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20103187
김명균
Contents
가상현실이란 무엇인가?
기어 VR 과 오큘러스의 차이점
기어 VR과 오큘러스의 활용도
Q&A
삼성 기어VR 과 오큘러스 리프트
20103187 김명균 가상현실
가상현실(VR)이란 무엇인가?
• 가상현실 은 경험중심적
관점에서 지각하는 자가 원격현전
을 경험하게 해
주는 시뮬레이션 환경으로 정의될 수 있
는데, 이런 점에서 최첨단의 테크놀로지
를 활용하는 몰입형 가상현실 이외에 거
의 모든 미디어가 가상현실이라고 할 수
있다.
가상현실, 재론 래니어
• 가상현실(virtual reality, VR)은
군사, 오락, 의료, 학습, 영화,
건축설계, 관광 등 다양한 분야
에 활용되면서 공상과학 소설
이나 영화에서 묘사되는 상상
적 단계를 벗어나 점차 현실화
되고 있다. '가상현실'이란 용어
는 1989년 재론 래니어(Jaron
Lanier)에 의해 고안되었지만,
그것을 지칭하는 개념이나 시
스템은 기술 중심적 입장, 경험
중심적 입장, 그리고 사이버 문
화적 입장 등에서 다양하게 정
의되어 왔다1989년 ‘가상현실’이라는 용어를 처음
제시한 재론 래니어 (Jaron Lanier, 1960~)
20103187 김명균 가상현실
삼성 기어VR
• 삼성전자와 오큘러스가
합작해 만든 ‘기어VR’이
다.
• '갤럭시 노트4', '갤럭시 노
트4 S-LTE'와 연동해 모바
일 콘텐츠를 더욱 생생하
고 몰입감 있게 즐길 수 있
도록 해주는 가상현실 헤
드셋으로, 컴퓨터와 연결
하는 방식이 아닌 스마트
폰을 꽂아서 사용한다.
• 출고가는 24만 9천원
삼성 기어 VR의 기능
• Oculus 시네마
Oculus 시네마를 통해 2D,3D 컨텐츠를 마치 실제 영화관에 앉아있는 것처럼 실감나게 감
상
홈시어터 모드나 문시어터 모드기능으로 원하는 장소에서 사용
• VR게임
화려한 그래픽과 생동감 있는 사운드를 배경으로 눈앞에 펼쳐진 몰입감 있는 VR게임
• 360˚ 비디오
뉴욕, 하와이와 같은 세계 명소를 여행하고, 익스트림 스포츠까지 즐길 수 있다.
시선의 움직임에 따라 달라지는 화면은 사용자가 직접 가상 현실 속 공간에 있는 듯
한 놀라운 경험을 선사
• Oculus Store
360˚ 비디오를 포함한 멀티미디어, 게임, Experience 애플리케이션 등 삼성 기어 VR
에 최적화된 다양한 애플리케이션을 Oculus Store에서 다운로드하여 이용할 수 있음.
삼성 기어 VR의 장단점
장점
• 게임 같은 경우나 우주를
경험할 수 있는 어플리케
이션 같은 경우는 감탄사
가 나올 정도로 신기함을
느끼게 해준다
• 시네마 같은 경우는 영화
관에서 보는 영상 모드는
정말 몇백인치 되는 아이
맥스에서 보는듯한 크기
의 화면이 연출
단점
• VR착용시 sweet spot을 찾기가
매우 어렵다, 정확한 부분을 아
주 조금만 벗어나도 화면이 흐려
지고 다시 처음부터 초점을 맞춰
야 해서 불편하다.
• 3D영화를 볼때는 2시간 정도를
연속으로 보기 조금 힘들 정도로
눈이 많이 피로하다. VR을 사용
하다보면 몇몇 어플리케이션에
서는 멀미를 심하게 느낌.
• 스토어에 올라와 있는 어플리케
이션의 종류나 컨텐츠가 아직 많
이 부족하다는 점
• 노트4가 없으면 사용이 불가능
하다
오큘러스 리프트
• 오큘러스 리프트는 가상현실게임을 위해서 만들어진 디바이스
(HMD, Head Mount Display)
• 구성으로는 오큘러스 리프트,사용설명서, DVI,HDVI 연결단자, USB
연결단자, 충전기로 간단하게 구성되어 있다.
• 스팀의 벨브사(Velve Steam)와 유니티(Unity)사의 엄청난 투자
오큘러스 리프트의 기능
• 헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지하여 머리가 어느 방향
으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공한다.
또한 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을
제공한다.
이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼
수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마
치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다.
• 포지셔널 트랙킹
기존의 헤드트랙킹과는 달리 사용자의 자세를 인식한다. 예를 들자면 창문으로
얼굴을 빼서 앞을 본다던지, 물체를 가까이 보기위해 얼굴을 앞으로 내민다던지
하는게 가능해졌다.
오큘러스 리프트의 장단점
장점
• 포지셔널 트랙킹 제공
• PC성능이 좋으면 어떤게
임이든지 구현할 수 있는
기술
• 가상현실로 자기가 느껴
보지 못한 보다 현실적이
고 생동감 있는 게임을 제
공 한다
단점
• 무겁다
• 20분 사용 후 멀미,
많은 사용자들도 똑같은
멀미증상
• 컴퓨터의 사양을 고려해
야한다.
• 오큘러스 자체 사양 고려
20103187 김명균 가상현실
삼성기어 VR 과 오큘러스의 차이점
기능/종류 삼성기어VR 오큘러스 리프트
디스플레이 갤럭시 노트4 기기 갤럭시 노트3 패널
화질 QHD(2560x1440) 풀HD화질
연결기기 노트4 PC,USB사용기기 등
컨텐츠 아직 많이 부족 게임
사용빈도,목적 멀티미디어,게임,영화,등 게임사업
기술 헤드트래킹 포지셔널트래킹
20103187 김명균 가상현실
삼성기어VR 활용도 기사
기어VR과 오큘러스의 활용도1
• VR이용한 재활치료, 의학계 관심 고조
시드니모닝헤럴드는 경추신경에 문제가 있는 환자들의 치료에 VR이 활용될 수 있다는 연구
결과가 나왔다고 보도했다. 호주 퀸즈랜드대 연구진이 경추 신경의 통증을 호소하는 18세
~65세 환자들에게 VR고글을 쓰고 가상 비행을 하는 게임을 하도록 한 결과 환자들의 증세
가 호전된 것이다.
• 안방에서 부동산 매물 둘러보기
부동산업계도 가상현실 기술을 유용하게 사용할 수 있는 분야다. 특히 해외부동산 투자나
대형 재개발 모델들에서 유용하게 쓰일 수 있다는 평가다.
호주가상현실협회 스테판 페르나르회장은 최근 인터뷰를 통해 "호주의 대표적인 부동산 큰
손으로 떠오르고 있는 중국 투자자들이 1~2개의 매물을 건지기 위해 호주까지 와서 100 곳
을 둘러봐야 하는 건 시간 낭비일 수 있다"며 "가상현실 기술을 이용하면집안에서 100곳 이
상을 둘러볼 수 있다"고 말했다.
• 비행기 안타고 에펠탑 구경하기
관광산업 역시 가상현실을 활용할 대표적 분야로 꼽히고 있다.
여행사에서는 고객들에게 브로셔대신 가상현실을 이용한 짧은 투어로 여행상품을 홍
보할 수 있을 것으로 보인다. 또 신체 장애나 비행공포증으로 해외여행을 즐길 수 없는
이들에게 가상현실을 통한 현실감 있는 간접체험을 할 수 있을 것으로 기대된다.
기어VR과 오큘러스의 활용도2
• 게임 사업의 발전과 미래
오큘러스 리프트와 더불어 전 방위를 걸어다닐 수 있는 '버추얼 라이저'도 함께 개발
되고 있다. 버추얼 라이저는 직접 보는 것만이 아닌 걷거나 뛰거나 하는 움직임을 게임
상에서 적용해주는 기기다.
오큘러스 리프트 게임
20103187 김명균 가상현실
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20103187 김명균 가상현실

  • 2. Contents 가상현실이란 무엇인가? 기어 VR 과 오큘러스의 차이점 기어 VR과 오큘러스의 활용도 Q&A 삼성 기어VR 과 오큘러스 리프트
  • 4. 가상현실(VR)이란 무엇인가? • 가상현실 은 경험중심적 관점에서 지각하는 자가 원격현전 을 경험하게 해 주는 시뮬레이션 환경으로 정의될 수 있 는데, 이런 점에서 최첨단의 테크놀로지 를 활용하는 몰입형 가상현실 이외에 거 의 모든 미디어가 가상현실이라고 할 수 있다.
  • 5. 가상현실, 재론 래니어 • 가상현실(virtual reality, VR)은 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야 에 활용되면서 공상과학 소설 이나 영화에서 묘사되는 상상 적 단계를 벗어나 점차 현실화 되고 있다. '가상현실'이란 용어 는 1989년 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭하는 개념이나 시 스템은 기술 중심적 입장, 경험 중심적 입장, 그리고 사이버 문 화적 입장 등에서 다양하게 정 의되어 왔다1989년 ‘가상현실’이라는 용어를 처음 제시한 재론 래니어 (Jaron Lanier, 1960~)
  • 7. 삼성 기어VR • 삼성전자와 오큘러스가 합작해 만든 ‘기어VR’이 다. • '갤럭시 노트4', '갤럭시 노 트4 S-LTE'와 연동해 모바 일 콘텐츠를 더욱 생생하 고 몰입감 있게 즐길 수 있 도록 해주는 가상현실 헤 드셋으로, 컴퓨터와 연결 하는 방식이 아닌 스마트 폰을 꽂아서 사용한다. • 출고가는 24만 9천원
  • 8. 삼성 기어 VR의 기능 • Oculus 시네마 Oculus 시네마를 통해 2D,3D 컨텐츠를 마치 실제 영화관에 앉아있는 것처럼 실감나게 감 상 홈시어터 모드나 문시어터 모드기능으로 원하는 장소에서 사용 • VR게임 화려한 그래픽과 생동감 있는 사운드를 배경으로 눈앞에 펼쳐진 몰입감 있는 VR게임 • 360˚ 비디오 뉴욕, 하와이와 같은 세계 명소를 여행하고, 익스트림 스포츠까지 즐길 수 있다. 시선의 움직임에 따라 달라지는 화면은 사용자가 직접 가상 현실 속 공간에 있는 듯 한 놀라운 경험을 선사 • Oculus Store 360˚ 비디오를 포함한 멀티미디어, 게임, Experience 애플리케이션 등 삼성 기어 VR 에 최적화된 다양한 애플리케이션을 Oculus Store에서 다운로드하여 이용할 수 있음.
  • 9. 삼성 기어 VR의 장단점 장점 • 게임 같은 경우나 우주를 경험할 수 있는 어플리케 이션 같은 경우는 감탄사 가 나올 정도로 신기함을 느끼게 해준다 • 시네마 같은 경우는 영화 관에서 보는 영상 모드는 정말 몇백인치 되는 아이 맥스에서 보는듯한 크기 의 화면이 연출 단점 • VR착용시 sweet spot을 찾기가 매우 어렵다, 정확한 부분을 아 주 조금만 벗어나도 화면이 흐려 지고 다시 처음부터 초점을 맞춰 야 해서 불편하다. • 3D영화를 볼때는 2시간 정도를 연속으로 보기 조금 힘들 정도로 눈이 많이 피로하다. VR을 사용 하다보면 몇몇 어플리케이션에 서는 멀미를 심하게 느낌. • 스토어에 올라와 있는 어플리케 이션의 종류나 컨텐츠가 아직 많 이 부족하다는 점 • 노트4가 없으면 사용이 불가능 하다
  • 10. 오큘러스 리프트 • 오큘러스 리프트는 가상현실게임을 위해서 만들어진 디바이스 (HMD, Head Mount Display) • 구성으로는 오큘러스 리프트,사용설명서, DVI,HDVI 연결단자, USB 연결단자, 충전기로 간단하게 구성되어 있다. • 스팀의 벨브사(Velve Steam)와 유니티(Unity)사의 엄청난 투자
  • 11. 오큘러스 리프트의 기능 • 헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지하여 머리가 어느 방향 으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공한다. 또한 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마 치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다. • 포지셔널 트랙킹 기존의 헤드트랙킹과는 달리 사용자의 자세를 인식한다. 예를 들자면 창문으로 얼굴을 빼서 앞을 본다던지, 물체를 가까이 보기위해 얼굴을 앞으로 내민다던지 하는게 가능해졌다.
  • 12. 오큘러스 리프트의 장단점 장점 • 포지셔널 트랙킹 제공 • PC성능이 좋으면 어떤게 임이든지 구현할 수 있는 기술 • 가상현실로 자기가 느껴 보지 못한 보다 현실적이 고 생동감 있는 게임을 제 공 한다 단점 • 무겁다 • 20분 사용 후 멀미, 많은 사용자들도 똑같은 멀미증상 • 컴퓨터의 사양을 고려해 야한다. • 오큘러스 자체 사양 고려
  • 14. 삼성기어 VR 과 오큘러스의 차이점 기능/종류 삼성기어VR 오큘러스 리프트 디스플레이 갤럭시 노트4 기기 갤럭시 노트3 패널 화질 QHD(2560x1440) 풀HD화질 연결기기 노트4 PC,USB사용기기 등 컨텐츠 아직 많이 부족 게임 사용빈도,목적 멀티미디어,게임,영화,등 게임사업 기술 헤드트래킹 포지셔널트래킹
  • 17. 기어VR과 오큘러스의 활용도1 • VR이용한 재활치료, 의학계 관심 고조 시드니모닝헤럴드는 경추신경에 문제가 있는 환자들의 치료에 VR이 활용될 수 있다는 연구 결과가 나왔다고 보도했다. 호주 퀸즈랜드대 연구진이 경추 신경의 통증을 호소하는 18세 ~65세 환자들에게 VR고글을 쓰고 가상 비행을 하는 게임을 하도록 한 결과 환자들의 증세 가 호전된 것이다. • 안방에서 부동산 매물 둘러보기 부동산업계도 가상현실 기술을 유용하게 사용할 수 있는 분야다. 특히 해외부동산 투자나 대형 재개발 모델들에서 유용하게 쓰일 수 있다는 평가다. 호주가상현실협회 스테판 페르나르회장은 최근 인터뷰를 통해 "호주의 대표적인 부동산 큰 손으로 떠오르고 있는 중국 투자자들이 1~2개의 매물을 건지기 위해 호주까지 와서 100 곳 을 둘러봐야 하는 건 시간 낭비일 수 있다"며 "가상현실 기술을 이용하면집안에서 100곳 이 상을 둘러볼 수 있다"고 말했다. • 비행기 안타고 에펠탑 구경하기 관광산업 역시 가상현실을 활용할 대표적 분야로 꼽히고 있다. 여행사에서는 고객들에게 브로셔대신 가상현실을 이용한 짧은 투어로 여행상품을 홍 보할 수 있을 것으로 보인다. 또 신체 장애나 비행공포증으로 해외여행을 즐길 수 없는 이들에게 가상현실을 통한 현실감 있는 간접체험을 할 수 있을 것으로 기대된다.
  • 18. 기어VR과 오큘러스의 활용도2 • 게임 사업의 발전과 미래 오큘러스 리프트와 더불어 전 방위를 걸어다닐 수 있는 '버추얼 라이저'도 함께 개발 되고 있다. 버추얼 라이저는 직접 보는 것만이 아닌 걷거나 뛰거나 하는 움직임을 게임 상에서 적용해주는 기기다.