Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Ocupación
Engineer at Sony Interactive Entertainment Inc.
Sector
Technology / Software / Internet
Etiquetas
rendering
cg
search engine optimization
レンダリング
graphics
リアルタイムグラフィックス
最適化
computer
gpu
shader
photon mapping
realtime
raytracing
Ver más
Presentaciones
(3)Recomendaciones
(76)計算機アーキテクチャを考慮した高能率画像処理プログラミング
Norishige Fukushima
•
Hace 6 años
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
•
Hace 4 años
UE4のレイトレで出来ること/出来ないこと
Satoshi Kodaira
•
Hace 5 años
確率ロボティクス第二回
Ryuichi Ueda
•
Hace 8 años
[DL輪読会]Active Domain Randomization
Deep Learning JP
•
Hace 4 años
実社会・実環境におけるロボットの機械学習
Kuniyuki Takahashi
•
Hace 6 años
畳み込みニューラルネットワークの研究動向
Yusuke Uchida
•
Hace 6 años
Autonomous Vehicle Development with Unity
Unity Technologies
•
Hace 5 años
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
Hace 6 años
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
Tatsuhiro Tanaka
•
Hace 5 años
ORB-SLAMを動かしてみた
Takuya Minagawa
•
Hace 6 años
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
•
Hace 6 años
Direct x raytracing the life of a ray tracing kernel
Masaya Takeshige
•
Hace 5 años
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
•
Hace 5 años
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
•
Hace 6 años
Deep Learningによる画像認識革命 ー歴史・最新理論から実践応用までー
nlab_utokyo
•
Hace 8 años
機械学習の理論と実践
Preferred Networks
•
Hace 10 años
DRIVE PX 2
Shri Sundaram
•
Hace 8 años
深層学習を用いたコンピュータビジョン技術と運転行動モニタリングへの応用
Yusuke Uchida
•
Hace 6 años
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
NVIDIA Japan
•
Hace 8 años
FrameGraph: Extensible Rendering Architecture in Frostbite
Electronic Arts / DICE
•
Hace 7 años
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
Unity Technologies Japan K.K.
•
Hace 7 años
機械学習研究でのPythonの利用
Toshihiro Kamishima
•
Hace 6 años
1070: CUDA プログラミング入門
NVIDIA Japan
•
Hace 8 años
RでWAIC
Toru Imai
•
Hace 10 años
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
Tokoroten Nakayama
•
Hace 7 años
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
Tokoroten Nakayama
•
Hace 8 años
プロトタイプで終わらせない死の谷を超える機械学習プロジェクトの進め方 #MLCT4
shakezo
•
Hace 8 años
AI(人工知能)インフォグラフィックス【時間をかけずにすぐわかる】
Satoru Yamamoto
•
Hace 6 años
第0回 医師に必要プログラミング能力とは
Teppei Nakano
•
Hace 6 años
Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Ocupación
Engineer at Sony Interactive Entertainment Inc.
Sector
Technology / Software / Internet
Etiquetas
rendering
cg
search engine optimization
レンダリング
graphics
リアルタイムグラフィックス
最適化
computer
gpu
shader
photon mapping
realtime
raytracing
Ver más