Underground London | Le jeu | Soutenance de présentation du jeu
1.
2. Un pari perdu
• Thimoty Carlyle
• Un pari avec un aristocrate
• Un vol raté qui réveille d’anciennes créatures
• Une course-poursuite avec la police (Cours, Thimoty, cours!)
3. Le jeu
• Plateformer 2D stratégique, dynamique et nerveux
• Orientation Hardcore Gamer : skill et rejouabilité
• Un voleur et différentes créatures
• Des compétences complémentaires à développer
• Des choix stratégiques, des prises de risque
• Londres, époque victorienne
5. Challenges
• Poursuite du voleur par les Bobbies
• Esquive des pièges du niveau
• Choix stratégique dans l’incarnation
• Gain d’expérience en fonction des actions du joueur
• Amélioration des compétences
• Rejouabilité, accès à de nouveaux passages
22. Production et équipe
• Méthodes Agile : division du travail en sprints, modularité
• Intégration d’assets, prototyping rapide, moteur physique
• Gestion de projet (TeamWork, Google Docs, Excel, Wordpress)
• Objectif de mi-parcours : un niveau jouable avec les features de
gameplay
• Testplan : équilibrage et debug (Mantis)
• Objectif de fin de parcours
• 2 niveaux jouables, 2 quartiers différents
• 3 personnages jouables : voleur, banshee, loup-garou