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L’UBIMÉDIA
NOUVELLE DONNE DE L’INTERACTIVITÉ
       POUR LES MARQUES


           « PARIS 2.0 , 30 Novembre 2010 »
L’UBIMEDIA


 A WAY OF SEEING




                   -2-
DEFINIR L’UBIMEDIA
/ ETYMOLOGIE

                                                                               ubique
                                                                 ( « partout », « sans exception » )


                                                                                 +

                                                                               media
                                                                            («moyens»)


                                                                                 =

                                                                        Ubimédia
                                              « Les moyens d’interactions partout »



SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                         -3-
DEFINIR L’UBIMEDIA
/ ADAM GREENFIELD INVENTE LE TERME

        L’ubimédia peut se définir comme ce qui reste de
        l’informatique quand les ordinateurs ont disparu — ou
        plutôt, se sont fondus dans tout ce qui nous entoure. Un
        monde de puces communiquantes, de capteurs en tous
        genres, de surfaces interactives et d’interfaces innovantes, qui
        redéfinissent notre conception des objets, des lieux et des
        relations sociales. Un univers informationnel dense,
        omniprésent et toujours connecté, dont les téléphones
        mobiles et les réseaux sans fil actuels ne sont que les
        prémisses.




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010             -4-
DEFINIR L’UBIMEDIA
/ DEFINITION DE L’ UBIMÉDIA

EN ACRONYME ANGLOPHONE
              ATAWAD


EN TERME D’UX DESIGN

              “The internet is everywhere, but it is not everywhere in the same way” Ien Ang


EN TERME E-MARKETING…

              Capacité pour une marque à interagir avec ses cibles à l’endroit où elles sont, au bon moment
avec les bons devices pour le bon service et un engagement complice




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                                 -5-
DU WEB A L’UBIMEDIA
/ ACCUMULATION DE 3 USAGES DU DIGITAL
    1         Contenus : ubiquité web,
              interactivité par le browser et le search + liens sponso

                                             2        Les réseaux : ubiquité sociale
                                                      Interactivité par la fragmentation du web, l’UGC, l’ereputation, realtime web, multi-canal




                                                                       3    Les contextes IRL : ubiquité de l’interactivité
                                                                            Interactivité par la situation réelle augmentée et la multiplication
                                                                            des devices, géolocalisation, immédiatsphere, l’hyperlocal
                                                                            comme media, multi-contexte




Simplicité d’usage accrue
Personnalisation affinée
Frontière spatio-temporelle spongieuse



SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                                                                -6-
DU GLOBAL AU GLOCAL
/ À LA FOIS VILLAGE GLOBAL & PLANÈTE
  HYPERLOCALE




                                                                 +
         Raccourcir les distances et faire sauter les frontières     Rapprocher les services au point de besoin
         Communiquer, interagir avec le distant                      Communiquer, interagir avec le proche, l’immédiat




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WEB IS DEATH ?
/ L’INTERNET BAIGNE LE RÉEL

        Le web n’est qu’une manière d’utiliser internet, l’interactivité est partout
        Agrégat de DATAS qui s’organise demain en suites logicielles et servicielles ambiantes ( cloud computing,
        cloud serviciel personalisé)
            contextualisées et « on demand »
            augmentant les possibilités d’action et d’interaction in situ
            pour interagir sur les contextes immédiats ou lointains.




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L’INTERACTIVITE IRL
/ LES LIEUX PERSONNELS WEB ET LES LIEUX
  PERSONNELS RÉELS SONT INTEROPÉRABLES




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   -9-
LA NOUVELLE DONNE ILLUSTRÉE

       L’ endroit interactif comme médi@ stratégique




                                                       - 10 -
GEOSOCIAL LUDIQUE
/ L’URBAIN COMME MEDI@ STRATEGIQUE
   ESSAIMAGE DE QR-CODE DANS LA VILLE




                                                                 http://streetcode.fr

                                                                 Album « RIEN » d’Antoine
                                                                 Bellanger à écouter dans un
                                                                 parcours musical urbain
                                                                 (Nantes)


SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                 - 11 -
LANCER UNE CHAINE SERVICIELLE EN RA
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SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 12 -
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/ LE DS INTERACTIF COMME MEDI@ STRATEGIQUE




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BMW EMBARQUE LE DIGITAL
/ L’AUTOMOBILE COMME MEDI@ STRATEGIQUE




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 15 -
FLAGSHIPS IMMERSIFS ÉVENEMENTIELS
/ L’ HYPERLIEU COMME MEDI@ STRATÉGIQUE




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EXPÉRIENCE ENRICHIE PARTAGÉE
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SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 17 -
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/ LE PRODUIT COMME MEDI@ STRATEGIQUE




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 18 -
FAN INTERACTIF DE MA COMMUNAUTE DE MARQUE
/ LA PERSONNE COMME MEDI@ STRATÉGIQUE




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 19 -
FAN INTERACTIF DE MA COMMUNAUTE DE MARQUE
  / LA PERSONNE COMME MEDI@ STRATÉGIQUE




BOUTON LIKE « RFIDisé »
L’EXPERIENCE IRL SE « FACEBOOKISE » EN
   TEMPS REEL




  SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010   - 20 -
CONCLUSION

  be context friendly




                        - 21 -
LA PROMESSE UBIMEDIA
/ DISPOSITIF DIGITAL CONTEXT FRIENDLY

« Les écrans et leurs contenus et services viennent à moi »
              Le site web n’est plus le seul vrai dispositif digital: il devient un des points de contacts interactifs parmi
               tous les autres; l’ubimédia impose une nouvelle perception de l’interactivité Marque / Cibles
              La convergence = ubimédia = Promesse d’une disponibilité permanente de la marque, une marque
               interactive de « tous » les contextes
              Si l’interactivité est protéiforme et interopérable, elle est surtout situationnelle
              Ce n’est pas tant le canal qui prévaut mais davantage le point de connexion et d’interaction : « être là
               où sont les gens »
« Du multi-canal au multi-contexte »




SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                                                  - 22 -
LA PROMESSE UBIMEDIA
/ EASY (REAL) LIFE / CONTEXTUAL MARKETING


LA CHAÎNE DE VALEUR DU DIGITAL S’ÉTEND DANS L’IRL ,
L’HYPERLOCAL
              Ma planète = mon quartier, mes lieux, mes trajets, ses écosystèmes locaux
              Interactivité au plus proche des utilisateurs, là où ils sont, au point de besoin
              Et une interactivité plus engageante, plus intuitive (l’expérience tactile ou touchless,
               fluidité, accessibilité) pour une expérience utilisateur enrichie
              Sur une nouvelle échelle de proximité interactive : l’hyperlocal
              L’hyperlocal comme média stratégique
MIEUX FIDÉLISER
               mieux fidéliser en couvrant 2 types de besoins :
                        •    Aider le client à faire face à l’immédiat
                        •    Aider le client à tirer parti de « ses moments vides »
MIEUX CAPTER, ETC…
              par le jeu (Branded entertainment) ou l’utile (branded utility), sous forme
               d’applications, de services personnalisés
              par le placement de produits et offres contextualisées (couponing géolocalisé…)
UNE MARQUE UBIMÉDIA
              Une présence de marque à légitimer
              S’interfacer sur les lieux de vie des gens
              Proposer un relationnel de marque en continu et personnalisé (fidélisation
               comme enjeu de création de valeur) utile ou enchanteur.
SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010                                            - 23 -
/ Merci !




        @sqliagency                                                      François VERRON
                                                                         planning stratégique médias
                                                                         interactifs et usages ubimédia,
                                                                         Sqli agency
                                                                         fverron@sqli.com
                                                                         twitter.com/francoisverron

                                                                 Télécharger un lecteur de flashcode sur votre mobile.
                                                                           Sqli agency vous recommande MOBILETAG




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Consultez nos présentations sur
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                                                                                gare. La solution Révolution de Sqli agency
                                                                                gagnante du concours MULTITOUCH SNCF.

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Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques

  • 1. L’UBIMÉDIA NOUVELLE DONNE DE L’INTERACTIVITÉ POUR LES MARQUES « PARIS 2.0 , 30 Novembre 2010 »
  • 2. L’UBIMEDIA A WAY OF SEEING -2-
  • 3. DEFINIR L’UBIMEDIA / ETYMOLOGIE ubique ( « partout », « sans exception » ) + media («moyens») = Ubimédia « Les moyens d’interactions partout » SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -3-
  • 4. DEFINIR L’UBIMEDIA / ADAM GREENFIELD INVENTE LE TERME L’ubimédia peut se définir comme ce qui reste de l’informatique quand les ordinateurs ont disparu — ou plutôt, se sont fondus dans tout ce qui nous entoure. Un monde de puces communiquantes, de capteurs en tous genres, de surfaces interactives et d’interfaces innovantes, qui redéfinissent notre conception des objets, des lieux et des relations sociales. Un univers informationnel dense, omniprésent et toujours connecté, dont les téléphones mobiles et les réseaux sans fil actuels ne sont que les prémisses. SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -4-
  • 5. DEFINIR L’UBIMEDIA / DEFINITION DE L’ UBIMÉDIA EN ACRONYME ANGLOPHONE  ATAWAD EN TERME D’UX DESIGN  “The internet is everywhere, but it is not everywhere in the same way” Ien Ang EN TERME E-MARKETING…  Capacité pour une marque à interagir avec ses cibles à l’endroit où elles sont, au bon moment avec les bons devices pour le bon service et un engagement complice SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -5-
  • 6. DU WEB A L’UBIMEDIA / ACCUMULATION DE 3 USAGES DU DIGITAL 1 Contenus : ubiquité web, interactivité par le browser et le search + liens sponso 2 Les réseaux : ubiquité sociale Interactivité par la fragmentation du web, l’UGC, l’ereputation, realtime web, multi-canal 3 Les contextes IRL : ubiquité de l’interactivité Interactivité par la situation réelle augmentée et la multiplication des devices, géolocalisation, immédiatsphere, l’hyperlocal comme media, multi-contexte Simplicité d’usage accrue Personnalisation affinée Frontière spatio-temporelle spongieuse SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -6-
  • 7. DU GLOBAL AU GLOCAL / À LA FOIS VILLAGE GLOBAL & PLANÈTE HYPERLOCALE +  Raccourcir les distances et faire sauter les frontières  Rapprocher les services au point de besoin  Communiquer, interagir avec le distant  Communiquer, interagir avec le proche, l’immédiat SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -7-
  • 8. WEB IS DEATH ? / L’INTERNET BAIGNE LE RÉEL Le web n’est qu’une manière d’utiliser internet, l’interactivité est partout Agrégat de DATAS qui s’organise demain en suites logicielles et servicielles ambiantes ( cloud computing, cloud serviciel personalisé)  contextualisées et « on demand »  augmentant les possibilités d’action et d’interaction in situ  pour interagir sur les contextes immédiats ou lointains. SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -8-
  • 9. L’INTERACTIVITE IRL / LES LIEUX PERSONNELS WEB ET LES LIEUX PERSONNELS RÉELS SONT INTEROPÉRABLES SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 -9-
  • 10. LA NOUVELLE DONNE ILLUSTRÉE L’ endroit interactif comme médi@ stratégique - 10 -
  • 11. GEOSOCIAL LUDIQUE / L’URBAIN COMME MEDI@ STRATEGIQUE ESSAIMAGE DE QR-CODE DANS LA VILLE http://streetcode.fr Album « RIEN » d’Antoine Bellanger à écouter dans un parcours musical urbain (Nantes) SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 11 -
  • 12. LANCER UNE CHAINE SERVICIELLE EN RA / LAYAR COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 12 -
  • 13. L’AFFICHE INTERACTIVE / LE DS INTERACTIF COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 13 -
  • 14. STARBUCKS ET SON LOCAL NETWORK / LE TIERS-LIEU COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 14 -
  • 15. BMW EMBARQUE LE DIGITAL / L’AUTOMOBILE COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 15 -
  • 16. FLAGSHIPS IMMERSIFS ÉVENEMENTIELS / L’ HYPERLIEU COMME MEDI@ STRATÉGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 16 -
  • 17. EXPÉRIENCE ENRICHIE PARTAGÉE / LE PDV COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 17 -
  • 18. L’UGC et l’E-REPUTATION JUSQU’AU BARCODE / LE PRODUIT COMME MEDI@ STRATEGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 18 -
  • 19. FAN INTERACTIF DE MA COMMUNAUTE DE MARQUE / LA PERSONNE COMME MEDI@ STRATÉGIQUE SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 19 -
  • 20. FAN INTERACTIF DE MA COMMUNAUTE DE MARQUE / LA PERSONNE COMME MEDI@ STRATÉGIQUE BOUTON LIKE « RFIDisé » L’EXPERIENCE IRL SE « FACEBOOKISE » EN TEMPS REEL SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 20 -
  • 21. CONCLUSION be context friendly - 21 -
  • 22. LA PROMESSE UBIMEDIA / DISPOSITIF DIGITAL CONTEXT FRIENDLY « Les écrans et leurs contenus et services viennent à moi »  Le site web n’est plus le seul vrai dispositif digital: il devient un des points de contacts interactifs parmi tous les autres; l’ubimédia impose une nouvelle perception de l’interactivité Marque / Cibles  La convergence = ubimédia = Promesse d’une disponibilité permanente de la marque, une marque interactive de « tous » les contextes  Si l’interactivité est protéiforme et interopérable, elle est surtout situationnelle  Ce n’est pas tant le canal qui prévaut mais davantage le point de connexion et d’interaction : « être là où sont les gens » « Du multi-canal au multi-contexte » SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 22 -
  • 23. LA PROMESSE UBIMEDIA / EASY (REAL) LIFE / CONTEXTUAL MARKETING LA CHAÎNE DE VALEUR DU DIGITAL S’ÉTEND DANS L’IRL , L’HYPERLOCAL  Ma planète = mon quartier, mes lieux, mes trajets, ses écosystèmes locaux  Interactivité au plus proche des utilisateurs, là où ils sont, au point de besoin  Et une interactivité plus engageante, plus intuitive (l’expérience tactile ou touchless, fluidité, accessibilité) pour une expérience utilisateur enrichie  Sur une nouvelle échelle de proximité interactive : l’hyperlocal  L’hyperlocal comme média stratégique MIEUX FIDÉLISER   mieux fidéliser en couvrant 2 types de besoins : • Aider le client à faire face à l’immédiat • Aider le client à tirer parti de « ses moments vides » MIEUX CAPTER, ETC…  par le jeu (Branded entertainment) ou l’utile (branded utility), sous forme d’applications, de services personnalisés  par le placement de produits et offres contextualisées (couponing géolocalisé…) UNE MARQUE UBIMÉDIA  Une présence de marque à légitimer  S’interfacer sur les lieux de vie des gens  Proposer un relationnel de marque en continu et personnalisé (fidélisation comme enjeu de création de valeur) utile ou enchanteur. SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 23 -
  • 24. / Merci ! @sqliagency François VERRON planning stratégique médias interactifs et usages ubimédia, Sqli agency fverron@sqli.com twitter.com/francoisverron Télécharger un lecteur de flashcode sur votre mobile. Sqli agency vous recommande MOBILETAG SQLI AGENCY 2010 © Usages & Stratégies ubimédia- Novembre 2010 - 24 -
  • 25. Consultez nos présentations sur twitter.com/sqliagency http://www.slideshare.net/sqliagency Suivez sqliagency sur Facebook Sqli agency 268 Avenue du Président Wilson 93210 La Plaine Saint Denis FRANCE www.sqliagency.com info-sqliagency@sqli.com Prototype de nouvelle borne interactive tactile en gare. La solution Révolution de Sqli agency gagnante du concours MULTITOUCH SNCF.