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Hypermedia 와 구성주의 * 2 조 * 김현미 ,  권영화 ,  진선미 ,  김다미 , 박다현 ,  박정영 ,  손윤진 ,  윤남정
Hypermedia  학습 - 정영의 예 - 선미의 예
1. CAI -  객관주의 -  행동주의 ,  인지주의 2. Hypermedia -  인지적 구성주의 3. Computer Network -  사회문화적 구성주의 Hypermedia   학습 - 정영
CAI
CAI, Hypermedia, Computer Network Technology and Education www.it2team.com/
CAI, Hypermedia, and Computer Network? Technology & Education CAI Network Hyper media
CAI, Hypermedia, and Computer Network? CAI CAI  정의 CAI 의 발전역사 CAI 의 유형 객관주의 CAI 의 예 Hypermedia
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CAI, Hypermedia, and Computer Network? ,[object Object],이완권 ,  멀티미디어 웹 환경에서  CAI  프로그램 설계  (1999) 김용태 , CAI  프로그램을 위한 저작 도구에 관한 연구  (1991) 박성익 ,  최연임 , CAI  코스웨어 교수 자료 개발을 위한 교수 설계의 원리와 적용  (1995)  Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV CAI 의 정의
CAI, Hypermedia, and Computer Network? CAI 란  Computer Assisted Instruction 의 약자 컴퓨터 보조수업이란 뜻 -  학습자와 컴퓨터의 상호작용 -  교사는 학습의 보조자 ,  조력자 ,[object Object],CAI  정의 학습자 컴퓨터 교사 Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? 강인애 ,  김혜경 , CAI 와 하이퍼미디어 ,  그리고 컴퓨터 네트워크 :    그 변증법적   전개의 교육적 의미  (1997) ,[object Object],CAI 의 간략 발전 역사 Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? ,[object Object],CAI 의 간략 발전 역사
CAI, Hypermedia, and Computer Network? Splittgerber 의 분류 ,[object Object],CAI 의 유형 유 형 활 용 교사의 역할 컴퓨터의 역할 학습자의 역할 반 복 연습형 가장 널리 사용되는  코스웨어 중의 하나 . 반복 연습을 제공하여 학습자에게 명시된 학습목표를 성취시킴 관련된 내용의 수업 먼저 제시 . CAI  문제의 수준확인 . 학습자 진도의 확인 조언 . 질문 제시 . 즉각적 피드백 제시 . 학습자의 진도를 디스크에 저장 . 질문에 대답 . 답의 정 / 오답 여부의 확인 및 피드백을 통한 반복 연습 . 개 인 지도형 기존 지식에 연관하여 새로운 학습 내용 제시 . 거의 모든 교과목에 걸쳐 적용이 가능 .  개별지도가 많이 필요 . 자기 학습이 가능하도록 설계되어 ,  개별 학습자의 진도 확인 및 관찰만이 요구 . 학습 내용 제시 . 학습 내용에 대한 질문 ,  정답 확인 ,  도움 제시 ,  피드백 제공 ,  요약 제시 ,  학습경로 및 성취도 저장 . 각자의 학습 능력과 수준에 맞추어 학습 진도를 조정 .  프로그램의 지시에 따라 학습 .  질문에 대답 .  피드백 . Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? Splittgerber 의 분류 ,[object Object],CAI 의 유형 게임형 오락적 도전을 내포 호기심 및 동기 유발적인 학습 환경 제공 .  복습용 .  학습 시간의 제한 진도의 관찰 . 경쟁자 ,  심판 ,  또는 점수 기록자 역할 . 주로 사실과 원리 ,  과정 ,  체제의 구조와 역동성 ,  문제 해결 ,  의사 결정 ,  전략 형성의 학습 .  컴퓨터나 동료와의 경쟁 . 모 의 실험형 실제 상황과 유사한 상황의 제시가 필요할 때 .  실제 상황의 단순화된 모델 적용 .  특히 과학교육에 도움 . 주제 제시 . 배경과 규칙의 설명 . 역할 분담 .  상황의 규칙 ,  데이터 그리고 학습자의 결정에 따른 결과의 제시 . 역동적으로 학습 과정에 참여 .  의사 결정 연습 .  자신의 선택에 따른 결과 분석 및 평가 . Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? Splittgerber 의 분류 ,[object Object],CAI 의 유형 발 견 학습형 가설 검증 .  시행착오를 통한 학습 .  데이터 탐색 .  귀납적 접근 . 기본 문제의 제시 학습 진도 관찰 및 조언 . 정보 및 자료의 탐색 기능 제시 .  학습자의 탐색 활동 기록 . 가설의 설정 및 확인을 통한 원리나 규칙을 발견 . 문 제 해결형 컴퓨터의 정보처리 능력과 계산능력을 이용하여 문제를 해결 .  문제 설정 .  학습자 배정 .  해결책 방안 . 학습자가 실수할 때 이것에 대한 설명을 해주고 가능한 틀린 곳을 찾아낼 수 있도록 구성 . 문제 규명 .  해결책 제시 .  독립변인 조작 . 자 료 제시형 특별한 도형 ,  도표 설명하고자 할 때 .  자료 검색 .  자율학습 . 변화해가는 과정 관찰 . 검색 방법 제시 . 특징 제시 . 자료 제시 . 필요에 따라 사용자용  Note 와  Print  기능 제공 . 자료의 탐색 ,  수집 ,  비교 ,  분석 ,  정리 . Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
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CAI, Hypermedia, and Computer Network? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],유정경 ,  하이퍼텍스트 원리를 적용한  CAI  코스웨어 개발 및 효과에 관한 연구  (1993) ,[object Object],Hypermedia 의 정의 Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? Landow(1992):   -  하이퍼텍스트는 이전의 컴퓨터보조학습 (CAI) 체제와는 구분되는 비선형적 구조를 이루며 인간의 의식 흐름에 가장 가까운 형태로 전개될 수 있는 새로운 컴퓨터 체제이다 . -  하이퍼미디어의 텍스트들은 수용자의 사고 흐름의 전개에 따라 다르게 선택되고 연결될 수 있으며 ,  결과적으로 선택된 텍스트들의 종합도 달라지고 그럼으로 인해 각 텍스트에 대한 해석까지도 고정되지 않게 된다 . ,[object Object],Hypermedia  정의
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CAI, Hypermedia, and Computer Network? 하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사 자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.     ,[object Object],자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia Hypermedia 의 간략 발전 역사 1945 년 Vannevar Bush 가  Memex  시스템 제안 1965 년 Ted Nelson 이 ‘하이퍼텍스트’란 용어를 새로 만듬 1967 년 Brown University 의  Andy Van Dam 이  The Hypertext Editing System 과  FRESS 를 개발 1968 년 Doug Engelbart 가  FJCC 에서  NLS  시스템에 대해 시연 (demonstration) 1975 년 CMU(Carmegoe Mellon University) 에서  ZOG( 현재의  KMS)  개발 1978 년 MIT Architecture Machine Group 의  Andy Llppman 이 최초의 하이퍼텍스트 비디오디스크인  Aspen Movie Map 개발 1984 년 제한적인 기능을 가진 하이퍼미디어 데이터베이스로서 매킨토시 시스템을 위한  Filevision 을  Telos 에서 개발 1985 년 Janet Walker 가  Symbolics Document Examiner 를 개발 Brown University 의  Norman Meyrowitz 가  Intermedia 를 개발 1986 년 최초로 대중화된 하이퍼텍스트인  Guide 를  OWL 에서 개발 1987 년 Apple 의  Bill Atkinson 이  HyperCard 를 개발미국  North Carolina 에서 최초로  Hypertext'87 workshop 이 개최됨
CAI, Hypermedia, and Computer Network? 하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사 자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.     Ted Nelson 1965 년  Xanadu  시스템을 발표하며 ‘하이퍼텍스트’라는 용어를 처음 사용 전 세계의 모든 자료를 하나의 하이퍼텍스트시스템에 저장하고자 함 Bush 의  Memex 처럼  Xanadu  시스템도 실현되지 못 함 ,[object Object],Hypermedia 의 간략 발전 역사 Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? 하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사 자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.     강인애 ,  김은정 ,      하이퍼미디어의 사회 ‧  문화  ‧ 교육적 함의  (2003) ,[object Object],Hypermedia 의 특징 Hyper media Computer Network CAI NEXT ▶ ◀  PREV
CAI, Hypermedia, and Computer Network? 하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사 자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.     http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE&feature=related 유투브 : ,[object Object],Hypermedia 의 특징 특징 내용 하이퍼링크 - 정보들의 무한한 연결을 가능하게 하는 기능 - 인간의 사고와 연상의 흐름을 가장 비슷하게 구현 - 그물망처럼 얽히고 교차하는 정보들은 어디에서도 시작가능 ( 리좀 ) - 수용자의 사고 흐름의 전개에 따라 다르게 선택되고 연결될 수 있음 상호작용성 - 저자와 수용자간의 상호작용 ,  혹은 수용자간의 상호작용 가능 - 상호간에 영향력을 행사 - 저자 ( 교수자 ) 와 독자 ( 학습자 ) 의 경계가 허물어짐 멀티미디어기능 - 텍스트 ,  그래픽 ,  사운드 ,  동영상 등을 사용 - 인간이 다감각적으로 사물세계를 지각하고 인식하며 의사소통하는 것을    가장 유사하게 표현 -  하이퍼텍스트를 하이퍼미디어로 확장 -  언어적 정보와 비언어적 정보를 결합하는 정보매체
Hypermedia   학습 - 선미 Hypermedia 와  구성주의의  교육적 함의 구성주의가 웹기반교육의 이론적 근거로서 거론되는 데는 그만한 이유가 있다구 ?! 구체적으로 구성주의를 설명해줄래 ?! 구성주의와 하이퍼텍스트에는 공통적 속성이 있을 것 같아 ^^!!  “ 구성주의는 인식론을 기반으로 하고 있다” 맞아 ?!
구성주의와 하이퍼텍스트
우와 ~  이렇게 많은 정보 속에서 어떤 자료부터 볼까 ?  아웅 ~  어질어질 문제점  1
First, Second, ·  구성주의 – 웹 기반 교육의 이론적 근거 기존의 학습이론 및 학습환경 에 따라 이루어질 경우 ,  웹의 속성을 충분히  발휘할 수 있는 여건을 마련하지 못함   :  기존 수업처럼 학습할 내용이 정해져 있다면  Hypermedia  적용불가  구성주의에 대한 활발한 논의와 연구의 시점과 웹기반 교육 ( 혹은 웹 ) 의 등장이  동시대에 이루어졌다는 점  :  다양성 ,  복잡성 ,  탈중심성 ,  영역과 경계 허물기 ,  상호작용 구성주의가  이론적  근거가 됨
구성주의와 하이퍼텍스트 인식론을 기반으로 하고 있는 구성주의 피아제 인지이론 구성주의는  18 세기 초 이탈리아 철학자  Vico 에서 출발
· 인식론 기반의 구성주의 구성주의는  앎의 이론 이다 ! 창의성 ,  다양성 ,  문제해결능력 ,  사고력을 지닌 학습자를 기르는 데 적합한 이론 구성주의는 완료된 형태가 아니라 진행의 의미 학습자들에게 많은 자율성 ,  선택권을 주며 그들의 목소리와 요구 ,  흥미와 관심에 가치를 둠 학습자 중심의 이론
구성주의에 대한 기본지식이 부족한 걸까 ?  뭐가 좋은 자료인지 감이 안오네 ~  졸려 ! 문제점  2
 
자아성찰적  실천 학습의 학습자에 대한 주인 의식 구체적 상황을  배경으로 한 실제적 성격의 과제 교사는 학습자의  학습을 돕는 조언자 ,  배움을 같이하는  동료 학습자 협동학습 환경의 활용 구성주의 적 학습원칙 학습자 중심의 학습 환경을  실천
공통적 속성 현빈 !  미친 존재감 !
현빈 !  미친 존재감 !
현빈 !  미친 존재감 ! 와우 !  주원이다 ^____^ 멋져 .. 그런데 왜 내가 사진을 보고 있는거지ㅡㅡ ;  공부안하니 ?  선미야 ? ㅌ 문제점  3
Hypermedia  특성  의미  교육 ,  구성주의  비선형성  (non-linearity)  노드 ,  링크에 의한 비순차적 연결  -> 비선형적 사고 유발 ,  기존 위계질서 해체  교수학습에서의 순차적 내용구성 해체 ,  수업절차의 직선적 순차성 거부  다양성  (multiplicity)  다양한 매체 통한 다감각표현  -> 다양한 정보 및 관점 상존 학습자의 다양성과 창의성 인정 ,  개인차 존중 상호텍스트성  (inter-texuality)  사공동 저자 ,  저자간 교류 ,  사용자와 저자의 교류  학습자와 교수자가 함께 교육과정과 교수학습의 주체가 되어 내용 구성 영역교차성  (boundary    crossing) 사고의 이동과 연상에 따른 영역간의 넘나듦 ( 그물망적 구조 ) 상호작용 과정에서 교수자와 학습자의 영역 개방  간학문성  (multi-diciplinity)  다양한 학문분야들의 연계와 융합  통화교육과정 ,  간학문적 교육 과정 생성 꼴라쥬기법  (collagamethod)  다양한 내용 합성과 부조화재료 함께 사용 ,  모자이크식 짜집기  협동학습을 통한 공동결과 창출
하이퍼미디어의 사회 ,  문화 ,  교육적 함의
하이퍼미디어의 사회 ,  문화 ,  교육적 함의
Hypermedia   학습 - 선미 정보의 바다에서 방향 감각의  상실 학습통제권에 대한 인지적 부담감 다양한 유형의  정보로  학습목표 이탈 능동적  지식구축 성공
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  • 29. 우와 ~ 이렇게 많은 정보 속에서 어떤 자료부터 볼까 ? 아웅 ~ 어질어질 문제점 1
  • 30. First, Second, · 구성주의 – 웹 기반 교육의 이론적 근거 기존의 학습이론 및 학습환경 에 따라 이루어질 경우 , 웹의 속성을 충분히 발휘할 수 있는 여건을 마련하지 못함 : 기존 수업처럼 학습할 내용이 정해져 있다면 Hypermedia 적용불가 구성주의에 대한 활발한 논의와 연구의 시점과 웹기반 교육 ( 혹은 웹 ) 의 등장이 동시대에 이루어졌다는 점 : 다양성 , 복잡성 , 탈중심성 , 영역과 경계 허물기 , 상호작용 구성주의가 이론적 근거가 됨
  • 31. 구성주의와 하이퍼텍스트 인식론을 기반으로 하고 있는 구성주의 피아제 인지이론 구성주의는 18 세기 초 이탈리아 철학자 Vico 에서 출발
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  • 36. 공통적 속성 현빈 ! 미친 존재감 !
  • 37. 현빈 ! 미친 존재감 !
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  • 39. Hypermedia 특성 의미 교육 , 구성주의 비선형성 (non-linearity) 노드 , 링크에 의한 비순차적 연결 -> 비선형적 사고 유발 , 기존 위계질서 해체 교수학습에서의 순차적 내용구성 해체 , 수업절차의 직선적 순차성 거부 다양성 (multiplicity) 다양한 매체 통한 다감각표현 -> 다양한 정보 및 관점 상존 학습자의 다양성과 창의성 인정 , 개인차 존중 상호텍스트성 (inter-texuality) 사공동 저자 , 저자간 교류 , 사용자와 저자의 교류 학습자와 교수자가 함께 교육과정과 교수학습의 주체가 되어 내용 구성 영역교차성 (boundary   crossing) 사고의 이동과 연상에 따른 영역간의 넘나듦 ( 그물망적 구조 ) 상호작용 과정에서 교수자와 학습자의 영역 개방 간학문성 (multi-diciplinity) 다양한 학문분야들의 연계와 융합 통화교육과정 , 간학문적 교육 과정 생성 꼴라쥬기법 (collagamethod) 다양한 내용 합성과 부조화재료 함께 사용 , 모자이크식 짜집기 협동학습을 통한 공동결과 창출
  • 40. 하이퍼미디어의 사회 , 문화 , 교육적 함의
  • 41. 하이퍼미디어의 사회 , 문화 , 교육적 함의
  • 42. Hypermedia 학습 - 선미 정보의 바다에서 방향 감각의 상실 학습통제권에 대한 인지적 부담감 다양한 유형의 정보로 학습목표 이탈 능동적 지식구축 성공
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