SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
6
За новою програмою 2017 року
Урок 21
Поняття про об’єкт
у програмуванні.
Властивості об’єкта
Запитання
Розділ 3
§ 3.1
1. Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?
2. Які властивості об'єктів середовища Scratch ви
знаєте?
3. Які дії можна
виконувати над
об'єктами в
середовищі Scratch?
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
У 5-му класі ви
створювали проєкти
для виконавців у
середовищі складання
та виконання
алгоритмів Scratch.
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Ви використовували різних виконавців, кожен з них
мав один або кілька образів (костюмів).
Нагадаємо, що і виконавці, і їх образи є програмними
об'єктами середовища Scratch.
Повторення
Файли, які відкривають і створюють у
середовищі Скретч, називають проєктами.
Розділ 3
§ 3.1
Кожний проєкт містить:
Зображення
виконавців
алгоритму
Фон сцени Програмний код
на якій
відбуваються
події з
виконавцями
складається із
запропонованих у
середовищі
команд
Середовище виконання алгоритмів
Розробники комп'ютерних програм постійно
покращують створені середовища. Ми працюватимемо
із середовищем, яке:
Розділ 3
§ 3.1
можна завантажити на
сайті Скретч
використовувати таке
ж середовище онлайн
або
https://scratc
h.mit.edu/scra
tch2download
https://scratc
h.mit.edu/proj
ects/editor/?ti
p_bar=home
Середовище виконання алгоритмів
Встановлене на комп'ютері середовище Scratch 2
можна завантажувати з:
Розділ 3
§ 3.1
Головного меню
За допомогою значка на
Робочому столі
Вікно Scratch 2
Розділ 3
§ 3.1
Меню
Виконавець
Сцена
Рядок
заголовка
Список
об’єктів
Область складання
програми
Кнопки
управління
вікном
Групи
команд
Контейнер
команд
виділеної
групи
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще
називають спрайтами.
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Усі спрайти мають свої властивості:
ім'я
положення на Сцені,
розміри,
напрямок, у якому вони будуть
рухатися,
колір костюма та інші.
Кожна із цих
властивостей має
своє значення.
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавці та їх образи
Розділ Спрайти, де ви
бачите ескізи двох
виконавців: Рудий кіт і
Ball. Поточним
(вибраним) є
виконавець Рудий кіт.
Кнопка для перегляду
значень властивостей
об'єкта в розділі
Інформація.
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Інформація про об'єкт Рудий кіт
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Виконавець Ball і його образи
Вибраний в
розділі Спрайти
виконавець Ball
Вкладка Образи
Образи
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Створити новий спрайт у проєкті можна кількома
способами, вибравши відповідну кнопку на панелі
інструментів розділу Спрайти:
обрати
готовий об'єкт
з бібліотеки
спрайтів
сфотографувати
камерою,
підключеною до
комп'ютера.
вставити з
файла;
намалювати в
графічному редакторі,
вбудованому в
середовище Scratch;
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Бібліотека спрайтів у Scratch
Графічний редактор Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Інструменти
малювання
Палітра
кольорів
Полотно
для
малювання
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Програмним об'єктом у середовищі Scratch є також і
Сцена. Сцена має такі властивості:
розмір (480 на 360 кроків
виконавця)
тло
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна
змінити зображення на тлі Сцени
використати
зображення з
бібліотеки
отримати з камери
редагувати фон
засобами
графічного
редактора
завантажувати тло з
файла
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Сцена та її тло
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Значення деяких властивостей спрайтів можна
змінити:
в розділі Інформація,
наприклад:
у вбудованому графічному
редакторі у правій частині
вікна:
ім'я об'єкта,
напрямок руху,
стиль обертання;
початкове положення на
Сцені,
колір,
розміри тощо.
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Змінити значення деяких властивостей спрайтів
можна і під час виконання проєкту. Наприклад, через
кілька кроків руху:
✓ змінити колір об'єкта або його розміри,
✓ змінити положення об'єкта,
✓ змінити тло Сцени
під час переходу
на новий кадр
сценарію тощо.
✓ сховати об’єкт під час виконання деякої умови,
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Розділ 3
§ 3.1
Команди змінення значень
Група Рух Група Вигляд
Розгадайте ребус
Виконавець
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 3
§ 3.1
Дайте відповіді на запитання
Розділ 3
§ 3.1
1. Що таке спрайти в середовищі Scratch?
2. Які властивості мають програмні об'єкти в середовищі
Scratch? Як їх можна переглянути?
3. Якими способами можна змінити значення
властивостей об'єктів у середовищі Scratch?
4. Які властивості має об'єкт Сцена? Якими
способами можна змінити тло Сцени?
5. Якими способами можна створити новий спрайт у
середовищі Scratch?
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 3.1, ст. 89-92
Розділ 3
§ 3.1
Працюємо за комп’ютером
Розділ 3
§ 3.1
Сторінка
97-98
Дякую за
увагу!
За новою програмою
Урок 21

More Related Content

What's hot

презентація до уроку №3.поняття про статистику.
презентація до уроку  №3.поняття про статистику.презентація до уроку  №3.поняття про статистику.
презентація до уроку №3.поняття про статистику.
NataKvasha
 
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
Андрей Виноходов
 

What's hot (20)

Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...
 
Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.
 
Урок 33 для 10 класу - Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів.
Урок 33 для 10 класу - Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів.Урок 33 для 10 класу - Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів.
Урок 33 для 10 класу - Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів.
 
Розв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задачРозв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задач
 
презентація до уроку №3.поняття про статистику.
презентація до уроку  №3.поняття про статистику.презентація до уроку  №3.поняття про статистику.
презентація до уроку №3.поняття про статистику.
 
Урок №1. Опрацювання даних як інформаційний процес.Кодування та декодування д...
Урок №1. Опрацювання даних як інформаційний процес.Кодування та декодування д...Урок №1. Опрацювання даних як інформаційний процес.Кодування та декодування д...
Урок №1. Опрацювання даних як інформаційний процес.Кодування та декодування д...
 
7_1611.pptx
7_1611.pptx7_1611.pptx
7_1611.pptx
 
1.1 Поштова служба Інтернету. Електронна скринька та електронне листування. Е...
1.1 Поштова служба Інтернету. Електронна скринька та електронне листування. Е...1.1 Поштова служба Інтернету. Електронна скринька та електронне листування. Е...
1.1 Поштова служба Інтернету. Електронна скринька та електронне листування. Е...
 
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
1.2 Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодуванн...
 
презентація квадратний корінь. ірраціональні вирази.
презентація квадратний корінь. ірраціональні вирази.презентація квадратний корінь. ірраціональні вирази.
презентація квадратний корінь. ірраціональні вирази.
 
формати файлів текстових документів
формати файлів текстових документівформати файлів текстових документів
формати файлів текстових документів
 
ЗНО - Математика (відповіді) 2008 рік
ЗНО - Математика (відповіді) 2008 рікЗНО - Математика (відповіді) 2008 рік
ЗНО - Математика (відповіді) 2008 рік
 
3 клас урок 5 що таке дані. як дані кодуються в комп'ютері
3 клас урок 5 що таке дані. як дані кодуються в комп'ютері3 клас урок 5 що таке дані. як дані кодуються в комп'ютері
3 клас урок 5 що таке дані. як дані кодуються в комп'ютері
 
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
 
5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програма5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програма
 
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
 
Кодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмів
Кодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмівКодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмів
Кодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмів
 
презентація сервіси розміщення відео та аудіо
презентація   сервіси розміщення відео та аудіопрезентація   сервіси розміщення відео та аудіо
презентація сервіси розміщення відео та аудіо
 
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
Конспект уроку на тему: "Поняття про мультимедійні повідомлення, Об’єкти муль...
 
Мобільні додатки доповненої реальності (текстова частина)
Мобільні додатки доповненої реальності (текстова частина)Мобільні додатки доповненої реальності (текстова частина)
Мобільні додатки доповненої реальності (текстова частина)
 

Similar to 6_21.pptx

Similar to 6_21.pptx (20)

6 клас
6 клас 6 клас
6 клас
 
Про програму Scratch
Про програму ScratchПро програму Scratch
Про програму Scratch
 
6_2802.pptx
6_2802.pptx6_2802.pptx
6_2802.pptx
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритму
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 клас
 
5classdist1
5classdist15classdist1
5classdist1
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
war5classdist1.pptx
war5classdist1.pptxwar5classdist1.pptx
war5classdist1.pptx
 
6 клас урок 4
6 клас урок 46 клас урок 4
6 клас урок 4
 
Urok01
Urok01Urok01
Urok01
 
07 2
07 207 2
07 2
 
6_22.pptx
6_22.pptx6_22.pptx
6_22.pptx
 
6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
5classdist4
5classdist45classdist4
5classdist4
 
7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)
 
Inf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klasInf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klas
 
04
0404
04
 
1 4
1 41 4
1 4
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
 

More from ssuser53d8f2 (20)

6_1403.pptx
6_1403.pptx6_1403.pptx
6_1403.pptx
 
7_2302_Інструкційна картка.docx
7_2302_Інструкційна картка.docx7_2302_Інструкційна картка.docx
7_2302_Інструкційна картка.docx
 
7_2601.pptx
7_2601.pptx7_2601.pptx
7_2601.pptx
 
5_1901.pptx
5_1901.pptx5_1901.pptx
5_1901.pptx
 
7_1901.pptx
7_1901.pptx7_1901.pptx
7_1901.pptx
 
7_1212.pptx
7_1212.pptx7_1212.pptx
7_1212.pptx
 
7_2811.pptx
7_2811.pptx7_2811.pptx
7_2811.pptx
 
Об’єкти презентації та засоби керування її демонстрацією.pptx
Об’єкти презентації та засоби керування її демонстрацією.pptxОб’єкти презентації та засоби керування її демонстрацією.pptx
Об’єкти презентації та засоби керування її демонстрацією.pptx
 
7_0711.pptx
7_0711.pptx7_0711.pptx
7_0711.pptx
 
Інформаційний марафон.pptx
Інформаційний марафон.pptxІнформаційний марафон.pptx
Інформаційний марафон.pptx
 
6_0411.pptx
6_0411.pptx6_0411.pptx
6_0411.pptx
 
7_3110.pptx
7_3110.pptx7_3110.pptx
7_3110.pptx
 
7_1710.pptx
7_1710.pptx7_1710.pptx
7_1710.pptx
 
6_1410.pptx
6_1410.pptx6_1410.pptx
6_1410.pptx
 
7_1010.pptx
7_1010.pptx7_1010.pptx
7_1010.pptx
 
6_0710.pptx
6_0710.pptx6_0710.pptx
6_0710.pptx
 
7_0310.pptx
7_0310.pptx7_0310.pptx
7_0310.pptx
 
6 клас Урок 6.pptx
6 клас Урок 6.pptx6 клас Урок 6.pptx
6 клас Урок 6.pptx
 
7_2109.pptx
7_2109.pptx7_2109.pptx
7_2109.pptx
 
7_2809.pptx
7_2809.pptx7_2809.pptx
7_2809.pptx
 

Recently uploaded

Recently uploaded (10)

Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
 
Габон
ГабонГабон
Габон
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 

6_21.pptx

  • 1. 6 За новою програмою 2017 року Урок 21 Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта
  • 2. Запитання Розділ 3 § 3.1 1. Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте? 2. Які властивості об'єктів середовища Scratch ви знаєте? 3. Які дії можна виконувати над об'єктами в середовищі Scratch?
  • 3. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 У 5-му класі ви створювали проєкти для виконавців у середовищі складання та виконання алгоритмів Scratch.
  • 4. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Ви використовували різних виконавців, кожен з них мав один або кілька образів (костюмів). Нагадаємо, що і виконавці, і їх образи є програмними об'єктами середовища Scratch.
  • 5. Повторення Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проєктами. Розділ 3 § 3.1 Кожний проєкт містить: Зображення виконавців алгоритму Фон сцени Програмний код на якій відбуваються події з виконавцями складається із запропонованих у середовищі команд
  • 6. Середовище виконання алгоритмів Розробники комп'ютерних програм постійно покращують створені середовища. Ми працюватимемо із середовищем, яке: Розділ 3 § 3.1 можна завантажити на сайті Скретч використовувати таке ж середовище онлайн або https://scratc h.mit.edu/scra tch2download https://scratc h.mit.edu/proj ects/editor/?ti p_bar=home
  • 7. Середовище виконання алгоритмів Встановлене на комп'ютері середовище Scratch 2 можна завантажувати з: Розділ 3 § 3.1 Головного меню За допомогою значка на Робочому столі
  • 8. Вікно Scratch 2 Розділ 3 § 3.1 Меню Виконавець Сцена Рядок заголовка Список об’єктів Область складання програми Кнопки управління вікном Групи команд Контейнер команд виділеної групи
  • 9. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами.
  • 10. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Усі спрайти мають свої властивості: ім'я положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення.
  • 11. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Виконавці та їх образи Розділ Спрайти, де ви бачите ескізи двох виконавців: Рудий кіт і Ball. Поточним (вибраним) є виконавець Рудий кіт. Кнопка для перегляду значень властивостей об'єкта в розділі Інформація.
  • 12. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Інформація про об'єкт Рудий кіт
  • 13. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Виконавець Ball і його образи Вибраний в розділі Спрайти виконавець Ball Вкладка Образи Образи
  • 14. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Створити новий спрайт у проєкті можна кількома способами, вибравши відповідну кнопку на панелі інструментів розділу Спрайти: обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів сфотографувати камерою, підключеною до комп'ютера. вставити з файла; намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;
  • 15. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Бібліотека спрайтів у Scratch
  • 16. Графічний редактор Scratch Розділ 3 § 3.1 Інструменти малювання Палітра кольорів Полотно для малювання
  • 17. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Програмним об'єктом у середовищі Scratch є також і Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) тло
  • 18. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени використати зображення з бібліотеки отримати з камери редагувати фон засобами графічного редактора завантажувати тло з файла
  • 19. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Сцена та її тло
  • 20. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Значення деяких властивостей спрайтів можна змінити: в розділі Інформація, наприклад: у вбудованому графічному редакторі у правій частині вікна: ім'я об'єкта, напрямок руху, стиль обертання; початкове положення на Сцені, колір, розміри тощо.
  • 21. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під час виконання проєкту. Наприклад, через кілька кроків руху: ✓ змінити колір об'єкта або його розміри, ✓ змінити положення об'єкта, ✓ змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо. ✓ сховати об’єкт під час виконання деякої умови,
  • 22. Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch Розділ 3 § 3.1 Команди змінення значень Група Рух Група Вигляд
  • 24. Дайте відповіді на запитання Розділ 3 § 3.1 1. Що таке спрайти в середовищі Scratch? 2. Які властивості мають програмні об'єкти в середовищі Scratch? Як їх можна переглянути? 3. Якими способами можна змінити значення властивостей об'єктів у середовищі Scratch? 4. Які властивості має об'єкт Сцена? Якими способами можна змінити тло Сцени? 5. Якими способами можна створити новий спрайт у середовищі Scratch?
  • 27. Дякую за увагу! За новою програмою Урок 21