다vs다 방식의 예상못한 문제점들
최적화(AI, 관절애니메이션 등), 피아구분, 예상치 못한 조합,
줌아웃 시 그래픽 리소스 문제 등등….
다vs다 방식의 예상못한 문제점들
최적화(AI, 관절애니메이션 등), 피아구분, 예상치 못한 조합,
줌아웃 시 그래픽 리소스 문제 등등….
개발자 기준의 생각에 대한 함정
라이트한 유저들은 앵그리버드를 모른다!
다vs다 방식의 예상못한 문제점들
최적화(AI, 관절애니메이션 등), 피아구분, 예상치 못한 조합,
줌아웃 시 그래픽 리소스 문제 등등….
개발자 기준의 생각에 대한 함정
라이트한 유저들은 앵그리버드를 모른다!
태생적인 구조 문제
한정된 공간에서의 방어배치 유도, 마구잡이 발사, 관전과
유저개입 사이의 줄타기
다vs다 방식의 예상못한 문제점들
최적화(AI, 관절애니메이션 등), 피아구분, 예상치 못한 조합,
줌아웃 시 그래픽 리소스 문제 등등….
개발자 기준의 생각에 대한 함정
라이트한 유저들은 앵그리버드를 모른다!
태생적인 구조 문제
한정된 공간에서의 방어배치 유도, 마구잡이 발사, 관전과
유저개입 사이의 줄타기
자체엔진 유니티
최적화 문제, 버전 별 다른 증상의 알 수 없는 버그들
골드고용 : 1~3성급
캐시고용 : 3~5성급
가챠
파밍을 통해 추가스킬 획득
골드/하트 과금 유도
각성
동급해적을 재료로 승급
지속적인 해적고용 유도
승급
해적을 모아 다른 해적 생성
지속적인 고용/승급 유도
합성
무기/방어구/악세서리 파밍
골드/하트 과금 유도
장비
레벨파밍 편의성 제공
효율+/시간-에 골드,캐시
훈련
다양한 골드/캐시 함선
레벨에 따라 단계적 오픈
함선
대포/장치 강화로 PvP 유
리
골드 과금 유도
강화
다양한 장치, 장식 제공
파밍 및 직접적인 골드/캐
시 사용 유도
커스텀
다양한 이벤트/파밍요소
하트유도 및 플레이타임 증가
탐색
기본적인 장비/골드 파밍
외
다양한 콜렉션 요소 제공
파밍
PvP, 레이드 등을 통해
직/간접적인 다양한 과금
경쟁요소
지뢰, 회복샘, 워프게이트,
바리게이트 등
함정
돛대와 발판, 벽 등을 이용
배마다 다른 여러 배치
(ex : 클래시 오브 클랜)
배치
가위바위보로 물고 물리는
캐릭터마다의 상성관계
상성
지정된 이벤트들을 순차적
으로 해결하면 확정된 해적
획득
항해일지
자유항해 시 발생하는 랜덤
이벤트 시 획득
조난해적 구출, 포로, 해적내기 등
랜덤이벤트
게임 내 획득한 보물지도로
특정 이벤트 진행 시 획득
보물찾기
문제 극복이 다른 문제로
인력 관리, 스케줄 관리, 자금 관리….
분명 환경은 개선됐는데, 그만큼의 커다란 문제들
문제 극복이 다른 문제로
인력 관리, 스케줄 관리, 자금 관리….
분명 환경은 개선됐는데, 그만큼의 커다란 문제들
많이 가진 것과 탄탄함은 분명 다른 문제
부족함을 극복하려 했지만, 그만큼 맞지 않는 옷들
문제 극복이 다른 문제로
인력 관리, 스케줄 관리, 자금 관리….
분명 환경은 개선됐는데, 그만큼의 커다란 문제들
많이 가진 것과 탄탄함은 분명 다른 문제
부족함을 극복하려 했지만, 그만큼 맞지 않는 옷들
유저 피드백
다양한 오프라인 행사 참여 및 베타 테스트 진행
예상할 수 없는 문제들을 눈으로 본 정말 귀중한 경험들
문제 극복이 다른 문제로
인력 관리, 스케줄 관리, 자금 관리….
분명 환경은 개선됐는데, 그만큼의 커다란 문제들
많이 가진 것과 탄탄함은 분명 다른 문제
부족함을 극복하려 했지만, 그만큼 맞지 않는 옷들
유저 피드백
다양한 오프라인 행사 참여 및 베타 테스트 진행
예상할 수 없는 문제들을 눈으로 본 정말 귀중한 경험들
기존 유저 관리
카페 및 SNS 활용
(그래도)톤톤용병단보다 개선된 점들
기본항해
확장전
월드맵
자유항해
기타
PvE – Single Play
레이드
거대
NPC
다대다
전투
항구약탈
길드
PvE – Cooperate Play
자원쟁탈
월드맵
자유항해
콜로세움
약탈전
(길드전)
PvP Contents
- 정해진 스토리로 진행
- 높은 난이도
- 성장 허들 제시
- 지역에 맞는 NPC 세팅
- 낮은 난이도
- 메인 파밍 구역
- 여러 유저들이 협력하
여 거대NPC 협동 사냥
- 해적 vs 해군
- 정해진 수량의 NPC를
제한 시간 내 사냥
- 자신의 수준에 맞춘 유
저와 PvP 진행
- 자유항해 중인 유저와
PvP 진행
- 랜덤 적 조우
- 이벤트 랜덤 발생
- 추가 파밍 구역
- 해상전이 아닌 육상전
- 끊임없이 보급되는 적
들을 약탈
- 달성 등급에 따라 보상
- 해적들간의 화력 대결
- 퀘스트 용 일회성 전투
- 항해일지 등 보상전투
- 이벤트 전투
- 길드원들 끼리의 공동
미션획 중
- 길드끼리의 쟁탈전
- 보물을 수집해 뺏고 뺏
기며 경쟁하는 컨텐츠
운영, 마케팅, CS, QA
괜히 퍼블리셔 혹은 외주 회사가 있는 게 아님
어쩔 수 없이 손을 놔버린 순간 나비효과로 태풍 발생
운영, 마케팅, CS, QA
괜히 퍼블리셔 혹은 외주 회사가 있는 게 아님
어쩔 수 없이 손을 놔버린 순간 나비효과로 태풍 발생
유저 어필 시 명확한 포지셔닝 필요
인디? 일반RPG?
운영, 마케팅, CS, QA
괜히 퍼블리셔 혹은 외주 회사가 있는 게 아님
어쩔 수 없이 손을 놔버린 순간 나비효과로 태풍 발생
유저 어필 시 명확한 포지셔닝 필요
인디? 일반RPG?
모으는 것보다 힘든 유지
결국 부족한 마무리 작업으로 인해 발생한 불만 및 이탈
감당안되는 볼륨을 차라리 과감히 포기했었더라면?
운영, 마케팅, CS, QA
괜히 퍼블리셔 혹은 외주 회사가 있는 게 아님
어쩔 수 없이 손을 놔버린 순간 나비효과로 태풍 발생
유저 어필 시 명확한 포지셔닝 필요
인디? 일반RPG?
모으는 것보다 힘든 유지
결국 부족한 마무리 작업으로 인해 발생한 불만 및 이탈
감당안되는 볼륨을 차라리 과감히 포기했었더라면?
그래도 뒤를 볼 수 있는 상황!
자유로운 판권, 개선된 지표
국내런칭 이후에 대해 한층 자유로운 활동범위