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  1. 1. 도전! 장학생
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  5. 5. 간단한 상상  <프린세스 메이커> 에서 딸이 돈을 버는 방법을 상상해봅시다 1) 대회에서 우승 상금 받기 2) 무사수행 나가서 돈 주워오기 3) 알바해서 돈벌기
  6. 6. 대입해봅시다 1) 쩌는 스펙으로 전액장학금을 받고 입학! 대회에서 우승 상금 받기 입상하기 무사수행 탐험 나가서 돈 주워오기 업적 쌓기 2) 돈을 마련해서 입학! 대회에서 우승 상금 받기 무사수행 탐험 나가서 돈 주워오기 알바해서 마을사람들이 주는 퀘스트로 돈벌기 -
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  9. 9. 약간 구체화 해 봅시다
  10. 10. 대략적인 구조 마을 • 주인공의 집 • 상태 정비/변경 • 주민들에게 퀘스트 얻음 • 도시의 행사 정보 수집 • 각종 대회, 행사 개최 • 항상 갈 수는 없음 • 교통비/숙박비 소모 • 특별 이벤트나 퀘스트 • 자유 탐험 가능 • 보물, 명성을 얻거나 • 특수 이벤트 • 퀘스트 완료를 위해 도시 필드 학교 • 조건 달성 시 나타나는 엔딩 전용 공간
  11. 11. 캐릭터 성장  새로운 장비/기술의 입수  기초적인 장비나 주문서는 마을에서 얻음  탐험이나 퀘스트 완료, 대회 보상 등으로 희귀한 장비나 주문서를 얻을 수 있음  돈으로 살 수도 있음  내가 돈을 쓴 것은 입학금을 위한 추진력을 얻기 위해…
  12. 12. 게임의 (아마도) 특징  필기 인식 주문 시전 시스템(가칭)  10여 개의 마법 문자를 직접 그려서 마법을 사용  상위 수준의 마법일수록 여러 개의 문자가 필요 (=시전 시간이 길어짐)
  13. 13.  언제 사용할까?  마을에서 상자를 옮겨주거나  필드에서 수풀을 잘라 길을 만들거나  동굴에서 불을 밝히거나  몬스터를 처리하거나  현상금 수배범을 물리치거나  대회에서 상대를 꺾고 이기거나  자격시험을 통과하기 위해….등등
  14. 14.  모든 주문을 외우기 힘든 당신을 위해  주문 시전 도우미(가칭)  전투 화면 등 마법을 사용해야 하는 상황이 되면, 자기가 배운 마법에 필요한 문자 중 사용할 수 있 는 문자들이 화면에 연하게 오버랩되어 표시  이를 위해, 개시 문자는 3~5개로 제한
  15. 15.  첫 번째 문자를 입력하면, 그 문자에 이어서 입력 할 수 있는 문자들이 표시됨  더 입력하지 않고 여기서 주문을 발동시키고 싶 다면 임의의 지점을 더블클릭
  16. 16.  단, 마법을 이용해서 찾을 수 있는 숨겨진 길이나 힌트에는 오버랩 되지 않음  적절한 첫 번째 문자를 입력하면 이후 문자는 표 시됨  또는 이러한 마법을 한 글자로 제한
  17. 17. PVP 시스템  필드/ 대회에서의 1:1 결투에서 파생  서로가 적절한 마법을 사용, 상대와 결투  강한 마법일수록 문자가 많이 필요함 = 준비 시간이 길어짐 = 상대가 이미 그려진 문자를 보고 대비 가 능  사실 이 게임이 기획된 시작점
  18. 18.  시작은 미미했으나  어느새 폰을 휘둘러서 흔들림 인식으로 마법을 쏘자는 기획이 되어버림  그런데 그러면 화면을 못 보잖아…  결국 필기 인식으로 타협  휘두르고 싶으면 wii를 합시다

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