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Design for All &
New technology
21 Gennaio 2015
Storia
• 1987 - Paul Hogan propone di
usare il progetto per “...enhancing
the quality of life for disabled
people”

• 1992 - Paul Hogan, a Dublino,
fonda l’IDD, Institute Design and
Disability 

• 1993 - A Dublino viene fondato
l’EIDD, European Institute Design
and Disability 

• 1994 - Nasce come delegazione
tematica ADI l’IIDD - Istituto Italiano
Design e Disabilità 

• 2006 - L’IIDD si trasforma in Design
for All Italia
2
Design for All è il design per la diversità umana, l'inclusione sociale e
l'uguaglianza. Questo approccio olistico ed innovativo costituisce una sfida
creativa ed etica per tutti i progettisti, designer, imprenditori, amministratori e
leader politici. Il Design for All ha lo scopo di consentire a tutte le persone di avere
pari opportunità di partecipazione in ogni aspetto della società. Per raggiungere
l’obiettivo, l'ambiente costruito, gli oggetti quotidiani, i servizi, la cultura e le
informazioni - in breve, tutto ciò che è stato progettato e realizzato da persone
ad essere utilizzati da persone - deve essere accessibile, conveniente per tutti
nella società da utilizzare e deve rispondere all'evoluzione umana diversità. La
pratica del Design for All fa uso cosciente dell'analisi dei bisogni e delle
aspirazioni umane e richiede il coinvolgimento degli utenti finali in ogni fase del
processo di progettazione.
Dichiarazione di Stoccolma EIDD©
Appr. EIDD AGM 9.5.2004
Definizione
• Design for All è il design per la diversità
umana, l’inclusione sociale e
l’uguaglianza. La pratica del Design for All fa
uso cosciente dell’analisi dei bisogni e
delle aspirazioni umane ed esige il
coinvolgimento degli utenti finali in ogni
fase del processo progettuale.

• Questo approccio olistico ed innovativo
costituisce una sfida creativa ed etica ad
ogni designer, progettista, imprenditore,
amministratore pubblico e leader politico.

• Si occupa primariamente di processi e
metodi con l’approccio a tre gambe:
progetto eco-compatibile, economicamente
accessibile ed usabile.

• Progettare Design for All significa concepire
ambienti, sistemi, prodotti e servizi fruibili
autonomamente da parte di persone con
esigenze e abilità diversificate.
4
Svariati approcci
• Inclusive design

• Universal design

• Design for all
• Accessibility

• People-centered Design

• User-focused design

• Transgenerational Design

• …
5
Principali approcci nel mondo
Universal
Design
Inclusive
Design
Design for
All
6
Universal design e
Inclusive Design
• Per Universal Design si intende la
progettazione di prodotti e ambienti
utilizzabili da tutti, con una estensione più
ampia possibile e senza bisogno di
adeguamenti o di soluzioni speciali. Più
sviluppato negli Stati Uniti, tende a mirare
al prodotto finale, utilizzando regole di
facile applicazione. Può avere vantaggi a
breve termine, ma fallisce nel creare la
coscienza dell’inclusione sociale nei
decisori e nei progettisti.
• Più diffuso nel Regno Unito è il principio
del Inclusive design, il quale si trova molto
vicino alla concezione del Design for All.
Recita che tutti si progetti di ambiente, di
ingegneria ed architettura, i prodotti e i
processi, devono rispondere il più possibile
alla diversità dei bisogni umani.
7
Criteri Design for All
• Dignità dell’individuo
• Sicurezza

• Benessere

• Funzionalità

• Comprensibilità

• Gradevolezza
HOX chair
Asaf Yogev
20128
Perché

Design for All?
Target, opportunità e vantaggi
9
Gli individui e
le diversità
• L’individuo ideale non esiste
• Le diversità sono relative al
ciclo di vita: bambini, adulti,
anziani

• Diverse disabilità: permanenti
(+50.000.000 in EU),
temporanee, relative all’età
10
Funzionalità e

Design for All
• Solo una piccola porzione di
utenti riscontra facilità di
utilizzo

• Soluzioni DfA aumentano la
facilità di utilizzo per l’utente
finale
• Aumenta il target di riferimento
Product Experience
Popolazione
Esclusa
Riscontra
difficoltà
Frustrata
Facile
utilizzo
(2004 USA)
11
Design for All e

la popolazione
• Si sopravvive a malattie e infortuni
e si convive con disabilità come
mai prima.
• La popolazione anziana è in
progressivo aumento e
proporzionale alle nuove
prospettive di vita

(+100.000.000 in EU)
• La quarta età è ormai conclamata e
facilmente raggiungibile
• L’incremento dell’età implica un
declino delle capacità, un
miglioramento della salute, più
tempo libero, meno tolleranza a
prodotti difficilmente utilizzabili o
che richiedono particolari capacità
• Il target di riferimento è in aumento
No country for old men Collection
Lanzavecchia + Wai	
201212
2012 - 2050 Previsioni
UominiDonne DonneUnione Europea 2012 Unione Europea 2050
Età Età Popolazione in milioni
Uomini
13
Il benessere per una
società for All
• fine ’40 - ’50

Survivor society
• fine ’50 - ’60

Economic boom society

• fine ’60 -’70

Protest movement society

• fine ’70 - inizi ’80

Post-material society

• ’80 - ’90

Experience society

• 2000 - ??

Well being society
Skyline Lab by Snaidero
Lucci + Orlandini	
200414
Vantaggi del
processo DfA
• Strumento per l’innovazione

• Aumenta la funzionalità e l’accessibilità

• Incrementa la competitività e il valore
aggiunto alle imprese

• Allarga il mercato di riferimento

• E’ sempre aggiornato secondo la società
contemporanea

• Crea un business socialmente corretto

• Dà un risposta creativa e non discriminante

• Maggiore soddisfazione dell’utente finale
Bisogno
Under-

standing
Requisiti
Concepts
Soluzioni
Ricerca
Traduzione
Creazione
Sviluppo
Valutazione

Revisione
Coinvolgimento
con gli utenti
15
Alcuni esempi
Handle It
Oskar Kohnen + Charlotte Algie	
2013
Scala e rampa
Arthur Erickson	
1980, Vancouver
Leonardo
Fabrizio Bianchetti	
2006
Mando
Avrill Accolla	
2009
16
Able
Danilo Ragona	
2009
Coney Island
On_Office Architettura	
2012
Voice stick
Sung Woo Park	
2008
Affetta formaggio

svedese
17
Too Wheels

www.toowheels.org
2014
No country for old men 

www.lanzavecchia-wai.com
2012
Eone 

www.eone-time.com
2014
Remote control
29 gennaio h 18.00-22.00

30 gennaio h 18.00-22.00

31 gennaio h 10.00-19.00
Hacking
remote control
• Si entrerà nel processo di
progettazione Design for All e nel
tema del telecomando imparando
a progettare in maniera inclusiva
secondo precise linee guida. Si
utilizzerà la piattaforma di Arduino
perché rende possibile l’attivazione
di attuatori e la lettura di sensori
comunemente utilizzati nei sistemi
di comando a distanza.

• Verrà affrontato l'hacking, ovvero la
modifica di un oggetto esistente
(nello specifico un telecomando),
per controllarlo tramite
un'interfaccia costruita ad hoc. Si
passerà poi alla progettazione e
rivisitazione dell’oggetto
telecomando.
• Favorire l’inclusione sociale delle
persone disabili attraverso il progetto
• Migliorare la qualità della vita
attraverso il Design for All
24www.dfaitalia.it
Le nuove tecnologie Opportunità per un presente che guarda al futuro
3D printing: prestazioni personalizzate
Cortex
http://www.evilldesign.com/cortex
http://n-e-r-v-o-u-s.com
E-NABLING THE FUTURE
A network of passionate volunteers using 3D printing to give the World a "Helping Hand.”
http://enablingthefuture.org
Tooteko
Tooteko è il sistema low cost e Hi-Tech che associa informazioni audio a supporti tridimensionali tattili.
http://www.tooteko.com
All technology is assistive
Esiste una tecnologia che state usando

che è non di assistenza?
1941

Charles e Ray Eames
Nuovi linguaggi
Il miglioramento di uno strumento medico ha ispirato 

l'intero design dagli anni ’50 ad oggi.
L’invisibilità è sopravvalutata
Nascondere non è necessariamente sinonimo di discrezione.

Usare, indossare sono i presupposti del buon design.
Ripensare la normale esperienza corporea.
A volte, ripensare la funzionalità implica rivedere l’adattabilità e

le opportunità del nostro corpo.

I ricercatori della Georgia Tech hanno immaginato una navigazione della sedia a rotelle per gli utenti tetraplegici con un driver lingua.
Flow. The world's most magical controller. http://www.senic.com
Considerare il cambiamento qualitativo.
Alcune delle idee più interessanti nascono per modificare ambienti già esistenti,

per ospitare più persone nel tempo.
Sganciare le tecnologie mediche
dai loro contesti diagnostici.
Pensare al bisogno uscendo da linguaggi medici e ortopedici.
Home smart home
Lo spazio privato come luogo di personalizzazione e sperimentazione.

DIY e nuovi strumenti sono il mezzo per raggiungere il benessere .

LittleBits è una libreria sempre crescente di moduli elettronici che si collegano magneticamente per poter inventare!www.littlebits.cc
Lasciare che gli strumenti
pongano delle questioni
Progettare per il dibattito è lo strumento per raggiungere nuovi limiti.

Utile per capire i bisogni di interdipendenza e l’assistenza al corpo umano.

www.jennifercrupi.com
https://www.ted.com/talks/hugh_herr_the_new_bionics_that_let_us_run_climb_and_dance
https://www.youtube.com/watch?v=jA8inmHhx8c
Via Tertulliano 70 | 20137 Milano, Italy

info@opendotlab.it | tel 02 36519890

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  • 1. Design for All & New technology 21 Gennaio 2015
  • 2. Storia • 1987 - Paul Hogan propone di usare il progetto per “...enhancing the quality of life for disabled people” • 1992 - Paul Hogan, a Dublino, fonda l’IDD, Institute Design and Disability • 1993 - A Dublino viene fondato l’EIDD, European Institute Design and Disability • 1994 - Nasce come delegazione tematica ADI l’IIDD - Istituto Italiano Design e Disabilità • 2006 - L’IIDD si trasforma in Design for All Italia 2
  • 3. Design for All è il design per la diversità umana, l'inclusione sociale e l'uguaglianza. Questo approccio olistico ed innovativo costituisce una sfida creativa ed etica per tutti i progettisti, designer, imprenditori, amministratori e leader politici. Il Design for All ha lo scopo di consentire a tutte le persone di avere pari opportunità di partecipazione in ogni aspetto della società. Per raggiungere l’obiettivo, l'ambiente costruito, gli oggetti quotidiani, i servizi, la cultura e le informazioni - in breve, tutto ciò che è stato progettato e realizzato da persone ad essere utilizzati da persone - deve essere accessibile, conveniente per tutti nella società da utilizzare e deve rispondere all'evoluzione umana diversità. La pratica del Design for All fa uso cosciente dell'analisi dei bisogni e delle aspirazioni umane e richiede il coinvolgimento degli utenti finali in ogni fase del processo di progettazione. Dichiarazione di Stoccolma EIDD© Appr. EIDD AGM 9.5.2004
  • 4. Definizione • Design for All è il design per la diversità umana, l’inclusione sociale e l’uguaglianza. La pratica del Design for All fa uso cosciente dell’analisi dei bisogni e delle aspirazioni umane ed esige il coinvolgimento degli utenti finali in ogni fase del processo progettuale.
 • Questo approccio olistico ed innovativo costituisce una sfida creativa ed etica ad ogni designer, progettista, imprenditore, amministratore pubblico e leader politico.
 • Si occupa primariamente di processi e metodi con l’approccio a tre gambe: progetto eco-compatibile, economicamente accessibile ed usabile.
 • Progettare Design for All significa concepire ambienti, sistemi, prodotti e servizi fruibili autonomamente da parte di persone con esigenze e abilità diversificate. 4
  • 5. Svariati approcci • Inclusive design • Universal design • Design for all • Accessibility • People-centered Design • User-focused design • Transgenerational Design • … 5
  • 6. Principali approcci nel mondo Universal Design Inclusive Design Design for All 6
  • 7. Universal design e Inclusive Design • Per Universal Design si intende la progettazione di prodotti e ambienti utilizzabili da tutti, con una estensione più ampia possibile e senza bisogno di adeguamenti o di soluzioni speciali. Più sviluppato negli Stati Uniti, tende a mirare al prodotto finale, utilizzando regole di facile applicazione. Può avere vantaggi a breve termine, ma fallisce nel creare la coscienza dell’inclusione sociale nei decisori e nei progettisti. • Più diffuso nel Regno Unito è il principio del Inclusive design, il quale si trova molto vicino alla concezione del Design for All. Recita che tutti si progetti di ambiente, di ingegneria ed architettura, i prodotti e i processi, devono rispondere il più possibile alla diversità dei bisogni umani. 7
  • 8. Criteri Design for All • Dignità dell’individuo • Sicurezza • Benessere • Funzionalità • Comprensibilità • Gradevolezza HOX chair Asaf Yogev 20128
  • 9. Perché
 Design for All? Target, opportunità e vantaggi 9
  • 10. Gli individui e le diversità • L’individuo ideale non esiste • Le diversità sono relative al ciclo di vita: bambini, adulti, anziani • Diverse disabilità: permanenti (+50.000.000 in EU), temporanee, relative all’età 10
  • 11. Funzionalità e
 Design for All • Solo una piccola porzione di utenti riscontra facilità di utilizzo • Soluzioni DfA aumentano la facilità di utilizzo per l’utente finale • Aumenta il target di riferimento Product Experience Popolazione Esclusa Riscontra difficoltà Frustrata Facile utilizzo (2004 USA) 11
  • 12. Design for All e
 la popolazione • Si sopravvive a malattie e infortuni e si convive con disabilità come mai prima. • La popolazione anziana è in progressivo aumento e proporzionale alle nuove prospettive di vita
 (+100.000.000 in EU) • La quarta età è ormai conclamata e facilmente raggiungibile • L’incremento dell’età implica un declino delle capacità, un miglioramento della salute, più tempo libero, meno tolleranza a prodotti difficilmente utilizzabili o che richiedono particolari capacità • Il target di riferimento è in aumento No country for old men Collection Lanzavecchia + Wai 201212
  • 13. 2012 - 2050 Previsioni UominiDonne DonneUnione Europea 2012 Unione Europea 2050 Età Età Popolazione in milioni Uomini 13
  • 14. Il benessere per una società for All • fine ’40 - ’50
 Survivor society • fine ’50 - ’60
 Economic boom society • fine ’60 -’70
 Protest movement society • fine ’70 - inizi ’80
 Post-material society • ’80 - ’90
 Experience society • 2000 - ??
 Well being society Skyline Lab by Snaidero Lucci + Orlandini 200414
  • 15. Vantaggi del processo DfA • Strumento per l’innovazione • Aumenta la funzionalità e l’accessibilità • Incrementa la competitività e il valore aggiunto alle imprese • Allarga il mercato di riferimento • E’ sempre aggiornato secondo la società contemporanea • Crea un business socialmente corretto • Dà un risposta creativa e non discriminante • Maggiore soddisfazione dell’utente finale Bisogno Under-
 standing Requisiti Concepts Soluzioni Ricerca Traduzione Creazione Sviluppo Valutazione
 Revisione Coinvolgimento con gli utenti 15
  • 16. Alcuni esempi Handle It Oskar Kohnen + Charlotte Algie 2013 Scala e rampa Arthur Erickson 1980, Vancouver Leonardo Fabrizio Bianchetti 2006 Mando Avrill Accolla 2009 16
  • 17. Able Danilo Ragona 2009 Coney Island On_Office Architettura 2012 Voice stick Sung Woo Park 2008 Affetta formaggio
 svedese 17
  • 19. No country for old men 
 www.lanzavecchia-wai.com 2012
  • 21. Remote control 29 gennaio h 18.00-22.00 30 gennaio h 18.00-22.00 31 gennaio h 10.00-19.00
  • 22. Hacking remote control • Si entrerà nel processo di progettazione Design for All e nel tema del telecomando imparando a progettare in maniera inclusiva secondo precise linee guida. Si utilizzerà la piattaforma di Arduino perché rende possibile l’attivazione di attuatori e la lettura di sensori comunemente utilizzati nei sistemi di comando a distanza. • Verrà affrontato l'hacking, ovvero la modifica di un oggetto esistente (nello specifico un telecomando), per controllarlo tramite un'interfaccia costruita ad hoc. Si passerà poi alla progettazione e rivisitazione dell’oggetto telecomando.
  • 23.
  • 24. • Favorire l’inclusione sociale delle persone disabili attraverso il progetto • Migliorare la qualità della vita attraverso il Design for All 24www.dfaitalia.it
  • 25. Le nuove tecnologie Opportunità per un presente che guarda al futuro
  • 26. 3D printing: prestazioni personalizzate
  • 28.
  • 29.
  • 31. E-NABLING THE FUTURE A network of passionate volunteers using 3D printing to give the World a "Helping Hand.” http://enablingthefuture.org
  • 32. Tooteko Tooteko è il sistema low cost e Hi-Tech che associa informazioni audio a supporti tridimensionali tattili. http://www.tooteko.com
  • 33. All technology is assistive Esiste una tecnologia che state usando che è non di assistenza?
  • 35. Nuovi linguaggi Il miglioramento di uno strumento medico ha ispirato l'intero design dagli anni ’50 ad oggi.
  • 36. L’invisibilità è sopravvalutata Nascondere non è necessariamente sinonimo di discrezione. Usare, indossare sono i presupposti del buon design.
  • 37. Ripensare la normale esperienza corporea. A volte, ripensare la funzionalità implica rivedere l’adattabilità e le opportunità del nostro corpo. I ricercatori della Georgia Tech hanno immaginato una navigazione della sedia a rotelle per gli utenti tetraplegici con un driver lingua.
  • 38. Flow. The world's most magical controller. http://www.senic.com
  • 39. Considerare il cambiamento qualitativo. Alcune delle idee più interessanti nascono per modificare ambienti già esistenti, per ospitare più persone nel tempo.
  • 40. Sganciare le tecnologie mediche dai loro contesti diagnostici. Pensare al bisogno uscendo da linguaggi medici e ortopedici.
  • 41. Home smart home Lo spazio privato come luogo di personalizzazione e sperimentazione. DIY e nuovi strumenti sono il mezzo per raggiungere il benessere . LittleBits è una libreria sempre crescente di moduli elettronici che si collegano magneticamente per poter inventare!www.littlebits.cc
  • 42. Lasciare che gli strumenti pongano delle questioni Progettare per il dibattito è lo strumento per raggiungere nuovi limiti. Utile per capire i bisogni di interdipendenza e l’assistenza al corpo umano. www.jennifercrupi.com
  • 45. Via Tertulliano 70 | 20137 Milano, Italy info@opendotlab.it | tel 02 36519890 www.opendotlab.it https://www.facebook.com/opendotlab @opendotlab