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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS
CARRERA
INGENIERIA EN SOFTWARE
ASIGNATURA
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
TEMA
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
PARTICIPANTE
EDSON JUAN GARCIA DE LOS SANTOS
MATRICULA
17-6225
FACILITADOR
HILDA ESTRELLA
Son los elementos que realizan el " trabajo pesado"
del equipo de computo. Procesan los datos
introducidos por el usuario; y de acuerdo con los
pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado específico.

 La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza
o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo.​La memoria proporciona una de
las principales funciones de la computación
moderna: encontramos dos tipos de memorias.
 RAM
 ROM
Memorias

 En la memoria RAM se guardan distintos tipos de
información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos
instaladas en nuestra PC.
MEMORIA RAM

 Es utilizada constantemente por el microprocesador,
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información referente a los procesos que se realizan en
la computadora.
Dentro de la RAM existen distintos tipos de tecnologías
que se diferencian principalmente por su velocidad de
acceso y su forma física. Entre ellas encontramos
las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

 La DRAM han sido utilizadas en las computadoras desde la década de
los 80's, y hasta la actualidad siguen utilizándose. Se trata de un tipo
de memoria económica, aunque su mayor desventaja está relacionada
con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas.
 La SDRAM comenzó a comercializarse a finales de la década de los
90's, y gracias a esto se lograron agilizar notablemente los procesos,
ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la
que se encuentra incorporada.
 La RDRAM es una de las más costosas debido a su complejidad de
fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales como los
Pentium IV y superiores.

 La ROM, Read Only Memory, que como su nombre
lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya
que la mayoría de estas memorias no pueden ser
modificadas debido a que no permiten su escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la
motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a
la BIOS, lo cual es básicamente un programa que
posee las instrucciones adecuadas para guiar a la
computadora durante el arranque.
MEMORIA ROM

 Otros tipos de memoria utilizados por las computadoras
es la denominada SRAM, más conocida como memoria
Caché.
El proceso que realiza la memoria caché es guardar las
ubicaciones en el disco que ocupan los programas que
han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser
iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.

Existen tres tipos de caché diferentes:
- El caché L1 que se encuentra en el interior del
procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en
el cual se guardan instrucciones y datos.
- El caché L2 suelen ser de dos tipos: interno y externo. El
primero se encuentra dentro de la motherboard y el
segundo se halla en el procesador pero de manera
externa, lo que lo hace más lento que el caché L1.
- El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los
microprocesadores más avanzados, lo que resulta en una
mayor velocidad de procesos.

 En algunas computadoras, sobre todo en aquellas
que poseen sistema operativo Microsoft Windows
o Linux, también encontraremos la denominada
memoria virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a
la caché, es creada por Windows o Linux para ser
utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el
caso de Linux esta denominada memoria
swap generalmente está ubicada en una partición
diferente del disco, mientras que en el sistema de
Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo
mismo.
 La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con
diversos circuitos integrados (chips) y controladores,
que insertada en su correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las capacidades de
la computadora a la que se inserta.
 Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivo de módem interno.
TARJETAS
Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computador personal, de escritorio, portátil o
algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
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
 Tarjeta Gráfica.
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nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la
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 Tarjeta de Sonido.
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
 Tarjeta de red LAN.
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
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portátiles, ordenadores, personales, impresoras o cámaras
digitales.

 Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU es
el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan comandos
directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el
CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la
computadora. En general, es la parte más importante del sistema.
Presenta 2 componentes fundamentales:
 La unidad de lógica/aritmética (ALU) es la calculadora principal
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relacionadas directamente con el código binario que se maneja en
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 La unidad de control (CU) es la gran administradora de la
memoria y los componentes que agregan las funciones, las
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
 Puertos inalámbricos
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emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si
la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra
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 Puerto USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya
es un estándar en las computadoras de next gen, que
incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más
modernos, y algún USB 1.1 en los más viejos. Además,
están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión
Mini-USB y micro-USB.
PUERTOS

 Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
El bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento
o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal
de transmisión de información dentro de la computadora que
comunica a los componentes de dicho sistema con el
microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es
transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad
central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades
y operaciones a ejecutar.
BUS DE DATOS

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computador
personal, de escritorio, portátil o algún dispositivo. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
MOTHER BOARD

 Hertz
La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras
mayor es el número de hertz con que trabaja la
computadora, tiene mayor velocidad en los procesos.
Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se
utiliza para medir la velocidad de los procesadores. Equivale
a un ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar
una idea de la velocidad del microprocesador, indicando cual
es la frecuencia de su clock (componente de los
microprocesadores que genera una señal cuya frecuencia
es utilizada para enmarcar el funcionamiento del
procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad).
PROCESADORES Hertz, Mhz, Ghz

 Mhz.
Se utilizó mucho en este campo (sobre todo entre los
años 1974 y 2000 para referirse a la velocidad de
procesamiento de un microprocesador, ya que la velocidad
de reloj estaba en ese orden de magnitud. Sin embargo ya
ocurría que el rendimiento de un MOS 6502 a 1 MHZ era
muy similar, incluso a veces superior, al del un Zilog Z80A
a 4 MHz, y viceversa.

Ghz.
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la velocidad
de un procesador de computadora. Los procesadores
actuales son medidos en gigahertz, y usualmente están
entre 1 y 4 GHz.
El término gigahertz se deriva de la unidad "hertz", que
debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la
radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los
ciclos eléctricos llevaron a la concepción del hertz, que es
la medida de estos ciclos por segundo.

 O Fuente de Alimentación es componente electrónico que sirve
para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más
adecuado sería el de transformador, porque convierte o
transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y
baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios
para la PC y sus componentes.
 Además de suministrar la energía para operar la computadora,
la fuente de poder también asegura que esta no opere a menos
que la corriente que se suministre sea suficiente para que
funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita
que la computadora arranque u opere hasta que estén
presentes todos los niveles correctos de energía.
FUENTE DE PODER

 Concepto.
Es la combinación de dos o mas medios para
transmitir información tales como texto, imágenes,
animaciones, sonido y video que llega al usuario a
través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda
rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el
oído, la vista y especialmente el cerebro.
MULTIMEDIA

 TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de
8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas
tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el
conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
 MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el
sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse
frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta
a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de
diadema y Auricular bluetooth
PERIFÉRICOS DE
MULTIMEDIA

 Los altavoces.
se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la
computadora, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etcétera.
 Web Cam.
Una cámara web o cámara de red ,es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web u otras
computadoras de forma privada.

 La Tarjeta de Video.
Es un elemento de los ordenadores que descifra y
decodifica el lenguaje que se produce dentro del
procesador del equipo para convertirla en símbolos,
imágenes y representaciones que pueden ser entendidas
por el usuario final.
 Bafles para multimedia.
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen
dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta
la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la
actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en
día se puede cambiar estos por unos más potentes,
llamados SUBWOOFER

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo
a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual
serán publicadas.
 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la
multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal
esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo
educativo (a distancia, presencial etc.).
 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios
enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos
espacios en este sector, se viene presentando un cambio de
los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme
de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT
, hipertexto y el correo.
TIPOS DE
MULTIMEDIA

 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos,
simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo
este material se presenta en forma digital, interactivo y
su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto.
 Multimedia informativa: Está relacionada con los
elementos multimediales que brindan información, tales
como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos

LINEAL
 El usuario sigue un modelo secuencial en los módulos de la aplicación
 Solo tiene una forma de recorrido
 Es mayormente utilizada en libros multimedia
RETICULAR
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 utilizado en multimedia interactivas
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
 Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante
signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar
de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y
tradicionales.
 Los gráficos son representaciones visuales figurativas que
mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con
los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma
bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas–
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TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

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sensación de movimiento.
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generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado
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
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Unidad IV informatica

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS SANTIAGO DE LOS CABALLEROS CARRERA INGENIERIA EN SOFTWARE ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA TEMA PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS PARTICIPANTE EDSON JUAN GARCIA DE LOS SANTOS MATRICULA 17-6225 FACILITADOR HILDA ESTRELLA
  • 2.
  • 3. Son los elementos que realizan el " trabajo pesado" del equipo de computo. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado específico.
  • 4.   La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.​La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: encontramos dos tipos de memorias.  RAM  ROM Memorias
  • 5.   En la memoria RAM se guardan distintos tipos de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. MEMORIA RAM
  • 6.   Es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora. Dentro de la RAM existen distintos tipos de tecnologías que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
  • 7.   La DRAM han sido utilizadas en las computadoras desde la década de los 80's, y hasta la actualidad siguen utilizándose. Se trata de un tipo de memoria económica, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas.  La SDRAM comenzó a comercializarse a finales de la década de los 90's, y gracias a esto se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada.  La RDRAM es una de las más costosas debido a su complejidad de fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales como los Pentium IV y superiores.
  • 8.   La ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque. MEMORIA ROM
  • 9.   Otros tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, más conocida como memoria Caché. El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.
  • 10.  Existen tres tipos de caché diferentes: - El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos. - El caché L2 suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard y el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace más lento que el caché L1. - El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.
  • 11.   En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap. Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.
  • 12.  La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.  Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. TARJETAS
  • 13. Tarjeta Madre. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computador personal, de escritorio, portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. TIPOS DE TARJETAS
  • 14.   Tarjeta Gráfica. La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.  Tarjeta de Sonido. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).
  • 15.   Tarjeta de red LAN. Se le llama también NIC. Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medios de cables en las redes de área local LAN (Local Área Network. Computadoras cercanas conectadas entre si ), esto es entre redes de computadoras.  Tarjetas de TV/ Radio. Es una tarjeta de expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libre y de paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos en el disco duro de la computadora.
  • 16.   Tarjeta Bluetooth. Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores, personales, impresoras o cámaras digitales.
  • 17.   Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte más importante del sistema. Presenta 2 componentes fundamentales:  La unidad de lógica/aritmética (ALU) es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las operaciones que están relacionadas directamente con el código binario que se maneja en la PC  La unidad de control (CU) es la gran administradora de la memoria y los componentes que agregan las funciones, las descifra y las ejecuta CPU
  • 18.   Puertos inalámbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo.  Puerto USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de next gen, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más viejos. Además, están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB. PUERTOS
  • 19.   Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. El bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar. BUS DE DATOS
  • 20.  Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computador personal, de escritorio, portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. MOTHER BOARD
  • 21.   Hertz La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras mayor es el número de hertz con que trabaja la computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se utiliza para medir la velocidad de los procesadores. Equivale a un ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar una idea de la velocidad del microprocesador, indicando cual es la frecuencia de su clock (componente de los microprocesadores que genera una señal cuya frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad). PROCESADORES Hertz, Mhz, Ghz
  • 22.   Mhz. Se utilizó mucho en este campo (sobre todo entre los años 1974 y 2000 para referirse a la velocidad de procesamiento de un microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden de magnitud. Sin embargo ya ocurría que el rendimiento de un MOS 6502 a 1 MHZ era muy similar, incluso a veces superior, al del un Zilog Z80A a 4 MHz, y viceversa.
  • 23.  Ghz. El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la velocidad de un procesador de computadora. Los procesadores actuales son medidos en gigahertz, y usualmente están entre 1 y 4 GHz. El término gigahertz se deriva de la unidad "hertz", que debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del hertz, que es la medida de estos ciclos por segundo.
  • 24.   O Fuente de Alimentación es componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes.  Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía. FUENTE DE PODER
  • 25.   Concepto. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro. MULTIMEDIA
  • 26.   TARJETA DE SONIDO: Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).  MICROFONO: El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA
  • 27.   Los altavoces. se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.  Web Cam. Una cámara web o cámara de red ,es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
  • 28.   La Tarjeta de Video. Es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica el lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos, imágenes y representaciones que pueden ser entendidas por el usuario final.  Bafles para multimedia. Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
  • 29.  Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.  Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).  Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo. TIPOS DE MULTIMEDIA
  • 30.   Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.  Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos
  • 31.  LINEAL  El usuario sigue un modelo secuencial en los módulos de la aplicación  Solo tiene una forma de recorrido  Es mayormente utilizada en libros multimedia RETICULAR  El usuario tiene libertad para seguir caminos cuando navega  Pueden moverse libremente en la aplicación  Son usadas en las enciclopedias electrónicas JERARQUIZADO  Combina las mejores características de los modelos lineal y reticular.  el usuario tiene libertad y la información esta organizada  utilizado en multimedia interactivas SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN
  • 32.   Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales.  Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA
  • 33.   Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.  Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos.
  • 34.   Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas – sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
  • 35.