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自分の研究を行う際のサーベイとして、2つの論文を読みました。私は、日常生活に馴染むインタフェースを使ったコミュニケーション支援を研究しようと考えております。
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研究サーベイ論文
1.
日常生活のインタラクションデザイン ー実世界インタフェースの展開と今後ー インフォーマル・コミュニケーションによる 知識共創場の構築 情12-476 山田朋佳
2.
・日常生活のインタラクションデザインー実世界インタフェースの展開と今後ー 著者 安村通晃先生 慶応義塾大学環境情報学部 収録刊行物 情報処理(2010年) ・インフォーマル・コミュニケーションによる知識共創場の構築 著者 西本一志先生 北陸先端技術大学院 知識科学教育研究センター 収録刊行物? 計測自動制御学会 SI部門 共創システム部会 共創と複雑系シンポジウム予稿集 論文について
3.
Web世界の変化
4.
「当たり前」が変わる 見るだけ ! ↓ ! 自分で発信できる! Web2.0の時代へ
5.
Interfaceの変化 今までのコンピュータ 研究課題 使いやすく、分かりやすく 学問的基礎 認知科学 例)CUI→GUI 対象
6.
当たり前が変わる!? 将来のコンピュータ 研究課題 より快適で人間のニーズに応える 環境の実現 学問的基礎 生態学、民俗学、 エスノグラフィー(ユーザ観察) 対象 Interface2.0の時代へ
7.
Interface2.0 ユーザの視点に立つ
8.
新たなデザインを実現するために Observation Inspiration ! Prototyping ! Presentation 現場でユーザの活動を観察 ユーザの立場に立った新たな発想 デモシステム・プロトタイプの作成 展示発表
9.
生活者視点での ユビキタスコンピューティング ユビキタスとは? ・コンピュータがどこにでもある ! ・浸透して背景に消える ! ・人間が主役になる ユーザ指向型インタフェース 今までと違う! ← ←
10.
ユーザ指向型インタフェースの ガイドライン ①オフィスから生活へ ②インフォーマルな活動が対象 ③途切れのない支援 ④賢い(=状況を理解した)支援 ⑤環境的、周辺的情報提示 ⑥滑らかなタスク間の移行 ⑦人の行動を妨げない ← 最も重要
11.
技術指向 ユーザ指向 アンビエント・コミュニケーション重視 自動化重視 Interface2.0 今までのアプローチ
12.
アンビエントな気づき • 例)みまもりポット(象印) アンビエント = 背景になじむ
13.
SecureSense Enlight Pen 起こっていることが 「だいたい」「おおよそ」分かる インテリアになじませる
14.
グループコミュニケーション 【インフォーマル・コミュニケーション】 「あらかじめ計画されておらず、具体的な議題や決定すべき目標などが 存在しない、偶発的に発生するコミュニケーション」 ! !
15.
インフォーマルコミュニケーションの 利点 知識の共有、共創につながる! ではなぜ院棟に行かないの? ↓ そこに行く「言い訳」がないから
16.
2種類の言い訳 ・そこに行く言い訳 例:山田の場合) 中国のお土産を持っていかないといけない ・そこに居る言い訳 例:山田の場合) 阪口さんにお土産持ってきたこと伝えるから、 阪口さんが帰ってくるまで待とう
17.
言い訳を作るシステム Traveling Cafe
18.
インタラクションラボの展示会 インタラクションデザインラボの展示会例 ①「家展∼記憶のかたち」2005年 ②「電車展∼suicaが抱く未来の列車」2006年 ③「カフェ展∼ユビキタスでおもてなし」2007年 ④「おしゃれ展∼私をキレイにするユビキタス」2008年 ⑤「時間展∼空間デザインから時間デザインへ」2008年 ⑥「ワークプレイス点∼うごきを支える静かなアプリケーション」2008年
19.
現在の日本 少子高齢化、共働き、各種のモラルハザードなど (※モラルハザード = 倫理、道徳の欠如) 少子高齢化 → 介護問題 共働き → っ子 モラルハザード → 痴漢、電車内化粧 など これらを踏まえて、ユーザの立場に立つ!
20.
展示の例 家展 でんわん 記憶する服
21.
展示の例 電車展 まどろみ Gold Seat
22.
まとめ、課題 ・今のインタフェースは、 技術中心で、自動化に重心が偏っている ・デスクトップPCだけでなく、人間活動を対象とした Interface2.0の時代が来る ・評価方法が難しい。 長期の実証実験とその観察が必要だが時間がかかる。 試作したプロトタイプを展示して、展示会で感想を 聞くのが有効ではないか