos más como seres humanos -Lo que aprendí es que es muy importante saber como funciona un bucle para aprender a crearlos y como superar ese problema que se repite una y otra vez, además al saber de los bucles podemos identificarlos en la vida cotidiana y comprender su solución mucho más fácil. -Las estructuras de repetición son utilizadas para repetir un proceso (llamado ciclo) las veces que sea necesario en un determinado programa. while es una de las más utilizadas en este proceso, ya que su estructura es simple y fácil de implementar. El ciclo while es una estructura simple y practica ya que su sintaxis es eficaz para múltiples situaciones en las que cualquier otra no es útil.