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새+Microsoft+office+power point+프레젠테이션+%282%29
- 14. 이렇게 까다로운 음식인 RTS
• 결국 주요 소비자는 10대,20대
• 3,40대에 비해 구매력이 약한 1,20대
- 15. 아이러니 발생
• 복돌이를 막은 블리자드
• 결국 우리나라 흥행 실패
• 외국에선 스타2가 인기가 많은데..
- 18. RTS의 포커스!
• 칼같은 밸런싱
• 세계관과 유닛 특징의 조화
• 복잡한 전략 구현!
• 게임이 어려워야 돼!
- 19. RTS의 포커스!
• 밸런싱은 RTS의 핵심
• 세계관을 녹여내는 것도 중요
• 어렵지 않은 RTS는 어중간하지 않나..
- 23. 블리자드의 유즈맵 세팅
• 유저맵툴이 상당히 쉽고 직관적인 편
• 범용성 또한 뛰어나 직접 코딩만큼은 아니
지만 상당한 자유도 역시 포함함.
- 30. 마인크래프트
• 요즘 10대들 대세는 마크 (복돌도 됨)
• 우리 때는 워크, 스타였지만…
• 유즈맵세팅보다 진입장벽이 훨----씬 낮음
• 창조욕구 해소
- 31. 사족
• 요새 초딩들이 마크하는데
• 정품 아니면 무시당한다는
• 긍정적인(?) 현상이…
- 32. 스타2 국내 전략을..
• RTS활성화를 통해 e-sports시장을 겨냥
• ( 본 게임 무료, 유즈맵이용 –DLC)
• 유즈맵 세팅을 이용한 유저 점유율 증가
• ( 현재 전략, 본게임 유료, 유즈맵 무료)
• 조금만 더 둘중 하나로 빨리 바꿨더라면..
- 33. 정리
• RTS를 만들 때
• 본게임도 중요하지만
• 맵세팅툴 = RTS안의 또다른 장르
• But! 본게임의 전략성, 밸런싱이 충실하지
않다면 유즈맵 또한 재미가 없을 것.
- 34. 마지막 정리2
• 정리가 많이 기네요
• 유즈맵 세팅은 다양해야함.
• 유즈맵 세팅은 본게임에 영향을 받을수 밖
에 없는 한계가 있음 (배경, 건물, 공격방
식)
- 35. 진짜 마지막 정리3
• 맵세팅툴에 전혀 다른 장르의 배경이나 건
물들을 추가하는 것도 좋다고 봄.
• 마인크래프트는 어떤 배경이나 어떤 세계
관도 소화 가능.