캐릭터 진급은 조각을 통해 가능하며 진급하면 캐릭터가 강력해진다.
또한 캐릭터 진급에 필요한 조각 숫자는 다음과 같다.
=> 공식 : 캐릭터 태생 등급 × 10 × 등급 보정치
캐릭터 진급에서 조각을 활용하는 이유는 게임 특성상 캐릭터 숫자가 제한되어 있고,
제한된 숫자의 캐릭터를 오랜 성장형태로 이끌어가기 위함이다.
따라서 조각 수급을 할 수 있는 정예 던전에도 횟수제한을 둔다.
※ 진급 시스템
※ 진급 시스템
-> 해당 시스템의 ‘사실’만 적은 형태
-> 해당 시스템의 의도와 역할에 대해서 역기획한 형태
분석서 및 다른 기획서도 마찬가지 입니다.
게임선정 -> 게임플레이 -> 게임 시스템을 하나씩 언급 -> 완성
“이 게임은 A란 시스템이 있는데 이러이러한 역할을 한다”의 반복
‘사실’만 반복하는 형태이며, 흔히 리뷰라고 불리는 형태
게임선정 -> 게임플레이 ->
‘이 게임은 왜 성장을 힘들게 해놨을까?’
‘어떤 장치를 통해 유저에게 심리전을 만들까?’
게임의 특징/핵심 등을 찾아내고
그것을 분석을 통해 의미 있는 결과를 도출해내는 것
분석 주제(시사점)선정 -> 분석 -> 결과
이 때, 시간을 단축시키면서도 핵심을
볼 수 있는 능력을 주는 것이 게임 플레이 경험입니다.
팀장님
WOW분석을 위해
1년 동안 플레이
해보겠습니다.
A게임의 조합시스템
×5
내용 : 3성 캐릭터를 모아서 더 강한 4성 캐릭터를 만드는 시스템
문서 제목 : A게임 조합 시스템
지정된 3성 캐릭터 5개를 조합하여
4성 캐릭터를 얻는 시스템
활용되지 않는 캐릭터에게
가치를 부여하기 위하여
밸런스 이슈 / 성장 시스템 플로우
/ 캐릭터 획득 과정에서의 문제 등
플레이 경험
내용 : 성장 사이클에서 남아도는 3성을 활용하기 위한 컨텐츠
문서 제목 : 성장 시스템의 한계를 극복하기 위한 조합시스템
특정 3성 캐릭터를 지정한 이유 활용되지 않는 캐릭터가 존재하는 이유
결국 게임 플레이 경험은,
‘게임을 얼마만큼 볼 수 있는가’에 대한
능력을 키워줄 수 있습니다.