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[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록

  1. 애플워치부터 VR까지 인디게임 1인개발자의 3년간 생존기록 초보자가 따라만 해도 3년은 버티는 1인 게임개발 Inven Game Conference
  2. 저의 3년간 생존 기록을 통해 초보자가 따라만 해도 3년은 버티는 인디 게임개발 짤방을노하우를 전달 드리려 합니다. 0 Intro 이 강연은
  3. INDEX 1 Chapter 게임 개발의 시작 2 Chapter 새로운 시장 3 Chapter 암흑기 4 Chapter 부활 5 Chapter 또다른 도전
  4. Chpater [1] 게임 개발의 시작 Inven Game Conference
  5. 1 게임 개발의 시작 늦둥이 게임 개발자 백수 공무원준비 웹 개발 게임개발
  6. 신입 UI메인개발 기획 디렉터 1 게임 개발의 시작 1년 반의 화려한 직장인 라이프
  7. 강연자료로는 알 수 없는 팁 공개 페이지 여기서 팁! 1 게임 개발의 시작 여기서 팁!
  8. 대표 : 오범수 출시 게임 : 딤라이트, 딤라이트VR 미니 쿠키 탭, 미니 아울, 스도쿠 타임 1 게임 개발의 시작 창업
  9. 사업자 등록 1 게임 개발의 시작 여기서 팁!
  10. 회사 잘 다니던 유부남 친구를 꼬셔 아티스트 동료 추가 1 게임 개발의 시작 동료 획득
  11. 1 게임 개발의 시작 2048 인기에 편승해 보자
  12. 1 게임 개발의 시작 카카오톡 입점 성공
  13. 1 게임 개발의 시작 유사 게임들의 출시
  14. 컨텐츠 확장 - 스테이지 도입 - BM 추가 … … 1 게임 개발의 시작 업무 한계 봉착
  15. Chpater [2] 새로운 시장 Inven Game Conference
  16. 2 게임 개발의 시작 애플 워치
  17. 2 게임 개발의 시작 애플이 하는 거니 믿을 수 있어
  18. 2 게임 개발의 시작 스팩이고 뭐고 알 수 있는게 없다 스마트 워치를 써본적도 없고 하드웨어가 어떻게 생겼는지도 모르겠고 스팩도 안 알려주고 가장 큰 문제는 연산을 시계가 아닌 아이폰이 한다는데 시뮬레이터 하나 믿고 게임을 만들어야 하는 상황
  19. 2 게임 개발의 시작 언어조차도 처음 Swift 자바나 C#를 써본 사람이라면 금방 익숙해 짐
  20. 2 게임 개발의 시작 출시일까지 되는대로 계속 만들자 애플워치 출시일까지 공부하면서 아주 단순한 게임부터 다작을 하기로 이렇게 된 이상 되는대로 계속 만든다
  21. 2 게임 개발의 시작 최대한 단순한 것부터 슬라이딩 퍼즐 게임 Mini Owl
  22. 2 게임 개발의 시작 최대한의 애니메이션 까지 탭류 게임 Mini Cookie Tap
  23. 2 게임 개발의 시작 최대한의 화면 활용까지 스도쿠 게임 Sudoku Time
  24. 2 게임 개발의 시작 이제 본격적인 개발을 시작 게임들 중의 꽃 RPG
  25. 2 게임 개발의 시작 애플워치에 어울리는 컨셉 애플워치 통신으로 연결된 이세계의 용사 매니지먼트 우선 마을 앞 던전 공략해 알았어! 30골드와 보석반지를 얻었어! 다시 연락할때까지 여관에 가서 쉬어 플레이어 용사 다녀왔어 전리품이.. 15분 뒤 알림
  26. 2 게임 개발의 시작 그래픽 외주 실패 상당히 큰 컨텐츠로 부족한 시간때문에 배경 / 캐릭터 / 몬스터 따로 그래픽 외주를 맡김 결과는 짱! 쩌는 몬스터 어딘지 모자라게 생긴 영웅들 못 써먹을 배경
  27. 2 게임 개발의 시작 애플워치 출시
  28. 2 게임 개발의 시작 애플워치 런칭 타이틀 Mini Cookie Tap Mini Owl Sudoku Time 국내 최초 출시! 그 중 2개나 글로벌 피처드
  29. Chpater [3] 암흑기 Inven Game Conference
  30. 3 암흑기 애플워치 앱 매출
  31. 3 암흑기 여기서 팁! 실패로 분석한 애플워치 앱의 의의
  32. 3 암흑기 동료의 퇴사 뭐어라고~~ 혼자 게임 만드는 개발자라 잘 안 들리는데
  33. 3 암흑기 자금은 바닥을 보이고 4달 정도의 빠듯한 생활비와 빚 200만원
  34. 3 암흑기 포기
  35. 3 암흑기 되돌아 보기 저쪽에 아류작 게임이 나왔다고 해서 구경하러 갔죠 그런데 보고 오니 우리 게임도 다 아류작인 거에요. 보자마자 눈물이 났어요.
  36. 3 암흑기 딱 하나만 만들고 취직하자 돈은 포기, 남 부끄럽지 않은 게임 내가 하고 싶은 게임 하나 만들고 미련없이 취직하자
  37. 3 암흑기 유니티가 쉽다고 하드라 이왕이면 포트폴리오로도 사용할 겸 3D 게임 개발로 결정 남은 생활비가 빠듯하니 빨리 배울 수 있는 유니티로 결정
  38. 3 암흑기 또 다 처음 처음보는 엔진과 툴 처음 사용해보는 언어 처음하는 3D 게임개발 처음하는 아트 작업 이쯤 되면 그냥 처음하는 걸 즐기는 걸지도…
  39. 3 암흑기 탄탄한 유니티 홈페이지 강의 자료 공부도 하고 인터넷에 정보가 부족하면 참고하려고 유명한 책을 하나 구입했지만 한번도 펴보지 못했다고 한다.
  40. 3 암흑기 에셋 스토어도 알아야 쓴다 기반 지식이 하나도 없는 프리팹(prefep)이 뭔지도 모르는 상황에서 에셋스토어는 이쁜 똥일 뿐.. 필요한 오브젝트를 직접 모델링 하기 위해 유튜브로 블렌더를 공부
  41. 3 암흑기 내가 만들고 싶은 게임은 내가 하고 싶지만 어디서도 찾을 수 없었던 게임이 만들고 싶어. 호러 게임은 참 매력적인데 내가 겁이 많아서 무서운 게임을 못하니까… 그럼 나도 할 수 있는 호러 게임을 만들어 보자! 귀신이 바로 앞에서 놀래키지도 않고 긴장감은 유지되도록 탑뷰로 즐기는 아웃라스트나 화이트데이 같은건 어떨까?
  42. 3 암흑기 나름 마음에 드는 화면이 나옴 그래픽 작업이 미숙하니 라이트와 그림자를 통해 최소한의 공간만 보이도록 작업 그러다 보니 검은 화면에 발자국… 설마 게임 시스템은 전혀 다른데 다크에코 아류작이란 소리를 듣지는 않겠지…? 라고 안일하게 넘어간 개발자
  43. 3 암흑기 여기서 팁! 그림자
  44. 3 암흑기 9월 딤라이트 출시
  45. Chpater [4] 부활 Inven Game Conference
  46. 4 부활 출시 와 동시에 BIC 전시 처음으로 보게 된 내가 만든 게임에 대한 유저분들의 반응 그리고 나와 같은 처지의 많은 인디 게임 개발자 분들
  47. 4 부활 여기서 팁!
  48. 4 부활 SNS와 외부 활동의 시작
  49. 4 부활 3일만에 딤라이트 불법공유 출현
  50. 4 부활 여기서 팁! 불법 APK 공유 막기
  51. 4 부활 여기서 팁!
  52. 4 부활 10일만에 딤라이트 중국 강제 진출 개발자는 출시한 적도 없는 중국어판 딤라이트 (무료 : 광고포함)
  53. 4 부활 10일만에 신규 인기 10위
  54. 4 부활 여기서 팁! 게임
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  59. 4 부활 안드로이드 국내 유료 어플 1위
  60. 4 부활 여기서 팁! 순위와 매출
  61. 4 부활 여기서 팁! 세금
  62. 4 부활 지스타 참가
  63. 4 부활 스팀 그린라이트 도전 일주일만에 그린릿 성공
  64. 4 부활 여기서 팁! 스팀 그린라이트
  65. 4 부활 하지만 힘을 못쓰는 아이폰 버전
  66. 4 부활 여기서 팁!
  67. 4 부활 딤라이트 VR출시 오큘러스의 은총으로 기어VR 오큘러스 스토어 피쳐드 신규 게임이 적어서 다 해주는 것 같기도….
  68. 4 부활 개발보다 힘든 판매 4개월간 만든 게임을 단 하루도 쉬지 못하고 자는 시간조차 2시간마다 깨서 메일 체크하고 피드백 확인하고 5개월간 판매
  69. 4 부활 딤라이트 스팀 버전 컨버팅 시작 그리고 한달만에 딤라이트 스팀버전 개발 중단
  70. Chpater [5] 또다른 도전 Inven Game Conference
  71. 5 또다른 도전 본격 VR 게임 개발에 도전 또다시.. 처음 하는 PC기반 게임 처음 하는 포지셔널 트래킹 지원 VR게임 이쯤 되면 처음 덕후..
  72. 5 또다른 도전 Project THIC 개발 시작 Project THIC (프로젝트 트레져 헌터 인 케이브) 트레져 헌터가 동굴을 탐험하는 컨셉
  73. 5 또다른 도전 올드 게이머 감성을 가진 VR게임 체험하는 것에 가치를 둔 대부분의 VR게임 관찰과 게임 자체에 가치를 둔 많은 기존 게임들
  74. 5 또다른 도전 올드 게이머 감성을 가진 VR게임 3인칭 시점의 어드벤처 게임으로 미니어처 셋트장에 피규어 같은 주인공들과 어드벤처, 플랫포머, 퍼즐을 함께 즐기는 기분이 들도록 설계
  75. 5 또다른 도전 Oculus rift와 SteamVR 획득 게임소개서와 영상 데모버전 게임을 오큘러스와 스팀에 전달하고 VR기기를 요구! 두 회사모두 흔쾌히 VR기기를 지원!
  76. 5 또다른 도전 내가 만든거지만 너무 재미있드아~!
  77. 5 또다른 도전 혹독한 피드백 괜찮은 것 같긴한데…. 긴장감이 전혀 없네요? 안락하네요? 뭐 아무것도 안나와요? 이게 다에요?
  78. 5 또다른 도전 또 한번의 부활
  79. 5 또다른 도전 여기서 팁! 갑자기 왜?
  80. 5 또다른 도전 4개월간의 갈아엎음 기획의도부터 시스템까지 하는김에 그래픽도 다! 아예 처음부터! 그래도 4개월이나 걸릴줄은 몰랐는데
  81. 5 또다른 도전 LOST CAVE
  82. 5 또다른 도전 LOST CAVE - 홍보 전략도 변경 개발중인 게임의 지속적인 노출
  83. 5 또다른 도전 LOST CAVE - 올해도 BIC에 다행히도 유저분들의 좋은 반응!
  84. 5 또다른 도전 2017년 초 출시 예정 LOST CAVE
  85. 5 또다른 도전 암흑기때와 큰 차이 없는 상황 LOST CAVE 여전히 돈은 없고 혼자 일하고 게임 출시 전이고 하지만 경험이 있고 희망이 있고 많은 분들의 관심을 받고 있습니다.
  86. Chpater [6] 마무리 Inven Game Conference
  87. 5 마무리 1인 개발의 로망 내 아이디어는 넘쳐나고 안된다고 하는 사람도 없으니까 남들은 상상도 못할 쩌는 게임을 만들 수 있어!
  88. 5 마무리 1인 개발의 현실 근데 그걸 혼자 어떻게 만들어
  89. 5 마무리 생각만큼 어렵지만 생각보다 쉬운 1인 개발 되는데요?
  90. 5 마무리 게임 만드는게 재미있나요?
  91. 5 마무리 욕심을 버리면 못할 것도 없는 인디 게임 개발 아직 저는 성공하는 방법은 모릅니다.
  92. 5 마무리 나만의 게임을 만드는 방법을 조금 압니다. LOST CAVE
  93. 감사합니다 [ 산 배 대 표 ] 오 범 수 sanbae@sanbae.com
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