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실시간 게임 서버 최적화 전략
YEONG-CHEON YOU
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Hace 4 años
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
강 민우
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Hace 6 años
IndirectDraw with unity
Jung Suk Ko
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Hace 5 años
Mobile memory
Jung Suk Ko
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Hace 5 años
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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Hace 9 años
DirectX 11 Rendering in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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Hace 13 años
3D 컴퓨터 그래픽스 기초
Seung Joon Choi
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Hace 8 años
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee
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Hace 6 años
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
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Hace 7 años
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Dae Hyek KIM
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Hace 7 años
Better softwareengineer han
DaeMyung Kang
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Hace 7 años
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
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Hace 8 años
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
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Hace 10 años
언리얼 서밋 2016 프로젝트 A1의 구형 월드 라이팅 기술
Ki Hyunwoo
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Hace 8 años
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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Hace 8 años
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
Jay Park
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Hace 9 años
언리얼 엔진 4용 커스텀 천 재질
동석 김
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Hace 8 años
NDC 2016 마이크로토크 - 프로그래머가 투자하는 법
Sumin Byeon
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Hace 8 años
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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Hace 8 años
마른 하늘에 날구름 넣기
ajin kim
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Hace 8 años