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GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #14
TEMA:
Eclipse: TRY CATCH
OBJETIVO:
Estructurar códigos para el ingreso de calificaciones a través del uso del Try Catch para evaluar
mediante dominios diferentes valores existentes.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
 Correcto uso de los mecanismos que proporciona Eclipse.
 Realizar montajes de códigos para estimar las propiedades de calificaciones mediante el
uso del Try Catch.
ACTIVIDADES:
-Crear nuevos proyectos y clases en el desarrollador Eclipse.
-Formulación de códigos para asegurarse que aunque la tarea que se esté ejecutando falle, el
programa no se detenga.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse.
2. En segundo lugar, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New”
y “Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a
continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase.
3. En tercer lugar, introducir las respectivas librerías que serán de uso para mostrar por
pantalla el dominio de determinadas calificaciones. En este caso el import
java.util.Scanner para la introducción de datos y la función principal public static void
main(String [ ] args) de todo programa ejecutable.
4. En cuarto lugar, se abre el recurso “try catch” con un “try” cumpliendo la función de que
si el código que está dentro del “try” falla, ejecutará el “catch” y el programa se seguirá
ejecutando; y seguidamente por medio de la clase Scanner se realiza la estructura para
ingresar la calificación a evaluar en conjunto con el objeto System.out.println que arrojara
el mensaje “ “Ingrese la nota: ” ” y se complementará guardando la nota en la variable
“num1” con la asignación del “sc.nextInt ();”.
5. En quinto lugar, por medio de la estructura “if else” se asignará una condición en un valor
preexistente que será estimado como verdadero (tomando la valoración a la igualdad
receptada) o falso (buscando otra valoración que corresponda a una igualdad) y en conjunto
con el objeto System.out.println se arrojarán los dominios transcritos que son cuatro:
1) Con notas mayores o iguales que nueve del valor ingresado ( if (num1 >= 9) ) se
obtendrá un dominio de “DOMINA”.
2) Con notas mayores o iguales que siete del valor ingresado ( if (num1 >= 7) ) se obtendrá
un dominio de “ALCANZA”.
3) Con notas mayores o iguales que cinco del valor ingresado ( if (num1 >= 5) ) se
obtendrá un dominio de “PRÓXIMO A ALCANZAR”.
4) Y finalmente con el resto de notas menores se obtendrá un dominio de “REMEDIAL”.
Para completar el código se separa cada condición con un “else” y se guarda el resultado
ingresado en la variable “num1” para luego poder ser evaluado.
6. En sexto lugar, se cierra el código con un “catch (Exception e)” y se complementa la
función del “try catch” con un System.out.println que arrojara el mensaje de “INGRESE
SOLO NÚMEROS ENTEROS” en el caso de ingresar una calificación con decimales o
si está mal escrita la calificación.
7. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
8. Por último, al ejecutar el programa se debe:
1) Ingresar la nota que se requiere evaluar.
2) Observar el dominio que corresponde al valor ingresado.
1)
f.) ________________________ f.) ________________________
Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE
2)
BIBLIOGRAFÍA:
Franco, C. (2018, 16 octubre). Ova estructuras de control JAVA. Slideshare.
https://www.slideshare.net/CarlosAndrsFrancoRes/ova-119554647

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  • 1. GUÍA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue SEMESTRE: Segundo PARALELO: C CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática PRÁCTICA: #14 TEMA: Eclipse: TRY CATCH OBJETIVO: Estructurar códigos para el ingreso de calificaciones a través del uso del Try Catch para evaluar mediante dominios diferentes valores existentes. RESULTADOS DE APRENDIZAJE  Correcto uso de los mecanismos que proporciona Eclipse.  Realizar montajes de códigos para estimar las propiedades de calificaciones mediante el uso del Try Catch. ACTIVIDADES: -Crear nuevos proyectos y clases en el desarrollador Eclipse. -Formulación de códigos para asegurarse que aunque la tarea que se esté ejecutando falle, el programa no se detenga. DESARROLLO DE CONTENIDOS 1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse.
  • 2. 2. En segundo lugar, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase. 3. En tercer lugar, introducir las respectivas librerías que serán de uso para mostrar por pantalla el dominio de determinadas calificaciones. En este caso el import java.util.Scanner para la introducción de datos y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo programa ejecutable.
  • 3. 4. En cuarto lugar, se abre el recurso “try catch” con un “try” cumpliendo la función de que si el código que está dentro del “try” falla, ejecutará el “catch” y el programa se seguirá ejecutando; y seguidamente por medio de la clase Scanner se realiza la estructura para ingresar la calificación a evaluar en conjunto con el objeto System.out.println que arrojara el mensaje “ “Ingrese la nota: ” ” y se complementará guardando la nota en la variable “num1” con la asignación del “sc.nextInt ();”. 5. En quinto lugar, por medio de la estructura “if else” se asignará una condición en un valor preexistente que será estimado como verdadero (tomando la valoración a la igualdad receptada) o falso (buscando otra valoración que corresponda a una igualdad) y en conjunto con el objeto System.out.println se arrojarán los dominios transcritos que son cuatro: 1) Con notas mayores o iguales que nueve del valor ingresado ( if (num1 >= 9) ) se obtendrá un dominio de “DOMINA”. 2) Con notas mayores o iguales que siete del valor ingresado ( if (num1 >= 7) ) se obtendrá un dominio de “ALCANZA”. 3) Con notas mayores o iguales que cinco del valor ingresado ( if (num1 >= 5) ) se obtendrá un dominio de “PRÓXIMO A ALCANZAR”. 4) Y finalmente con el resto de notas menores se obtendrá un dominio de “REMEDIAL”. Para completar el código se separa cada condición con un “else” y se guarda el resultado ingresado en la variable “num1” para luego poder ser evaluado.
  • 4. 6. En sexto lugar, se cierra el código con un “catch (Exception e)” y se complementa la función del “try catch” con un System.out.println que arrojara el mensaje de “INGRESE SOLO NÚMEROS ENTEROS” en el caso de ingresar una calificación con decimales o si está mal escrita la calificación. 7. Utilizar el botón para ordenar correr el programa. 8. Por último, al ejecutar el programa se debe: 1) Ingresar la nota que se requiere evaluar. 2) Observar el dominio que corresponde al valor ingresado. 1)
  • 5. f.) ________________________ f.) ________________________ Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata ESTUDIANTE DOCENTE 2) BIBLIOGRAFÍA: Franco, C. (2018, 16 octubre). Ova estructuras de control JAVA. Slideshare. https://www.slideshare.net/CarlosAndrsFrancoRes/ova-119554647