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 유저가 드러난 스토리를 보고 추리를 통해 진상을 
알아내도록 하는 것을 목적으로 만든 게임 장르를 
통칭한다. 
 대체로 노벨류와 어드벤처류로 나뉜다. 
 장르의 특성상 공포 게임과도 연관된다. 
 게임의 부가적인 요소보다는 핵심적인 스토리로가 
게임의 메인 요소이기 때문에 스토리 작성이 중요하 
다. 
 범행 트릭을 만드는 것만이 아니라 트릭을 주인공이 
밝히는 과정을 납득시켜야 하기 때문에 스토리 작성 
의 난이도가 높다. 
 유저가 공평하게 추리를 할 수 있는 여지를 주어야 
하기 때문에 스토리 작성에 일정한 기준이 요구된다. 
(예: 녹스 2조 : 미스테리에 초자연적인 마력을 동원 
하면 안 된다.)
 춘 소프트가 발매한 사운 
드 노벨 게임. 
 1994년 11월 25일에 슈 
퍼 패미컴으로 처음 발매 
 이 작품을 통해 사운드 
노벨이란 장르의 기본형 
이 확립되었으며, 이후의 
사운드 노벨, 비주얼 노 
벨 작품들 대부분은 이 
작품의 진행 방식, 플래 
그 구성을 그대로 사용하 
는 것이 대부분이다. 
여자 친구 마리와 함께 스키장에 놀러온 
주인공 토오루는 펜션 '슈프르' 에서 즐거 
운 시간을 보내게된다. 그러나 펜션 안에 
서 살인 예고장과 토막난 사체가 발견되고 
분위기는 급변, 살인범이 어딘가에 있다는 
공포에 친했던 사람들까지 점점 서로를 의 
심하며 미쳐가기 시작하고 사람은 계속 죽 
어나간다... 과연 토오루는 범인을 잡을 수 
있을 것인가...
 멀티 엔딩으로 구성되어 
있어 선택지와 범인을 맞 
히는 시기에 따라 엔딩이 
달라진다. 
 한 시나리오를 클리어 하 
면 다른 시나리오가 해금 
되어 이야기가 완전히 달 
라진다. 
 스파이편, 악령편, 카마 
이타치의 밤편, 조난편등 
다양한 시나리오가 존재 캐릭터들은 실루엣만 비친다. (저예 
산 게임의 진수[..])
좋은 점 
 다양한 선택지와 엔딩 덕분에 한 게임으로 
다양한 재미를 느낄 수 있다. 
 되돌아가고 싶은 분기로 바로 이동할 수 
있어서 반복 플레이를 피할 수 있다. 
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른 추리 게임으로서의 분위기를 조성한다. 
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 게임이 오로지 글을 읽는 것을 목적으로 
하기 때문에 다소 게임성이 부족하다.
 역전재판1 2001년 10월 
12일에 캡콤에서 GBA판으 
로 발매 
 첫 판매량은 6만 장 정도로 
저조했으나 입소문을 타고 
염가판이 출시되었을 땐 
13만 장을 추가로 팔았다 
 나루호도 류이치의 변호사 
데뷔와 그에 따른 성장극을 
다루고 있는 작품. 애초에 
캡콤 내부에서 자그마한 팀 
이 모여서 취미적으로 만든 
저예산 게임이었기 때문에, 
속편을 노린 작품이 아니었 
다. 
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완성도는 가장 높다는 평가 
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 법정 배틀 시뮬레이션(..)이라는 
기묘한 장르의 게임이지만 사실 
하는 일은 변호사라기보단 탐정 
에 가깝다. 어떻게 저 증인을 범 
인으로 만들어볼까 
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 영매라는 소재를 잘 활용해서 게임 
성을 높인 건 좋지만 뒤로 갈수록 트 
릭의 증명을 영매에 지나치게 의존 
한 감이 있다. 
아 이 맛에 다들 변호사 하려는 
거구나 (..아닌가?) 
검사 법정에서 문제발언 파문
 영웅서기 시리즈를 만든 
핸즈온을 EA가 인수한 
EA 모바일 코리아의 첫 
오리지널 작품이다. 1편 
인 밀실탈출 : 검은방이 
2008년 8월에, 속편 밀 
실탈출 : 검은방 2가 
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두 출시되었다. 그리고 밀 
실탈출 : 검은방 4는 kt, 
lg는 9월 26일, sk는 9월 
27일로 모두 출시했다. 
어딘가(밀실)에 갇힌 사람들이 방탈 
출을 시도하고, 그러다 사람들 사이 
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공한다는 내용을 담고 있다.
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식을 취하고 있다. 일반적인 
방탈출게임과 다른 점은 방탈 
출을 하는 틈틈이 사람들이 죽 
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인 시나리오의 수준이 높다.
좋은점 
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영향을 미치는 등 게임의 플롯이 잘 
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탈출을 반복하는 게 짜증난다. 
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 2010년 일본에서 PSP용으로 
발매된 스파이크 제작의 어드 
벤처 게임. 부제는 '희망의 학 
교와 절망의 고교생'. 단간론 
파 시리즈의 첫 작품이다. 
 
2012년에는 모바일판으로도 
나왔으며 시스템을 모바일쪽 
에 맞춰서 발매되었다. iOS와 
안드로이드 양쪽 다 나올 예정 
이며 iOS쪽이 선행 발매되어 
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저마다 '초고교급'의 능력을 가진 등장 
인물들이 폐쇄된 키보가미네 학원에서 
탈출하기 위해 게임의 주선자인 모노쿠 
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임, 수집 요소등 종래의 
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게임성이 높다. 
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로스앤젤레스를 배경으 
로 하고 있다. 주인공은 
당연히 수사물답게 형사 
로 플레이하게 되므로 아 
무나 쏘고 다니는 GTA 
와는 장르가 분명히 다르 
다. 더구나 이 게임은 주 
인공이 형사이기에 락스 
타의 게임중에서는 드물 
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플레이하게 된다.
 게임 캐릭터의 얼굴이 페이 
셜 이모션 캡처로 만들어져 
있기 때문에 실제 배우들 
의 미묘한 표정 연기로부터 
단서를 얻어낼 수 있다. 
추리 게임이 저예산이어야 한다는 편 
견을 버려라 우리는 3D임 우왕ㅋ굿ㅋ 
어??? 너 지금 쪼갬???? 
아니 맞혔으면 이제 무릎 꿇고 자백해야 
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 게임성 강화 : 재밌는 시나리오가 아니라 재밌는 게 
임이 되려면 충분한 게임성을 갖추어야 한다. 
 비주얼, 사운드 강화 : 예산을 팍팍 쏟아 부어서 리소 
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추리 게임의 계보

  • 1.
  • 2.  유저가 드러난 스토리를 보고 추리를 통해 진상을 알아내도록 하는 것을 목적으로 만든 게임 장르를 통칭한다.  대체로 노벨류와 어드벤처류로 나뉜다.  장르의 특성상 공포 게임과도 연관된다.  게임의 부가적인 요소보다는 핵심적인 스토리로가 게임의 메인 요소이기 때문에 스토리 작성이 중요하 다.  범행 트릭을 만드는 것만이 아니라 트릭을 주인공이 밝히는 과정을 납득시켜야 하기 때문에 스토리 작성 의 난이도가 높다.  유저가 공평하게 추리를 할 수 있는 여지를 주어야 하기 때문에 스토리 작성에 일정한 기준이 요구된다. (예: 녹스 2조 : 미스테리에 초자연적인 마력을 동원 하면 안 된다.)
  • 3.
  • 4.  춘 소프트가 발매한 사운 드 노벨 게임.  1994년 11월 25일에 슈 퍼 패미컴으로 처음 발매  이 작품을 통해 사운드 노벨이란 장르의 기본형 이 확립되었으며, 이후의 사운드 노벨, 비주얼 노 벨 작품들 대부분은 이 작품의 진행 방식, 플래 그 구성을 그대로 사용하 는 것이 대부분이다. 여자 친구 마리와 함께 스키장에 놀러온 주인공 토오루는 펜션 '슈프르' 에서 즐거 운 시간을 보내게된다. 그러나 펜션 안에 서 살인 예고장과 토막난 사체가 발견되고 분위기는 급변, 살인범이 어딘가에 있다는 공포에 친했던 사람들까지 점점 서로를 의 심하며 미쳐가기 시작하고 사람은 계속 죽 어나간다... 과연 토오루는 범인을 잡을 수 있을 것인가...
  • 5.  멀티 엔딩으로 구성되어 있어 선택지와 범인을 맞 히는 시기에 따라 엔딩이 달라진다.  한 시나리오를 클리어 하 면 다른 시나리오가 해금 되어 이야기가 완전히 달 라진다.  스파이편, 악령편, 카마 이타치의 밤편, 조난편등 다양한 시나리오가 존재 캐릭터들은 실루엣만 비친다. (저예 산 게임의 진수[..])
  • 6. 좋은 점  다양한 선택지와 엔딩 덕분에 한 게임으로 다양한 재미를 느낄 수 있다.  되돌아가고 싶은 분기로 바로 이동할 수 있어서 반복 플레이를 피할 수 있다.  BGM과 애니메이션 효과들로 소설과는 다 른 추리 게임으로서의 분위기를 조성한다. 아쉬운 점  게임이 오로지 글을 읽는 것을 목적으로 하기 때문에 다소 게임성이 부족하다.
  • 7.  역전재판1 2001년 10월 12일에 캡콤에서 GBA판으 로 발매  첫 판매량은 6만 장 정도로 저조했으나 입소문을 타고 염가판이 출시되었을 땐 13만 장을 추가로 팔았다  나루호도 류이치의 변호사 데뷔와 그에 따른 성장극을 다루고 있는 작품. 애초에 캡콤 내부에서 자그마한 팀 이 모여서 취미적으로 만든 저예산 게임이었기 때문에, 속편을 노린 작품이 아니었 다. 그 때문인지 단편으로서의 완성도는 가장 높다는 평가 를 받고 있다.
  • 8.  법정 배틀 시뮬레이션(..)이라는 기묘한 장르의 게임이지만 사실 하는 일은 변호사라기보단 탐정 에 가깝다. 어떻게 저 증인을 범 인으로 만들어볼까  단서를 수색하는 어드벤처 파트 과 논쟁을 벌이는 법정 파트로 나뉘어 있다.
  • 9. 좋은 점  법정이라는 어려운 소재를 게임으로 서 잘 풀어냈다는 점이 참신하다.  게임의 제목처럼 역전을 해냈을 때 의 기쁨이 크다. 아쉬운 점  영매라는 소재를 잘 활용해서 게임 성을 높인 건 좋지만 뒤로 갈수록 트 릭의 증명을 영매에 지나치게 의존 한 감이 있다. 아 이 맛에 다들 변호사 하려는 거구나 (..아닌가?) 검사 법정에서 문제발언 파문
  • 10.  영웅서기 시리즈를 만든 핸즈온을 EA가 인수한 EA 모바일 코리아의 첫 오리지널 작품이다. 1편 인 밀실탈출 : 검은방이 2008년 8월에, 속편 밀 실탈출 : 검은방 2가 2009년 8월에, 최신작 밀실탈출 : 검은방 3이 2010년 5월 말에 3사 모 두 출시되었다. 그리고 밀 실탈출 : 검은방 4는 kt, lg는 9월 26일, sk는 9월 27일로 모두 출시했다. 어딘가(밀실)에 갇힌 사람들이 방탈 출을 시도하고, 그러다 사람들 사이 에 감춰진 비밀이 드러나며, 최종적 으로 범인을 찾아내고 탈출에도 성 공한다는 내용을 담고 있다.
  • 11.  기본적으로 방탈출게임의 형 식을 취하고 있다. 일반적인 방탈출게임과 다른 점은 방탈 출을 하는 틈틈이 사람들이 죽 는다. 혼자 갈라지기라도 하면 사망플래그.  검은방 1과 4에서는 페이크 엔딩이 존재해 1회차에서는 무조건 배드엔딩을 볼 수 밖에 없다. 하지만 2회차에서는 새 로운 인물이 추가되어 새로운 시나리오가 열리는 등 전체적 인 시나리오의 수준이 높다.
  • 12. 좋은점  방탈출이 게임의 핵심 요소이기 때문 에 게임성이 높다.  한 인물이 한 행동이 다른 인물에게 영향을 미치는 등 게임의 플롯이 잘 짜여있다. 아쉬운 점  많은 엔딩에도 불구하고 할 때마다 방 탈출을 반복하는 게 짜증난다.  유저의 돈을 울궈내는 부분이 많다.
  • 13.  2010년 일본에서 PSP용으로 발매된 스파이크 제작의 어드 벤처 게임. 부제는 '희망의 학 교와 절망의 고교생'. 단간론 파 시리즈의 첫 작품이다.  2012년에는 모바일판으로도 나왔으며 시스템을 모바일쪽 에 맞춰서 발매되었다. iOS와 안드로이드 양쪽 다 나올 예정 이며 iOS쪽이 선행 발매되어 있는 상태.  후속작으로는 《슈퍼 단간론 파 2 -안녕히 절망학원-》이 있다 저마다 '초고교급'의 능력을 가진 등장 인물들이 폐쇄된 키보가미네 학원에서 탈출하기 위해 게임의 주선자인 모노쿠 마의 제안으로 살인게임에 참가한다는 이야기를 담고있다.
  • 14.
  • 15.  좋은점 증거 수집, 재판 미니 게 임, 수집 요소등 종래의 추리 게임과 비교했을 때 게임성이 높다. 자유행동 시간에 캐릭터들과 대화 (라고 쓰고 공략이라고 읽는다.)를 하다 보면 게임 진행에 사소한 도움 을 주는 스킬들을 얻을 수 있다.
  • 16.  게임의 배경은 1947년, 로스앤젤레스를 배경으 로 하고 있다. 주인공은 당연히 수사물답게 형사 로 플레이하게 되므로 아 무나 쏘고 다니는 GTA 와는 장르가 분명히 다르 다. 더구나 이 게임은 주 인공이 형사이기에 락스 타의 게임중에서는 드물 게 정의의 편이 되어서 플레이하게 된다.
  • 17.  게임 캐릭터의 얼굴이 페이 셜 이모션 캡처로 만들어져 있기 때문에 실제 배우들 의 미묘한 표정 연기로부터 단서를 얻어낼 수 있다. 추리 게임이 저예산이어야 한다는 편 견을 버려라 우리는 3D임 우왕ㅋ굿ㅋ 어??? 너 지금 쪼갬???? 아니 맞혔으면 이제 무릎 꿇고 자백해야 하는거 아님? 님 매너 좀 ㅡㅡ
  • 18.  게임성 강화 : 재밌는 시나리오가 아니라 재밌는 게 임이 되려면 충분한 게임성을 갖추어야 한다.  비주얼, 사운드 강화 : 예산을 팍팍 쏟아 부어서 리소 스를 많이 만든다.  자유도와 분기 : 유저가 추리에 이르는 과정을 다양 하게 만든다.