SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

Actividad 1. Estándar,
competencias e indicadores
Los estándares educativos orientan la práctica docente ya que señalan
con precisión los desempeños esperados en cualquier momento del
proceso educativo, es decir me indica en cual punto se encuentra el
alumno dentro del proceso educativo en un momento específico, por lo
que se desarrollan las competencias para la vida y se vinculan
directamente dentro de la planeación educativa, permitiendo estructurar
la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa. Por lo tanto permiten que
los estudiantes alcances las mismas metas y por ende los aprendizajes
mínimos.
La Asociación Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE, por
sus siglas en inglés) propone una clasificación de seis categorías o
estándares:







Creatividad e innovación
Comunicación y elaboración
Investigación y manejo de la información
Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones
Ciudadanía digital
Funcionamiento y conceptos de las TIC

El reto de incorporar las TIC a la educación es precisamente el de
convertirlas en herramientas que permitan a los estudiantes localizar,
interpretar y utilizar significativamente la información disponible.
“Competencias TIC”, en el marco de la reforma integral de la educación
básica, se refiere a la integración de los recursos digitales con las
competencias de aprendizaje permanente y manejo de información o, lo
que es lo mismo: aprender a aprender con TIC.
Estos estándares contemplan los tres dominios del aprendizaje: cognitivo,
metacognitivo y socioafectivo.
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

En el dominio cognitivo se han incluido no sólo las actividades de manejo
de información, sino el dominio de las herramientas y la capacidad de
comunicar y participar en redes de conocimiento.
En el dominio metacognitivo se integra el aspecto de la autorregulación; y
el dominio socioafectivo se refiere a aspectos actitudinales en dos sentidos:
por un lado, elementos motivacionales para utilizar la tecnología de forma
constructiva y, por otro, la necesaria responsabilidad en su manejo.
Por ejemplo, el tema que vamos a proponer es “el Agua”, a nivel de
secundaria, sugiero poder trabajarlo con los alumnos de la siguiente
manera:
Los alumnos deberán trabajar en equipos para elaborar una presentación
en Power Point con las características físicas y químicas del agua, sin
olvidar su relación como componente principal de todos los seres vivos que
habitamos este planeta, el cual tendrán que presentar a todo el grupo,
donde se podrán hacer preguntas de lo ahí expuesto. La presentación
deberá contar con mesografía y el profesor determinará la fecha de
entrega y/o presentación del trabajo.
El trabajo deberá responder las siguientes preguntas como mínimo:














¿Qué es el agua?
¿Cuál es la fórmula del agua?
¿Cuáles son las características químicas del agua?
¿Qué son las características físicas de un compuesto?
¿Cuáles son las características físicas del agua?
¿Cuál es la diferencia entre una característica física de una
característica química de la materia?
¿Cuáles son los tres estados de la materia en que podemos encontrar al
agua?
¿Cuál es el punto de ebullición y de fusión del agua? Explica da uno.
Ilustra y explica el ciclo del agua.
¿Cómo interviene el agua en la vida de los seres vivos?
¿Cuál es el mejor solvente que existe en la naturaleza?
¿Por qué es importante no contaminar el agua?
¿Los seres vivos podemos vivir sin agua? ¿Por qué?
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

Con este trabajo los alumnos promueven el estándar de la creatividad e
innovación, ya que tienen que crear una presentación en Power Point, en
donde los estudiantes demostrarán un pensamiento creativo,
construyendo el conocimiento reflejado en el desarrollo de un producto
utilizando las TIC demostrando que tienen los conocimientos de los
conceptos, sistemas y funcionamiento de la misma.
Al trabajar en equipo se promueve la comunicación y el trabajo de forma
colaborativa, lo que corresponde al estándar de comunicación y
colaboración.
Cuando se aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y usar
información, se relacionan con el estándar de Información y manejo de la
información.
Los alumnos al trabajar en equipo y contar con una fecha de entrega,
estos tendrán que regular, conducir investigaciones, realizar proyectos y
resolver problemas que se vayan presentando, lo que corresponde al
estándar del pensamiento crítico, solución de problemas y toma de
decisiones.
El trabajo al contar con una mesografía, dando crédito de donde se
obtuvo la información y a donde se pueda consultar, se actúa de manera
ética y legal, por lo que se cumple el estándar de la Ciudadanía Digital.
Debemos señalar que algunos indicadores del ámbito metacognitivo no
requieren necesariamente del uso de tecnología, pero su inclusión es
fundamental en dos sentidos. En primer lugar, diversas investigaciones han
corroborado que el uso de organizadores y recursos gráficos contribuye
significativamente a mejorar tanto el aprendizaje como la autoregulación.
En segundo lugar, al utilizar los medios digitales para que los alumnos
planifiquen, monitoreen y evalúen el aprendizaje, se incide en la
representación de las TIC que los alumnos tienen.
Algunos indicadores podrían ser ubicados en más de un estándar o
competencia.
Lo más importante de los indicadores es que se ha procurado poner el
énfasis no tanto en el manejo mecánico de la herramienta sino en su
significación como recurso de aprendizaje y metaprendizaje.
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

De acuerdo a la propuesta de una presentación en Power Point sobre el
agua, se puede observar el estándar del Dominio Cognitivo, ya que los
estudiantes:
1.
2.
3.
4.

Buscan, integran, organizan información.
Reformulan esquemas de información adquiridos con anterioridad.
Comunican información y conocimiento a otros individuos o grupo.
Manejo de la computadora e Internet.

De estos estándares se derivan las siguientes competencias:
1.1 Acceder y recordar información
1.2 Organizar la información
2.1 Interpreten, resumen y comparan información
2.2 Evalúan la utilidad de la información
2.3 Construyen nueva información y conocimiento al adaptar, diseñar y
representar información
3.1 Comunicar información y conocimiento a otros individuos
3.2 Participar en redes para allegarse y generar información y
conocimiento
4.1 Aplican herramientas básicas de software, hardware e internet en
contextos académicos, personales y sociales.
El Dominio Metacognitivo se lleva a cabo en el momento en que los
estudiantes regulan sus necesidades y procesan la información.
De lo anterior se derivan los siguientes estándares:
1. Identifican sus necesidades de información; planifican y monitorean
su consecución oportuna y eficaz.
2. Se esfuerzan para perfeccionar sus habilidades para buscar y
procesar información.
Cuando los alumnos se responsabilizan del uso de la información, del
conocimiento y del uso de la tecnología, se cumple con el Dominio SocioAfectivo, generándose los siguientes estándares;
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

1. Valoran la importancia de la información y el conocimiento en una
sociedad democrática
2. Practican una conducta ética en relación a la información, al
conocimiento y al uso de la tecnología.
Aprender a Aprender con TIC
Indicadores
Estándar 1: Los estudiantes buscan, integran y organizan información.
Competencia
1.1.Acceden y saben cómo
recordar información

3º Secundaria
 Plantean preguntas iniciales y
secundarias para investigar
 Localizan
información
en
archivos y fuentes oficiales
 Compilan bibliografía
1.2 .Organizan la información en  Localizan información en una
diversos esquemas de clasificación
base de datos
Estándar 2: Los estudiantes profundizan y reformulan los esquemas de
información adquiridos.
2.1. Interpretan, resumen, comparan 
y contrastan información utilizando
diversas formas de representación


2.2. Evalúan la claridad, veracidad, 
precisión, relevancia y utilidad de la
información
2.3. Construyen nueva información y 
conocimiento al adaptar, aplicar,
diseñar,
crear
y
representar
información




.Crean categorías de
clasificación y ordenan
información en ellas
Identifican patrones o
conexiones en piezas de
Información
Aplican fórmulas
Distinguen distintos tipos de
documentos y fuentes:
factual, de opinión, científica
Argumentan
distintas
perspectivas de un mismo
fenómeno
Identifican alternativas para
resolver un problema, criterios
para evaluar las alternativas y
toman decisiones en función de
ello
Fundamentan
sus
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

planteamientos con gráficos,
tablas de datos e imágenes
Formulan
predicciones
y
recomendaciones
Estándar 3. Los estudiantes comunican información y conocimiento a otros
individuos o grupos.
3.1.Comunican
información
y 
conocimiento a otros individuos o
grupos
3.2.Participan activamente en redes 
y espacios colectivos para allegarse
y
generar
información
y
conocimiento

Utilizan
estrategias
de
comunicación insertando a sus
trabajos
imágenes,
formas,
gráficos, etc.
Participan en blogs

Estándar 4. Los estudiantes realizan operaciones básicas en el manejo de la
computadora e Internet.
4.1 Aplican herramientas básicas de 
hardware, software e Internet a
tareas en diferentes contextos:
académico, personal y social





Distinguen
extensiones
de
software multimedia (imágenes,
videos, sonido, flash)
Utilizan distintas formatos para
guardar sus documentos
Editan imágenes con software
de oficina
Colocan portada, encabezados
y
otras
herramientas
de
presentación
Crean ligas entre múltiples
aplicaciones
Profa. María del Socorro Ollinger Azoños
Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos.
Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas.
Profa: Ixchel Vega Blanco

Estándar 5. Los estudiantes regulan sus necesidades y procesamiento de
información
5.1 Identifican sus necesidades de 
información;
planifican
y
monitorean su
consecución oportuna y eficaz.


5.2 Se esfuerzan por perfeccionar 
sus habilidades para buscar y
procesar información

Describen con claridad las
metas
de
sus
proyectos
académicos y los pasos que
seguirán
Establecen y aplican criterios de
monitoreo y autoevaluación de
sus trabajos
Identifican sus errores con
ayuda del docente y los
corrigen en nuevas situaciones

Estándar 6. Los estudiantes se responsabilizan del uso de la información
conocimiento y tecnología
6.2.Practican una conducta ética 
en relación a la información, al
conocimiento y al uso de la
tecnología

Se aseguran de que el material
que descargan de internet no
tiene derechos de autor u otras
limitaciones
Respetan los derechos de autor

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Secuencia didactica informatica
Secuencia didactica informaticaSecuencia didactica informatica
Secuencia didactica informaticaaprendizajeEBC
 
Clase 1 presentacion de modulo 1
Clase  1 presentacion de modulo 1Clase  1 presentacion de modulo 1
Clase 1 presentacion de modulo 1salomonaquino
 
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje eva
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje evaClase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje eva
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje evasalomonaquino
 
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio salomonaquino
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaClaudia Rivera
 
Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales
Aprendizaje colaborativo en entornos virtualesAprendizaje colaborativo en entornos virtuales
Aprendizaje colaborativo en entornos virtualesMarco AP
 
Reseña lectura cabrero
Reseña lectura cabreroReseña lectura cabrero
Reseña lectura cabrerovictor_roberto
 
Medios educativos
Medios educativosMedios educativos
Medios educativosJose Perez
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaDANIEL HUERTA
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaDANIEL HUERTA
 
Formato de planeacion de secuencia didactica informatica 2014
Formato de planeacion  de secuencia didactica informatica 2014Formato de planeacion  de secuencia didactica informatica 2014
Formato de planeacion de secuencia didactica informatica 2014sarebravo
 
Estilo del uso_del_espacio_virtual
Estilo del uso_del_espacio_virtualEstilo del uso_del_espacio_virtual
Estilo del uso_del_espacio_virtualsusana h
 
Asocfile120070226111325
Asocfile120070226111325Asocfile120070226111325
Asocfile120070226111325Jaime Bustos
 

La actualidad más candente (18)

Secuencia didactica informatica
Secuencia didactica informaticaSecuencia didactica informatica
Secuencia didactica informatica
 
Clase 1 presentacion de modulo 1
Clase  1 presentacion de modulo 1Clase  1 presentacion de modulo 1
Clase 1 presentacion de modulo 1
 
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje eva
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje evaClase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje eva
Clase 18 introduccion a los entornos virtuales de aprendizaje eva
 
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantilla
 
M2 t1 planificador_aamtic.docx
M2 t1 planificador_aamtic.docxM2 t1 planificador_aamtic.docx
M2 t1 planificador_aamtic.docx
 
Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales
Aprendizaje colaborativo en entornos virtualesAprendizaje colaborativo en entornos virtuales
Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales
 
Reseña lectura cabrero
Reseña lectura cabreroReseña lectura cabrero
Reseña lectura cabrero
 
Innovación de estrategias didácticas y educacación informática
Innovación de estrategias didácticas y educacación informáticaInnovación de estrategias didácticas y educacación informática
Innovación de estrategias didácticas y educacación informática
 
Medios educativos
Medios educativosMedios educativos
Medios educativos
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
 
Formato de planeacion de secuencia didactica informatica 2014
Formato de planeacion  de secuencia didactica informatica 2014Formato de planeacion  de secuencia didactica informatica 2014
Formato de planeacion de secuencia didactica informatica 2014
 
Presentación proyecto pensARTE
Presentación proyecto pensARTEPresentación proyecto pensARTE
Presentación proyecto pensARTE
 
Esquemadelproyectofinal
EsquemadelproyectofinalEsquemadelproyectofinal
Esquemadelproyectofinal
 
Estilo del uso_del_espacio_virtual
Estilo del uso_del_espacio_virtualEstilo del uso_del_espacio_virtual
Estilo del uso_del_espacio_virtual
 
Asocfile120070226111325
Asocfile120070226111325Asocfile120070226111325
Asocfile120070226111325
 
PCDI
PCDIPCDI
PCDI
 

Similar a Estándares y competencias

Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónAsignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónRickyEche
 
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardo
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardoPlanificador de proyectos plantilla profesor bayardo
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardosenasoft
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Carol Andrea Eraso Guerrero
 
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última (1)
Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última (1)Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última (1)
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última (1)melania0121
 
Planificador de proyectos plantilla diego
Planificador de proyectos plantilla diegoPlanificador de proyectos plantilla diego
Planificador de proyectos plantilla diegodatta0909
 
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última
Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver últimaPlanificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver últimaMariela Mosquera Bahamon
 
Formación universitaria basada en competencias
Formación universitaria basada en competenciasFormación universitaria basada en competencias
Formación universitaria basada en competenciasNemecio Núñez
 
Actividad 8
Actividad 8Actividad 8
Actividad 8liris001
 
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónActividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónRickyEche
 
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgos
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgosPractica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgos
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgoshugomartinezburgos
 
Planificador Proyecto Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil
Planificador Proyecto  Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil Planificador Proyecto  Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil
Planificador Proyecto Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil Victoria Eugenia Villamil Torres
 

Similar a Estándares y competencias (20)

Tic
TicTic
Tic
 
Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónAsignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Asignacion 5. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
 
Matriz Tpack Proyecto
Matriz Tpack ProyectoMatriz Tpack Proyecto
Matriz Tpack Proyecto
 
Planificador de proyectos
Planificador de proyectosPlanificador de proyectos
Planificador de proyectos
 
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardo
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardoPlanificador de proyectos plantilla profesor bayardo
Planificador de proyectos plantilla profesor bayardo
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
 
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última (1)
Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última (1)Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última (1)
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última (1)
 
Planificador de proyectos plantilla diego
Planificador de proyectos plantilla diegoPlanificador de proyectos plantilla diego
Planificador de proyectos plantilla diego
 
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última
Planificador de proyectos plantilla  grupo3 ver últimaPlanificador de proyectos plantilla  grupo3 ver última
Planificador de proyectos plantilla grupo3 ver última
 
Proyecto tit@ 3-actualizado
Proyecto tit@ 3-actualizadoProyecto tit@ 3-actualizado
Proyecto tit@ 3-actualizado
 
Formación universitaria basada en competencias
Formación universitaria basada en competenciasFormación universitaria basada en competencias
Formación universitaria basada en competencias
 
1193084432
11930844321193084432
1193084432
 
Actividad 8
Actividad 8Actividad 8
Actividad 8
 
A2_EKFR.pdf
A2_EKFR.pdfA2_EKFR.pdf
A2_EKFR.pdf
 
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la EducaciónActividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
Actividad 3. Tecnologías de Información y Comunicación Aplicados a la Educación
 
GUIÓN DE CONTENIDOS.pdf
GUIÓN DE CONTENIDOS.pdfGUIÓN DE CONTENIDOS.pdf
GUIÓN DE CONTENIDOS.pdf
 
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgos
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgosPractica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgos
Practica2 portafolio de trabajo hugomartinezburgos
 
Planificador Proyecto Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil
Planificador Proyecto  Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil Planificador Proyecto  Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil
Planificador Proyecto Que no se te pare... el Corazón! Victoria E. Villamil
 
24763377
2476337724763377
24763377
 

Más de Socorro Ollinger

Ventajas y desventajas de software libre y comercial
Ventajas y desventajas de software libre y comercialVentajas y desventajas de software libre y comercial
Ventajas y desventajas de software libre y comercialSocorro Ollinger
 
Estándares y competencias
Estándares y competenciasEstándares y competencias
Estándares y competenciasSocorro Ollinger
 
Estándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosEstándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosSocorro Ollinger
 
Estándares y competencias
Estándares y competenciasEstándares y competencias
Estándares y competenciasSocorro Ollinger
 
Estándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosEstándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosSocorro Ollinger
 
Aprender a aprender con tic’s
Aprender a aprender con tic’sAprender a aprender con tic’s
Aprender a aprender con tic’sSocorro Ollinger
 

Más de Socorro Ollinger (6)

Ventajas y desventajas de software libre y comercial
Ventajas y desventajas de software libre y comercialVentajas y desventajas de software libre y comercial
Ventajas y desventajas de software libre y comercial
 
Estándares y competencias
Estándares y competenciasEstándares y competencias
Estándares y competencias
 
Estándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosEstándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicos
 
Estándares y competencias
Estándares y competenciasEstándares y competencias
Estándares y competencias
 
Estándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicosEstándares, competencias e indicadores específicos
Estándares, competencias e indicadores específicos
 
Aprender a aprender con tic’s
Aprender a aprender con tic’sAprender a aprender con tic’s
Aprender a aprender con tic’s
 

Estándares y competencias

  • 1. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco Actividad 1. Estándar, competencias e indicadores Los estándares educativos orientan la práctica docente ya que señalan con precisión los desempeños esperados en cualquier momento del proceso educativo, es decir me indica en cual punto se encuentra el alumno dentro del proceso educativo en un momento específico, por lo que se desarrollan las competencias para la vida y se vinculan directamente dentro de la planeación educativa, permitiendo estructurar la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa. Por lo tanto permiten que los estudiantes alcances las mismas metas y por ende los aprendizajes mínimos. La Asociación Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE, por sus siglas en inglés) propone una clasificación de seis categorías o estándares:       Creatividad e innovación Comunicación y elaboración Investigación y manejo de la información Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones Ciudadanía digital Funcionamiento y conceptos de las TIC El reto de incorporar las TIC a la educación es precisamente el de convertirlas en herramientas que permitan a los estudiantes localizar, interpretar y utilizar significativamente la información disponible. “Competencias TIC”, en el marco de la reforma integral de la educación básica, se refiere a la integración de los recursos digitales con las competencias de aprendizaje permanente y manejo de información o, lo que es lo mismo: aprender a aprender con TIC. Estos estándares contemplan los tres dominios del aprendizaje: cognitivo, metacognitivo y socioafectivo.
  • 2. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco En el dominio cognitivo se han incluido no sólo las actividades de manejo de información, sino el dominio de las herramientas y la capacidad de comunicar y participar en redes de conocimiento. En el dominio metacognitivo se integra el aspecto de la autorregulación; y el dominio socioafectivo se refiere a aspectos actitudinales en dos sentidos: por un lado, elementos motivacionales para utilizar la tecnología de forma constructiva y, por otro, la necesaria responsabilidad en su manejo. Por ejemplo, el tema que vamos a proponer es “el Agua”, a nivel de secundaria, sugiero poder trabajarlo con los alumnos de la siguiente manera: Los alumnos deberán trabajar en equipos para elaborar una presentación en Power Point con las características físicas y químicas del agua, sin olvidar su relación como componente principal de todos los seres vivos que habitamos este planeta, el cual tendrán que presentar a todo el grupo, donde se podrán hacer preguntas de lo ahí expuesto. La presentación deberá contar con mesografía y el profesor determinará la fecha de entrega y/o presentación del trabajo. El trabajo deberá responder las siguientes preguntas como mínimo:              ¿Qué es el agua? ¿Cuál es la fórmula del agua? ¿Cuáles son las características químicas del agua? ¿Qué son las características físicas de un compuesto? ¿Cuáles son las características físicas del agua? ¿Cuál es la diferencia entre una característica física de una característica química de la materia? ¿Cuáles son los tres estados de la materia en que podemos encontrar al agua? ¿Cuál es el punto de ebullición y de fusión del agua? Explica da uno. Ilustra y explica el ciclo del agua. ¿Cómo interviene el agua en la vida de los seres vivos? ¿Cuál es el mejor solvente que existe en la naturaleza? ¿Por qué es importante no contaminar el agua? ¿Los seres vivos podemos vivir sin agua? ¿Por qué?
  • 3. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco Con este trabajo los alumnos promueven el estándar de la creatividad e innovación, ya que tienen que crear una presentación en Power Point, en donde los estudiantes demostrarán un pensamiento creativo, construyendo el conocimiento reflejado en el desarrollo de un producto utilizando las TIC demostrando que tienen los conocimientos de los conceptos, sistemas y funcionamiento de la misma. Al trabajar en equipo se promueve la comunicación y el trabajo de forma colaborativa, lo que corresponde al estándar de comunicación y colaboración. Cuando se aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información, se relacionan con el estándar de Información y manejo de la información. Los alumnos al trabajar en equipo y contar con una fecha de entrega, estos tendrán que regular, conducir investigaciones, realizar proyectos y resolver problemas que se vayan presentando, lo que corresponde al estándar del pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. El trabajo al contar con una mesografía, dando crédito de donde se obtuvo la información y a donde se pueda consultar, se actúa de manera ética y legal, por lo que se cumple el estándar de la Ciudadanía Digital. Debemos señalar que algunos indicadores del ámbito metacognitivo no requieren necesariamente del uso de tecnología, pero su inclusión es fundamental en dos sentidos. En primer lugar, diversas investigaciones han corroborado que el uso de organizadores y recursos gráficos contribuye significativamente a mejorar tanto el aprendizaje como la autoregulación. En segundo lugar, al utilizar los medios digitales para que los alumnos planifiquen, monitoreen y evalúen el aprendizaje, se incide en la representación de las TIC que los alumnos tienen. Algunos indicadores podrían ser ubicados en más de un estándar o competencia. Lo más importante de los indicadores es que se ha procurado poner el énfasis no tanto en el manejo mecánico de la herramienta sino en su significación como recurso de aprendizaje y metaprendizaje.
  • 4. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco De acuerdo a la propuesta de una presentación en Power Point sobre el agua, se puede observar el estándar del Dominio Cognitivo, ya que los estudiantes: 1. 2. 3. 4. Buscan, integran, organizan información. Reformulan esquemas de información adquiridos con anterioridad. Comunican información y conocimiento a otros individuos o grupo. Manejo de la computadora e Internet. De estos estándares se derivan las siguientes competencias: 1.1 Acceder y recordar información 1.2 Organizar la información 2.1 Interpreten, resumen y comparan información 2.2 Evalúan la utilidad de la información 2.3 Construyen nueva información y conocimiento al adaptar, diseñar y representar información 3.1 Comunicar información y conocimiento a otros individuos 3.2 Participar en redes para allegarse y generar información y conocimiento 4.1 Aplican herramientas básicas de software, hardware e internet en contextos académicos, personales y sociales. El Dominio Metacognitivo se lleva a cabo en el momento en que los estudiantes regulan sus necesidades y procesan la información. De lo anterior se derivan los siguientes estándares: 1. Identifican sus necesidades de información; planifican y monitorean su consecución oportuna y eficaz. 2. Se esfuerzan para perfeccionar sus habilidades para buscar y procesar información. Cuando los alumnos se responsabilizan del uso de la información, del conocimiento y del uso de la tecnología, se cumple con el Dominio SocioAfectivo, generándose los siguientes estándares;
  • 5. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco 1. Valoran la importancia de la información y el conocimiento en una sociedad democrática 2. Practican una conducta ética en relación a la información, al conocimiento y al uso de la tecnología. Aprender a Aprender con TIC Indicadores Estándar 1: Los estudiantes buscan, integran y organizan información. Competencia 1.1.Acceden y saben cómo recordar información 3º Secundaria  Plantean preguntas iniciales y secundarias para investigar  Localizan información en archivos y fuentes oficiales  Compilan bibliografía 1.2 .Organizan la información en  Localizan información en una diversos esquemas de clasificación base de datos Estándar 2: Los estudiantes profundizan y reformulan los esquemas de información adquiridos. 2.1. Interpretan, resumen, comparan  y contrastan información utilizando diversas formas de representación   2.2. Evalúan la claridad, veracidad,  precisión, relevancia y utilidad de la información 2.3. Construyen nueva información y  conocimiento al adaptar, aplicar, diseñar, crear y representar información   .Crean categorías de clasificación y ordenan información en ellas Identifican patrones o conexiones en piezas de Información Aplican fórmulas Distinguen distintos tipos de documentos y fuentes: factual, de opinión, científica Argumentan distintas perspectivas de un mismo fenómeno Identifican alternativas para resolver un problema, criterios para evaluar las alternativas y toman decisiones en función de ello Fundamentan sus
  • 6. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco planteamientos con gráficos, tablas de datos e imágenes Formulan predicciones y recomendaciones Estándar 3. Los estudiantes comunican información y conocimiento a otros individuos o grupos. 3.1.Comunican información y  conocimiento a otros individuos o grupos 3.2.Participan activamente en redes  y espacios colectivos para allegarse y generar información y conocimiento Utilizan estrategias de comunicación insertando a sus trabajos imágenes, formas, gráficos, etc. Participan en blogs Estándar 4. Los estudiantes realizan operaciones básicas en el manejo de la computadora e Internet. 4.1 Aplican herramientas básicas de  hardware, software e Internet a tareas en diferentes contextos: académico, personal y social     Distinguen extensiones de software multimedia (imágenes, videos, sonido, flash) Utilizan distintas formatos para guardar sus documentos Editan imágenes con software de oficina Colocan portada, encabezados y otras herramientas de presentación Crean ligas entre múltiples aplicaciones
  • 7. Profa. María del Socorro Ollinger Azoños Estrategias de enseñanza: estándares, competencias e indicadores específicos. Mòdulo 2: Aprender a aprender con aplicaciones diversas. Profa: Ixchel Vega Blanco Estándar 5. Los estudiantes regulan sus necesidades y procesamiento de información 5.1 Identifican sus necesidades de  información; planifican y monitorean su consecución oportuna y eficaz.  5.2 Se esfuerzan por perfeccionar  sus habilidades para buscar y procesar información Describen con claridad las metas de sus proyectos académicos y los pasos que seguirán Establecen y aplican criterios de monitoreo y autoevaluación de sus trabajos Identifican sus errores con ayuda del docente y los corrigen en nuevas situaciones Estándar 6. Los estudiantes se responsabilizan del uso de la información conocimiento y tecnología 6.2.Practican una conducta ética  en relación a la información, al conocimiento y al uso de la tecnología Se aseguran de que el material que descargan de internet no tiene derechos de autor u otras limitaciones Respetan los derechos de autor