Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio

Eche un vistazo a continuación

1 de 55 Anuncio

[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기

Descargar para leer sin conexión

아직 유명해지거나 돈을 많이 벌지 못했지만, 마케팅 없이 제품에만 집중해서 소수의 열광적인 팬을 만들고 1년째 라이브서비스를 하며 그 팬들과 함께 협업하며 게임을 계속 만들어나가고 있는 인디게임 "블랙서바이벌"의 경험들을 공유한다.

아직 유명해지거나 돈을 많이 벌지 못했지만, 마케팅 없이 제품에만 집중해서 소수의 열광적인 팬을 만들고 1년째 라이브서비스를 하며 그 팬들과 함께 협업하며 게임을 계속 만들어나가고 있는 인디게임 "블랙서바이벌"의 경험들을 공유한다.

Anuncio
Anuncio

Más Contenido Relacionado

Presentaciones para usted (20)

A los espectadores también les gustó (18)

Anuncio

Similares a [IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기 (20)

Más de 강 민우 (20)

Anuncio

Más reciente (20)

[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기

  1. 1. 열광적인 팬과 함께 게임 만들기 “블랙서바이벌” – 사람들이 사랑하는 게임을 만들고 싶어요 Inven Game Conference
  2. 2. INDEX 1 Chapter 모른다는 걸 인정하기 2 Chapter 거인의 어깨 위에 올라서기 3 Chapter 고객과 함께 만들기 4 Chapter 비장의 무기 5 Chapter 함께 꿈꾸는 파트너
  3. 3. 돈을 많이 버는 X 유명한 X 사람들이 사랑하는 게임을 만들고 싶어요
  4. 4. 그냥 사람들이 사랑하는 게임을 만들고 싶어요
  5. 5. 모른다는 걸 인정하기 Inven Game Conference 1
  6. 6. 게임? 다 좋은데... “ECON” 1
  7. 7. 유저들이 서로 다른 재화를 생산하고 판매하는 실시간 시장경제 게임 재미가 없다... 1
  8. 8. 콘솔, PC, 온라인, 닌텐도DS 모두 캐주얼로 시작해서 미드코어로 발전 시장? 미드코어 게임을 만들자 1
  9. 9. 애니팡이 성공했으니 런 게임도 해볼만하지 않을까? 캐주얼 런 게임을 만들자 1 이쯤되면 마이너스의
  10. 10. 고객? “배틀로얄의 향수를 가진 30대에게 어필할 거다” (실제로 들은 말) 1
  11. 11. 이상과 현실의 거리 수퍼셀의 모토 프로스포츠 팀처럼 최고의 멤버들만 모아 게임회사를 만들면 어떨까? 1
  12. 12. 그냥 사람들이 사랑하는 게임을 만들고 싶어요 기획 6개월 (실패) 대표 첫 경험게임 개발 6개월 직장 6개월 기획 프로그래머 PD 아트디렉터 이것은 마치 4부 리그 팀이 챔피언스리그 우승을 꿈꾼다는 것 LOL, COC... 1
  13. 13. 거인의 어깨 위에 올라서기 Inven Game Conference 2
  14. 14. 핵심이 아니라면 사람들이 사랑하는 게임을 보고 따라 하자 2
  15. 15. 배틀로얄: 게임 규칙과 장르 2000년 대 초 일본에서 제작된 오픈소스 게임 15년간 아마추어 개발자들이 개작한 작은 규칙들 2
  16. 16. LOL: 사람들이 사랑하는 게임의 조건 유료화: 사랑하기 때문에 구매 그 외에도... 1판에 필요한 게임 시간 게임의 목표 – 랭크시스템 2
  17. 17. 수퍼셀: 모바일 게임 서비스의 조건 2 게임 운영 출석이벤트? 일일 미션? UX 확인버튼 오른쪽? 왼쪽? CS 헬프시프트 SDK
  18. 18. 고객과 함께 만들기 Inven Game Conference 3
  19. 19. 게임문의와 공식카페 반응이 있으면 더 많이 이야기한다 네이버 카페 모바일게임 부문 8위 3
  20. 20. 진짜 반응을 원한다 문의는 굉장히 적극적인 행동 매크로나 핀트가 어긋난 답변은 팬을 적으로 만든다 3
  21. 21. 화난다 이유나 좀 알자 책임자와 대화하길 원한다 우리 개발력이 부족해서 기획을 엉망으로 해서 제 실수 입니다 3
  22. 22. 최적화 CPU GPU 통신모듈 안드로이드 제조사 통신사 SDKs 클라우드서버 얼마나 화 나셨겠어요! 내 고객이 문제를 느꼈다 3 다른 분은 이상 없는데... 특정 기기나 통신상태가 이상한 듯
  23. 23. ★ ★★ ★★★ 3개 이하 합계 게임 내용 71 37 59 167 24% 매치 메이킹 문제 6 5 4 15 운 요소 너무 많음 17 6 5 28 지루함 15 3 1 19 진입장벽 높음 22 14 26 62 캐릭터 진급 안됨 3 2 5 컨텐츠 부족 8 7 23 38 게임 진입 134 40 79 253 36% 게스트 로그인 10 4 11 25 로그인 안됨 19 13 31 63 설치 안됨 54 7 3 64 임시 파일 삭제 17 8 14 39 초기화 중 8 2 5 15 추가 다운로드 오류 26 6 15 47 네트워크 오류 54 30 53 137 20% 금지구역 시간 오류 2 2 네트워크 오류 48 23 41 112 최적화 6 5 12 23 밸런스 43 28 42 113 16% 기타 31 9 14 54 캐릭터 12 19 28 59 튜토리얼 11 7 9 27 4% 전투훈련 난이도 5 2 2 9 튜토리얼 네트워크 오류 6 5 7 18 별점을 요구하지 않음 ▼ 자발적 별점: 다른 경로 얻기 힘든 정보 스토어 별점 3개 이하는 보석 광산 초보 게임 진입 3
  24. 24. 답변이 곧 마케팅이다 정성스러운 답변을 보면 꽤 많은 유저가 별점을 바꾼다 3 물론 반대의 경우도 있다 의견도 받고 평점도 높이고
  25. 25. 1:1 대화 담당자 유저 문의 + 스토어 리뷰 + QA 및 기획보조업무 3 기획 회의의 두 번째 발언자 DAU N만명 단위의 게임이라면.. 고객과 1:1 관계 담당자 1명 사실 모든 직원들에게 꼭 경험하게 하는 직무
  26. 26. 직접 대화의 양질 전환 법칙 끌려 다닌다 vs 의견을 무시한다 행간을 읽다 3
  27. 27. 사진 찍어도 될까요? 함께 덕질해요 자발적인 팬 행사 코믹월드 온리전 팬아트 코스프레 3
  28. 28. 비장의 무기 Inven Game Conference 4
  29. 29. 부족함을 솔직히 인정하기 금단의 주제 - 밸.런.스 4 내 캐릭터가 약하다 불공평하 다저 캐릭터가 강하다
  30. 30. 투명하게 공개하고 같이 의논해봅시다 4
  31. 31. 디스이즈게임기사 비판의 숫자 비판의 어조! 비판의 내용! 맞아요. GM들은 겜알못이에요 4
  32. 32. 진짜 문제를 찾아 봅시다 너무 수준 높은 상대랑 매칭이 된다구요? 4
  33. 33. 진짜 문제를 찾아 봅시다 해킹으로 승리하기 힘들어요? 해킹 때문에 힘들어요? 4
  34. 34. 진짜 문제를 찾아 봅시다 캐릭터가 겹치면 불리해요? 4
  35. 35. 디스이즈게임기사사진을일부자름 진실을 이야기 하기 한 명의 유저 댓글 “배틀로얄의 표절?” 선배/기자들의 조언 “대응할 가치가 없다” 법적인 저작권 문제 X 윤리적인 관점 거인의 어깨 위에 올라선 난장이 거인에 대한 경의 + 스스로의 가치 ... 4
  36. 36. 여론은 갈대와 같다? 팝콘이 터지다 누군가 문제를 제기하면 갑자기 수 백 개의 글이 쏟아짐 트위터 vs 공식카페 vs 디씨 vs 인벤 등등 매 번 다른 주제 “알렉스”가 너무 강해요 부계 양학하는 X들 A라는 유저의 이중성 팝콘 좀 그만해라 4
  37. 37. 그리고 가혹하다? 추석 전날 9시 장애 – 추석날 보상안을 내놓아라 버그 발생한지 2시간 동안 공식 발표가 없다니? 새벽 2시의 팝콘 – GM 카페 관리 포기함? 한 달 만에 왔는데 변한 게 없다 [게임 매니저 편] 4
  38. 38. 여론은 빙산이다 정말 많은 팬들은 글을 쓰지 않고 단지 지켜본다 꾸준한 솔직함은 언젠가 전달된다 갈대 가혹 4 수면 위의 논란은 일부분
  39. 39. 꿈을 이야기 하기 다음 패치는요 4
  40. 40. 꿈을 이야기 하기 중점 과제는요 4
  41. 41. 꿈을 이야기 하기 내년? 그리고 그 이후? 4 이 게임 함께 만들어가요
  42. 42. 함께 꿈꾸는 파트너 Inven Game Conference 5
  43. 43. 이어폰을 끼고 하는 게임? 5
  44. 44. 게임 음원 앨범을 내고 싶어요 캐릭터 테마 5 게임 음악의 가치에 투자하는 개발사 블서 유니버스의 풍부함
  45. 45. pay to win을 포기할 때 얻을 수 있는 최고의 가치 공정함에 대한 기대 5
  46. 46. 모바일 게임 인벤의 어려움: 공식카페의 존재 5 새로운 모바일게임 커뮤니티 공략/정보 중심 커뮤니티
  47. 47. 블랙서바이벌 인벤 5
  48. 48. 개인방송 생태계는 잘 안 바뀐다 LOL 방송 = 아프리카TV / 하스스톤 = 트위치TV 5
  49. 49. 블랙서바이벌 유니버스의 꿈 유료 판매 만화 코미카 5 #블서 ... #알렉스 #현우 #JP #아이솔 #피오라
  50. 50. 꿈을 이야기 하기 내년? 그리고 그 이후? 5 이 게임 함께 만들어가요
  51. 51. 마치며 Inven Game Conference
  52. 52. 열광적인 팬 있어요! 하지만 유명하진 않은 돈은 못 버는…
  53. 53. Y-Combianor CEO 샘 알트만Y-Combianor 창업자 폴 그레이엄 와이컴비네이터 님들? 사람들이 사랑하는 제품을 만들면 된다면서요?
  54. 54. 사랑하는 고객 사랑하는 파트너 열광적인 팬이 있다는 건 시작일뿐 그냥 사람들이 사랑하는 게임을 만들고 싶어요 함께 제품을 끝없이 다듬어야! ...
  55. 55. 감사합니다 블랙서바이벌 디렉터 황 민 중

×