3. 재미있고 희망을 주는 문화를 만들거나
찾아서 알린다
어떤 기준에 따라서 사업을 할 것인가?
HOW?
대한민국의 미래는
밝고 긍정적인 즐거움을 증진시키고
희망을 가지고 도전하면
변화 할 수 있다
4. 문화를 찾는다
여기저기 흩어져 있는
좋은 문화강좌를
모은다
큐레이션
사람에 따라 가치있는 강좌를
선별하여 추천한다
WHAT?무엇을 할 것 인가?
어린이는 가족과 재미를
어른은 인생의 희망을 가질 수 있는
실질적인 도움이 되는 좋은 강좌,
좋은 문화
5. 01 분산된 기존 문화 강좌를 알기 쉽게
통합하여 보여준다
02 혹시나 바빠 놓치는 일이 없도록 관심
문화의 일정을 알려준다
03 축적된 정보에 따라 개인이 생각하거나
또는 생각하지 못한 강좌를 알려준다
04 아직 없거나 부족한, 사회적으로 필요한
문화를 찾아 기획하여 공유한다.
05 좋은 문화를 누구나 누릴 수 있도록
돌보미 서비스를 제공한다.
단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
행복지수 증가
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
6. 01 분산된 기존 문화 강좌를 알기 쉽게
통합하여 보여준다
단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
1. 문화강좌들의 정보를 자동으로 수집, 재가공, 분석, 재표현 해주는 시스템 개발
2. 비정형 데이터인 문화강좌 재가공 기술
2.1. 서로 다른 기관은 문화강좌 데이터 패턴이 다르다.
2.2. 1차 기술 개발 : 개발자가 각 패턴에 따라 재가공하는 기능을 개별 구현
2.3. 2차 기술 개발 : 패턴 특징 설명서를 읽어서 재가공하는 시스템을 개발. 기관별 패턴 특징 설명서만 추가하면 크롤링 동작
3. 문화강좌의 내용 토큰분석 및 후기로 유형분류 기술
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
7. 단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
02 혹시나 바빠 놓치는 일이 없도록 관심
문화의 일정을 알려준다
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8. 03 축적된 정보에 따라 개인이 생각하거나
또는 생각하지 못한 강좌를 알려준다
단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
9. 04 아직 없거나 부족한, 사회적으로 필요한
문화를 찾아 기획하여 공유한다
단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
사용자
새로운 문화강좌
재미와 유익한
문화강좌
장소제공자
효율적인 공간 활용
교육자
강의시간 확보
희망을 주는 문화
좋아서
너무 빨리 마감되는
강좌
10. 05 좋은 문화를 누구나 누릴 수 있도록
돌보미 서비스를 제공한다
단계별 사업모델단계별로 사업을 진행하여 우리가 목표로 생각한 행복을 이루어 헬조선을 바꿔나가는 것이 목표
1. 사회적 관점
1.1. 문화강좌 돌보미 라는 신규일자리 창출
2. 개인의 관점
2.1 바쁜 부모를 위한 문화강좌 돌보미 기능
2.1.1 아이들을 문화강좌에 데려다 주고 데려오는 돌보미 매칭 기능
2.1.2 같은 문화강좌나 같은 센터에서 강좌를 수강하는 근처 아이들을 함께 묶어 돌보미 자동 매칭
2.2 몸이 불편한 장애인, 노인을 위한 돌보미 기능
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
11. 사용자 Benefit
돌보미 서비스
부모대신에 노약자 가족을 해당
문화서비스를 잘 받도록 Care
해주는 서비스
큐레이션
지역 전문가 및 머신러닝을
사용하여 시간이 지나면 더욱
진일보한 성향별 맞춤 강좌 추천.
예약알림
예약접수시기, 실제강의시기 별로
알림을 해주어서 기억을 환기
시켜주고 노쇼방지
결정장애
사용자 성향과 지역 및 환경에
적합한 컨텐츠의 검색 및 필터
제공
신규 강좌 기회
인기에 따라 이미 마감된 강좌를
대신할 신규 강좌 생성되므로
다시 문화를 접할 기회가 생김
친구
취미가 비슷한 할동범위가
비슷한 사용자끼리 친구 찾기
기능
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
12. 25%
45%
80%
70%80%
사회적 Benefit
만족도 증가
연령,성향별로 추천한
강좌이므로 사용자의 불만이
상대적으로 적음
이익증가
인기에 따라 이미 마감된 강좌를
대신할 신규 강좌를 생성함으로
장소제공자 및 교육자의 이익증가
신규일자리
문화강좌 돌보미라는 신규일자리
창출.
관리비용 감소
매 일정시마다 알리는 비용감소
알림서비스등으로 노쇼감소
홍보
사용자 성향별 맞춤 홍보가 가능
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
13. 출처 : 월간 App
초기 홍보는 온라인보다 오프라인이 효과적(by 가트너)
1. 체험단 2. 프로모션 강좌 3. 브로슈어 배치
강좌 제공기관 인근 커피숍을
중심으로 브로슈어를 배치
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
홍보 전략
초기 데이터 타깃층을 대상으로
체험단 조직 이밴트 제공 및 리뷰
일종의 기획강좌를 만들어
무료강좌와 강연을 통해 앱 홍보
14. 포인트 제도.
홍보 전략
가입시, 친구소개 시 5,000점
앱을 설치하거나 친구에게 앱을
소개하여 친구가 문화강좌의
알람을 설정한 경우 두 사람 모두
5000점을 적립해준다..
포인트 사용
강좌 초대를 수락하면 적립된
포인트를 사용하여 결제한다.
강좌기획/초대
현 시점에 대중적이고 사람들에게
필요한 강좌를 주최하여 앱
가입자를 초대한다.
포인트 적립
문화강좌의 후기를 입력하거나
내가 좋아하는 강좌 목록을
공유하면 일정액의 포인트를
적립한다.
4. 포인트 제도
5. 매체 및 유관기관 홍보 1) 매체 홍보
TV, SNS, 신문, 앱 등 매체를 통한 홍보
2) 유관기관 홍보
학교, 학원, 백화점, 도서관, 박물관,
문화기관과 연계한 홍보
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
15. 01
목업 개발
02
시장 반응조사와 홍보
03 앱 기능추가&공식 오픈
05
기획강좌 및
관련서비스 구축
04
홍보와 큐레이션 강화
Product
Process
Timeline
내용
앱 개발1
-목업개발
-상세설계
검색목록, 필터,알람
앱 개발2
-전문가 추천 설계
-머신러닝 설계
-회원관리제도 설계
-친구찾기
서비스 구축
-돌보미 서비스
-기획 강좌
앱 개발3-큐레이션 기능강화
홍보
초기 기획홍보
-브로슈어
-체험단
-프로모션 강좌
중장기 매체 홍보
-유관 기관 연계 홍보 (학교, 학원, 백화점, 도서관 등)
-매체홍보 (신문, 어플, 지면 등)
포인트 제도 확산
단기 중기 장기
*상세일정은사업계획서참조
추진 일정
출처 : 월간 App
출처 : 월간 App
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
16. 관련서비스
1. 문플 : 문화 강좌를 분류 별로 제공
2. 숨고 : 개인과외 매칭
3. 유자생활 : 공방 수업 매칭
-자기계발과 여가라는 테마 하에 특정 영역만을 소화
-정보수집, 매칭이 사용자간의 수동 등록, 검색을 요구
머신 러닝을 이용한 강좌 추천 서비스
기존 서비스와의 차별화 교육 문화 컨텐츠의
사회적 요구
시 장 성
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
17. 세부항목 산출근거 금액(천원) 소계
인건비
기획자
기획자(고급) 300만원/건 * 1건 = 3,000
기획자(초급) 200만원/월 * 7개월 = 14,000
17,000
87,000
디자인, 인쇄
디자이너 200만원/월 * 7개월 = 14,000
퍼블리셔 200만원/건 * 1건 = 2,000
16,000
개발자
서버 개발자(고급) 400만원/월 * 7개월 = 28,000
서버 개발자(초급) 200만원/월 * 7개월 = 14,000
머신러닝 개발자(고급) 500만원/건 * 1건 = 5,000
안드로이드 개발자(중급) 200만원/건 * 1건 = 2,000
아이폰 개발자(중급) 200만원/건 * 1건 = 2,000
하이브리드 개발자(중급) 200만원/건 * 1건 = 2,000
53,000
자문비용 자문비용 10만원/회 * 10회 = 1,000 1,000
개발비
기자재구입비
노트북 6대 : 100만원/대 * 6대(채용+계약자용)=6,000
개발 및 테스트용 안드로이드폰 : 70만원/대 * 2대=1,400
개발 및 테스트용 아이폰 : 70만원/대 * 1대=700
8,100
9,100
소모품비 프린터, 사무용품, 집기 등 = 1,000 1,000
마케팅비
홈페이지제작비 300만원/건 * 1건 3,000
16,300
호스팅(도메인) 10만원/월 * 12개월 1,200
기획 강의비 강사비 10만/회 * 30회 3,000
매체 홍보비 3개 APP * 50만원/월 * 6개월 9,000
활동비 예비창업자 활동비 30만원/월 * 7개월 2,100 2,100
합 계 114,400
나를 움직이고 우리를 움직이고 세상을 움직이는 행복으로 가는 한 발자국
산출예산