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Introducción al Lenguaje C (ANSI),[object Object],Computación para Ingenieros,[object Object],Lab. de Computación para Ingenieros,[object Object],Semestre 2006-1,[object Object]
Historia del Lenguaje C,[object Object],Fue inventado por Dennis Ritchie en un DEC-PDP-11 en los Laboratorios BELL, basándose en el lenguaje B, creado por Ken Thompson.,[object Object],En 1983 el Instituto de Estándares Americanos estableció un estándar que definiera al lenguaje C, conocido como ANSI C.,[object Object],Los principales compiladores de C llevan implementado el estándar ANSI C.,[object Object]
Características del Lenguaje C,[object Object],Se cataloga como un lenguaje de nivel medio, puesto que combina elementos de lenguajes de alto nivel (Fortran, Pascal, Basic, etc.) con la funcionalidad del lenguaje ensamblador.,[object Object],Permite el manejo de bits, bytes y direcciones de memoria.,[object Object],Posee sólo 32 palabras clave, definidas por el comité ANSI.,[object Object]
32 Palabras Reservadas,[object Object]
Elementos de un Programa,[object Object],Comentarios.,[object Object],Identificadores.,[object Object],Constantes.,[object Object],Variables.,[object Object],Operadores.,[object Object],Sentencias o instrucciones.,[object Object],Macros del pre-procesador.,[object Object]
Comentarios,[object Object],Comentarios multi-línea,[object Object],Comienzan con /* y terminan con */,[object Object],No puede anidarse un comentario dentro de otro.,[object Object],Comentarios de una sola línea (C++, Java, Delphi).,[object Object],Comienzan al principio de la línea con //,[object Object],Ejemplo:,[object Object],//Esto es un comentario,[object Object],		/* Esto también es,[object Object],			un  comentario */,[object Object]
Identificadores,[object Object],Se utilizan para nombrarvariables, funciones, etiquetas y elementos definidos por el usuario.,[object Object],Los primeros seis caracteres deben ser significativos (distinguirse de otro similar) y máximo puede tener hasta 31 caracteres.,[object Object],El primer carácter debe de ser una letra o subguión.  Posteriormente pueden ser letras, números, signos de subrayado.,[object Object],Existe diferencia entre mayúsculas y minúsculas.,[object Object]
Identificadores,[object Object],[object Object]
No pueden emplearse nombres de funciones que ya existan en el programa o en la librería de funciones de C.
No puede llamarse main.,[object Object]
Constantes,[object Object],Constantes de carácter.,[object Object],Ej. ‘a’, ‘0’, ‘x5’, ‘’, ‘’, ‘’, ‘$’, ’’, NULL,[object Object],Constantes enteras.,[object Object],Ej. 5, +5, -5, 5, x5, 5L, 5U, 5lu, etc.,[object Object],Constantes reales.,[object Object],Ej. 0.5f, 0.5, 5e-01f, 5.0e-01, (float)5, etc. ,[object Object],Constantes de texto (Cadenas o “Strings”),[object Object],“Esto es una cadena…”,[object Object]
#define,[object Object],Se utiliza para asignar un identificador a una constante.,[object Object],#define  PI  3.1416,[object Object],#define  NCOLS  20,[object Object],El pre-procesador de C, sustituye la ocurrencia de PI por el valor 3.1416 en todo el programa antes de efectuar la compilación, del mismo modo se sustituye NCOLS por 2.,[object Object]
Variables,[object Object],Una variable es una localidad de memoria cuyo valor puede ser cambiado durante la ejecución del programa.,[object Object],Todas las variables deben de ser declaradas para se utilizadas.,[object Object],<tipo de dato> espacio(s) <identificador>;,[object Object],Ejemplo:,[object Object],int a;,[object Object],float area, radio, volumen;,[object Object]
const,[object Object],Es un modificador de acceso que me permite asignar a una variable un valor constante, es decir que una vez asignado a dicha variable su valor no podrá ser modificado durante el programa.,[object Object],const <tipo dato> esp <identificador> = valor;,[object Object],Ejemplo:,[object Object],constinta=10;,[object Object],constcharpais[]=“MÉXICO”;,[object Object],constchar *nombre=“VLADIMIR”;,[object Object]
volatile,[object Object],Es un modificador de acceso que me permite cambiar el valor de una variable por medios no explícitamente especificados por el programa.  Por ejemplo la dirección de una variable global que apunta a un puerto externo.,[object Object],volatile <tipo dato> esp <identificador> = valor;,[object Object],Ejemplo:,[object Object],volatileunsigned char *puerto = 0x30;,[object Object]
Operadores,[object Object],Son palabras o símbolos que implican una acción sobre ciertas variables.  Pueden ser unarios (1 variable), binarios(2 variables) o ternarios (3 variables).,[object Object],Operadores Aritméticos,[object Object],Operadores Relacionales,[object Object],Operadores Lógicos,[object Object],Operadores de Asignación,[object Object],Operadores de Dirección,[object Object],Operadores de Bits,[object Object]
Operadores Aritméticos,[object Object]
Operadores Relacionales,[object Object]
Operadores Lógicos,[object Object],[object Object],FALSO es igual a cero.,[object Object],VERDADERO es diferente de cero.,[object Object]
Operadores de Asignación,[object Object]
Operadores de Bits,[object Object]
Operadores de Asignaciónpara bits,[object Object],Nota:,[object Object],     0x7f, 0x0a, 0x03 son un números hexadecimales.,[object Object]
Operadores De Dirección,[object Object]
Variables Apuntador,[object Object],Sirven para almacenar una dirección de memoria.,[object Object],Utilizan el operador & para obtener la dirección.,[object Object],Se deben inicializar con NULL (equivale a cero).,[object Object],Se declaran como:,[object Object],<tipo de dato><*> espacio(s) <identificador>;,[object Object],Ejemplo:,[object Object],int *a=NULL;,[object Object],int b=2,c=1;,[object Object],a=&b;  /*Guarda la direc. de b en a */,[object Object],c=*a;  /*c vale 2 */,[object Object]
Precedencia de Operadores,[object Object]
Sentencias (Instrucciones),[object Object],Una sentencia es una instrucción o expresión en C que tiene una consecuencia.  Pueden ser asignaciones, operaciones, llamadas a funciones.,[object Object],Todas las sentencias terminan con el signo de punto y coma ;,[object Object],Pueden ser simples o compuestas.  Las compuestas van entre llaves:,[object Object],{,[object Object],    sentencia1;,[object Object],    sentencia2;,[object Object],    :,[object Object],    sentencian;,[object Object], },[object Object]
Sentencias (Instrucciones),[object Object],Sentencias de Selección.,[object Object],if – else, switch – case, ?:,[object Object],Sentencias de Repetición.,[object Object],do – while, while, for,[object Object],Sentencias de Salto. ,[object Object],return, break, continue.,[object Object]
Estructura de un programa en C,[object Object]
Ejemplo,[object Object],#include <stdio.h>,[object Object],#include <math.h>,[object Object],#define VALOR 5.7,[object Object],double modulo3D( double x, double y, double z );,[object Object],double mod3; /* Variable global */,[object Object],double modulo3D( double x, double y, double z ){,[object Object],  return(sqrt(x*x+y*y+z*z);,[object Object],},[object Object],int main( void ){,[object Object],  int x, y, z;,[object Object],  x=y=z=VALOR;,[object Object],  mod3=modulo3D(x,y,z);,[object Object],  printf(“El módulo es: %lf”,mod3);,[object Object],  return(0);,[object Object],},[object Object]
if-else,[object Object],Nota:una expresión en C es todo,[object Object],aquello que regresa un valor.  Como,[object Object],por ejemplo una condición lógica, ,[object Object],operaciones aritméticas, llamadas,[object Object],a funciones, una variable, una,[object Object],constante (númérica, carácter, etc.).,[object Object]
Operador Condicional ?:,[object Object]
switch-case,[object Object],switch(expresión),[object Object], {,[object Object],    case 1:  sentencias;,[object Object],                break;,[object Object],    case 2:  sentencias;,[object Object],                break;,[object Object],     :,[object Object],    case n:  sentencias;,[object Object],                 break;,[object Object],    default: sentencias_default;,[object Object],                 break;,[object Object], },[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Los arreglos unidimensionales son secuencias de valores del mismo tipo que se almacenan en localidades contiguas de memoria, según el orden del índice.,[object Object],<tipo dato>esp <identificador>[tamaño];,[object Object],Ejemplo:,[object Object],intvalores[10];,[object Object],float datos[5]={1.3,2.8,4.89,0.0,5.7};,[object Object],charpais[]=“MÉXICO”;,[object Object],char *nombre=“VLADIMIR”;,[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Un arreglo se identifica por su nombre, pero para el compilador este equivale a la dirección del primer elemento del arreglo, es decir:,[object Object],Ejemplo:,[object Object],intnum[50];,[object Object],Para el compilador:,[object Object],numes igual a  &num[0],[object Object],/* La dirección del elemento 0 */,[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Los índices son necesarios para desplazarse a través del arreglo.  El primer elemento tiene el índice cero y el último el índice (tamaño-1).,[object Object],Se deben utilizar variables enteras y para agilizar el acceso a memoria se pueden declarar con el modificador register.,[object Object],Ejemplo:,[object Object],int register i, j, k;,[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Para guardar o leer los elemento en un arreglo es muy frecuente utilizar la sentencia for.,[object Object],Ejemplo:,[object Object],int register i;,[object Object],int num[50];,[object Object],/* Asigno al arreglo valores del 0 al,[object Object],   500 */,[object Object],for (i=0; i<50; i++),[object Object],num[i]=i*10;,[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Para introducir los elemento en un arreglo con la función scanf se recomienda utilizar una variable auxiliar dentro de un ciclo for.,[object Object],Ejemplo:,[object Object],int register i;,[object Object],double datos[100];,[object Object],doubletemp;,[object Object],for (i=0; i<100; i++),[object Object], {,[object Object],   scanf(“%lf”,&temp);,[object Object],   fflush(stdin); /* stdin=entrada estándar */,[object Object],   num[i]= temp;,[object Object], },[object Object]
Arreglos Unidimensionales,[object Object],Un arreglo puede tener N dimensiones, dependiendo de las limitaciones de la memoria y su declaración es la siguiente:,[object Object],<tipo dato>esp<identificador>[dim1] [dim2]…[dimN];,[object Object],Ejemplo:,[object Object],double cubo[3][3][3];,[object Object]

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Lenguaje c diapositivas

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  • 9. No pueden emplearse nombres de funciones que ya existan en el programa o en la librería de funciones de C.
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