Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
6_21.pptx
1. 6
За новою програмою 2017 року
Урок 21
Поняття про об’єкт
у програмуванні.
Властивості об’єкта
2. Запитання
Розділ 3
§ 3.1
1. Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?
2. Які властивості об'єктів середовища Scratch ви
знаєте?
3. Які дії можна
виконувати над
об'єктами в
середовищі Scratch?
3. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
У 5-му класі ви
створювали проєкти
для виконавців у
середовищі складання
та виконання
алгоритмів Scratch.
4. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Ви використовували різних виконавців, кожен з них
мав один або кілька образів (костюмів).
Нагадаємо, що і виконавці, і їх образи є програмними
об'єктами середовища Scratch.
5. Повторення
Файли, які відкривають і створюють у
середовищі Скретч, називають проєктами.
Розділ 3
§ 3.1
Кожний проєкт містить:
Зображення
виконавців
алгоритму
Фон сцени Програмний код
на якій
відбуваються
події з
виконавцями
складається із
запропонованих у
середовищі
команд
6. Середовище виконання алгоритмів
Розробники комп'ютерних програм постійно
покращують створені середовища. Ми працюватимемо
із середовищем, яке:
Розділ 3
§ 3.1
можна завантажити на
сайті Скретч
використовувати таке
ж середовище онлайн
або
https://scratc
h.mit.edu/scra
tch2download
https://scratc
h.mit.edu/proj
ects/editor/?ti
p_bar=home
8. Вікно Scratch 2
Розділ 3
§ 3.1
Меню
Виконавець
Сцена
Рядок
заголовка
Список
об’єктів
Область складання
програми
Кнопки
управління
вікном
Групи
команд
Контейнер
команд
виділеної
групи
9. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще
називають спрайтами.
10. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Усі спрайти мають свої властивості:
ім'я
положення на Сцені,
розміри,
напрямок, у якому вони будуть
рухатися,
колір костюма та інші.
Кожна із цих
властивостей має
своє значення.
11. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавці та їх образи
Розділ Спрайти, де ви
бачите ескізи двох
виконавців: Рудий кіт і
Ball. Поточним
(вибраним) є
виконавець Рудий кіт.
Кнопка для перегляду
значень властивостей
об'єкта в розділі
Інформація.
12. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Інформація про об'єкт Рудий кіт
13. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавець Ball і його образи
Вибраний в
розділі Спрайти
виконавець Ball
Вкладка Образи
Образи
14. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Створити новий спрайт у проєкті можна кількома
способами, вибравши відповідну кнопку на панелі
інструментів розділу Спрайти:
обрати
готовий об'єкт
з бібліотеки
спрайтів
сфотографувати
камерою,
підключеною до
комп'ютера.
вставити з
файла;
намалювати в
графічному редакторі,
вбудованому в
середовище Scratch;
17. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Програмним об'єктом у середовищі Scratch є також і
Сцена. Сцена має такі властивості:
розмір (480 на 360 кроків
виконавця)
тло
18. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна
змінити зображення на тлі Сцени
використати
зображення з
бібліотеки
отримати з камери
редагувати фон
засобами
графічного
редактора
завантажувати тло з
файла
20. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Значення деяких властивостей спрайтів можна
змінити:
в розділі Інформація,
наприклад:
у вбудованому графічному
редакторі у правій частині
вікна:
ім'я об'єкта,
напрямок руху,
стиль обертання;
початкове положення на
Сцені,
колір,
розміри тощо.
21. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Змінити значення деяких властивостей спрайтів
можна і під час виконання проєкту. Наприклад, через
кілька кроків руху:
✓ змінити колір об'єкта або його розміри,
✓ змінити положення об'єкта,
✓ змінити тло Сцени
під час переходу
на новий кадр
сценарію тощо.
✓ сховати об’єкт під час виконання деякої умови,
22. Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Команди змінення значень
Група Рух Група Вигляд
24. Дайте відповіді на запитання
Розділ 3
§ 3.1
1. Що таке спрайти в середовищі Scratch?
2. Які властивості мають програмні об'єкти в середовищі
Scratch? Як їх можна переглянути?
3. Якими способами можна змінити значення
властивостей об'єктів у середовищі Scratch?
4. Які властивості має об'єкт Сцена? Якими
способами можна змінити тло Сцени?
5. Якими способами можна створити новий спрайт у
середовищі Scratch?