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Los libros electrónicosinteractivos y la gamificación:Una oportunidad para la lecturaVeronica JuárezConsultora en Bibliotec...
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Libro Interactivo, Libro Enriquecido           o Libro Gamificado¿estamos hablando de lo mismo?
Libro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimedia       como es el caso de audio y...
Libro Gamificado Libro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el a...
La gamificación se puede entender en        diferentes sentidos:
1. Ofrecer premios a los lectoresKobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
2. Incluir algunos juegos dentro del libro
3. Un híbrido: Juegos esporádicos,          premios y texto                                     Cinderella
4. El juego que surge de un libro            A world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
5. El libro que surge de un juego
el libro que surge de un juegoBad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?                   ¿Son sólo libros los impresos?    ...
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Los niños por naturaleza son          curiosos y les gustaexperimentar, tocar, buscar...
Dentro de la exploración y el juego,los niños son también lectores natos.
Aunque la gamificación es un concepto    reciente, siempre ha existido:
Pensemos en los Libro juego (Gamebook) Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
Se dice que los libro juego motivan las ganas de leer       Colección: Elige tu propia aventura de Timun Mas
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Pensemos en los libros Volvelle
¿Peligros para la lectura con la gamificación?Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juego            sobre el te...
Recordemos que...La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otrogénero a libros enriquecidos y de hecho, es do...
¡Muchas gracias!Veronica Juárez    uvejota.comleerenpantalla.com      LinkedIn     @uvejota           http://socialbiblio....
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Libros electrónicos interactivos y la gamificación

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Charla brindada el martes 26 de marzo por Verónica Juárez Campos sobre "Libros electrónicos interactivos y la gamificación"

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Libros electrónicos interactivos y la gamificación

  1. 1. Los libros electrónicosinteractivos y la gamificación:Una oportunidad para la lecturaVeronica JuárezConsultora en Bibliotecología yGestión de Información 26 de marzo de 2013
  2. 2. Historia del libro Un humilde nacimiento que poco a poco se convirtió en una verdadera revolución:✦ 8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricas que servían para contar.✦ 5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.✦ Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudad de Pérgamo.✦ 1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de la imprenta).✦ 1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.✦ 1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.✦ 1971 Nace el libro electrónico.✦ 2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.✦ 2010 Lanzamiento del iPad.✦ 2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libro electrónico interactivo.
  3. 3. La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideaspreconcebidas en torno a lo que un libro debe ser: •Formatos •Contenidos •Tipo de lectura •etc.
  4. 4. Pensar en el libro más allá del impresoNecesitamos verlo nuevamente como una opción lúdica. ¿Cómo? A través de la Gamificación
  5. 5. ” ¿Qué es la gamificación?Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es elempleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones nolúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración,el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes atodos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategiapara influir y motivar a grupos de personas. Fuente: Gamificación(Se le puede llamar también ludificación)
  6. 6. La gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdica del libro sea algo literal. Imagen vía: Revista educación virtual
  7. 7. Libro Interactivo, Libro Enriquecido o Libro Gamificado¿estamos hablando de lo mismo?
  8. 8. Libro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimedia como es el caso de audio y/o video, entre otros. Alice for the iPad iPoe
  9. 9. Libro Gamificado Libro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.
  10. 10. La gamificación se puede entender en diferentes sentidos:
  11. 11. 1. Ofrecer premios a los lectoresKobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
  12. 12. 2. Incluir algunos juegos dentro del libro
  13. 13. 3. Un híbrido: Juegos esporádicos, premios y texto Cinderella
  14. 14. 4. El juego que surge de un libro A world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
  15. 15. 5. El libro que surge de un juego
  16. 16. el libro que surge de un juegoBad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
  17. 17. ¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio? ¿Son sólo libros los impresos? ¿Sólo hay “deber” en la lectura? ¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?
  18. 18. Si logramos cambiar esta imagen tradicional del libro y le damos elvalor lúdico que siempre ha tenidopodemos “enganchar” realmente a nuevos lectores
  19. 19. Los niños por naturaleza son curiosos y les gustaexperimentar, tocar, buscar...
  20. 20. Dentro de la exploración y el juego,los niños son también lectores natos.
  21. 21. Aunque la gamificación es un concepto reciente, siempre ha existido:
  22. 22. Pensemos en los Libro juego (Gamebook) Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
  23. 23. Se dice que los libro juego motivan las ganas de leer Colección: Elige tu propia aventura de Timun Mas
  24. 24. Pensemos en los libros Pop-Up Imagen vía: Koocheekoo
  25. 25. Pensemos en los libros Volvelle
  26. 26. ¿Peligros para la lectura con la gamificación?Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juego sobre el texto o el contenido. Algunos afirman que no son libros...
  27. 27. Recordemos que...La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otrogénero a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos losmejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. Elaudio, el video, el juego y otras características puedencontribuir a que el lector tenga una experiencia de lecturaplacentera y con grandes posibilidades a convertirlo en unadepto del libro.
  28. 28. ¡Muchas gracias!Veronica Juárez uvejota.comleerenpantalla.com LinkedIn @uvejota http://socialbiblio.com info@socialbiblio.com

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