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세계 전자책 시장은
어떻게 움직이는가
CONTENTS
1장 미디어, 독서, 출판의 변화
2장 세계 전자책 시장의 주요 이슈
3장 세계 전자책 시장의 현황
4장 메이저 사업자의 전략
5장 새롭게 떠오르는 전자책 서비스
6장 전자책 기술의 발전과 확장
7장 전자책 시장의 성공 키워드
맺음말 책의 미래는 결코 어둡지 않다
1. 미디어, 독서, 출판의 변화
(주)오렌지디지트코리아
전자책 어디까지 왔나?
도서로 간행되었거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터
로 전자적 기록 매체, 저장장치에 수록되고, 유무선 정보통신망을…(한국전자출판협
회. KEPA)
한마디로 스마트폰과 테블릿 PC 등에서 보고 읽을 수 있는 모든 유형의 콘텐츠를
전자책이라 할 수 있습니다.
<수지르바인 주 스위스 미 대사는
최근 미 헌법이 저장된 킨들에 손을 얹고 선서를 했다.>
독서
Readership
관람
Spectatorship
Paper Screen
1. 미디어, 독서, 출판의 변화
페이지에서 스크린으로의 전환
종이책은 읽는 도중에 생각의
지도를 만들어줄 수 있는 우수
한 매체
-매리언울프 교수 “책 읽는 뇌”
500년 역사 구텐베르크 인쇄혁명
(종이 - 금속활자 - 대중을 위한 인쇄산업)
20년 남짓 된 구글과 애플의 디지털 혁명
(제4스크린 모바일 등장 – 디지털콘텐츠 – 플랫폼)
1-2 전자책 시대가 늦어지는 이유
전자책에서 종이책으로의 헤게모니 이동은 충분한 시간이 필요.
1억2천부
1억권 이상
4억5천부
EL제임즈의 셀프 퍼블리싱 작품
“그레이 시리즈”
2014년 1억권 돌파
2013년 기준 1년간 1030억
1-3 작가의 변화
전자책 1억 부 판매의 시대
2. 세계 전자책 시장의 주요 이슈
(생략)
(주)오렌지디지트코리아
콘텐츠가 왕이라 믿는 코디네이터 플랫폼이 왕이라 믿는 사업가
2. 세계 전자책 시장의 주요 이슈 (생략)
3. 세계 전자책 시장의 현황
(주)오렌지디지트코리아
3. 세계 전자책 시장현황
미국과 영국에서 선전하는 전자책
주요국가 전자책 시장점유율 20%
한국 2%
독서 인구 3명중 1명 전자책 리더 보유
글로벌 플랫폼의 본거지 미국와 영국
3. 세계 전자책 시장현황
영국 미국
약 6000억 규모
전자책 얼라이언스 결성
1. 오프라인 서점 연계 활성화
2. 전자책 체험존 제공
3. 종이책과 전자책을 함께 서비스”키노피”
4. 전자출판시장을 견인하는 만화 시장
아시아 마켓의 70%
중국과 일본
전년 대비80% 성장
약 1조1천억 규모
1. 정부의 적극적인 지원과 개입
2. 대형 플랫폼 서비스로 급격한 성장
3. 최대 규모 최대 시장
4. 텍스트에서 멀티미디어로 전환
선전하는 중국 대기업
3. 세계 전자책 시장현황
일본 중국
독일 : 토리노 얼라이언스 결성
독일
아마존50% / 토리노 30% / 애플10%
프랑스
아마존40% / 애플 20% /로컬 30%
스페인
애플40% / 아마존 30% / 로컬 15%
프랑스 : 에덴 컨소시엄 결성
정부의 비호 얼라이언스 조직 서브스크립션 활성화
3. 세계 전자책 시장현황
프랑스 , 독일, 스페인
Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL15
4. 메이저 사업자의 전략
-플랫폼으로 보는 전자책-
(주)오렌지디지트코리아
전 세계 246개국 출판
유통/마켓 플랫폼 기업
자사 디바이스 킨들 보유
전자책 플랫폼 “아마존 킨들”
콘텐츠(C)-네트워크(N)-디바이스(D)
전자출판 플랫폼 1위
글로벌 시장점유율 40%
북미지역 시장점유율 60%
독자 포맷 Mobi & KF8활용
국제 표준 EPUB2.0 지원
국제 표준 EPUB3.0 미 지원
아마존 자체 출판사 운영
15개의 임프린트 운영
미국 킨들 스토어에서 4번
째로 수익이 높은 출판사
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -아마존-
모든 언어로 된 서적과 인쇄물을
60초 내에 구해서 볼 수 있게 하자!
Get Big Fast!
빨리 성장하라!
종이책과 전자책
묶음 판매 서비스
출간 1개월 전 전자책
선 구독 서비스
동네 서점을 위한 서비스
킨들 디바이스 도매가 공급
2년간의 콘텐츠 수익 10% 지급
디지털 문학매거진 오픈
소셜리딩 플랫폼 굿리즈 인수
가상 서재를 등록하여 커뮤니티
활성화
굿리즈 / 데이원
전자책 이라는 신기술을 잘 활용할 것인가, 무리하게 저항
할 것인가의 선택에 출판사의 경쟁력이 달려 있다.
아마존 CEO
제프 베조스
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -아마존-
유통/마켓 플랫폼 기업
자사 디바이스 아이패드 보유
전자책 스토어 “아이북스”
멀티 콘텐츠 테블릿 “아이패드”
전 세계 52개국 출판
국제 표준 EPUB2.0 지원
국제 표준 EPUB3.0 지원
자체 디지털 북 IBA 지원
전자출판 플랫폼 2위
글로벌 시장점유율 40%
북미지역 시장점유율 60%
전자책 뷰어 1위
강력한 멀티미디어 기능 지원
다양한 인터렉티브 효과 구현
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -애플-
스티브 잡스 생전의 꿈
디지털 교과서 시장을 잡아라!
아이패드는 조금 큰 아이폰이 아
닙니다. 폰과는 전혀 다른 콘텐츠
와 경험들이 소비 될 것 입니다.
자체 출판사와 콘텐츠를
배출하고 있는 아마존과
는 달리 콘텐 제휴와 협
력에 주력하는 모습을
보여주고 있다.
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -애플-
유통/마켓 플랫폼 기업
자사 디바이스 넥서스 외 다수
의 안드로이드 디바이스 보유
전자책 스토어 “구글 플레이북”
막강한 디바이스 보급률로 마켓
파워 보유
전 세계 54개국 출판
국제 표준 EPUB2.0 지원
국제 표준 EPUB3.0 지원
(일부 기능)
EPUB 창시자 구글 근무
전자출판 플랫폼 3위
네트워크 보유자 수 1위
디지털 콘텐츠 보유 1위
(디지털 아카이빙 1천만 종)
검색엔진을 통한 전자책 노출
검색광고를 통한 지속적인 투자
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -구글-
구글 북스 라이브러리 프로젝트 (Google and the World Brain)
이 세상 모든 책들을 한 곳에…
구글의 전 세계 지식 디지털 아카이빙 프로젝트
빅 데이터, 데이터 마이닝, 인공지능 학문의 기반
4. 플랫폼으로 보는 전자책 -구글-
5. 새롭게 떠오르는 전자책 서비스
(주)오렌지디지트코리아
구분 전통 출판 독립 전자출판
출판 기회
협소함
출판사 내부 리뷰에 따름
많음
의지에 따른 출판 가능
출판 비용
높음 (자비출판일 경우)
출판사 기획출판 제외
적음
전자책 에디터를 통해 셀프 출판
유통
전통적인 유통 (온&오프라인 서점) 교보문고 아마존 등의 전자책 리
테일러
재고 있음 없음
홍보
출판사 주도의 마케팅
(서점광고 및 작가강연)
작가 스스로 홍보
(페이스북/ 블로그/ 지인 등)
인세 10~20% (작가 기준) 50~70% (작가 기준)
비고
기존의 탄탄한 프로세스 정립으로
수익률 예측 가능
인세가 높고 자율성이 높은 것이
매력적이나 홍보의 부재와 매출을
예측할 수 없음
5-1. 셀프퍼블리싱과 전자책
<2020년 전자책 시장에서 독립작가가 50% 점유율을 차지하게 될 10가지 이유>
1. 종이책은 지속적으로 감소한다.
- 전자출판은 독립 출판을 가속화 한다.
2. 오프라인 서점이 줄어든다
- 카페의 형태를 취할 것이다.
3. 출판사에 대한 기대가 줄어들고 있다.
4. 독립작가들이 똑똑해지고 있다.
5. 독립출판물들이 급속하게 늘고 있다.
6. 성공한 독립작가들이 멘토링을 제공한다.
7. 스스로를 믿는 독립작가들이 늘고 있다.
8. 독립출판의 즐거움을 알아가고 있다.
9. 독자들은 출판사 브랜드를 보고 구매하지 않는다.
10. 작가와 출판사의 간극이 멀어지고 있다.
- 출판사가 전자출판 흐름을 따라오지 못하고 있다.
스매쉬워즈
CEO 마크코커
5-1. 셀프퍼블리싱과 전자책
서브스크립션이란?
정기구독 서비스
매달 결제를 통해 원하는 서비
스를 제공 받는 모델
일반 : 잡지구독
발전 : 큐레이션을 통한 관심
사 기반 상품 제공
이미 뮤직, 비디오, 디지털매거진 등이 서브
스크립션 모델로서 안정적으로 자리 잡았으
며 전자책 또한 디지털 콘텐츠로서 구독 비
즈니스 모델을 시험받고 있다.
5-2. 서브스크립션 모델
같은 책을 읽었다는것은 사람들 사이를 이어주는 끈이다.
-Ralph Waldo Emerson
전통적 소셜 리딩 : 독서토론, 독후감 (학교, 카페, 서점)
디지털 소셜리딩 : 남과 연결된 책 읽기, 의미있는 구
절 공유, 디지털 리뷰 (굿리즈, 책속의 한줄, 북플 등의
APP과 WEB 온라인서비스)
5.3 소셜리딩
같은 목표를 가진 서로 다른 두 분야가 만나, 서로의 경쟁적 우위와 역량
을 바탕으로 매출이나 브랜드 이미지, 고객관리 등에 있어서 시너지 효과
를 창출 하는 것이다. (P.191)
협력을 넘어 협성을 창출하라!
노우를 인수해 교육을 강화한 인텔
코보와 3M의 클라우드 라이브러리 팽귄과 리드밀의 콘텐츠 협력
DK와 맥도날드의 사회적 전자책 운동
5-4. 콜라보레이션 전략
6. 전자책 기술의 발전과 확장
(주)오렌지디지트코리아
표준화 모델
EPUB은 국제디지털포럼 (IDPF) 에서 제정한 전 세계 전자출판 공통 포맷이다.
HTML을 기반으로 특정 플러그인 없이 모든 모바일 디바이스에서 원활히
표현될 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
표준화는 산업의 발전에 매운 큰 영향을 끼친다. 표준화를 통해 개발요소를
줄일 수 있으며 소비자 또한 안정적인 서비스를 제공 받을 수 있게 된다.
6-1. 국제표준 EPUB
가변 레이아웃
(reflowable)
고정 레이아웃
(Fixed-Layout)
문자표현 중심
융합형 콘텐츠 실현
ePub2.0
ePub3.0
6-2. EPUB2.0 VS EPUB3.0
자바스크립트
화려하고 동적인 움직임을 제공
CSS3
콘텐츠의 전체적인 디자인을 구성
하는 규정
HTML5
도큐먼트를 만드는 언어
<수식>
<다국어>
<백터이미
지>
6-3. 차세대 전자책 포멧 EPUB3
APP
이펍은 전자책 표준 포맷으로 전자책
을 판매하는 리테일러들에 의해 유통
이 되어진다.
특징
1. 표준 포맷으로 유지보수 간편
2. 전자 출판 / 앱 출판 가능
3. EPUB3 인터렉티브북 제작가능
앱북은 이펍보다 더욱 자유로
운 표현을 하지만 오직 앱스토
어에서만 유통이 가능하다.
특징
1. 책의 형태를 벗어나 다양
한 퍼포먼스를 보여준다.
2. 주기적인 유지보수 필요
3. 수 많은 앱과 경쟁
6-4. EPUB VS APP
전자책 리더 (킨들) 태블릿 PC (아이패드)
구분 전자책 리더 태블릿 PC
정의 전자책 읽기에 전문화 다양한 멀티미디어 콘텐츠 소비
가격
전자책 리더가 보통의 태블릿보다 저렴하였으나 태블릿의 빠른 보급화로 가격
차이가 줄어들어 비교에 큰의미가 없음
특징
독서지원 유틸리티 구현
책을 더욱 책 답게…
멀티플한 활용도
리더에 떨어지지 않는 기능 구현
단점
독서 외의 기능에 제한이 있음 피로도로 인해 장시간 독서의 어려움
집중력 저하 및 전력 소모
예측
전자책 리더는 더욱 책 읽기의 특성화를 통해 특정 수요에 독자적인 노선을 걸
을 것으로 예상되나 대부분 리더들은 태블릿 시장에 흡수될 것으로 예측
6-5. 전자책 리더 VS 태블릿 PC
풍부한 멀티미디어 자료 지원
LMS [learning management system]
학생관리 / 학습진도관리/ 콘텐츠 관리
사용자 교감형 애니메이션 지원
때와 장소를 구애 받지 않는 편의
높은 접근성 / 양방향 소통 지원
많은 장점에도 불구하고 디지털교과서는 현재 지지부진한 답보 상태를
보여주고 있다. 비단 한국 뿐만 아니라 글로벌 마켓도 비슷한 위치이다. 이는
부족한 디지털 교수법 연구와 더불어 사용자 경험의 부재 등이 문제로
떠오른다. 이 시장은 앞으로 의 디지털 네이티브 세대와 성장의 성장의
궤적을 함께 할 것이다.
6-6. 디지털교과서
2012년 2월 미국의 오바마 행정부는 향후 5년 내 미국
전역에 디지털교과서 도입을 추진하겠다고 공표
오바마 : "한국은 디지털 교과서 쓰는데…미국 교실엔
와이파이도 안 돼"
2015년까지 일선 초ㆍ중ㆍ고교의 모든 교과서가 기존 책자
형식에서 PC는 물론 태블릿PC, 스마트 TV 등 모든
단말기에서 사용할 수 있는 디지털 교과서로 전환
오는 2020년을 목표로 연간 10억엔씩 투자해 디지털교육
시스템 등 인프라 구축과 콘텐츠를 개발한다. 또 이 기간
까지 모든 일본 초·중학생에게 태블릿PC도 배포할 계획
터키 스마트 러닝 위해 4조원 규모의 태블릿 PC 구매 타진
농촌, 광산 등 교육의 격차 해결 위해 점진적 디지털 교과서
도입 예정
6-6. 디지털교과서 국가별 이슈
애플 아이북스
•2012년 디지털교과서를 구현한 아이북스2 런칭
•디지털 교과서 제작 툴 “아이북오서” 무료 배포
•뛰어난 인터렉티브 효과와 3D 오브젝트 구현을 통한 경쟁력 확보
•맥그로힐 피어슨 등 주요 교육 출판사와 협력
•교과플랫폼만 EPUB을 지원하지 않으며 LMS 기능이 아직 미약한 편
아마존 킨들
•킨들 e텍스트북 카테고리 지원
•대학교재를 최대 80% 싸게 대여해주는 킨들 e텍스트북 렌탈 서비스 지원
•구매 콘텐츠를 학급별 수준에 맞춰 배포하는 “위스퍼캐스트” 서비스 지원
•디지털교과서 제작툴 Kindle Text Book Creator 배포
반스앤노블 누크 스터디
•누크 스터디 서비스를 통해 교육에 특화된 서비스 제공
•630 여개 미국 대학에 서비스 지원 2014년 반스앤노블, 누크미디어 분사
중소 강자 인클링과 노우
•이미 많은 디지털 교과서를 보유하고 있으며 둘 다 아이패드 전용 플랫폼
•노우 인텔에 인수 / 인클링은 콘텐츠사를 인수하며 영역 확장
6-6. 디지털 교과서 플랫폼 별 전략
7. 전자책 시장의 성공키워드
(주)오렌지디지트코리아
Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL38 Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL38
2012년 10월
독일 베텔스만의 렌덤하우스
영국 피어슨의 팽귄북스 합병
미국 출판시장의 25% 점유
랜덤하우스는 로맨스/미스터리/
판타지/성인 전문 임프린트를 런
칭했다.
로맨스 미스터리
성인 판타지/공상
뉴스코프는 로맨스 장르 할리퀸
을 인수하여 하퍼콜린스 산하에
두었다.
하퍼콜린스는 전자책 출판을 먼
저 하는 디지털 퍼스트 전략을
활용하고 있다. 로맨스 장르 에
이본 미스터리 장르 위트니스
등을 런칭하였다.
프랑스 대형 출판그룹 아셰트
디즈니의 유일한 성인 임프린
트인 하이페리온 인수를 통해
전자책 콘텐츠를 확충하고 있
다.
짧은 호흡과 긴장감있는 전개
그리고 시리즈의 연계 구매성
이 뛰어난 장르분야는 전자책
시장에서 상위권을 차지하고
있다.
7-1. 돈 되는 전자출판 장르를 잡아라
7-2. 제휴를 통한 성장을 시도하라!
다양한 산업과 IT의 융합으로 새로운 길을 제시
스타트업과의 제휴
기술기반의 스타트업과 출판사의 제휴는 디
지털 출판시장의 큰 변수로 성장하고 있다.
지금보다 더 능동적으로 스타트업을 찾고 만
나는 출판사가 성장 가능성이 높다.
콘텐츠 + IT
하퍼콜린스 + 올리브트리
IT + 콘텐츠
아마존 + 워터풀
콘텐츠 + 플랫폼
맥밀란 + 쿡스트
7-3. 문제는 리더십이다
1. 과감하게 투자하라!
부족한 IT인력
평균적으로 소득이 낮은 출판분야
는 고급IT인력들이 꺼리는 편이며
출판사측에서도 뚜렷한 목적과 예
측 없이 고액의 연봉을 부담할 수
없는 상황
전자출판 리더십
꼭 경영진이 아니더라도 내부에
전자출판을 고심하는 1인이 꼭
있어야 한다. 바로 지금 당신이
회사의 디지털 전문가가 되어야
한다.
빅5출판사의 행보
디지털 퍼스트
임프린트 설립
셀프퍼블리싱
메니지먼트
소셜리딩 / 디지털 리뷰
플랫폼 투자
결론
1.내부에 디지털 전문가를 키우고
적절한 비전과 목표를 세운다.
2.작지만 지속적으로 투자한다.
3.전문가를 중심으로 팀과 비즈니
스를 구성한다.
7-4. 아웃사이드 인 전략에 주목하라
외부의 관점에서 내부를 바라보자
포스트잇 업체 3M의 클라우
드 도서관 서비스
제조업 3M 콘텐츠 플랫폼으
로 확장
유통업체 테스코의 디지털 콘텐
츠 서비스
맴버쉽 회원으로서 가치 제공
클라우드 업체 드랍박스의
리드밀 인수
전사적 개인 콘텐츠 저장소
드랍박스
고객의 눈으로 시장을 보라!
치열한 경쟁 보다 고객에게 집중하여 독점하라!
끝맺음
(주)오렌지디지트코리아
맺음 - 책의 미래는 ?
더 흥미롭고 더 가치 있도록…
시간을 점령하라!
맺음 - 책의 미래는 결코 어둡지 않다
책의 미래는 결코 어둡지 않다.
새로운 변화와 시도는 책을 더욱 새롭게 만들 것이다.
지금의 책은 영상과 오디오가 분리되어있지만
앞으로의 전자책은 융 복합 콘텐츠로서 이들을 포괄할 것이다.
또한 종이책은 전자책과 선의의 경쟁을 하며 더욱 더 가치있게
자리잡을 것이라 예상한다.
저자소개
저자 : 류영호
저자 류영호는 주)교보문고 콘텐츠사업팀 차장.
주로 전략기획과 신사업개발 업무를 담당하고 있다. 글로벌 전
자책 시장 분석과 전망을 주제로 격주간 <기획회의>에 연재
하고 있다. 저서로 『아마존닷컴 경제학』(에이콘출판), 『출판혁
신전략』(민음사), 공저로 『한국 전자출판을 말한다』(한국출판
마케팅연구소)가 있다.
PPT 작성자 : 나영웅
전자책 & 디지털 콘텐츠 전문 기업 ㈜오렌지디지트 근무
세일즈 마케팅 팀장 및 프로젝트 메니저
전자책, 디지털콘텐츠, 소셜네트워크, 커피 좋아함;;
이메일 : evan@orangedigit.com
책 소개
세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가
*구성
1장 미디어, 독서, 출판의 변화
2장 세계 전자책 시장의 주요 이슈
3장 세계 전자책 시장의 현황
4장 메이저 사업자의 전략
5장 새롭게 떠오르는 전자책 서비스
6장 전자책 기술의 발전과 확장
7장 전자책 시장의 성공 키워드
맺음말 책의 미래는 결코 어둡지 않다
*종이책 구매
교보문고 : http://bit.ly/1G5P0HT
Yes 24 : http://bit.ly/1K2ShdX
알라딘 : http://bit.ly/1M0yEPk
*전자책 구매
리디북스 : http://bit.ly/1GCb5eK
프레젠테이션에 들어가기에 앞서 본 프레젠테이션은 “세계 전자책 시장
은 어떻게 움직이는가” 라는 류영호 저자님의 책을 기반으로 제작되어진
것임을 밝힙니다.
많은 사람의 이해를 돕기 위해 관련 이미지들을 사용하였으며 설명에 필
요한 정보들은 프레젠테이션 제작자의 시장정보와 매체정보를 통해 써졌
습니다. 내용상 오류 및 오타가 있을 수 있습니다.
마지막으로 본 프레젠테이션 제작에 많은 모티브를 준 “세계 전자책 시장
은 어떻게 움직이는가” 라는 류영호 저자님에게 감사함을 전합니다.
본 프레젠테이션 간략하게 내용을 정리한 것이며 제작자가 지극히 개인적
으로 중요하다고 생각는 부분에 대해서만 정리를 하였습니다. 더 상세한
내용은 책을 구매하여 봐주시길 바랍니다.
또한 이 프레젠테이션은 간접광고를 포함하고 있습니다만 제작하느냐 고
생한 제작자를 생각해서 끝까지 봐주시면 감사하겠습니다.
오렌지디지트
전자책 & 디지털 콘텐츠 전문 기업
(주)오렌지디지트코리아
오픈 미디어 에코 시스템
- 오디오, 비디오, 사진, 이미지 등 멀티미디
어 클라우드 서비스
모두가 참여가능
- 사진작가, 프로그래머, 비디오작가, 글작가,
그림작가, 그래픽디자이너 등 모두가 자신이
제작한 멀티미디어 공유 가능
전자책 제작 플랫폼 제공
- 해당 제품에 맞는 템플릿 제공
조립형 Widget 서비스
- 고객의 희망에 따른 위젯 제작 서비스
OMP (Open Media Platform)
뷰포터 EPUB3 eBook 에디터
EPUB3를 활용한 응용 포멧 제작 지원
- 향상된 서비스 지원
최적의 템플릿 지원
- 해당 제품에 맞는 템플릿 제공
조립형 Widget 서비스
- 고객의 희망에 따른 위젯 제작 서비스
Interactive 이북 제작 가능
- 인터렉티브 이북 제작 용이
3D 렌더링
- 3D 인터렉티브 오브젝트 지원
Direct Publish
- CMS 서버 연동 기능 제공, 앱과 CMS 서버 연동
- Amazon, Apple, Rakuten Kobo 등 글로벌 출판 가능
무료 다운로드 :
http://viewporter.com/ko/ep
ub3-editor/
APP Maker & PDF to EPUB3 Converter
EPUB3 to APP 메이커
- 안드로이드 구글 플레이 스토어 지원
- EPUB3 포멧 지원
PDF to EPUB3 Interactive 컨버터
- 한번에 여러 PDF를 EPUB3 포멧으로 자동 변환
CMS(Contents Management System) 서버
EPUB3 전자책 관리
- 새로운 책 추가/삭제 기능
카테고리 관리지원
- 카테고리 추가/삭제 기능 지원
신제품 관리 기능
- 앱상에서의 자동 상위 노출 제공
사용자 로그 기록 및 분석 툴 지원
- 상품 전자책 다운로드 수 및 로그 및 분석 툴
- 고객 요청에 의한 로그 형태 생성 및 분석 기능
구현
사용자 관리 기능 제공
- 앱 접속 권한 관리 및 사용자 관리
부록 – 전자책이 활용되는 카테고리
디지털
매거진
디지털
브로슈어
디지털
사내외보
디지털
사이니지
디지털
교과서
플랫폼 영상 : http://bit.ly/1ffvRBz
디지털 교과서
<고등학교 국어교과서>
국내 디지털 교과서 산업이 본격화
교과서 출판사들의 디지털 전략 수립
인쇄용 교과서를 인터랙티브 기능이 포함된
디지털교과서로 자동 변환(VeiwPorter®
Converter)(PDF to Interactive EPUB3)
<음악의 이해와 감상>
국내 유일의 방송대학으로서 디지털 퍼스트 전략
기존 교재를 유지하고 전자책으로서 새로운 가치 제공
다양한 인터렉티브와 멀티미디어 자료를 통해 흥미와
집중력 배가 시킨 콘텐츠
세일즈 디지털 브로슈어 플랫폼
<약국 세일즈 플랫폼>
SMP가 탑재된 테블릿 하나로 수백 종이 넘는
자사의 약품을 소개 및 판매 할 수 있는 솔루
션 구축
<병원 세일즈 플랫폼>
모든 제품의 브로슈어를 인터렉티브한 디지털
문서로 제작하여 병원의 의사와 관계자에게
더 효율적으로 제품을 소개할 수 있는 플랫폼
세일즈 로그를 기록하여 효과적인 인력및 콘
텐츠 관리 CMS 제공
플랫폼 영상 : http://bit.ly/1ffvRBz
제공
서비스
글로벌 디지털 매거진 라이브러리 구축
도입
효과
• 매 월 발행되는 인쇄 매거진을 디지털 매
거진으로 발행하여 인쇄비 및 물류비 절약
(년간 8천만원 이상 절감)
• 기존 종이책의 한계를 넘어 다양한 멀티
미디어와 터치에 반응하는 사용자 교감
인터렉티브 기술로 큰 호응을 얻음
• 제작 된 콘텐츠는 앱뿐만 아니라 구글, 애
플의 아마존을 통해 54개국 글로벌 출판이
되고 있으며 전 세계에서 매달 5000여건의
다운로드가 일어나고 있다.
디지털 매거진 / 디지털 사보
인터렉티브 디지털 사이니지 솔루션 구축
개요
기존 대형 사이니지 뿐만 아니라 다양한 모바
일 디바이스를 포괄하는 광고 솔루션이다. 다
양한 인터렉티브 효과와 더불어 맞춤형 타겟
광고를 한다.
도입
효과
• 다양한 모바일 디바이스를 컨트롤 할 수 있
는 안정적인 플랫폼 구현
• 정적인 콘텐츠에서 역동적인 콘텐츠를 구현
하여 홍보효과 배가
• 시간 및 날씨 등의 외부환경의 정보를 받아
들여 고객맞춤형 광고 제공
광고사 모바일 사이니지 플랫폼
THANK YOU
www.orangedigit.co.kr
Tel: +82 2 2038 9966
Mob: +82 10 2783 8648
Fax: +82 70 8230 2516
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세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가

  • 2. CONTENTS 1장 미디어, 독서, 출판의 변화 2장 세계 전자책 시장의 주요 이슈 3장 세계 전자책 시장의 현황 4장 메이저 사업자의 전략 5장 새롭게 떠오르는 전자책 서비스 6장 전자책 기술의 발전과 확장 7장 전자책 시장의 성공 키워드 맺음말 책의 미래는 결코 어둡지 않다
  • 3. 1. 미디어, 독서, 출판의 변화 (주)오렌지디지트코리아
  • 4. 전자책 어디까지 왔나? 도서로 간행되었거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터 로 전자적 기록 매체, 저장장치에 수록되고, 유무선 정보통신망을…(한국전자출판협 회. KEPA) 한마디로 스마트폰과 테블릿 PC 등에서 보고 읽을 수 있는 모든 유형의 콘텐츠를 전자책이라 할 수 있습니다. <수지르바인 주 스위스 미 대사는 최근 미 헌법이 저장된 킨들에 손을 얹고 선서를 했다.>
  • 5. 독서 Readership 관람 Spectatorship Paper Screen 1. 미디어, 독서, 출판의 변화 페이지에서 스크린으로의 전환
  • 6. 종이책은 읽는 도중에 생각의 지도를 만들어줄 수 있는 우수 한 매체 -매리언울프 교수 “책 읽는 뇌” 500년 역사 구텐베르크 인쇄혁명 (종이 - 금속활자 - 대중을 위한 인쇄산업) 20년 남짓 된 구글과 애플의 디지털 혁명 (제4스크린 모바일 등장 – 디지털콘텐츠 – 플랫폼) 1-2 전자책 시대가 늦어지는 이유 전자책에서 종이책으로의 헤게모니 이동은 충분한 시간이 필요.
  • 7. 1억2천부 1억권 이상 4억5천부 EL제임즈의 셀프 퍼블리싱 작품 “그레이 시리즈” 2014년 1억권 돌파 2013년 기준 1년간 1030억 1-3 작가의 변화 전자책 1억 부 판매의 시대
  • 8. 2. 세계 전자책 시장의 주요 이슈 (생략) (주)오렌지디지트코리아
  • 9. 콘텐츠가 왕이라 믿는 코디네이터 플랫폼이 왕이라 믿는 사업가 2. 세계 전자책 시장의 주요 이슈 (생략)
  • 10. 3. 세계 전자책 시장의 현황 (주)오렌지디지트코리아
  • 11. 3. 세계 전자책 시장현황 미국과 영국에서 선전하는 전자책
  • 12. 주요국가 전자책 시장점유율 20% 한국 2% 독서 인구 3명중 1명 전자책 리더 보유 글로벌 플랫폼의 본거지 미국와 영국 3. 세계 전자책 시장현황 영국 미국
  • 13. 약 6000억 규모 전자책 얼라이언스 결성 1. 오프라인 서점 연계 활성화 2. 전자책 체험존 제공 3. 종이책과 전자책을 함께 서비스”키노피” 4. 전자출판시장을 견인하는 만화 시장 아시아 마켓의 70% 중국과 일본 전년 대비80% 성장 약 1조1천억 규모 1. 정부의 적극적인 지원과 개입 2. 대형 플랫폼 서비스로 급격한 성장 3. 최대 규모 최대 시장 4. 텍스트에서 멀티미디어로 전환 선전하는 중국 대기업 3. 세계 전자책 시장현황 일본 중국
  • 14. 독일 : 토리노 얼라이언스 결성 독일 아마존50% / 토리노 30% / 애플10% 프랑스 아마존40% / 애플 20% /로컬 30% 스페인 애플40% / 아마존 30% / 로컬 15% 프랑스 : 에덴 컨소시엄 결성 정부의 비호 얼라이언스 조직 서브스크립션 활성화 3. 세계 전자책 시장현황 프랑스 , 독일, 스페인
  • 15. Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL15 4. 메이저 사업자의 전략 -플랫폼으로 보는 전자책- (주)오렌지디지트코리아
  • 16. 전 세계 246개국 출판 유통/마켓 플랫폼 기업 자사 디바이스 킨들 보유 전자책 플랫폼 “아마존 킨들” 콘텐츠(C)-네트워크(N)-디바이스(D) 전자출판 플랫폼 1위 글로벌 시장점유율 40% 북미지역 시장점유율 60% 독자 포맷 Mobi & KF8활용 국제 표준 EPUB2.0 지원 국제 표준 EPUB3.0 미 지원 아마존 자체 출판사 운영 15개의 임프린트 운영 미국 킨들 스토어에서 4번 째로 수익이 높은 출판사 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -아마존-
  • 17. 모든 언어로 된 서적과 인쇄물을 60초 내에 구해서 볼 수 있게 하자! Get Big Fast! 빨리 성장하라! 종이책과 전자책 묶음 판매 서비스 출간 1개월 전 전자책 선 구독 서비스 동네 서점을 위한 서비스 킨들 디바이스 도매가 공급 2년간의 콘텐츠 수익 10% 지급 디지털 문학매거진 오픈 소셜리딩 플랫폼 굿리즈 인수 가상 서재를 등록하여 커뮤니티 활성화 굿리즈 / 데이원 전자책 이라는 신기술을 잘 활용할 것인가, 무리하게 저항 할 것인가의 선택에 출판사의 경쟁력이 달려 있다. 아마존 CEO 제프 베조스 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -아마존-
  • 18. 유통/마켓 플랫폼 기업 자사 디바이스 아이패드 보유 전자책 스토어 “아이북스” 멀티 콘텐츠 테블릿 “아이패드” 전 세계 52개국 출판 국제 표준 EPUB2.0 지원 국제 표준 EPUB3.0 지원 자체 디지털 북 IBA 지원 전자출판 플랫폼 2위 글로벌 시장점유율 40% 북미지역 시장점유율 60% 전자책 뷰어 1위 강력한 멀티미디어 기능 지원 다양한 인터렉티브 효과 구현 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -애플-
  • 19. 스티브 잡스 생전의 꿈 디지털 교과서 시장을 잡아라! 아이패드는 조금 큰 아이폰이 아 닙니다. 폰과는 전혀 다른 콘텐츠 와 경험들이 소비 될 것 입니다. 자체 출판사와 콘텐츠를 배출하고 있는 아마존과 는 달리 콘텐 제휴와 협 력에 주력하는 모습을 보여주고 있다. 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -애플-
  • 20. 유통/마켓 플랫폼 기업 자사 디바이스 넥서스 외 다수 의 안드로이드 디바이스 보유 전자책 스토어 “구글 플레이북” 막강한 디바이스 보급률로 마켓 파워 보유 전 세계 54개국 출판 국제 표준 EPUB2.0 지원 국제 표준 EPUB3.0 지원 (일부 기능) EPUB 창시자 구글 근무 전자출판 플랫폼 3위 네트워크 보유자 수 1위 디지털 콘텐츠 보유 1위 (디지털 아카이빙 1천만 종) 검색엔진을 통한 전자책 노출 검색광고를 통한 지속적인 투자 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -구글-
  • 21. 구글 북스 라이브러리 프로젝트 (Google and the World Brain) 이 세상 모든 책들을 한 곳에… 구글의 전 세계 지식 디지털 아카이빙 프로젝트 빅 데이터, 데이터 마이닝, 인공지능 학문의 기반 4. 플랫폼으로 보는 전자책 -구글-
  • 22. 5. 새롭게 떠오르는 전자책 서비스 (주)오렌지디지트코리아
  • 23. 구분 전통 출판 독립 전자출판 출판 기회 협소함 출판사 내부 리뷰에 따름 많음 의지에 따른 출판 가능 출판 비용 높음 (자비출판일 경우) 출판사 기획출판 제외 적음 전자책 에디터를 통해 셀프 출판 유통 전통적인 유통 (온&오프라인 서점) 교보문고 아마존 등의 전자책 리 테일러 재고 있음 없음 홍보 출판사 주도의 마케팅 (서점광고 및 작가강연) 작가 스스로 홍보 (페이스북/ 블로그/ 지인 등) 인세 10~20% (작가 기준) 50~70% (작가 기준) 비고 기존의 탄탄한 프로세스 정립으로 수익률 예측 가능 인세가 높고 자율성이 높은 것이 매력적이나 홍보의 부재와 매출을 예측할 수 없음 5-1. 셀프퍼블리싱과 전자책
  • 24. <2020년 전자책 시장에서 독립작가가 50% 점유율을 차지하게 될 10가지 이유> 1. 종이책은 지속적으로 감소한다. - 전자출판은 독립 출판을 가속화 한다. 2. 오프라인 서점이 줄어든다 - 카페의 형태를 취할 것이다. 3. 출판사에 대한 기대가 줄어들고 있다. 4. 독립작가들이 똑똑해지고 있다. 5. 독립출판물들이 급속하게 늘고 있다. 6. 성공한 독립작가들이 멘토링을 제공한다. 7. 스스로를 믿는 독립작가들이 늘고 있다. 8. 독립출판의 즐거움을 알아가고 있다. 9. 독자들은 출판사 브랜드를 보고 구매하지 않는다. 10. 작가와 출판사의 간극이 멀어지고 있다. - 출판사가 전자출판 흐름을 따라오지 못하고 있다. 스매쉬워즈 CEO 마크코커 5-1. 셀프퍼블리싱과 전자책
  • 25. 서브스크립션이란? 정기구독 서비스 매달 결제를 통해 원하는 서비 스를 제공 받는 모델 일반 : 잡지구독 발전 : 큐레이션을 통한 관심 사 기반 상품 제공 이미 뮤직, 비디오, 디지털매거진 등이 서브 스크립션 모델로서 안정적으로 자리 잡았으 며 전자책 또한 디지털 콘텐츠로서 구독 비 즈니스 모델을 시험받고 있다. 5-2. 서브스크립션 모델
  • 26. 같은 책을 읽었다는것은 사람들 사이를 이어주는 끈이다. -Ralph Waldo Emerson 전통적 소셜 리딩 : 독서토론, 독후감 (학교, 카페, 서점) 디지털 소셜리딩 : 남과 연결된 책 읽기, 의미있는 구 절 공유, 디지털 리뷰 (굿리즈, 책속의 한줄, 북플 등의 APP과 WEB 온라인서비스) 5.3 소셜리딩
  • 27. 같은 목표를 가진 서로 다른 두 분야가 만나, 서로의 경쟁적 우위와 역량 을 바탕으로 매출이나 브랜드 이미지, 고객관리 등에 있어서 시너지 효과 를 창출 하는 것이다. (P.191) 협력을 넘어 협성을 창출하라! 노우를 인수해 교육을 강화한 인텔 코보와 3M의 클라우드 라이브러리 팽귄과 리드밀의 콘텐츠 협력 DK와 맥도날드의 사회적 전자책 운동 5-4. 콜라보레이션 전략
  • 28. 6. 전자책 기술의 발전과 확장 (주)오렌지디지트코리아
  • 29. 표준화 모델 EPUB은 국제디지털포럼 (IDPF) 에서 제정한 전 세계 전자출판 공통 포맷이다. HTML을 기반으로 특정 플러그인 없이 모든 모바일 디바이스에서 원활히 표현될 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 표준화는 산업의 발전에 매운 큰 영향을 끼친다. 표준화를 통해 개발요소를 줄일 수 있으며 소비자 또한 안정적인 서비스를 제공 받을 수 있게 된다. 6-1. 국제표준 EPUB
  • 30. 가변 레이아웃 (reflowable) 고정 레이아웃 (Fixed-Layout) 문자표현 중심 융합형 콘텐츠 실현 ePub2.0 ePub3.0 6-2. EPUB2.0 VS EPUB3.0
  • 31. 자바스크립트 화려하고 동적인 움직임을 제공 CSS3 콘텐츠의 전체적인 디자인을 구성 하는 규정 HTML5 도큐먼트를 만드는 언어 <수식> <다국어> <백터이미 지> 6-3. 차세대 전자책 포멧 EPUB3
  • 32. APP 이펍은 전자책 표준 포맷으로 전자책 을 판매하는 리테일러들에 의해 유통 이 되어진다. 특징 1. 표준 포맷으로 유지보수 간편 2. 전자 출판 / 앱 출판 가능 3. EPUB3 인터렉티브북 제작가능 앱북은 이펍보다 더욱 자유로 운 표현을 하지만 오직 앱스토 어에서만 유통이 가능하다. 특징 1. 책의 형태를 벗어나 다양 한 퍼포먼스를 보여준다. 2. 주기적인 유지보수 필요 3. 수 많은 앱과 경쟁 6-4. EPUB VS APP
  • 33. 전자책 리더 (킨들) 태블릿 PC (아이패드) 구분 전자책 리더 태블릿 PC 정의 전자책 읽기에 전문화 다양한 멀티미디어 콘텐츠 소비 가격 전자책 리더가 보통의 태블릿보다 저렴하였으나 태블릿의 빠른 보급화로 가격 차이가 줄어들어 비교에 큰의미가 없음 특징 독서지원 유틸리티 구현 책을 더욱 책 답게… 멀티플한 활용도 리더에 떨어지지 않는 기능 구현 단점 독서 외의 기능에 제한이 있음 피로도로 인해 장시간 독서의 어려움 집중력 저하 및 전력 소모 예측 전자책 리더는 더욱 책 읽기의 특성화를 통해 특정 수요에 독자적인 노선을 걸 을 것으로 예상되나 대부분 리더들은 태블릿 시장에 흡수될 것으로 예측 6-5. 전자책 리더 VS 태블릿 PC
  • 34. 풍부한 멀티미디어 자료 지원 LMS [learning management system] 학생관리 / 학습진도관리/ 콘텐츠 관리 사용자 교감형 애니메이션 지원 때와 장소를 구애 받지 않는 편의 높은 접근성 / 양방향 소통 지원 많은 장점에도 불구하고 디지털교과서는 현재 지지부진한 답보 상태를 보여주고 있다. 비단 한국 뿐만 아니라 글로벌 마켓도 비슷한 위치이다. 이는 부족한 디지털 교수법 연구와 더불어 사용자 경험의 부재 등이 문제로 떠오른다. 이 시장은 앞으로 의 디지털 네이티브 세대와 성장의 성장의 궤적을 함께 할 것이다. 6-6. 디지털교과서
  • 35. 2012년 2월 미국의 오바마 행정부는 향후 5년 내 미국 전역에 디지털교과서 도입을 추진하겠다고 공표 오바마 : "한국은 디지털 교과서 쓰는데…미국 교실엔 와이파이도 안 돼" 2015년까지 일선 초ㆍ중ㆍ고교의 모든 교과서가 기존 책자 형식에서 PC는 물론 태블릿PC, 스마트 TV 등 모든 단말기에서 사용할 수 있는 디지털 교과서로 전환 오는 2020년을 목표로 연간 10억엔씩 투자해 디지털교육 시스템 등 인프라 구축과 콘텐츠를 개발한다. 또 이 기간 까지 모든 일본 초·중학생에게 태블릿PC도 배포할 계획 터키 스마트 러닝 위해 4조원 규모의 태블릿 PC 구매 타진 농촌, 광산 등 교육의 격차 해결 위해 점진적 디지털 교과서 도입 예정 6-6. 디지털교과서 국가별 이슈
  • 36. 애플 아이북스 •2012년 디지털교과서를 구현한 아이북스2 런칭 •디지털 교과서 제작 툴 “아이북오서” 무료 배포 •뛰어난 인터렉티브 효과와 3D 오브젝트 구현을 통한 경쟁력 확보 •맥그로힐 피어슨 등 주요 교육 출판사와 협력 •교과플랫폼만 EPUB을 지원하지 않으며 LMS 기능이 아직 미약한 편 아마존 킨들 •킨들 e텍스트북 카테고리 지원 •대학교재를 최대 80% 싸게 대여해주는 킨들 e텍스트북 렌탈 서비스 지원 •구매 콘텐츠를 학급별 수준에 맞춰 배포하는 “위스퍼캐스트” 서비스 지원 •디지털교과서 제작툴 Kindle Text Book Creator 배포 반스앤노블 누크 스터디 •누크 스터디 서비스를 통해 교육에 특화된 서비스 제공 •630 여개 미국 대학에 서비스 지원 2014년 반스앤노블, 누크미디어 분사 중소 강자 인클링과 노우 •이미 많은 디지털 교과서를 보유하고 있으며 둘 다 아이패드 전용 플랫폼 •노우 인텔에 인수 / 인클링은 콘텐츠사를 인수하며 영역 확장 6-6. 디지털 교과서 플랫폼 별 전략
  • 37. 7. 전자책 시장의 성공키워드 (주)오렌지디지트코리아
  • 38. Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL38 Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL38 2012년 10월 독일 베텔스만의 렌덤하우스 영국 피어슨의 팽귄북스 합병 미국 출판시장의 25% 점유 랜덤하우스는 로맨스/미스터리/ 판타지/성인 전문 임프린트를 런 칭했다. 로맨스 미스터리 성인 판타지/공상 뉴스코프는 로맨스 장르 할리퀸 을 인수하여 하퍼콜린스 산하에 두었다. 하퍼콜린스는 전자책 출판을 먼 저 하는 디지털 퍼스트 전략을 활용하고 있다. 로맨스 장르 에 이본 미스터리 장르 위트니스 등을 런칭하였다. 프랑스 대형 출판그룹 아셰트 디즈니의 유일한 성인 임프린 트인 하이페리온 인수를 통해 전자책 콘텐츠를 확충하고 있 다. 짧은 호흡과 긴장감있는 전개 그리고 시리즈의 연계 구매성 이 뛰어난 장르분야는 전자책 시장에서 상위권을 차지하고 있다. 7-1. 돈 되는 전자출판 장르를 잡아라
  • 39. 7-2. 제휴를 통한 성장을 시도하라! 다양한 산업과 IT의 융합으로 새로운 길을 제시 스타트업과의 제휴 기술기반의 스타트업과 출판사의 제휴는 디 지털 출판시장의 큰 변수로 성장하고 있다. 지금보다 더 능동적으로 스타트업을 찾고 만 나는 출판사가 성장 가능성이 높다. 콘텐츠 + IT 하퍼콜린스 + 올리브트리 IT + 콘텐츠 아마존 + 워터풀 콘텐츠 + 플랫폼 맥밀란 + 쿡스트
  • 40. 7-3. 문제는 리더십이다 1. 과감하게 투자하라! 부족한 IT인력 평균적으로 소득이 낮은 출판분야 는 고급IT인력들이 꺼리는 편이며 출판사측에서도 뚜렷한 목적과 예 측 없이 고액의 연봉을 부담할 수 없는 상황 전자출판 리더십 꼭 경영진이 아니더라도 내부에 전자출판을 고심하는 1인이 꼭 있어야 한다. 바로 지금 당신이 회사의 디지털 전문가가 되어야 한다. 빅5출판사의 행보 디지털 퍼스트 임프린트 설립 셀프퍼블리싱 메니지먼트 소셜리딩 / 디지털 리뷰 플랫폼 투자 결론 1.내부에 디지털 전문가를 키우고 적절한 비전과 목표를 세운다. 2.작지만 지속적으로 투자한다. 3.전문가를 중심으로 팀과 비즈니 스를 구성한다.
  • 41. 7-4. 아웃사이드 인 전략에 주목하라 외부의 관점에서 내부를 바라보자 포스트잇 업체 3M의 클라우 드 도서관 서비스 제조업 3M 콘텐츠 플랫폼으 로 확장 유통업체 테스코의 디지털 콘텐 츠 서비스 맴버쉽 회원으로서 가치 제공 클라우드 업체 드랍박스의 리드밀 인수 전사적 개인 콘텐츠 저장소 드랍박스 고객의 눈으로 시장을 보라! 치열한 경쟁 보다 고객에게 집중하여 독점하라!
  • 43. 맺음 - 책의 미래는 ? 더 흥미롭고 더 가치 있도록… 시간을 점령하라!
  • 44. 맺음 - 책의 미래는 결코 어둡지 않다 책의 미래는 결코 어둡지 않다. 새로운 변화와 시도는 책을 더욱 새롭게 만들 것이다. 지금의 책은 영상과 오디오가 분리되어있지만 앞으로의 전자책은 융 복합 콘텐츠로서 이들을 포괄할 것이다. 또한 종이책은 전자책과 선의의 경쟁을 하며 더욱 더 가치있게 자리잡을 것이라 예상한다.
  • 45. 저자소개 저자 : 류영호 저자 류영호는 주)교보문고 콘텐츠사업팀 차장. 주로 전략기획과 신사업개발 업무를 담당하고 있다. 글로벌 전 자책 시장 분석과 전망을 주제로 격주간 <기획회의>에 연재 하고 있다. 저서로 『아마존닷컴 경제학』(에이콘출판), 『출판혁 신전략』(민음사), 공저로 『한국 전자출판을 말한다』(한국출판 마케팅연구소)가 있다. PPT 작성자 : 나영웅 전자책 & 디지털 콘텐츠 전문 기업 ㈜오렌지디지트 근무 세일즈 마케팅 팀장 및 프로젝트 메니저 전자책, 디지털콘텐츠, 소셜네트워크, 커피 좋아함;; 이메일 : evan@orangedigit.com
  • 46. 책 소개 세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가 *구성 1장 미디어, 독서, 출판의 변화 2장 세계 전자책 시장의 주요 이슈 3장 세계 전자책 시장의 현황 4장 메이저 사업자의 전략 5장 새롭게 떠오르는 전자책 서비스 6장 전자책 기술의 발전과 확장 7장 전자책 시장의 성공 키워드 맺음말 책의 미래는 결코 어둡지 않다 *종이책 구매 교보문고 : http://bit.ly/1G5P0HT Yes 24 : http://bit.ly/1K2ShdX 알라딘 : http://bit.ly/1M0yEPk *전자책 구매 리디북스 : http://bit.ly/1GCb5eK
  • 47. 프레젠테이션에 들어가기에 앞서 본 프레젠테이션은 “세계 전자책 시장 은 어떻게 움직이는가” 라는 류영호 저자님의 책을 기반으로 제작되어진 것임을 밝힙니다. 많은 사람의 이해를 돕기 위해 관련 이미지들을 사용하였으며 설명에 필 요한 정보들은 프레젠테이션 제작자의 시장정보와 매체정보를 통해 써졌 습니다. 내용상 오류 및 오타가 있을 수 있습니다. 마지막으로 본 프레젠테이션 제작에 많은 모티브를 준 “세계 전자책 시장 은 어떻게 움직이는가” 라는 류영호 저자님에게 감사함을 전합니다. 본 프레젠테이션 간략하게 내용을 정리한 것이며 제작자가 지극히 개인적 으로 중요하다고 생각는 부분에 대해서만 정리를 하였습니다. 더 상세한 내용은 책을 구매하여 봐주시길 바랍니다. 또한 이 프레젠테이션은 간접광고를 포함하고 있습니다만 제작하느냐 고 생한 제작자를 생각해서 끝까지 봐주시면 감사하겠습니다.
  • 48. 오렌지디지트 전자책 & 디지털 콘텐츠 전문 기업 (주)오렌지디지트코리아
  • 49. 오픈 미디어 에코 시스템 - 오디오, 비디오, 사진, 이미지 등 멀티미디 어 클라우드 서비스 모두가 참여가능 - 사진작가, 프로그래머, 비디오작가, 글작가, 그림작가, 그래픽디자이너 등 모두가 자신이 제작한 멀티미디어 공유 가능 전자책 제작 플랫폼 제공 - 해당 제품에 맞는 템플릿 제공 조립형 Widget 서비스 - 고객의 희망에 따른 위젯 제작 서비스 OMP (Open Media Platform)
  • 50. 뷰포터 EPUB3 eBook 에디터 EPUB3를 활용한 응용 포멧 제작 지원 - 향상된 서비스 지원 최적의 템플릿 지원 - 해당 제품에 맞는 템플릿 제공 조립형 Widget 서비스 - 고객의 희망에 따른 위젯 제작 서비스 Interactive 이북 제작 가능 - 인터렉티브 이북 제작 용이 3D 렌더링 - 3D 인터렉티브 오브젝트 지원 Direct Publish - CMS 서버 연동 기능 제공, 앱과 CMS 서버 연동 - Amazon, Apple, Rakuten Kobo 등 글로벌 출판 가능 무료 다운로드 : http://viewporter.com/ko/ep ub3-editor/
  • 51. APP Maker & PDF to EPUB3 Converter EPUB3 to APP 메이커 - 안드로이드 구글 플레이 스토어 지원 - EPUB3 포멧 지원 PDF to EPUB3 Interactive 컨버터 - 한번에 여러 PDF를 EPUB3 포멧으로 자동 변환
  • 52. CMS(Contents Management System) 서버 EPUB3 전자책 관리 - 새로운 책 추가/삭제 기능 카테고리 관리지원 - 카테고리 추가/삭제 기능 지원 신제품 관리 기능 - 앱상에서의 자동 상위 노출 제공 사용자 로그 기록 및 분석 툴 지원 - 상품 전자책 다운로드 수 및 로그 및 분석 툴 - 고객 요청에 의한 로그 형태 생성 및 분석 기능 구현 사용자 관리 기능 제공 - 앱 접속 권한 관리 및 사용자 관리
  • 53. 부록 – 전자책이 활용되는 카테고리 디지털 매거진 디지털 브로슈어 디지털 사내외보 디지털 사이니지 디지털 교과서
  • 54. 플랫폼 영상 : http://bit.ly/1ffvRBz 디지털 교과서 <고등학교 국어교과서> 국내 디지털 교과서 산업이 본격화 교과서 출판사들의 디지털 전략 수립 인쇄용 교과서를 인터랙티브 기능이 포함된 디지털교과서로 자동 변환(VeiwPorter® Converter)(PDF to Interactive EPUB3) <음악의 이해와 감상> 국내 유일의 방송대학으로서 디지털 퍼스트 전략 기존 교재를 유지하고 전자책으로서 새로운 가치 제공 다양한 인터렉티브와 멀티미디어 자료를 통해 흥미와 집중력 배가 시킨 콘텐츠
  • 55. 세일즈 디지털 브로슈어 플랫폼 <약국 세일즈 플랫폼> SMP가 탑재된 테블릿 하나로 수백 종이 넘는 자사의 약품을 소개 및 판매 할 수 있는 솔루 션 구축 <병원 세일즈 플랫폼> 모든 제품의 브로슈어를 인터렉티브한 디지털 문서로 제작하여 병원의 의사와 관계자에게 더 효율적으로 제품을 소개할 수 있는 플랫폼 세일즈 로그를 기록하여 효과적인 인력및 콘 텐츠 관리 CMS 제공
  • 56. 플랫폼 영상 : http://bit.ly/1ffvRBz 제공 서비스 글로벌 디지털 매거진 라이브러리 구축 도입 효과 • 매 월 발행되는 인쇄 매거진을 디지털 매 거진으로 발행하여 인쇄비 및 물류비 절약 (년간 8천만원 이상 절감) • 기존 종이책의 한계를 넘어 다양한 멀티 미디어와 터치에 반응하는 사용자 교감 인터렉티브 기술로 큰 호응을 얻음 • 제작 된 콘텐츠는 앱뿐만 아니라 구글, 애 플의 아마존을 통해 54개국 글로벌 출판이 되고 있으며 전 세계에서 매달 5000여건의 다운로드가 일어나고 있다. 디지털 매거진 / 디지털 사보
  • 57. 인터렉티브 디지털 사이니지 솔루션 구축 개요 기존 대형 사이니지 뿐만 아니라 다양한 모바 일 디바이스를 포괄하는 광고 솔루션이다. 다 양한 인터렉티브 효과와 더불어 맞춤형 타겟 광고를 한다. 도입 효과 • 다양한 모바일 디바이스를 컨트롤 할 수 있 는 안정적인 플랫폼 구현 • 정적인 콘텐츠에서 역동적인 콘텐츠를 구현 하여 홍보효과 배가 • 시간 및 날씨 등의 외부환경의 정보를 받아 들여 고객맞춤형 광고 제공 광고사 모바일 사이니지 플랫폼
  • 58. THANK YOU www.orangedigit.co.kr Tel: +82 2 2038 9966 Mob: +82 10 2783 8648 Fax: +82 70 8230 2516 korea@orangedigit.com Orange Digit Inc. COMPANY CONFIDENTIAL58