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• 게임에 대한 이해
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• 전반부 (1~8주)
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– 게임 기획 요소 분석 과제
• 역 기획서 작성

• 후반부 (9~15주)
– 게임 제작에 관한 학습
– 제작 프로세스, 팀 구성, 운영에 관한 case-study 및 토론
– 게임 컨셉 기획 및 제작 계획 수립 과제
평가 방식
• 온라인 게임 플레이 (30%)
– 만렙시 기말 시험 만점 적용, 만렙을 못찍으면 따로 기말 시험

• 중간 고사 대신 개별 리포트 제출 (30%)
– 플레이 중인 게임의 특정 컨텐츠에 대한 역 기획서 작성

• 기말 고사 대신 팀별 발표 과제 (30%)
– 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계
• 팀간 평가 및 팀내 평가

• Quiz 및 토론 (10%)
– 중간, 기말 과제 특별 보너스 점수?

• 최종 100점 기준으로
– S, A, B, C, F 부여
학기 과제 공지
• 온라인 게임 만렙 달성
– 대상
• 전투 시스템과 경제 시스템이 갖추어진 온라인 게임

– 무료 게임
• TERA, ArcheAge, EOS, …

– 유료 게임
• WOW, Aion, Blade&Soul
• WOW의 경우 70레벨 달성 + 레이드 참여 인증샷으로 만렙 인정

– 만렙 스크린샷 제출 및 본인 캐릭터 인증
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– 만렙 성공시
• 기말고사 면제 (만점)
제출 예시
개인별 상황과 수준을 최대한 고려
• 병행 과목 여부, 좋아하는 장르, 컨퍼런스 참여 등의 이유
– 중간 과제

• 게임을 보는 시야를 넓히기 위해서
• 역 기획서 작성
• 컨퍼런스 후기 발표

– 기말 과제

• 게임 제작 자체를 볼 수 있는 시야를 갖기 위해서
• 팀 구성하여 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계
– 게임 프로젝트를 하지 않는 학생들에게 강추

• 엔딩 크레딧 분석을 통한 역 기획/제작 계획서 작성
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– 만렙 과제

• 깊이 있는 게임 경험을 위해서
• 전투와 경제 시스템이 어느 정도 깊이 있는 게임이면 OK
– MMORPG가 적합하긴 하지만, 다른 종류의 게임 제안 가능

• 기말 시험
– 만렙 찍기 싫은 사람도 동가의 개념(?)만 갖추면 됨
참고 도서
• The Art of Game Design
– Jasse Schell

• Game Architecture and Design
– Andrew Rollings & Dave Morris

• 위대한 게임의 탄생 1/2/3
– 박일 편저
끝
• 한 학기 즐겁게 배워봅시다.
• Q&A
• 차주 강의 내용은
– 게임 디자인(기획) 기초 및 게임의 구성 요소

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게임제작개론 : #0 과목소개

  • 2. Agenda • 과목 소개 – – – – 무엇을 배우는 과목인가? 학습 목표 수업 진행 방식 평가 방식 • Q&A
  • 3. 자기 소개 하기 • 간단히 1분 이내 – [동기부여] 왜 이 과목을 들으려고 하는 것인가? – [학습목표] 이 과목에서 기대하는 것 – [테크트리] 앞으로의 포부
  • 4. 무엇을 배우는 과목? • 게임 프로그래밍 이외의 전반적인 것들 – 게임 그 자체에 대한 이해 – 게임 제작 과정에 대한 이해 • 게임을 만들기 위해 – 필요한 주변 지식과 프로세스 • 기획, 운영, 제작 등 프로그램 구현을 제외한 부분에 대해 학습 – 타 직군의 개발자들과 의사소통 및 이해수준을 맞추기 위함 • 게임 디자이너, 아티스트, … • 해당 분야로 깊게 들어가지 않음 – 그쪽 나름대로 깊이가 있는 분야 – 프로그래머가 보아야 하는 부분까지 게임제작개론 전 공 과 목 들
  • 5. 학습 목표 • 게임에 대한 이해 – 게임 구성 요소 및 각종 용어에 대한 것 – 현장 실무를 접할 때, 어려움이 없도록 함 • 게임 제작에 대한 이해 – 전반적인 게임 제작 프로세스에 대한 이해 – 게임의 ‘제작/출시/유지보수’를 하는데 개념적으로 어려움이 없 도록 함 • 협업 능력 (옵션) – 팀 활동을 통한 타인과의 의사소통
  • 6. 수업 진행 방식 • 전반부 (1~8주) – 게임 컨텐츠에 대한 학습 – 온라인 게임 만렙찍기 • 만렙? 용어, 컨텐츠, 재미요소 등 많은 부분을 안다고 볼 수 있음 – 게임 기획 요소 분석 과제 • 역 기획서 작성 • 후반부 (9~15주) – 게임 제작에 관한 학습 – 제작 프로세스, 팀 구성, 운영에 관한 case-study 및 토론 – 게임 컨셉 기획 및 제작 계획 수립 과제
  • 7. 평가 방식 • 온라인 게임 플레이 (30%) – 만렙시 기말 시험 만점 적용, 만렙을 못찍으면 따로 기말 시험 • 중간 고사 대신 개별 리포트 제출 (30%) – 플레이 중인 게임의 특정 컨텐츠에 대한 역 기획서 작성 • 기말 고사 대신 팀별 발표 과제 (30%) – 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계 • 팀간 평가 및 팀내 평가 • Quiz 및 토론 (10%) – 중간, 기말 과제 특별 보너스 점수? • 최종 100점 기준으로 – S, A, B, C, F 부여
  • 8. 학기 과제 공지 • 온라인 게임 만렙 달성 – 대상 • 전투 시스템과 경제 시스템이 갖추어진 온라인 게임 – 무료 게임 • TERA, ArcheAge, EOS, … – 유료 게임 • WOW, Aion, Blade&Soul • WOW의 경우 70레벨 달성 + 레이드 참여 인증샷으로 만렙 인정 – 만렙 스크린샷 제출 및 본인 캐릭터 인증 • 하루 평균 1시간 이상 플레이 권장 – 만렙 성공시 • 기말고사 면제 (만점)
  • 10. 개인별 상황과 수준을 최대한 고려 • 병행 과목 여부, 좋아하는 장르, 컨퍼런스 참여 등의 이유 – 중간 과제 • 게임을 보는 시야를 넓히기 위해서 • 역 기획서 작성 • 컨퍼런스 후기 발표 – 기말 과제 • 게임 제작 자체를 볼 수 있는 시야를 갖기 위해서 • 팀 구성하여 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계 – 게임 프로젝트를 하지 않는 학생들에게 강추 • 엔딩 크레딧 분석을 통한 역 기획/제작 계획서 작성 – 고전 게임 강추 – 만렙 과제 • 깊이 있는 게임 경험을 위해서 • 전투와 경제 시스템이 어느 정도 깊이 있는 게임이면 OK – MMORPG가 적합하긴 하지만, 다른 종류의 게임 제안 가능 • 기말 시험 – 만렙 찍기 싫은 사람도 동가의 개념(?)만 갖추면 됨
  • 11. 참고 도서 • The Art of Game Design – Jasse Schell • Game Architecture and Design – Andrew Rollings & Dave Morris • 위대한 게임의 탄생 1/2/3 – 박일 편저
  • 12. 끝 • 한 학기 즐겁게 배워봅시다. • Q&A • 차주 강의 내용은 – 게임 디자인(기획) 기초 및 게임의 구성 요소