- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
Yasuhisa Hasegawa
•
Hace 13 años
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Yasuhisa Hasegawa
•
Hace 12 años
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
•
Hace 4 años
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
Masahiko Nakamura
•
Hace 6 años
【Unite 2017 Tokyo】ゲーム開発を教えるツールとしてのUnity
Unity Technologies Japan K.K.
•
Hace 7 años
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
Makoto Goto
•
Hace 4 años
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
•
Hace 9 años
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
•
Hace 4 años
【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜
Unity Technologies Japan K.K.
•
Hace 7 años
開発チームのためのコミュニケーションとコンテキストの作り方
Yutaka Kinjyo
•
Hace 10 años
「コンテキストの理解による技法、事例の分析」森崎 修司
Shuji Morisaki
•
Hace 10 años
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
•
Hace 5 años