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Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UX

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Por que uma guideline? Quais são os benefícios? Quais são os erros mais comuns? Quais exemplos legais temos por aí?

A idéia dessa apresentação é a de aprofundar muito mais o conteúdo em relação das minhas anteriores, indo muito além da explicação sobre o que é Material Design.

Apresentação realizada em Maio/2016 no especial de 3 do meetup de Android, organizado pelo GDG-SP.

Vídeo da apresentação: https://www.youtube.com/watch?v=xyGFOFc_FlU

Publicado en: Diseño
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Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UX

  1. 1. Deep dive em Material Design e mais um pouquinho sobre UX… Nelson Vasconcelos - Google UI/UX Expert Maio 2016 - Especial Android Meetup 3 Anos
  2. 2. @nvasconcelos_
  3. 3. Agenda TL;DR Material Design Por que uma guideline? Benefícios Erros mais comuns Desvie com um propósito Branding Usuário em primeiro lugar Inspiração Q&A
  4. 4. tl;dr Material Design
  5. 5. http://google.com/design/spec
  6. 6. Primeiro objetivo
  7. 7. Primeiro objetivo Sintetizar os princípios clássicos do bom design com a inovação e possibilidades da ciência e tecnologia
  8. 8. Segundo objetivo
  9. 9. Segundo objetivo Desenvolver um sistema que permita uma experiência unificada em todas as plataformas e tamanhos de dispositivos
  10. 10. Princípios Material é a metáfora Audacioso, gráfico, intencional O movimento traz significado
  11. 11. Material é a metáfora
  12. 12. As superfícies possuem elevação
  13. 13. Tudo que vai na superfície, não
  14. 14. As superfícies são intuitivas e naturais flexibilidade do material cria novas affordances/ significantes, que substituem aquelas do mundo físico, sem quebrar as regras da física. Ao ser tocada, uma superfície se eleva como se o seu dedo a atraísse.
  15. 15. Audacioso, inconfundível, intencional
  16. 16. Cores, superfícies, e iconografia enfatizam as ações Estes elementos fazem muito mais do que agradar aos olhos. Eles criam hierarquia, significado e foco.
  17. 17. Quando você relaciona os elementos de uma interface de usando proporção e consistência, você reduz a quantidade de informação não essencial e deixa o conteúdo mais claro e objetivo.
  18. 18. Grid de Colunas Grid Modular
  19. 19. O movimento gera significado
  20. 20. Use transições para proporcionar fluidez de navegação
  21. 21. Use animações para encantar e engajar seu usuário
  22. 22. Por que uma guideline?
  23. 23. t Dentro do próprio Google não havia convenções
  24. 24. UMA GUIDELINE É APENAS UM GUIA DE BOAS PRÁTICAS. Não é um código de leis. http://devcommunitycast.com.br/faaala-neto-guideline-nao-e-regra/ Podcast do Alê Borba e Neto Marin onde eles se aprofundam no assunto.
  25. 25. Uma guideline está sempre em constante evolução BOTTOM TABS Steppers Chips Notifications Navigation UI color application Buttons Tabs Fingerprint Cards Launch screens Settings Adaptive UI Empty states Permissions Elevation and shadows Authentic motion Writing Data tables App structure Bottom sheets Typography Dialogs Snackbars Scrolling techniques Floating action button E mais… Algumas das coisas que foram adicionadas nesses últimos 2 anos: Ultimamente estão atualizando todo mês
  26. 26. Uma guideline está sempre em constante evolução BOTTOM TABS Steppers Chips Notifications Navigation UI color application Buttons Tabs Fingerprint Cards Launch screens Settings Adaptive UI Empty states Permissions Elevation and shadows Authentic motion Writing Data tables App structure Bottom sheets Typography Dialogs Snackbars Scrolling techniques Floating action button E mais… Algumas das coisas que foram adicionadas nesses últimos 2 anos: Ultimamente estão atualizando todo mês
  27. 27. A guideline pode ser dividida em 3 camadas Interação humano-computador Convenções Personalidade
  28. 28. Interação humano-computador
  29. 29. Como interagimos com o dispositivo?
  30. 30. NÃO MUDE, A NÃO SER QUE… https://www.youtube.com/watch?v=0QNiZfSsPc0 Project Soli Mude a tecnologia Mude o fator humano :)
  31. 31. Fora de alcance Esticando Confortável Seja amigo do dedão • Evite deixar ações importantes fora da zona de conforto do dedão • Respeite a área mínima de toque de um dedo (aprox. 48dp) • Arraste para mudar de tab
  32. 32. Não mude o conceito de superfície e elevação
  33. 33. Convenções
  34. 34. Em uma guideline geralmente escolhemos uma das soluções e definimos ela como a melhor recomendação Há mais de uma solução para o mesmo problema. Por quê?
  35. 35. O que faz o aplicativo ser intuitivo? Modelo conceitual Como ele realmente funciona? Modelo mental Como eu imagino que aplicativo funciona? Um bom aplicativo une o modelo mental com o conceitual
  36. 36. Uma ampla consistência cria uma familiaridade imediata. Mesmo que o usuário nunca tenha usado seu aplicativo, ele vai saber como usar os componentes.
  37. 37. Personalidade
  38. 38. É exatamente onde você pode inovar e tornar seu produto diferenciado • Cores • Tipografia • Uso de imagens • Tom de comunicação • Animações e transições
  39. 39. Benefícios
  40. 40. Trello: aumento do engajamento “Um de nossos principais temas durante o redesign para Material Design foi simplicidade, e achamos que conseguimos isso bem.” - Hamid, Mobile Lead • 10% de aumento nas sessões por usuário por semana • 42% mais boards criadas por sessão • 63% mais pessoas adicionadas a boards por sessão
  41. 41. The Hunt: primeiro uso e o FAB “O Material Design foi uma ótima forma de começar a construir nosso app para Android, e foi como ter um time de design experts ajudando você a criar o melhor app.” - Jenny Davis, Product Designer • 30% de aumento de usuários criando “hunts” em comparação com plataformas sem Material Design.
  42. 42. Aumentando o lucro: Pocket Casts “O investimento no redesign para Material Design deu retorno e fez nosso app ficar muito melhor… a recepção que tivemos foi impressionante. As pessoas amaram.” - Philip Simpson, Co-founder e dev Android • 30% de aumento em vendas desde o redesign para Material Design
  43. 43. Encantando usuários e aumentando vendas: B&H Photo Video “Não poderia ser melhor, esse app certamente é um dos melhores que já usei.” “Melhor que o site - Eu uso a loja com frequência e este app é realmente útil.” “Tudo está tão bem organizado que fica até divertido passear pelas diferentes sessões do app!” • 5x de aumento de pedidos pelo app desde o redesign • 700% de aumento em vendas!
  44. 44. Erros mais comuns
  45. 45. Cores
  46. 46. Cinza (#727272) com 1.0 de opacidade Preto (#000000) com 0.54 de opacidade Cores secundárias não são cinzas, são transparentes!!!
  47. 47. Cards ou Lista?
  48. 48. • Servem para conteúdo variado • Podem ter múltiplas ações • Tem cantos arredondados (2dp) • Possuem elevação • Podem ser descartados e reorganizados • 8dps de espaçamento Cards
  49. 49. • Servem para conteúdo uniforme • Podem ter no máximo duas ações • Não tem cantos arrendodados • Não possui elevação • Não devem ter mais de 3 linhas de conteúdo Listas
  50. 50. • Solução ideal quando a imagem é o conteúdo mais importante • Não possui cantos arredondados • Tem 1dp ou 4dps de espaçamento Grid lists
  51. 51. Alinhamento de Grid
  52. 52. Alinhamento faz diferença
  53. 53. Módulo: 8x8 dp
  54. 54. Keyline Pushing https://goo.gl/mzKSRP
  55. 55. Tamanho dos ícones
  56. 56. https://www.google.com/design/spec/style/icons.html#icons-system-icons
  57. 57. Conteúdo escondido (Hamburger Menu, FAB etc…)
  58. 58. Evite misturar tabs de conteúdo importante com outros menos relevantes, como configurações e ajuda.
  59. 59. Desvie com um propósito
  60. 60. Use a toolbar estendida para deixar os filtros visíveis, por exemplo. Explore a toolbar
  61. 61. Apps de leitura prolongada se focam menos em cores e muito mais em tipografia, para prover a melhor experiência de leitura possível Precisamos sempre usar cores?
  62. 62. Não se limite a apenas o que a guideline oferece. Se você possui algum tipo de interação que não é solucionado com os componentes da guideline, crie o seu, desde que respeite os princípios fundamentais. Não achou uma solução? Crie.
  63. 63. Branding
  64. 64. https://g-design.storage.googleapis.com/production/v5/assets/renditions/ article_brand_carousel_4-667f89c1-ee2fcb46-1240@2x.jpg
  65. 65. https://design.google.com/articles/expressing-brand-in-material/
  66. 66. Foque no usuário, não na tecnologia
  67. 67. Teste sempre seu app com usuários!
  68. 68. Muito mais importante que um app que siga guidelines é um app que seja fácil de usar e que cumpra aquilo que o usuário espera dele.
  69. 69. Onde achar usuários?
  70. 70. http://www.vysor.io/ https://lookback.io/
  71. 71. https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/articles/how-micromoments-are-changing-rules.html Pense nos micro-momentos
  72. 72. Seja data-informed
  73. 73. A polêmica Bottom Navigation bar do Google + A decisão de colocar bottom tabs foi baseada em análise do comportamento dos usuários. Eles se tornavam mais engajados quando participavam de comunidades mais ativamente e quando viam coleções.
  74. 74. http://arquiteturadeinformacao.com/pesquisa-com-usuarios-2/pesquisa-com-usuarios-como-escolher-a-tecnica-certa/
  75. 75. https://www.thinkwithgoogle.com/collections/principles-of-mobile-app-design-engage-users-and-drive-conversions.html Heurísticas para apps nativos Estudo qualitativo realizados com diversos apps identificou 25 heurísticas com que ajudam a melhorar a experiência de uso de aplicativos nativos.
  76. 76. #4 Facilite a edição manual da localização. Usar o GPS para localização ajuda a salvar tempo das pessoas. Entretanto, sempre deixe a opção de inserir um local manualmente.
  77. 77. Inspiração
  78. 78. Pocket Casts
  79. 79. Plaid
  80. 80. Vurb
  81. 81. Fabulous
  82. 82. Kitchen Stories
  83. 83. Bring
  84. 84. g.co/materialshowcase
  85. 85. materialup.com
  86. 86. Perguntas?
  87. 87. Envie seu feedback para: nelson@userandpixels.com OBRIGADO!!! :) @nvasconcelos_

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