SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 67
THE SYS4U DOCUMENT



UX ๊ธฐํš์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ์‹ค์ „ UX Planning Training Course




                                                                                     2013. 01. 10
                                                                                       ๋ฐ•๋น›๋‚˜ ์ฃผ์ž„
                         2012.08.21

                       ํ•ด๋‹น ์ž๋ฃŒ๋Š” 2012. 11.15 ~ 2012. 12. 7(์ด 5ํšŒ) ๋™์•ˆ (์‚ฌ)ํ•œ๊ตญ์ธํ„ฐ๋„ท์ „๋ฌธ๊ฐ€ํ˜‘ํšŒ์—์„œ ์ง„ํ–‰ํ•œ
                        โ€˜์›น/๋ชจ๋ฐ”์ผ ๋ถ„์•ผ์˜ UX ๊ธฐํš์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ์‹ค์ „ UX Planning Training Courseโ€™ ์˜ ์ˆ˜์—… ๋‚ด์šฉ์˜
                                                                       ์ผ๋ถ€๋ฅผ ๋ฐœ์ทŒํ•œ ๋ฌธ์„œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.



                                                                ยฉ 2013 SYS4U I&C All rights reserved.
๋ชฉ์ฐจ

 I.   UX ๊ธฐ๋ณธ
 II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
 III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
 IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš
 V. UX ํ”„๋กœํ†  ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
 VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ




                         THE SYS4U PAPER 2013 |   2
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)
 2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design)
 3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ




                                          THE SYS4U PAPER 2013 |   3
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

  ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ


                          ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜(User Experience)์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ด๋–ค ์‹œ์Šคํ…œ, ์ œํ’ˆ, ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ง/๊ฐ„์ ‘์ ์œผ๋กœ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋Š๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ์ด์ฒด์  ๊ฒฝํ—˜์„ ๋งํ•œ๋‹ค. ๋‹จ์ˆœํžˆ
  ๊ธฐ๋Šฅ์ด๋‚˜ ์ ˆ์ฐจ์ƒ์˜ ๋งŒ์กฑ๋ฟ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ์ง€๊ฐ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ชจ๋“  ๋ฉด์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ฐธ์—ฌ, ์‚ฌ์šฉ, ๊ด€์ฐฐํ•˜๊ณ  ์ƒํ˜ธ ๊ต๊ฐ์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ€์น˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝํ—˜์ด๋‹ค.

  ๊ธ์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ ์ฐฝ์ถœ์€ ์‚ฐ์—… ๋””์ž์ธ, ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ๊ณตํ•™, ๋งˆ์ผ€ํŒ… ๋ฐ ๊ฒฝ์˜ํ•™์˜ ์ค‘์š” ๊ณผ์ œ์ด๋ฉฐ ์ด๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์˜ ๋งŒ์กฑ, ๋ธŒ๋žœ๋“œ์˜ ์ถฉ์„ฑ๋„ ํ–ฅ์ƒ, ์‹œ
  ์žฅ์—์„œ์˜ ์„ฑ๊ณต์„ ๊ฐ€์ ธ๋‹ค ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ฃผ์š” ์‚ฌํ•ญ์ด๋‹ค.

  ๋ถ€์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์ ์„ ์ด๋ฃจ์ง€ ๋ชปํ•  ๋•Œ๋‚˜ ๋ชฉ์ ์„ ์ด๋ฃจ๋”๋ผ๋„ ๊ฐ์ •์ , ์ด์„ฑ์ ์œผ๋กœ๋‚˜ ๊ฒฝ์ œ์ ์œผ๋กœ ํŽธ๋ฆฌํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ถ€์ •์ ์ธ
  ๋ฐ˜์‘์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.




                                                                                 THE SYS4U PAPER 2013 |   4
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

                  ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜                           ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ฆ๊ฑฐ์›€์„ ์ „๋‹ฌํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ




                UX๋Š” ๋ฉ‹์ง€๊ณ  Fancyํ•œ ๋””์ž์ธ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋ชฉํ‘œ์ด๋‹ค.


                    ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.
                          ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ์™€ ๋„์ „๊ณผ์ œ๊ฐ€ ์ •ํ•ด์กŒ๋‹ค๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ๋‹ค.


           ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ํŠน์ •ํ•œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ณด์ด๋Š” ์ธ์ง€์ /๊ฐ์„ฑ์ /ํ–‰์œ„์  ํŠน์„ฑ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๋Š” ์ผ์ด๋‹ค.


    ์ธ์ง€์ /๊ฐ์„ฑ์ /ํ–‰์œ„์  ํŠน์„ฑ์€ ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ, ํƒœ๋„, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„์–ด์„œ ๋ถ„์„ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์—ฌ๊ธฐ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ์ด ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์ด๋‹ค.




                                                                              THE SYS4U PAPER 2013 |   5
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ์œ„์ฃผ์˜ ์‚ฌ๊ณ 




              Understand            Design




            ์–ด๋–ค ํŠน์ •ํ•œ ์ƒํ™ฉ์—์„œ         ์•Œ๊ฒŒ ๋œ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆโ€™๋ฅผ
           ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ญ˜ ์›ํ•˜๋Š”๊ฐ€?      ์„œ๋น„์Šค์— ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•  ๊ฒƒ์ธ๊ฐ€?




                                             THE SYS4U PAPER 2013 |   6
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience)

  ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ

   1   ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ˜„์‹ค์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ๋‹ค.

   โ†’ ์ด์ฒด์ ์ž„ ์ธก๋ฉด์—์„œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ˜„์‹ค(์ปจํ…์ŠคํŠธ/๋‹ˆ์ฆˆ/๋™๊ธฐ/์ด์šฉํ–‰ํƒœ)์„ ๋ชจ๋ฅด๊ณ ์„œ๋Š” ์ข‹์€ UX๊ฐ€ ๋‚˜์˜ฌ ์ˆ˜ ์—†๋‹ค.
     ๋•Œ๋ฌธ์— UX๋Š” ์ถœ๋ฐœ๋ถ€ํ„ฐ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘๋œ๋‹ค.




   2   ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ์— ์ฃผ๋ชฉํ•˜์—ฌ ํ˜์‹ ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

   โ†’ UX์˜ ๋ชฉํ‘œ๋Š” ํƒ์›”ํ•œ ์„œ๋น„์Šค, ์—ด๊ด‘์ ์ธ ์ฆ๊ฒจ์ฐพ๊ธฐ์ด๋‹ค. ๋˜ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ(Unmet Needs)๋ฅผ ์ฐพ์•„์„œ ๊ทธ๊ฒƒ์„ ๋งŒ์กฑ์‹œํ‚ค๋Š” ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.




   2   ์‚ฌ์šฉ์„ฑ, ์ฐฝ์˜์„ฑ, ๊ธฐ์ˆ ์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค.

   โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ์„ค๊ณ„ํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋Š” ๋งˆ์Œ๊ฐ€์ง์ด๋‚˜, ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ ์ฐฝ์˜์„ฑ์„ ๋ฐœํœ˜ํ•˜๊ฒ ๋‹ค, ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํŽธ๋ฆฌํ•œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์–˜๊ธฐ๋“ค์€
     ๋‹ค ์ข‹์€ ์–˜๊ธฐ์ด๊ธด ํ•˜๋‚˜ โ€œ์ง„์งœ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์ด ๋ญ๋ƒ๋Š” ๊ฒƒ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š”โ€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ How-to๊ฐ€ ์—†๋Š” ๊ณตํ—ˆํ•œ ๋‹ค์ง์ผ ๋ฟ์ด๋‹ค.




                                                                                         THE SYS4U PAPER 2013 |   7
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design)

  ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ


                ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design)

  ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ œํ’ˆ, ์„œ๋น„์Šค ํ˜น์€ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ฒดํ—˜ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์žˆ์–ด ์ง€๊ฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์กฐ์ง์  ์ƒํ˜ธ๊ต๊ฐ์ ์ธ ๋ชจ๋ธ์„ ์ฐฝ์กฐํ•˜๊ณ  ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ์˜ ํ•œ
  ๋ถ„์•ผ์ด๋‹ค. ์ฆ‰, ๊ธ์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ๊ฐœ๋ฐœ, ์ฐฝ์ถœํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ํ•™์ˆ ์ , ์‹ค๋ฌด์ ์œผ๋กœ ์ด๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ด๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ผ์„ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ ๋””์ž์ธ์˜ ์›๋ฆฌ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด ์ธ๊ฐ„๊ณตํ•™, ์ธ๊ฐ„๊ณผ ์ปดํ“จํ„ฐ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ, ์ •๋ณด ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜, ํœด๋จผ ํŒฉํ„ฐ์Šค, ์‚ฌ์šฉ์ž ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค
  ๋””์ž์ธ, ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ๊ณตํ•™ ๋ถ„์•ผ์™€ ๋งŽ์€ ๊ณตํ†ต๋œ ์š”์†Œ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

  ๋˜ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์€ ๋‹คํ•™์ œ์ ์ธ ์„ฑ๊ฒฉ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด ์‹ฌ๋ฆฌํ•™, ์ธ๋ฅ˜ํ•™, ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ณตํ•™, ๋งˆ์ผ€ํŒ…, ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋””์ž์ธ ๋ฐ ์‚ฐ์—… ๋””์ž์ธ ๋ถ„์•ผ์™€ ๊นŠ์€ ๊ด€๋ จ์„ ๋งบ
  ๊ณ  ์žˆ๋‹ค.




                                                                              THE SYS4U PAPER 2013 |   8
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design)

  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design)
       โ€˜์•ž์œผ๋กœ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ์˜ ๋””์ž์ธ์„ ํ•˜๊ฒ ๋‹คโ€™๋Š” ์„ ์–ธ์ด๋‚˜ Mind-set์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค.



                UX Design์€ ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์™€ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ฝ์–ด๋‚ด์–ด ๊ฑฐ๊ธฐ์— ๋งž๋Š” ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š”
                ํ•˜๋‚˜์˜ โ€˜๋ฐฉ๋ฒ•๋ก โ€™ ์ด๋‹ค.


       ํŠน์ •ํ•œ ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‚˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋ฐฉ์‹์„ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค.


                ์ตœ๊ทผ ๋“ค์–ด ์–ผ๊ตด์ธ์‹์ด๋‚˜ ๋™์ž‘์ธ์‹, ์Œ์„ฑ์ธ์‹, ํ„ฐ์น˜ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค(NUI) ๋“ฑ์ด ๋“ฑ์žฅํ•˜๋ฉด์„œ ๊ทธ๋Ÿฌํ•œ ๊ธฐ์ˆ ๋“ค์„
                UX Design์ด๋ผ๊ณ  ์˜คํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ์€๋ฐ, ๊ทธ๊ฒƒ์€ ๊ทธ๋ƒฅ โ€˜๊ธฐ์ˆ โ€™์ž…๋‹ˆ๋‹ค. UX๋Š” ๊ทธ๋Ÿฌํ•œ ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ
                ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ผ ๋•Œ ๋น„๋กœ์†Œ UX๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค.


       ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์ด๋‚˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋””์ž์ธ๊ณผ๋Š” ์—„๋ฐ€ํžˆ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.



                ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์€ UX Design๋ณด๋‹ค ํ›จ์”ฌ ์ž‘์€ ๊ฐœ๋…์— ์ง€๋‚˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋””์ž์ธ์€ UX Design์˜
                ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค.




                                                                            THE SYS4U PAPER 2013 |   9
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

    ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ 4๊ฐ€์ง€ ์š”์†Œ
    ์ข‹์€ ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ํƒ„์ƒํ•˜๋ ค๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ 4๊ฐ€์ง€ ์š”์†Œ๋ฅผ ๊ฟฐ๋šซ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


                  User Needs
                                                               โ€ข ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ํŠน์ •ํ•œ ๋งŒ์กฑ๊ฐ์„ ์–ป์œผ๋ ค๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ธฐ๋Œ€
                                                               ๋ฅผ ๋งํ•œ๋‹ค.
                                                               โ€ข ํ‘œ๋ฉด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ์˜ ์ด๋ฉด์—๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜์„ ์ขŒ์šฐํ•˜๋Š” ์ผ์ •ํ•œ
                                                    Needs
                                                               ๋ฒ”์ฃผ๋“ค์ด ์ž๋ฆฌ์žก๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
                                                               โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๊ฒƒ๋„ ์žˆ์ง€๋งŒ ๋งํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ
                                                               ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๊ฒƒ๋„ ์žˆ๋‹ค.

                                                               โ€ข ๋™๊ธฐ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰๋™์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ์ง์ ‘์ ์ธ ๋ฐœํ™”์ œ์ด๋‹ค.
                                                               โ€ข ๋™๊ธฐ๋Š” ์—…๋ฌด์— ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.


                  UX
                                                   Motives
                                                               โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ž์‹ ์˜ ๋™๊ธฐ๋ฅผ ์ž˜ ์•Œ๋ฉด์„œ๋„ ์ง„์งœ ๋™๊ธฐ๋ฅผ ๋งํ•˜์ง€
User Behavior                     User Attitudes               ์•Š์œผ๋ ค๋Š” ๊ฒฝํ–ฅ์ด ์žˆ๋‹ค.

                                                               โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ–๋Š” ์„ ํ—˜์ ์ธ ๋ฏฟ์Œ๊ณผ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋งํ•˜๋ฉฐ,
                                                               ๊ฐœ์ธ์˜ ์ทจํ–ฅ๊ณผ ์„ ํ˜ธ๋ฅผ ๋ณด๊ด€ํ•œ๋‹ค.
                                                   Attitudes
                                                               โ€ข ๊ทธ ๋‹น์‹œ๊นŒ์ง€ ํ˜•์„ฑ๋œ ๊ฒฝํ—˜์˜ ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋Œ€๋ณ€ํ•œ๋‹ค.
                                                               โ€ข ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋˜๋Š” ์—…๋ฌด์— ๋Œ€ํ•œ ํƒœ๋„๊ฐ€ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ ๋ฐ˜์˜๋˜๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.

                                                               โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ์Šต๊ด€ํ™”๋œ ํ–‰๋™ํŒจํ„ด
                                                               ์„ ๋งํ•œ๋‹ค.
                                                   Behavior
                                                               โ€ข ์ดˆ๊ธฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๊ณผ ์ˆ™๋ จ๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ณด์ด๋ฉฐ,
                                                               ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ๋„ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
                  User Motives




                                                                                            THE SYS4U PAPER 2013 |   10
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ
                  ๋Šฆ์€ ์ถœ๊ทผ๊ธธ์€ ๋”ฐ๋ถ„ํ•˜๊ธฐ ์ง์ด ์—†๊ตฐ.
                                                          โ€ข ์žฅ์†Œ : ์ง€ํ•˜์ฒ 
                   ํ˜น์‹œ ํฅ๋ฏธ ์žˆ๋Š” ์†Œ์‹์ด๋ผ๋„ ์—†๋‚˜?
                                              Context     โ€ข ์‹œ๊ฐ„ : ์˜ค์ „ 10์‹œ
                                                          โ€ข ์ƒํ™ฉ : ๋Šฆ์€ ์ถœ๊ทผ๊ธธ

                                                          โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž : 20๋Œ€ ์ดˆ๋ฐ˜ ์ง์žฅ์ธ
                                                User      โ€ข ์Šค๋งˆํŠธ ํฐ์— ์ต์ˆ™ํ•จ.
    ์ด๋Ÿฐ ์ง„์ง€ํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ ๋‹ค์Œ์— ์ฝ์„๋ž˜โ€ฆ                                   โ€ข ์ƒํƒœ : ๋ฌด๋ฃŒํ•˜๊ณ  ๋”ฐ๋ถ„ํ•จ
  ๊ทผ๋ฐ ๋‹ค์Œ์— ์žƒ์–ด๋ฒ„๋ฆฌ์ง€ ์•Š๊ณ  ์ฝ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‚˜?

                                               Needs      โ€ข ๋‚ด ๊ด€์‹ฌ๋ถ„์•ผ ์†Œ์‹์„ ํ•œ๋ฒˆ์— ์ ‘๊ทผ




                                              Motives     โ€ข ์ถœ๊ทผ์‹œ๊ฐ„์˜ ๋”ฐ๋ถ„ํ•จ์„ ์ž ์‹œ ํƒˆํ”ผ




                                              Attitudes   โ€ข ๊ทน๋„์˜ ๋‹จ์ˆœํ•จ ์„ ํ˜ธ, ํฅ๋ฏธ ์œ„์ฃผ, ๋ณต์žกํ•œ ์–˜๊ธฐ๋Š” ๋‹ค์Œ์— ๋‹ค์‹œ




                                              Behavior    โ€ข ํ•œ ์†์œผ๋กœ ์กฐ์ž‘, Tab ๋ณด๋‹ค Flip ์„ ํ˜ธ


                    ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์€ ์ด๋Ÿฐ ์†Œ์‹์„ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ๊ตฌ๋‚˜.
                      ์–ด๋”” ๋‚˜๋„ ํ•œ๋ฒˆ ๊ด€์‹ฌ์„ ๊ฐ€์ ธ ๋ณผ๊นŒ?




                                                                                       THE SYS4U PAPER 2013 |   11
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ
  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ œ๋Œ€๋กœ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๊ทธ๋“ค์˜ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜๋„ ๊ฐ™์ด ํŒŒ์•…ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ โ€œ์•Œ๊ณ  ์žˆ์œผ๋‚˜ ๋งํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆโ€๋‚˜ โ€œ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๋‹ˆ์ฆˆโ€๊นŒ์ง€ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๊ทœ๋ช…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ ์ด์™ธ์— ์ด์šฉ๋™๊ธฐ(Motives)๋‚˜ ํƒœ๋„(Attitudes),
  ์ด์šฉํ–‰ํƒœ(Behavior)์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ถ„์„์ด ํ•„์š”ํ•œ๋‹ค.

                                                                    ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•ด์„œ
                                                                      ๊ฐ–๋Š” ํƒœ๋„๋Š” ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€?
                                                                    ์‚ฌ์šฉ์ž ํŠน์„ฑ, ํƒœ๋„๋Š” ์–ด๋–ป๊ฒŒ
                                          ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ                 ํ”„๋กœํŒŒ์ผ๋ง ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€?
                                      ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๋™๊ธฐ๋Š” ์–ด๋–ค ๊ฒƒ๋“ค์ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ,
                                          ๋˜ํ•œ ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€?

              COGNITIVE
                ์ธ์ง€                                                  Attitudes


                  Needs                     Motives

       PHYSICAL           EMOTIONAL
                                                                                ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์–ด๋–ค ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ณด์ด๋Š”๊ฐ€?
       ํ–‰๋™/๊ฐ๊ฐ                 ๊ฐ์„ฑ                                                   ํƒœ๋„์™€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๊ฐ„์˜
                                                                                     ๊ด€๊ณ„๋Š” ์–ด๋– ํ•œ๊ฐ€?



                                                                    Behavior



                                                                                        THE SYS4U PAPER 2013 |   12
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ
 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•
 3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ




                  THE SYS4U PAPER 2013 |   13
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  UX Project์˜ ์‹œ์ž‘
  ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ์•Œ ํ•„์š”๋Š” ์—†๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ํ•ด๋‹น ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ์ œ๋ฐ˜ ๊ตฌ์กฐ์™€ UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋˜๊ฒŒ ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ์ฒ ์ €ํžˆ ์•Œ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค.
  ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ๋ชฉํ‘œ์— ๋น„์ถ”์–ด โ€œUX๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ญ˜ ๋‹ฌ์„ฑํ•˜๊ฒ ๋‹คโ€๋Š” UX Project์˜ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.



                                          Understand

     ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์ดํ•ด     ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„      UX ๋ชฉํ‘œ ์ˆ˜๋ฆฝ     ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณ„ํš      ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰       ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰      ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰




                                          โ€œ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ํ™•์‹ 
                             โ€œUX๋ฅผ ํ†ตํ•ด
                                         ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ฒƒ,     ์ •๋Ÿ‰์  ๋ฆฌ์„œ์น˜
     ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ดํ•ด      ์ œ๋ฐ˜ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„        ์ด๊ฒƒ์„                                  UX ํŒจํ„ด      ๊ฐ€์ƒ์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง
                                            ๊ทธ๋ž˜์„œ        ์ •์„ฑ์  ๋ฆฌ์„œ์น˜
                             ๋‹ฌ์„ฑํ•  ๊ฒƒ์ž„โ€
                                         ํ™•์ธํ•ด์•ผ ํ•  ๊ฒƒโ€




                                                                                THE SYS4U PAPER 2013 |   14
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  UX ๋ชฉํ‘œ ์ˆ˜๋ฆฝ
  UX๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•จ์œผ๋กœ์จ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ์–ป๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํžˆ ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์–ด๋””์— ๋‘๋Š๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ UX ์ˆ˜ํ–‰ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค์™€ ๊ธฐ๋ฒ•์ด ๋‹ฌ๋ผ์ง„๋‹ค.




               ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ                  UX ๋””์ž์ธ ๋ชฉํ‘œ           UX ๋””์ž์ธ Challenge




   Business Goal & UX Challenge ์˜ˆ์ œ

  <๋‹ค์Œ๋ฎค์ง> ์—ญ์‹œ ์Œ์•…์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ฐœ์‹œํ•˜๊ณ  ์Šค๋งˆํŠธํฐ ์–ดํ”Œ์„ ์ถœ์‹œํ–ˆ์œผ๋‚˜, ์ธ์ง€๋„๋„ ๋‚ฎ์„ ๋ฟ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ๋Šฅ์กฐ์ฐจ ์ œ๋Œ€๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด๋‹ค.
  ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ด์ฒด์  ๋‚œ๊ตญ์— ๋น ์ง„ <๋‹ค์Œ๋ฎค์ง>์„ ์ผ์œผํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์„๊นŒ?


                        Business Goal                       UX Challenge

         ์—ฐ๋ น๋Œ€๋‚˜ ๋ผ์ดํ”„์Šคํƒ€์ผ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค๋ฅธ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š”
               ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์Œ์•… ์„ ํ˜ธ๋„๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜์—ฌ
      ๊ฑฐ๊ธฐ์— ๋งž๋Š” ์ถ”์ฒœ ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ œ๊ณต๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ฐพ์•„๋ณธ๋‹ค.
                                                    ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชจ๋“  ์ˆœ๊ฐ„(๊ฐ์ •)์„ ๊ณต๊ฐํ•ด์ฃผ๋Š”
                ๊ทธ๋ฆฌํ•˜์—ฌ,                               ์ธ์ƒ์˜ ๋™๋ฐ˜์ž๋กœ์„œ์˜ ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•œ๋‹ค.
     ์‚ถ์˜ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•˜๋Š” ํ˜์‹ ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค.




                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   15
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ / ์„œ๋น„์Šค ๋ถ„์„
  ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ˆ˜ํ–‰๋˜์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ์ค‘์š”ํ•œ ์ž‘์—… ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค. ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์„ ํ•˜๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉํŒจํ„ด, ์ž์ฃผ ์ฐพ๋Š” ๋ฉ”๋‰ด, ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ,
  ํ‰๊ท ์ ์ธ ์ด์šฉํ˜„ํ™ฉ์„ ๊ตฌ์ฒด์ ์œผ๋กœ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„ ํˆด์ด ์„œ๋ฒ„์— ์—†๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๊ตฌ๊ธ€ ์–ด๋‚ผ๋Ÿฌํ‹ฑ์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์‰ฝ๊ฒŒ ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ
  ์–ป์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋ถ„์„์€ ์‚ฌ์ดํŠธ ์ „์ฒด์— ๊ฑธ์นœ ํŒจํ„ด์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ์ž‘์—…์ด๋‹ค. ๋‹ค๊ฐ์ ์ธ ๋ถ„์„์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ˜„ ์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ช…์„ธ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด
  ์•ผ ํ•œ๋‹ค.
  ๋˜ํ•œ ํ†ต๊ณ„์—๋Š” ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ „์ฒด์ ์ธ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ์™€ ํŒจํ„ด์ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ์‹ ์ค‘ํ•˜๊ณ  ๋ฉด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์ˆ˜ํ–‰๋˜
  ์–ด์ ธ์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋•Œ ํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„๋งŒ์œผ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ๋˜์ง€ ์•Š๋Š” ์ด์Šˆ๋“ค์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ด์Šˆ๋“ค์€ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ค‘์š”ํ•œ ์ž์›์ด ๋œ๋‹ค.


     Phase             Task                                        ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ
                              ์ผํ‰๊ท  ๋ฐฉ๋ฌธ์ž์ˆ˜, ์š”์ผ๋ณ„ ๋ฐฉ๋ฌธ์ž์ˆ˜, ๋ฐ˜์†ก๋ฅ , ๋ฐฉ๋ฌธ์ž ์ถฉ์„ฑ๋„, ํšŒ์›/๋น„ํšŒ์› ๋น„์œจ, ์ตœ๊ทผ ๋ฐฉ๋ฌธ์ผ, ๊ธฐ์กด/์‹ ๊ทœ ๋ฐฉ๋ฌธ์ž ๋น„์œจ, ์ง€์—ญ๋ณ„ ๋ถ„ํฌ,
             ์ „์ฒด ํ†ต๊ณ„
                              ํŠธ๋ž˜ํ”ฝ ์†Œ์Šค, ์œ ์ž…๊ฒฝ๋กœ, ์œ ์ถœ๊ฒฝ๋กœ, ์—๋Ÿฌ

             1์ธ๋‹น ํ‰๊ท  ์‚ฌ์šฉํ˜„ํ™ฉ      ํŽ˜์ด์ง€๋ทฐ, ๋ฐฉ๋ฌธ์‹œ๊ฐ„, ๋ฐฉ๋ฌธ์‹ฌ๋„
    ์ด์šฉํ†ต๊ณ„
     ๋ถ„์„      ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ์ด์šฉ ํ†ต๊ณ„        ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ํŽ˜์ด์ง€๋ทฐ, ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ๋ฐฉ๋ฌธ์‹œ๊ฐ„, ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ๋น„์œจ, ์ƒ์œ„ ๋ฐฉ๋ฌธ ํŽ˜์ด์ง€, ์ƒ์œ„ ์ ‘์†์ข…๋ฃŒ ํŽ˜์ด์ง€, ํ‰๊ท  ํšŒ์›๊ฐ€์ž… ์‹œ๊ฐ„

             ์‚ฌ์šฉํ™˜๊ฒฝ ํ†ต๊ณ„          ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ €, ์šด์˜์ฒด์ œ, ํ™”๋ฉด ํ•ด์ƒ๋„, ์—ฐ๊ฒฐ์†๋„, ์„œ๋น„์Šค ์ œ๊ณต์—…์ฒด

             ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ ํ†ต๊ณ„         ์ผํ‰๊ท  ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ ๋น„์œจ, ๊ฒ€์ƒ‰์–ด ์ƒ์œ„, ์‹œ์ž‘ ํŽ˜์ด์ง€, ๋„์ฐฉ ํŽ˜์ด์ง€, ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ

             ์ด์šฉ ํŒจํ„ด            ์—…๋ฌด ํŒจํ„ด, ์‹œ์Šคํ…œ ์ ‘๊ทผ ํŒจํ„ด, ๋ณด๊ณ /๊ฒ€ํ† /(๊ฒฐ์žฌ) ํŒจํ„ด, ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜ ํŒจํ„ด

             UI ํŒจํ„ด            ์ „์ฒด์ ์ธ UI ํŒจํ„ด, ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ / Depth ๋ณ„/ ์ปจํ…์ธ  ์œ ํ˜•๋ณ„ UI ํŒจํ„ด, ํ”„๋ ˆ์ž„, ํŒ์—…์ฐฝ, ์•Œ๋ŸฌํŠธ์ฐฝ, ๋ ˆ์ด์–ด์ฐฝ

             ์ •๋ณดํƒ์ƒ‰ ํŒจํ„ด          ๋„ค๋น„๊ฒŒ์ด์…˜, ๊ฒ€์ƒ‰, ์ถ”์ฒœ, ๊ฐœ์ธํ™”์ •๋ณด, ํ€ต๋งํฌ, ํƒญ
   ์šด์˜ํšจ์œจ์„ฑ
    ์ฆ๋Œ€       ๋ ˆ์ด๋ธ”๋ง ํŒจํ„ด          ๋ฉ”๋‰ด๋ช…, ์ •๋ณด๋ช…, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ๋ช…, ํ•„๋“œ๋ช…, ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ช…, ๋ฒ„ํŠผ๋ช…, ์•ˆ๋‚ด๋ฌธ๊ตฌ, ์—๋Ÿฌ๋ฉ”์‹œ์ง€

             ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ํŒจํ„ด          ์ž…๋ ฅ, ๋ฐ์ดํ„ฐ ์„ ํƒ, ๋‚ ์งœ ์„ ํƒ, ์‹คํ–‰, ์ทจ์†Œ, ์กฐํšŒ, ์ œ์ถœ, ์ €์žฅ, ์ž„์‹œ์ €์žฅ, ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ, ์•ˆ๋‚ด

             ์ •๋ณด/๋ฐ์ดํ„ฐ ํ‘œ์‹œ ํŒจํ„ด     ๋ฉ”๋‰ด ์ œ๋ชฉ, ์ •๋ณด ๋ ˆ์ด๋ธ”, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ ์ œ๋ชฉ, ๋‚ ์งœ, ์ˆซ์ž, ํ™”ํ, ํ’ˆ๋ชฉ/๋‹จ์œ„, ๊ณ ์œ ๋ช…์‚ฌ, ๊ทธ๋ž˜ํ”„, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ



                                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   16
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  UX Project์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ 
  UX ๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐ€์žฅ ํฐ ์žฅ์ ์€ ์™ธ๋ถ€์— ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋ฌธ์ œ์ /๋‹ˆ์ฆˆ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ˆจ์–ด์žˆ๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ๊นŒ์ง€๋„ ์ฐพ์•„๋‚ด์„œ ๊ธฐ์กด๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋Œ€์•ˆ์„ ๋งŒ๋“ ๋‹ค๋Š” ์ ์ด๋‹ค.




                 UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์—๋Š” ํ˜„์žฌ์˜ ๊ฒฝ์Ÿ์„ ๋›ฐ์–ด๋„˜๋Š” ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ณ€ํ™”, โ€˜ํ˜์‹ โ€™์ด๋ผ๋Š” ๋‹จ์–ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•œ๋‹ค.




             UX Project์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ํ˜์‹ ์„ ์œ„ํ•œ ๋‹จ์ดˆ๋ฅผ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•จ์ด๋‹ค.


             ํ”ํžˆ๋“ค โ€˜ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜โ€™๊ฐ€ UX ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ „๋ถ€์ผ ์ค„ ์•„๋Š”๋ฐ, ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ƒ๋Œ€ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์†์—์„œ์˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์ธ
             ํ•œ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„์ด ์„ ํ–‰๋˜์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.


             UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ „์ฒด ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๊ตฌ์กฐ์—์„œ ๊ฐ–๋Š” ์œ„์น˜์™€ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅธ
             โ€˜ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜โ€™๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.




                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   17
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•

  ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜
  ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„์ด ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ๋˜์–ด ๊ฐ๊ณผ ๋™์‹œ์— (์‚ฌ์‹ค์€ ์•ฝ๊ฐ„์˜ ์‹œ์ฐจ๋ฅผ ๋‘๊ณ  ๊ฑฐ์˜ ๋ณ‘๋ ฌ๋กœ ์ง„ํ–‰๋œ๋‹ค) ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ค€๋น„๊ฐ€ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค. ๋ˆ„๊ตฌ๋ฅผ ๋งŒ๋‚ ์ง€, ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์„
  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํ• ์ง€, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋งŒ๋‚ ์ง€ ๋“ฑ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ณ„ํš์„ 1~2์ฃผ๊ฐ„์— ๊ฑธ์ณ์„œ ์„ธ์šฐ๊ณ  ํ•„๋“œ๋กœ ๋‚˜์„ ๋‹ค.

  ์™œ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š”๊ฐ€? UX์—์„œ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ด์šฉ๋˜๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ์— ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š” ์‹ค์ œ ์ƒํ™ฉ์„ ์ฃผ์˜ ๊นŠ๊ฒŒ ํƒ๊ตฌํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ
  ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.



                    ์ „ํ†ต์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐฉ๋ฒ•๋“ค                       ์ œ์ธ ๊ตฌ๋‹ฌ์€ ์™œ ์•„ํ”„๋ฆฌ์นด ์ •๊ธ€๋กœ ๊ฐ”๋‚˜?

               โ€ข   ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ                                           ์บ ๋ธŒ๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ์กธ์—…ํ•œ ์ œ์ธ ๊ตฌ๋‹ฌ์€ 1967๋…„๋ถ€ํ„ฐ 25๋…„๊ฐ„ ์•„ํ”„๋ฆฌ์นด
                                                                  ์˜ ์ •๊ธ€์ง€์—ญ์— ๊ฐ€์„œ ์นจํŒฌ์ง€๋ฅผ ์—ฐ๊ตฌํ–ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ ์ •๊ธ€์—์„œ ์ˆ˜์‹ญ๋…„
               โ€ข   ๋ฐ์ดํ„ฐ๋งˆ์ด๋‹                                         ๋™์•ˆ ์ง„ํ–‰๋œ ๊ทธ๋…€์˜ ์—ฐ๊ตฌ๋Š” (์ง„ํ™”๋ก  ๋“ฑ์˜) ๊ธฐ์กด์˜ ํ•™๊ณ„๋ฅผ ๋’คํ”
               โ€ข   ๋‹ค์ค‘ํšŒ๊ท€๋ถ„์„                                         ๋“ค์ •๋„๋กœ ๊ฑฐ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ์—ฌ๋ฅผ ๋‚จ๊ฒผ๋‹ค. ๊ทธ๋…€๋Š” โ€˜์•ผ์ƒ์—์„œ์˜ ์‹ค์ œ์ ์ธ
               โ€ข   FGI                                            ๊ด€์ฐฐ์ด ๊ฐ–๋Š” ์ค‘์š”์„ฑ์„ ๊นจ๋‹ซ๊ฒŒ ํ•ด์คฌ๋‹ค๋Š” ์ ์—์„œโ€™ ๋งŽ์€ ์ƒ์„ ์ˆ˜์ƒ
                                                                  ํ•˜๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ๊ณผํ•™์ž๋“ค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ์กด๊ฒฝ๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
               โ€ข   Intercept Interview
               โ€ข   Usability Test

     โ€ข   ๊ธฐ์กด์˜ ํ†ต๊ณ„ํ•™์  ์ถ”๋ก  ๋ฐฉ์‹์ด๋‚˜ ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ ๋“ฑ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋‹ˆ์ฆˆ
         ๋ฅผ ๋ฐํžˆ๋Š” ๋ฐ ๊ตญํ•œ๋œ๋‹ค.
     โ€ข   ํ†ต๊ณ„๋‚˜ ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ ๋“ฑ์„ ๋Œ€์ฒดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ FGI๋„ ์›๋ž˜์˜ ๊ฐ€์„ค์„
         ์ž…์ฆํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ชจ์ธ ์ฐธ์—ฌ์ž๋“ค์˜ ์„ ํ˜ธ๋„๋ฅผ ํ™•์ธํ•˜๋Š” ์ฐจ์›์— ๋จธ๋ฌผ๋ €์œผ๋ฉฐ,
         ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ๋นˆ์•ฝํ–ˆ๋‹ค.
     โ€ข   FGI๋Š” ๋™๋ฅ˜์ง‘๋‹จ์˜ ์˜ํ–ฅ๋ ฅ์„ ํ‰๊ฐ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ธŒ๋žœ๋“œ์— ๋Œ€ํ•œ ์˜๊ฒฌ์„ ์ทจํ•ฉํ•˜
         ๋Š” ๋ฐ๋Š” ์œ ๋ฆฌํ•˜์ง€๋งŒ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰๋™์„ ์•Œ ์ˆ˜๋„ ์—†์„ ๋ฟ๋”
         ๋Ÿฌ ๊ทธ ๊ฐ€์šด๋ฐ์„œ ๋‚˜์˜จ ์ด์•ผ๊ธฐ์กฐ์ฐจ ๊ฒ€์ฆํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค.
     โ€ข   Usability Test๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ธ๊ฐ„์ ์ธ ๋ฉด๊ณผ ์‹ค์ œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ์˜ ๋ฐ˜์‘์„
         ์•Œ๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค. ์—ฐ๊ตฌ์˜ ๊ด€์‹ฌ์ด ์ด์ƒ์ ์ธ ์ƒํ™ฉ ํ•˜์—์„œ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž-์ปดํ“จํ„ฐ
         ๊ฐ„ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜์—๋งŒ ๊ตญํ•œ๋œ๋‹ค.



                                                                                           THE SYS4U PAPER 2013 |   18
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•

  ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ข…๋ฅ˜
  ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๊ทธ ์„ฑ๊ฒฉ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ 3๊ฐ€์ง€๋กœ ํฌ๊ฒŒ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. UX์—์„œ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ โ€˜Task ์ค‘์‹ฌ์ โ€™์ธ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ๋‹ค.




               Task ์ค‘์‹ฌ์                         ์žฅ์†Œ ์ค‘์‹ฌ์                     ๋ผ์ดํ”„์Šคํƒ€์ผ ์ค‘์‹ฌ์ 

      โ€ข   ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์ด ์—ฌ๊ธฐ์— ํ•ด๋‹น                โ€ข   (ํŠน์ • ์‹œ๊ฐ„๋Œ€์—) ๊ณ ์ •๋œ ์žฅ์†Œ์— ์˜ค๋Š”        โ€ข   ํŠน์ •ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ํฌ๊ด„
      โ€ข   ํŠน์ •ํ•œ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์š”๊ตฌํ•˜๋Š”              ๋ถˆํŠน์ • ๋‹ค์ˆ˜๋ฅผ ๊ด€์ฐฐ                      ์ ์œผ๋กœ ๊ด€์ฐฐํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.
          Task๋“ค์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š”์ง€ ํ–‰๋™์„       โ€ข   ์žฅ์†Œ(๋ฐ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€)๊ฐ€ ๊ฐ–๋Š” ์ปจํ…์ŠคํŠธ๊ฐ€         โ€ข   ๋น„๊ต์  ์žฅ๊ธฐ๊ฐ„์— ๊ฑธ์ณ ์ง„ํ–‰๋˜๋ฉฐ ์‚ฌ
          ๊ด€์ฐฐํ•˜๊ณ  ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•…                    ์ค‘์š”ํ•œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํฌ์ธํŠธ์ด๋‹ค.                  ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์•„๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.




           โ€ข   ์ผ์ƒ์ ์ธ ์ œํ’ˆ ์‚ฌ์šฉ ๊ด€์ฐฐ               โ€ข   ๊ฒŒ๋ฆด๋ผ ์—์Šค๋…ธ๊ทธ๋ผํ”ผ                    โ€ข   ๋ฌธํ™” ์—ฐ๊ตฌ
           โ€ข   ์ œํ’ˆ ์‚ฌ์šฉ ํ‰๊ฐ€                    โ€ข   ๊ตฌ๋งค ๊ด€์ฐฐ ์—ฐ๊ตฌ                      โ€ข   ์ผ์ƒ์ ์ธ ํ•˜๋ฃจ
                                                                             โ€ข   ๋™ํ–‰ ๊ตฌ๋งค




                                                                                    THE SYS4U PAPER 2013 |   19
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•

  ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณ„ํš
  ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๋ฐฑ์ง€ ์ƒํƒœ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค๋Š” ํ˜„์žฌ ํ™•์‹ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์„ ํ™•์ธํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ์ง์ ‘ ๋งŒ๋‚˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ด€์ฐฐํ•˜์—ฌ
  ๊ทธ๋“ค์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ์ž‘์—…์ด๋‹ค.


      ์™œ ์ง€๊ธˆ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•ด์•ผ๋งŒ ํ•˜๋Š”๊ฐ€? ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์ค€๋น„ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •๋งŒ 2~3์ฃผ๊ฐ€ ์†Œ์š”๋˜๊ณ  ์ง„ํ–‰, ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ๊นŒ์ง€ ํฌํ•จํ•˜๋ฉด ๋‘ ๋‹ฌ ๊ฐ€๋Ÿ‰์˜ ๊ธฐ๊ฐ„์ด ์†Œ์š”๋˜๋Š” ์ง€๋‚œํ•œ
      ์ž‘์—…์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ์—๋„ ๋ถˆ๊ตฌํ•˜๊ณ  ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฐ€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์™€ ํ˜„์žฌ์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๊ฐ€์žฅ ํšจ๊ณผ์ ์ธ
      ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ๊ธฐ์กด์˜ ํ†ต๊ณ„ ์ž๋ฃŒ๋‚˜ ์›น๋กœ๊ทธ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ๋Š” ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ์„ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š”์ง€ ๋ฐ˜๋ฌธํ•ด ๋ณด๋ผ. ์ง„์งœ ์ƒ์ƒํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ๊ทธ๊ฒƒ์„ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)
      ์— ๋ฐ˜์˜ํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์˜์ง€๊ฐ€ ํƒ€๋‹นํ•œ์ง€ ์ ๊ฒ€ํ•ด ๋ณด๋ผ.




      1. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋Œ€์ƒ ์„ ์ •           2. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋‚ด์šฉ ์„ค๊ณ„         3. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ๊ณ„ํš              4. ์ผ์ • ๊ณ„ํš

                                                                            โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ฐธ์—ฌ ์š”์ฒญ
  โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜                โ€ข   ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํฌ์ธํŠธ ์ •์˜        โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ธฐ๋ฒ• ์ •์˜          โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ์„ค๋ช…
  โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž Segmentation      โ€ข   ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์งˆ์˜๋‚ด์šฉ ์„ค๊ณ„      โ€ข   ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ๊ณ„ํš               โ€ข   ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋Œ€์ƒ์ž ์„ ์ •
  โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž ํ‘œ๋ณธ ๋Œ€์ƒ ์„ ์ •          โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ž‘์„ฑ     โ€ข   ์‚ฌ์ „ ์„œ๋ฒ ์ด ์‹ค์‹œ             โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ผ์ • ๊ณ„ํš
                                                                            โ€ข   ์˜ค๋ฆฌ์—”ํ…Œ์ด์…˜


             1 ~ 3์ผ                  3 ~ 4์ผ                    1 ~ 2์ผ                    2 ~ 3์ผ



                                                                            ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๊ณ„ํš์„œ
  ๏ƒ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜ ํ…Œ์ด๋ธ”
                            ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์งˆ์˜๋‚ด์šฉ            ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๊ณ„ํš์„œ              ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ฐธ์—ฌ ์•ˆ๋‚ด๋ฌธ (๋ฉ”์ผ ๋˜๋Š” ์ธ์‡„๋ฌผ ํ˜•
  ๏ƒ˜ ์„ ์ •๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ‘œ๋ณธ (ex. 20๋Œ€ ํ›„
                            ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ          ๏ƒ˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ์•ˆ๋‚ด์„œ                  ํƒœ)
    ๋ฐ˜ ์‡ผํผํ™€๋ฆญ ์—ฌ์„ฑ ์ง์žฅ์ธ)
                                                                            ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์‚ฌ์ „ ๊ต์œก์ž๋ฃŒ




                                                                                                  THE SYS4U PAPER 2013 |   20
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•

   ์ธํ„ฐ๋ทฐ ๊ธฐ๋ฒ•
1. Cognitive Maps             2. Guided Tours                    3. Card Sorting                   4. Be Your Customer

์ธํ„ฐ๋ทฐ์— ์ฐธ๊ฐ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉ        ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ง์ ‘ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ ์ธํ„ฐ๋ทฐ์–ด์—             ๊ณ„์ธต์ ์ธ ํ˜•ํƒœ์˜ ์ •๋ณด๊ตฌ์กฐ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ด€์             ๊ณ ๊ฐ(End-User)์ด ์•„๋‹Œ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ
ํ•˜๋Š” ์ž์‹ ์˜ ๊ฒฝํ—˜์„ ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ํ˜•ํƒœ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜       ๊ฒŒ ์ž์‹ ์ด ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ ๊ฒฝ๋กœ, ํ–‰           ์—์„œ ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ณ„์ธต์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ์™€ ์ƒํ˜ธ ์—ฐ๊ด€์„ฑ์„           ๋กœ ํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ทฐ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๋•Œ๋ฌธ์— ์ „์— ์‹œํ–‰ํ•˜
๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ๊ทธ๊ฒƒ์„ ํƒ์ƒ‰ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ๋กœ๋„ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒŒ       ๋™ ๋“ฑ์„ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜           ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ  ๋ ˆ์ด๋ธ”๋ง์˜ ๊ฐœ์„ , ์ปจํ…์ธ ์˜ ์ƒ๋Œ€์            ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๋‹ค. ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์—๊ฒŒ ์ž์‹ ์˜ ๊ณ ๊ฐ ์ž…
ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์ถœ๋ฐœ์ , ๊ฒฝ๋กœ, ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ, ์ตœ์ข…   ์—์„œ ํŠนํžˆ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ๋‹ค๋‹ˆ๋ฉฐ             ์ธ ์ค‘์š”์„ฑ ๋น„๊ต, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ •๋ณด ์„ ํ˜ธ๋„, ์ด         ์žฅ์—์„œ ์ œํ’ˆ์„ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ณ ๊ฐ์˜ ๊ฐ€์žฅ ์ „
๋ชฉํ‘œ ๋“ฑ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ์‹œ       ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์—์„œ ์™œ ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š”์ง€, ์–ด๋–ป            ํ•ด๋„๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•œ๋‹ค.            ํ˜•์ ์ธ ๋ถˆ๋งŒ๊ณผ ๋‹ˆ์ฆˆ, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ์—ฐ๊ธฐํ•ด๋ณด๋„
๊ฐ€์ง€๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ฉ˜ํƒˆ ๋ชจ๋ธ์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณด๋Š”๋ฐ ํšจ๊ณผ      ๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ•˜๊ณ  ์–ด๋Š ๊ธฐ๋Šฅ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํŠนํžˆ ์ž์ฃผ                                              ๋ก ์‹œํ‚จ๋‹ค.
์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.                      ์ด์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ํŒŒ์•…ํ•œ๋‹ค.



5. Word-concept Association   6. Unfocus Group                   7. Social Network mapping         8. Five Whys

์ œํ’ˆ ์ž์ฒด๋‚˜ ๊ทธ ์ค‘ ์ผ๋ถ€ ๊ธฐ๋Šฅ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํŠน์ •ํ•œ     ๋งˆ์ผ€ํŒ…์—์„œ๋Š” Focus Group Interview๋ฅผ ์‹œํ–‰   ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํ‰์†Œ ์ž์ฃผ ๋Œ€ํ•˜๋Š” ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„๋ฅผ             Five Whys๋Š” ์ปจ์„คํŒ…์—์„œ ์“ฐ๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๊ธฐ๋„ ํ•˜
๋‹จ์–ด๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์™€ ์ž์‚ฌ์˜ ์ œํ’ˆ      ํ•˜์—ฌ ํŠน์ • ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ(Segment)์ด ๊ฐ–๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ฝ       ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ์ „ํ™”/๋ฌธ์ž๋ฉ”์‹œ์ง€/SNS ๋“ฑ ์ปค         ๋‹ค. ๊ณ„์† ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์งˆ๋ฌธ์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋ฌธ์ œ์˜ ์ •
๋“ค์„ ์—ด๊ฑฐํ•˜๊ณ  ๊ฐ๊ฐ์— ๋‹จ์–ด๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ๋ณด๋„๋ก ํ•˜       ๋Š” ๋ฐ ๋น„ํ•ด, ๋Œ€์ƒ ๊ณ ๊ฐ์ด ๋ถˆ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ณ  ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ           ๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜ ์ˆ˜๋‹จ์— ๋”ฐ๋ผ ์ž์ฃผ ์ ‘ํ•˜๋Š” ์ธ๊ฐ„            ํ™•ํ•œ ์›์ธ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ์“ฐ์ธ
๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹๋‹ค. ๋˜๋Š” ์ฒ˜์Œ ์ ‘ํ–ˆ์„ ๋•Œ์™€ ์ง€๊ธˆ, ์ผ   (Segment)๋ณด๋‹ค๋Š” ์ „์ฒด ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ œ        ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ          ๋‹ค. ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ โ€˜์™œ ๊ทธ๋Ÿฐ ํ–‰๋™์„ ํ–ˆ๋‚˜
๋…„ ๋’ค์˜ ์˜ˆ์ƒ๋˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์„ ํ‘œํ˜„ํ•ด๋ณด๋ผ๊ณ  ํ•˜๋Š”       ํ’ˆ์˜ ๋ถˆ๋งŒ์กฑ ์‚ฌํ•ญ๊ณผ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ           ์ž๋“ค์˜ ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„ ์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ๋ฐฐ์นญ๋˜๋Š” ์ปค๋ฎค๋‹ˆ            ์š”?โ€™ ํ•˜๋Š” ์งˆ๋ฌธ์„ ํ•  ๋•Œ, ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•จ์œผ
๊ฒƒ๋„ ์ข‹๋‹ค.                        ์— ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์‹œํ–‰ํ•œ๋‹ค. ์—ฐ๋ น, ์„ฑ๋ณ„, ์ œํ’ˆ ์ด์šฉ        ์ผ€์ด์…˜ ์ˆ˜๋‹จ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค.                ๋กœ์จ ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šค์Šค๋กœ ์ž์‹ ์˜ ์ž ์žฌ์ ์ธ ๋‹ˆ์ฆˆ
                              ๊ฒฝํ—˜ ์œ /๋ฌด ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋ชจ์ด๊ฒŒ ํ•œ                                             ๋‚˜ ์›์ธ์„ ์ƒ๊ฐํ•˜์—ฌ ๋งํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค.
                              ๋‹ค.


9. Extreme User Interview     10. Long Range Forecast            11. Design the Box                12. Free Listing

์ œํ’ˆ์„ ์ „ํ˜€ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์€ ์ดˆ๋ณด์ž๋‚˜ ํ•˜๋ฃจ์ข…       ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ ๋ฏธ๋ž˜์˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ             ์ƒˆ๋กœ์šด ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค/์‹œ์Šคํ…œ์„ ์„ค๊ณ„ํ•  ๋•Œ, ํด          ์ œํ’ˆ์ด ํฌํ•จ๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ์ œํ’ˆ๊ตฐ์ด๋‚˜ ํŠน์ • ์˜
์ผ ์ œํ’ˆ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ํŒŒ์›Œ ์œ ์ € ๋“ฑ ๊ทน๋‹จ์ ์ธ ์‚ฌ     ์ฃผ๋ฉด์„œ ์•ž์œผ๋กœ ์–ด๋–ค ๋ณ€ํ™”๋“ค์ด ์ž์‹ ์˜ ์ผ์ƒ์ƒ            ๋ผ์ด์–ธํŠธ๋‚˜ ์‚ฌ์šฉ์ž(end-user)๋ฅผ ์ฐธ์—ฌ์‹œ์ผœ์„œ        ์—ญ์„ ์„ ์ •ํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ ๋– ์˜ค๋ฅด๋Š” ๊ฒƒ๋“ค
์šฉ์ž๋“ค์„ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ธํ„ฐ๋ทฐ๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ      ํ™œ์ด๋‚˜ ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„, ์—…๋ฌด, ์—ฌ๊ฐ€์—์„œ ๋ฒŒ์–ด์งˆ์ง€๋ฅผ           ์ด๋Ÿฌํ•œ โ€˜Design the boxโ€™ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์ ์šฉํ•˜๊ฒŒ ๋˜   ์„ ์ž์œ ๋กญ๊ฒŒ ์จ๋ณด๋ผ๊ณ  ์š”์ฒญํ•œ๋‹ค. ๋ฌธํ™” ์ธ๋ฅ˜
๋ฒ•์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ๋Š” ๋“ค์„ ์ˆ˜ ์—†      ์–˜๊ธฐํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ผญ ์„œ๋น„์Šค์™€ ์ง์ ‘์ ์ธ ์—ฐ๊ด€์ด           ๋ฉด ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์˜ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค/์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€            ํ•™์ž๋“ค์ด ํŠน์ •ํ•œ ์‚ฌํšŒ๋‚˜ ๋ถ€์กฑ์ด ๊ฐ–๋Š” ๋ฌธํ™”
์—ˆ๋˜ ์ „ํ˜€ ์˜ˆ์ƒํ•˜์ง€ ๋ชปํ–ˆ๋˜ ๋œป๋ฐ–์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์„       ์—†๋”๋ผ๋„ ์˜๊ฐ์ด ๊ฐ€๋“ํ•˜๊ณ  ๋ฏธ๋ž˜์ง€ํ–ฅ์ ์ธ ๋น„             ํ•œ ๊ธฐ๋Œ€์™€ Mental Model์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ     ์ ์ธ ํŠน์„ฑ์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ์“ฐ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ
๋ฐœ๊ฒฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.                     ๋””์˜ค๋‚˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ๋ณด์—ฌ์ค˜์„œ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ์ž๊ทน             ๋‹ค.                                ๋กœ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ดํ•ด๋‚˜ ๊ทธ๋“ค์ด ์“ฐ
                              ํ•˜๊ณ  ์ด์•ผ๊ธฐ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค.                                                        ๋Š” ์šฉ์–ด, ํ–‰๋™ ๋“ฑ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š”๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.



                                                                                                                         THE SYS4U PAPER 2013 |   21
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ•

   ๊ด€์ฐฐ์กฐ์‚ฌ ๊ธฐ๋ฒ•
1. Photo Diary              2. Role-Playing            3. Shadow Tracking                4. Town Watching

ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ž์‹ ์ด๋‚˜ ์ž์‹ ๊ณผ ์œ ์‚ฌํ•œ ์นœ     ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์‡ผํ•‘๋ชฐ์˜ MD๊ฐ€ ๋œ๋‹ค๋“ ์ง€, ๋ฉ”์ธํ™”    โ€˜๊ทธ๋ฆผ์ž์ฒ˜๋Ÿผ ๋”ฐ๋ผ๋‹ค๋‹Œ๋‹คโ€™๊ณ  ํ•ด์„œ ๋ช…์นญ์ด ๋ถ™์€          ํŠน์ • ์žฅ์†Œ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊ณ„์†ํ•ด์„œ ๊ด€์ฐฐํ•˜๋Š”
๊ตฌ์˜ ์ผ์ƒ์ด๋‚˜ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ, ์ด์šฉ์‹œ ์ž์ฃผ    ๋ฉด์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋””์ž์ด๋„ˆ๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๋“ฑ ๊ฐ€์ƒ์˜     โ€˜shadow trackingโ€™์€ ๊ด€์ฐฐ์ž๊ฐ€ ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜   ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ๋ฐ, ์žฅ์†Œ๋ฅผ ์ง€๋‚˜๊ฐ€๋Š” ํ–‰์ธ๋“ค์˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ
๋ณด์ด๋Š” ํ–‰๋™, ํŠน์ง• ๋“ฑ์„ ์นด๋ฉ”๋ผ๋กœ ๊ธฐ๋กํ•˜์—ฌ     ์—ญํ• ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ ์ œํ’ˆ์„ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณด๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋˜    ์ผ์ƒ์„ ์ซ“์•„๋‹ค๋‹ˆ๋ฉด์„œ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š”             ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜์—ฌ ์žฅ์†Œ๊ฐ€ ๊ฐ–๋Š” ํŠน์„ฑ๊ณผ ํŠน
์ผ๊ธฐ์ฒ˜๋Ÿผ ๊ธฐ๋กํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ    ๋„๋ก ์ถฉ๋ถ„ํ•œ ์‹œ๊ฐ„์„ ์ฃผ์–ด์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๊ฐ€์ƒ     ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๋ณด๋‹ค๋Š” ์˜์—…์‚ฌ์›์ด            ์ • ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๊ฐ„์˜ ๊ด€๊ณ„
๋ถ€ํ„ฐ ์ง์ ‘ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋‘˜๋Ÿฌ ์‹ผ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์™€ ์ด์šฉ    ์˜ ์—ญํ• ์ž ์ž…์žฅ์—์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ œ์‹œ    ๋‚˜ ํƒ๋ฐฐ์›, ๋ฒ„์Šค์šด์ „๊ธฐ์‚ฌ์ฒ˜๋Ÿผ ์ฃผ๋กœ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด           ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.
ํ–‰ํƒœ๋“ค์„ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ด์ค€๋‹ค.         ํ•˜๋„๋ก ์š”์ฒญํ•œ๋‹ค.                  ์„œ ๊ทผ๋ฌดํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•  ๋•Œ ์“ฐ์ธ
                                                       ๋‹ค.



5. Narration                6. A day in the life       7. Behavioral Mapping             8. Error Analysis

์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํŠน์ •ํ•œ ํ…Œ์Šคํฌ๋ฅผ ์‹คํ–‰์‹œํ‚จ ๋‹ค์Œ,     ํ•˜๋ฃจ์ข…์ผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ผ์ƒ์„ ๊ด€์ฐฐํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋“ค     ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์‹œ๊ฐ„ ํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ ๋ณด์ด๋Š” ์ด๋™ ๊ฒฝ           ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ์ด์šฉ์ž๋“ค์ด ๋งˆ
๊ทธ๋“ค์ด ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” ๋ฐ”๋ฅผ ๋งํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ปดํ“จํ„ฐ ์‚ฌ   ์ด ์ผ์ƒ์—์„œ ๊ฒช๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ์กฐ์‚ฌํ•œ๋‹ค. ํŠน์ • ํƒ€   ๋กœ๋‚˜ ํ๋ฆ„์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์ฃผ๋กœ ์›น          ์ฃผ์น˜๋Š” ์—๋Ÿฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์›์ธ์„ ๋ฐํžˆ๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์“ฐ
์šฉ์ž๋“ค์ด ์‡ผํ•‘๋ชฐ ๊ตฌ๋งค๋‚˜, ์˜จ๋ผ์ธ ๋ฑ…ํ‚น ๋“ฑ ํŠน์ •   ๊ฒŸ์œ ์ €๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ œํ’ˆ์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ    ์‚ฌ์ดํŠธ๋‚˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์•ฑ ์‚ฌ์šฉ์ž, ์‚ฌ๋‚ด ์‹œ์Šคํ…œ ์‚ฌ          ์ธ๋‹ค. ๊ธฐ์ˆ ์ ์ธ ๋ฌธ์ œ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ทน๋ณต๋ฐฉ์•ˆ์„ ๊ฐ•
ํ•œ ํ…Œ์Šคํฌ๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ ๋‹ค์Œ์— ๊ฐ–๋Š” ๊ฒฝํ—˜๋“ค์„ ์ฆ‰    ์ฃผ๋กœ ์“ฐ์ด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๊ฐ€์ •์ฃผ๋ถ€๋‚˜ ํ•™์ƒ์ด ์ฃผ   ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ํ๋ฆ„์„ ์•Œ            ๊ตฌํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ์–ด์ฐŒํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ์ƒํ™ฉ
์„์—์„œ ์–ป๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค.      ๋กœ ๋Œ€์ƒ์ด ๋œ๋‹ค.                  ์•„๋‚ด๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ ์“ฐ์ธ๋‹ค.                     ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ์‹ ์†ํ•˜๊ณ  ํ•ฉ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜
                                                                                         ๋ถˆ๋งŒ์„ ์ž ์žฌ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ฐพ๋Š” ๋ฐ๋„ ํšจ
                                                                                         ๊ณผ์ ์ด๋‹ค.



9. Collage                  10. Personal Inventory     11. Eye Tracking                  12. Activity Analysis

์ œํ’ˆ๊ณผ ๊ด€๋ จ๋œ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋“ค์„ ์ œ์‹œํ•˜     ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์–‘ํ•ด๋ฅผ ๊ตฌํ•˜๊ณ  ๊ทธ๋“ค์˜ ๊ฐ€๋ฐฉ์ด๋‚˜     ๋ˆˆ๋™์ž๋Š” ์งง์€ ์ˆœ๊ฐ„ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ๋ฌด์˜์‹๊ณผ ์š•๋ง            ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ์ค‘์‹ฌ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ธฐ๋ฒ•์œผ๋กœ ์ œ
๊ณ  ๊ทธ๊ฒƒ๋“ค์„ ์กฐํ•ฉํ•˜์—ฌ ๊ผด๋ผ์ฅ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋„๋ก ์‹œ     ์„œ๋ž, ๋…ธํŠธ๋ถ์— ๊น”๋ฆฐ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ, ํ•ธ๋“œํฐ์ด๋‚˜    ์„ ๋ฐ˜์˜ํ•˜๊ณ , ๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ํ–‰๋™์„ ์˜ˆ์‹œํ•˜           ํ’ˆ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ ์‹ผ ๋ชจ๋“  ํ–‰๋™๋“ค์„ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋ฐฉ๋ฒ•,
                                                       ๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค. Eye Tracking์€ ์›น์‚ฌ์ดํŠธ, ๋งˆํŠธ ์ง„
ํ‚จ ๋‹ค์Œ, ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๊ผด๋ผ์ฅ์˜ ์˜๋ฏธ์™€ ๊ฐ๊ฐ์˜ ์ด   ํƒœ๋ธ”๋ฆฟPC์— ๊น”๋ฆฐ ์–ดํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜, ์ธํ„ฐ๋„ท ์ฆ๊ฒจ                                     ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ํ–‰๋™, ์Šต๊ด€ ๋“ฑ์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ๊ผผ๊ผผ
                                                       ์—ด์žฅ, ์ „์‹œ์žฅ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด, ์ œํ’ˆ ํฌ์žฅ ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™
๋ฏธ์ง€๋“ค์ด ์กฐํ•ฉ๋œ ๋ฐฉ์‹์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์„ค     ์ฐพ๊ธฐ ๋“ฑ ๊ฐœ์ธ์ ์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•ด ๋†“์€ ํŠน์ง•์ ์ธ                                       ํ•˜๊ฒŒ ๊ธฐ๋กํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์‹ ์ฒด
                                                       ์€ ๋Œ€์ƒ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๋ˆˆ๋™์ž์˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ถ”์ 
๋ช…ํ•˜๋„๋ก ์‹œํ‚จ๋‹ค.                   Collection๋“ค์„ ์กฐ์‚ฌํ•œ๋‹ค.                                           ์ /์ •์„œ์  ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ข€ ๋” ๊นŠ์ด ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•ด
                                                       ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์‹œ์„ ์˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ถ”์ ํ•  ์ˆ˜
                                                                                         ์ค€๋‹ค.
                                                       ์žˆ์„ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๋ˆˆ๋™์ž๊ฐ€ ์˜ค๋ž˜ ๋จธ๋ฌผ์ˆ˜๋ก
                                                       ๋ฐ”๋ผ๋ณธ ์ง€์ ์˜ ์ƒ‰๊น”์ด ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•œ๋‹ค.


                                                                                                                 THE SYS4U PAPER 2013 |   22
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ

  ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์˜ ์ •๋ฆฌ
  ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ์ดํ›„์— ์ˆ˜๋ฐ˜๋˜๋Š” ํ›„์†์ž‘์—…๋“ค์˜ ๊ทผ๊ฑฐ๊ฐ€ ๋˜๋ฏ€๋กœ ์ฒด๊ณ„์ ์ธ ์ •๋ฆฌ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. ์ •๋Ÿ‰์ ์ธ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋Š” ํ†ต๊ณ„ ํ˜•ํƒœ๋กœ ์ •๋ฆฌ๊ฐ€ ๋˜์–ด
  ์•ผ ํ•˜๋ฉฐ, ์ธํ„ฐ๋ทฐ/๊ด€์ฐฐ์กฐ์‚ฌ์˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ๊ทธ๋™์•ˆ ์ž‘์„ฑํ•ด์˜จ ๋ฆฌํฌํŠธ๋“ค์„ ์ทจํ•ฉํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž์™€ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋Š”๋ฐ ์ดˆ์ ์„ ๋งž์ถ˜๋‹ค.

  ์‚ฌ์šฉ์ž ์ •์˜์™€ ๊ด€๋ จ๋œ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์€ Persona ๋ชจ๋ธ๋ง ์ž‘์—…์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋ฉฐ, ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” Affinity Diagram ์ž‘์—…์„ ๊ฑฐ์ณ์„œ User Scenario๋‚˜
  Cognitive modeling, Mental modeling๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ž‘์—…์œผ๋กœ ์ด์–ด์ง„๋‹ค.


             ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ์ •์˜                      ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ                     ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ
  โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์œ ํ˜•๊ณผ ํŠน์„ฑ์„ ์ •์˜       โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ–๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ       โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ฐ˜๋ณต์ ์ธ ์Šต๊ด€
  โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž ์ปจํ…์ŠคํŠธ                    โ€ข   ๋ฌธ์ œ์ ๋“ค์€ ๋‹ˆ์ฆˆ๋กœ ๋ณ€ํ™˜               โ€ข   ๋ช‡๊ฐ€์ง€ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋ถ„๋ฅ˜๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ ์ด์šฉํŒจํ„ด
  โ€ข   ์ˆ˜ํ–‰์—ญ๋Ÿ‰                        โ€ข   ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋‹ˆ์ฆˆ               โ€ข   ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์— ์ข…์†๋˜์–ด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ์ด์šฉํ–‰ํƒœ
  โ€ข   ์„ ํ˜ธ๋„                         โ€ข   ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋ฐ˜์˜ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ด์šฉ๋™๊ธฐ      โ€ข   ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์Šคํ…œ ๋˜๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ์šฉ์ž์™€์˜ Interaction
  โ€ข   ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ฐ–๋Š” ํƒœ๋„               โ€ข   ์ด์šฉ๋™๊ธฐ๋ณ„ ๋‹ˆ์ฆˆ ๋งตํ•‘
  โ€ข   ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ                        โ€ข   ์œ ์ถ” ๋˜๋Š” ์žฌํ•ด์„๋œ ๋ฌธ์ œ์ 
  โ€ข   ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ์‹œ์Šคํ…œ ์ด์šฉ ํŠน์„ฑ      โ€ข   ์œ ์ถ” ๋˜๋Š” ์žฌํ•ด์„๋œ ๋‹ˆ์ฆˆ
                                  โ€ข   ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๋‹ˆ์ฆˆ
                                  โ€ข   ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณผ์ • ์ค‘์— ๋„์ถœ๋œ ์•„์ด๋””์–ด




                                                                                         THE SYS4U PAPER 2013 |   23
II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜
3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ

  ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ ์ •๋ฆฌ์˜ ์˜๋ฏธ



        ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ    Key Finding     ์‹œ์‚ฌ์ 




             ๋””์ž์ธ       ์ „๋žต         ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜




                                          THE SYS4U PAPER 2013 |   24
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
 1.   ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ
 2.   Persona
 3.   Journey Map
 4.   Affinity Modeling




                          THE SYS4U PAPER 2013 |   25
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ

  ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ = โ€œ๋„ค ๋จธ๋ฆฟ์†์—๋Š” ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์—ˆ๋‹ˆ?โ€
  ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ€๋” ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์„ ๋งŒ๋‚ฌ์„ ๋•Œ ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์˜ ๋จธ๋ฆฟ์†์—๋Š” ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ์„๊นŒ? ํ•˜๊ณ  ๊ถ๊ธˆํ•ด ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ ์–˜๊ธฐ๋Š” ๊ณง ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์˜ ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์–ด
  ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ตฌ์กฐ์™€ ์‚ฌ๊ณ  ๊ณผ์ •, ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์ด ๋น„์ค‘ ์žˆ๊ฒŒ ํŒ๋‹จํ•˜๋Š” ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ์•Œ๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์€ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋จธ๋ฆฟ์†์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค
  ๋ณด๋Š” ํ–‰์œ„๋ผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.




                                                ์˜†์˜ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด?



                                                1. ํŠน์ •ํ•œ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์„ ์ดํ•ดํ•˜๋ ค ๋“ ๋‹ค.

                                                2. ์–ด๋–ค ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•์ด ํŠน์ •ํ•œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ
                                                ์„ ์—ฐ๊ตฌํ•œ๋‹ค.

                                                3. ๋ฌด์ž‘์ • ๋“ค์—ฌ๋‹ค๋ณด์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋Šฅ, ๊ฐ€์น˜๋กœ ๋‚˜๋ˆ ์„œ ๋“ค์—ฌ๋‹ค
                                                ๋ณธ๋‹ค.

                                                4. ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋Šฅ, ๊ฐ€์น˜ ๋ชจ๋ธ์€ ์‹ค์ œ๋กœ๋Š” Persona, Journey Map,
                                                Cognitive Map, ๊ฐ€์น˜ ๋ชจํ˜• ๋“ฑ์˜ ๊ธฐ๋ฒ• ํ˜•ํƒœ๋กœ ์‹คํ˜„๋œ๋‹ค.




                                                                                   THE SYS4U PAPER 2013 |   26
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ

  ๋ชจ๋ธ๋ง= ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์„ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒ ์–ด์š”
  โ€œ์ด์ œ ๋Œ€๋žต ์šฐ๋ฆฌ ๊ณ ๊ฐ๋“ค์ด ์–ด๋–ค ์ƒ๊ฐ์„ ํ•˜๋Š”์ง€ ์ง์ž‘์ด ๊ฐ€๋„ค์š”. ์—ฌ๊ธฐ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์‹ค๋“ค๋„ ๋ชจ์•˜์œผ๋‹ˆ๊นŒ ๋ง์ด์ฃ .โ€
  โ€œ๊ทธ๋ž˜๋„ ์•„์ง์€ ๋ถ€์กฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํ•œ ๊ฒŒ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐœ๋ณ„์ ์ธ ์‚ฌ์‹ค์—์„œ ์˜๋ฏธ ์žˆ๋Š” ํŒจํ„ด์„ ์ฝ์–ด๋‚ด์ง€ ๋ชปํ•˜๋ฉด ๊ตฌ์ฒดํ™”์˜ ๋Šช์— ๋น ์งˆ
  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ด์ œ๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ํ˜•์ƒํ™”(Imaging)์˜ ๊ณผ์ •์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ€

  UX์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ† ๋Œ€๋กœ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ•œ๋‹ค๋Š” ์˜๋ฏธ๋Š” ๊ฒฐ๊ตญ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ €๋ณ€์— ๊น”๋ ค ์žˆ๋Š” ๋งˆ์Œ์† ๋ชจํ˜•์„ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚ด ๋ณด์ธ๋‹ค๋Š” ์–˜๊ธฐ์™€ ์ผ๋งฅ์ƒํ†ตํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€
  ์ž์‹ ๋“ค์˜ ๋งˆ์Œ์†์— ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋Œ€์‚ฌ์— ๋Œ€ํ•œ ๋ชจํ˜•์„ โ€˜๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธโ€™์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค.




                                                                           THE SYS4U PAPER 2013 |   27
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ

  ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์˜ ๊ตฌ๋ถ„
  โ€œ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค ๋จธ๋ฆฟ์†์— ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋Š”์ง€ ๋ฐํ˜€๋ณด์ฃ โ€,โ€์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ง์ž…๋‹ˆ๊นŒ? ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด์•ผ์ฃ โ€
  โ€œ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์€ 3๊ฐ€์ง€๋กœ ๋‚˜๋ˆ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•, ๊ธฐ๋Šฅ๋ชจํ˜•, ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜•์ด ๊ทธ๊ฒƒ์ด์ฃ . ๊ทธ๋ž˜์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋„ 3๊ฐ€์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ์ ‘๊ทผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ€



                                     ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์˜ 3๊ฐ€์ง€ ํ˜•ํƒœ

              ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•                       ๊ธฐ๋Šฅ๋ชจํ˜•                         ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜•

     โ€ข ๋Œ€์ƒ์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์„ธ๋ถ€์š”์†Œ๋ฅผ ๋จธ๋ฆฟ        โ€ข ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ด        โ€ข ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์ž์‹ ์—๊ฒŒ ์–ด๋– ํ•œ ๊ฐ€
       ์†์—์„œ ๋ฌ˜์‚ฌํ•˜๋Š” ๋ชจํ˜•                ์šฉํ•˜๋Š”์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๋ชจํ˜•                 ์น˜๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ด์ค„ ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š”
     โ€ข ์ฃผ๋กœ ์ •๋ณด์˜ ๋ถ„๋ฅ˜๋‚˜ ๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํ˜•ํƒœ       โ€ข ๊ณผ๊ฑฐ์— ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ–ˆ          ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ
       ๋กœ ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค.                    ๋˜ ๋งฅ๋ฝ์— ๋งŽ์€ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›์Œ           โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜•์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ 
     โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•์— ํฐ ์ฐจ        โ€ข ์ดˆ๊ธฐ์ƒํƒœ, ๋ชฉํ‘œ์ƒํƒœ, ์กฐ์ž‘์ž, ์ œํ•œ์กฐ        ์žˆ๋Š๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์˜ ๊ธฐ
       ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•์€          ๊ฑด๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ฌธ์ œ๊ณต๊ฐ„์„ ํ†ตํ•ด ๋ชจํ˜•ํ™”          ๋Šฅ, ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ผ์ง€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.
       Persona๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ํ‘œํ˜„๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.     ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Journey Map์ด๋‚˜     โ€ข Persona๋‚˜ User Story๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋‚˜,
                                  Persona๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค.              ๊ถ๊ธ์ ์œผ๋กœ๋Š” Affinity Diagram์„
                                                              ํ†ตํ•ด UX Value๋กœ ์ทจํ•ฉ๋œ๋‹ค.




                                                                                THE SYS4U PAPER 2013 |   28
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona๋ž€?

     ์ œํ’ˆ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ํŠน์ •ํ•œ ๊ธฐ์ค€์— ๋”ฐ๋ผ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•œ ๋’ค, ์ด๋“ค ๊ฐ๊ฐ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•๋“ค์„ ๊ฐ€๊ณต์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•



     Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ๋ฉด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋ถ„์„ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, โ€˜์ „ํ˜•์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž(Persona)๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ์™€ ์ƒํ’ˆ์—
     ๋Œ€ํ•œ ๋‹ˆ์ฆˆ์— ์ฃผ๋ชฉํ•˜์—ฌ ์ด๋ฅผ ์„œ์ˆ ์ ์œผ๋กœ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค.



     Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์ง‘์ค‘ํ•ด์„œ ๋ถ„์„ํ•˜๋„๋ก ํ•ด์ค€๋‹ค.



     Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ์„ฑ์ ์ธ ์ดํ•ด๋ฅผ ๋„์™€์ค€๋‹ค.



     Persona๋Š” ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์•Œ๊ฒŒ ํ•ด์ค€๋‹ค.




                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   29
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona๋Š” ์–ธ์ œ ๋งŒ๋“œ๋‚˜?

     ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋‹ค ๋ณด๋ฉด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ์ผ์ •ํ•œ ๊ธฐ์ค€์— ์˜๊ฑฐํ•˜์—ฌ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์ƒ๊ธด๋‹ค.



     ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ ๋™์ผํ•œ ์œ ํ˜•์œผ๋กœ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ , ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ(Context)๋‚˜ ์„ฑ๋ณ„/์—ฐ๋ น๋ณ„/์ง์—…๋ณ„ ํŠน์„ฑ, ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ
     ๊ธฐ๋Œ€, ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ, ํƒœ๋„, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ ๋“ฑ์ด ๋‹ค๋ฅด๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.



     Persona๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ ์ •๋ฆฌ ์‹œ์— ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜ ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ง„๋‹ค.




                                                                          THE SYS4U PAPER 2013 |   30
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋‚ด์šฉ

     ์‚ฌ์šฉ์ž ์ •๋ณด ๋ฐ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ํ”„๋กœํŒŒ์ผ



     ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ •๋ณด
     (์ธ๊ตฌํ†ต๊ณ„ํ•™์ ์ธ ์ •๋ณด, ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ)



     ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ธฐ๋Œ€(User Goals)



     ๊ณต๊ธ‰์ž ๊ธฐ๋Œ€(Business Objectives)




                                   THE SYS4U PAPER 2013 |   31
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona ์ž‘์—… ์‹œ ์ฃผ์˜ํ•  ์ 

     ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํŠน์ง•๊ณผ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํžˆ ๋ฐํ˜€์•ผ ํ•œ๋‹ค.



     ๊ฐ Persona๋“ค์€ ์„œ๋กœ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋‹ฌ๋ผ์•ผ ํ•œ๋‹ค.



     ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž(Real People)์ฒ˜๋Ÿผ ๋Š๊ปด์ ธ์•ผ ํ•œ๋‹ค.



     ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ํฌ๊ด„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.



     ์˜์‚ฌ ๊ฒฐ์ •์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ์‹œ์‚ฌ์ ์ด ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.




                                      THE SYS4U PAPER 2013 |   32
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona ์˜ˆ์‹œ
 Primary Persona

                        ๊น€์ง„ํฌ( jhmom@naver.com)       ๋ผ์ดํ”„ ์Šคํƒ€์ผ

                                                    โ€ข ์ฃผ๋ง์—” ๊ฐ€์กฑ์ด ํ•จ๊ป˜ ์ฐจ๋ฅผ ํƒ€๊ณ  ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ณต์›์„ ์ž์ฃผ ๊ฐ€๋ฉฐ, ๋งˆํŠธ๋Š” ์›” 2
                        โ€ข   ๋‚˜์ด: 37์„ธ / ์—ฌ
                                                     ํšŒ ์ •๋„ ๋ฉ”๋ชจํ•œ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ, ์•„๊ธฐ์šฉํ’ˆ, ์‹์žฌ๋ฃŒ๋ฅผ ํ•œ๋ฒˆ์— ๊ณ„ํš์ ์œผ๋กœ ๊ตฌ
                        โ€ข   ์ง์—…: ์ „์—…์ฃผ๋ถ€
                                                     ๋งคํ•˜๋Š” ํŽธ์ด๋‹ค.
                        โ€ข   ์‚ฌ๋Š” ๊ณณ: ์šฉ์ธ์‹œ ์ˆ˜์ง€ ์•„์ดํŒŒํฌ 32ํ‰
                                                    โ€ข ๋Œ€๊ธฐ์—…์— ๋‹ค๋‹ˆ๋Š” ๋‚จํŽธ์€ ์ฃผ๋กœ ํšŒ์‚ฌ์—์„œ ์ €๋…์„ ๋จน๊ณ  ํ‡ด๊ทผํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€
                        โ€ข ์ž๊ฐ€ํ˜•ํƒœ : ์ž๊ฐ€ 4์–ต (๋Œ€์ถœ 1์–ต)       ๋งŽ๋‹ค.
                        โ€ข   ๊ฐ€์กฑ: ๋‚จํŽธ(41์„ธ ๋Œ€๊ธฐ์—… ๊ณผ์žฅ),     โ€ข ์ผ์ฐ ์ถœ๊ทผํ•˜๋Š” ๋‚จํŽธ์„ ์œ„ํ•ด ์ƒ์ฆ™์ด๋‚˜ ์‹ ์„ ํ•œ ๊ณผ์ผ์„ ๊ฐˆ์•„์ค€๋‹ค.
  ๋‘ ์ž๋…€๋ฅผ ๋‘” ์•ผ๋ฌด์ง„ ๋ฏธ์‹œ๋ง˜
                                ๋”ธ ๊ทœ๋นˆ(7์„ธ, ๋‹ค์˜ˆ๋ฆฐ์œ ์น˜์›),   โ€ข ์•„๊ธฐ๊ฐ€ ๊ฑท๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•ด์„œ ์š”์ฆ˜์€ ์ž์ฃผ ์‚ฐ์ฑ…ํ•˜๋ ค๊ณ  ๋…ธ๋ ฅํ•˜๋‚˜ ์•„๊ธฐ์™€ ๊ฐ™์ด
  โ€œ์š”์ฆ˜์ฒ˜๋Ÿผ ๋น„์˜ค๋Š” ๋‚  ์•„๊ธฐ์™€ ์™ธ์ถœ            ์•„๋“ค ๋ฏผ์„(3์„ธ)            ์žฅ์„ ๋ณด๊ธฐ์—๋Š” ๋ถˆํŽธํ•จ์ด ์žˆ๋‹ค.
  ํ•˜๊ธฐ ๋„ˆ๋ฌด ํž˜๋“ค์–ด์š”, ๊ฐ€์กฑ๋“ค ๊ฑด๊ฐ•์„                               โ€ข ์•„์ด๋“ค ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์ •๋ณด๋Š” ์ธํ„ฐ๋„ท์นดํŽ˜๋‚˜ ๋ธ”๋กœ๊ทธ์—์„œ ์ž์ฃผ ์ฐพ์•„๋ณด๊ณ 
                        โ€ข   ์ˆ˜์ž…: 6,700๋งŒ์› ์ด์ƒ
  ์œ„ํ•ด ๋งค๋ผ ์–ด๋–ค ์š”๋ฆฌ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ•                                    ์ข‹์€ ์ •๋ณด๋Š” ์ด์›ƒ ์—„๋งˆ๋“ค๊ณผ ๋‚ฎ ์‹œ๊ฐ„์— ์ง‘์—์„œ ๋งŒ๋‚˜ ์ž์ฃผ ์–˜๊ธฐํ•œ๋‹ค.
        ์ง€ ๊ณ ๋ฏผ๋˜์š”โ€         โ€ข   ์›น ์ด์šฉ๋Šฅ๋ ฅ : ์ƒ
                                                    โ€ข ์ž๋…€๋“ค๊ณผ ๊ด€๋ จํ•œ ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋‚˜ ์œ ์•„์šฉํ’ˆ์€ ํ’ˆ์งˆ์„ ๊ณ ๋ คํ•ด์„œ ๊ตฌ๋งคํ•˜๊ณ , ๋Œ€
                                                     ์‹  ์ผ์ƒ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์€ ์ €๋ ดํ•œ ์ƒํ’ˆ์„ ๊ตฌ๋งคํ•œ๋‹ค.
                                                    โ€ข ํฐ ๋”ธ์ด ๋Œ์•„์˜ค๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ๋งž์ถฐ ์†์ˆ˜ ๊ฐ„์‹์„ ์ค€๋น„ํ•œ๋‹ค.
                                                    โ€ข ์ง€๊ธˆ์€ ๊ฐ€์‚ฌ์ผ๋งŒ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์ง€๋งŒ, ์•„์ด๋“ค์ด ์กฐ๊ธˆ ๋” ํฌ๋ฉด ๋ถ€์—…์„ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ

     ์‹ ์„ ํ•˜๊ณ  ์ข‹์€ ์ƒํ’ˆ์„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋ฐฐ์†ก ๋ฐ›๊ณ  ์‹ถ์–ด์š”                       ์–ด ์ธํ„ฐ๋„ท ์„œํ•‘์„ ํ†ตํ•ด ์ •๋ณด๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•œ๋‹ค.



                                                                                   THE SYS4U PAPER 2013 |

                                                                                                            33
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  User Story๋ž€?

     ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ๊ฐ€์žฅ ํŠน์ง•์ ์ธ ์ด์•ผ๊ธฐ๋“ค๋งŒ ๋‹ด๊ฒจ์ ธ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชจ๋“  ๊ฒฝํ—˜์„ ๋Œ€๋ณ€ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค.



     ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ํ•ต์‹ฌ๊ณผ ๋ผˆ๋Œ€๋งŒ ๋‚จ์ง€๋งŒ, ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•œ UX designer์—๊ฒŒ๋Š” ํ’๋ถ€ํ•œ ์˜๊ฐ๋“ค์ด ๋‚จ์•„ ์žˆ๋‹ค.



     ๋•Œ๋ฌธ์— UX designer๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ํ’์„ฑํ•˜๊ฒŒ ๊พธ๋ฉฐ์„œ ๋‹ค๋ฅธ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„์ž๋“ค์—๊ฒŒ
     ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์„ค๋ช…ํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌ์ด๋‹ค.
                                                             User Story์— ๋‹ด๊ธฐ๋Š” ๋‚ด์šฉ

                                                        โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ด๋Ÿฐ ์‚ฌ๋žŒ์ด๋‹ค.
     ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌ๋Š” ๊พธ๋ฉฐ์ง€๋˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์™€ ๋‹ฌ๋ผ์„œ๋Š” ์•ˆ๋˜๋ฉฐ, ์ฒจ์‚ญ๋  ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์œผ๋‚˜         โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ด๋Ÿด ๋•Œ ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค.
     ์ง€๋‚˜์นœ ๊ณผ์žฅ์ด๋‚˜ ์‹ค์ œ ๊ฒฝ๊ณผ์™€ ๋‹ค๋ฅธ ์ด์•ผ๊ธฐ๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ๋Š” ์•ˆ๋œ๋‹ค.                  โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์„ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค.
     ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์•ˆ๋œ๋‹ค.                       โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ ์ด์šฉ์‹œ์— ์ด๋Ÿฐ ๊ฐˆ๋“ฑ์„ ๊ฒช
                                                          ๋Š”๋‹ค.
                                                        โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๊ฐ€
                                                          ์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
                                                        โ€ข ๋‹ˆ์ฆˆ์— ๋ถ€ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ๋ฐ˜์˜
                                                          ๋˜์–ด๋„ ๋œ๋‹ค.




                                                                             THE SYS4U PAPER 2013 |   34
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  User Story ์˜ˆ์‹œ




  ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ์˜ค๋Š˜๋„ ํ‡ด๊ทผ๊ธธ์— ์˜คํ”ผ์Šคํ…” ์•ž์— ์žˆ๋Š” R๋งˆํŠธ๋ฅผ ๋“ค๋ฅธ๋‹ค. ์˜ฌํ•ด 32์‚ด ์‹ฑ๊ธ€๋‚จ์ธ ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ๋งค์šฐ ํ‰๋ฒ”ํ•œ ๋„์‹œ ๋ด‰๊ธ‰์ƒํ™œ์ž์ด๋‹ค. ๊ฒฐํ˜ผ์€ ์•„์ง ์ƒ๊ฐํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ,
  ์ฐจ๊ฐ€ ์žˆ์ง€๋งŒ ์ฃผ๋ง์—๋งŒ ๊ฐ€๋” ๋ชฐ ๋ฟ์ด๋‹ค.
  ์ €๋…์„ ๋ฐ–์—์„œ ์‚ฌ๋จน๋Š” ๊ฒŒ ์ง€๊ฒจ์›Œ์ ธ์„œ ๋˜๋„๋ก์ด๋ฉด R๋งˆํŠธ์—์„œ ๋จน์„ ๊ฒƒ์ด๋‚˜ ์‹์žฌ๋ฃŒ๋ฅผ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์ง€๋งŒ, ๊ฐ€๋”์”ฉ ํ™ˆ์›จ์–ด๋‚˜ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ, ๊ฒŒ์ž„CD, ์ฑ…์„ ์‚ฌ์ง€๋„ ํ•œ๋‹ค. ํ‰์ผ ์ €๋…์€ ํ•œ๊ฐ€
  ํ•ด์„œ ์‡ผํ•‘ํ•˜๊ธฐ ์ข‹๊ณ  ๊ธฐ๋ถ„๋„ ํ™€๊ฐ€๋ถ„ํ•˜๋‹ค. ๋งˆ๋•…ํ•œ ์‹์žฌ๋ฃŒ๊ฐ€ ์—†์œผ๋ฉด ๋งˆํŠธ 1์ธต์˜ ํ‘ธ๋“œ์ฝ”ํŠธ์— ๊ฐˆ ๋•Œ๋„ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ํŒจ์ŠคํŠธํ‘ธ๋“œ ์œ„์ฃผ๋ผ ๊ฑฐ์˜ ์ด์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค. ์‹์žฌ๋ฃŒ๋Š” ์ฃผ๋กœ ์ฆ‰์„
  ์‹ํ’ˆ์ด๋‚˜ ํ•ด๋จน๊ธฐ ํŽธํ•œ ์นด๋ ˆ, ์šฐ๋™, ๊ณผ์ผ๋ฅ˜ ๋“ฑ์„ ์‚ฌ๋Š”๋ฐ, ๋งค๋ฒˆ ์‚ฌ๋Š” ๊ฒŒ ๊ฑฐ์˜ ๋™์ผํ•˜๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ž์ฃผ ์‚ฌ๋Š” ๋ฌผ๊ฑด๋“ค์€ ์ข€ ๋” ํ• ์ธ์„ ๋ฐ›์•˜์œผ๋ฉด ํ•˜๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๊ฐ€๋” ๋“ ๋‹ค.
  ์‡ผํ•‘ํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ์• ๋ฅผ ๋จน๋Š” ๊ฒƒ์€ ์˜์™ธ๋กœ ์ž์ฃผ ์‚ฌ๊ฒŒ ๋˜๋Š” ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์ด๋‹ค. ์„ธ์ œ๋‚˜ ์น˜์•ฝ, ์นซ์†”, ๋ฉด๋„๊ธฐ, ์ƒดํ‘ธ ๋“ฑ์ด ๊ทธ๊ฒƒ๋“ค์ธ๋ฐ ์–ด๋–ค๊ฒŒ ๋” ์ข‹์„์ง€ ๋ชฐ๋ผ์„œ ๊ทธ๋ƒฅ TV๊ด‘๊ณ ์—์„œ ๋งŽ์ด ๋ณธ
  ์œ ๋ช…์ƒํ’ˆ๋“ค์„ ๋Œ€์ถฉ ๊ณ ๋ฅธ๋‹ค. 2,30๋Œ€ ํ”ผ๋ถ€๊ฐ€ ๊ฑด์„ฑ์ธ ๋‚จ์„ฑ๋“ค์„ ์œ„ํ•œ ์ฝ”๋„ˆ ๊ฐ™์€ ๊ฒŒ ๋”ฐ๋กœ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์ข‹์„ํ…๋ฐโ€ฆ ๊ฐ€๋” ์˜ค๋Š” ์ „๋‹จ์ง€์— ํ•„์š”์—†๋Š” ๊ณ ๊ธฐ, ๊ณผ์ผ, ์•„๋™์šฉํ’ˆ ๋Œ€์‹  ์ž์‹ ๋งŒ์„
  ์œ„ํ•œ ์ƒํ’ˆ๋“ค๋งŒ ๋“ค์–ด์žˆ์œผ๋ฉด ์ข‹๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์„ ํ•ด๋ณธ๋‹ค.
  ์ธํ„ฐ๋„ท์‡ผํ•‘์— ์ต์ˆ™ํ•œ ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ๋งˆํŠธ์— ๋“ค์–ด์˜ค๋ฉด ํ˜ธ์ฃผ๋จธ๋‹ˆ์— ์žˆ๋Š” ์ž์‹ ์˜ ์Šค๋งˆํŠธํฐ์œผ๋กœ ์ถ”์ฒœ์ƒํ’ˆ, ํ• ์ธ์ฟ ํฐ, ๋˜๋ž˜ ์‹ฑ๊ธ€๋‚จ์„ฑ๋“ค์—๊ฒŒ ์ธ๊ธฐ์ƒํ’ˆ ๋“ค์„ ์•Œ๋ ค์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์€
  ์•„์ด๋””์–ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ด ๋ณธ๋‹ค. ์–ด์จŒ๋“  ๋‚ด๊ฐ€ ๊ณ ๋ฅด๋Š” ์ƒํ’ˆ๋“ค์ด ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋“ , ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์ด๋“  ๊ฐ„์— ์ตœ์„ ์˜ ์„ ํƒ์ด๋ผ๋Š” ์ž์‹ ์€ ๋Š˜ ์—†๋Š” ํŽธ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๊ณ  ์•„๋ฌด๊ฑฐ๋‚˜ ๋Œ€์ถฉ ๊ณ ๋ฅด๋Š” ๊ฑด ์•„
  ๋‹Œ๋ฐโ€ฆ ํ˜ผ์ž ์‚ฌ๋Š” ์ Š์€ ๋‚จ์ž๊ฐ€ ๋ญ ๋Œ€๋‹จํ•œ ์‡ผํ•‘์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋Š”๊ฐ€?


                                                                                        THE SYS4U PAPER 2013 |   35
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona

  Persona์™€ User Story

          โ€œํ‰๊ท ์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ž€ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.โ€            โ€œ์ด์•ผ๊ธฐ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ์ž˜ ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋•๋Š”๋‹ค.โ€




                Persona                               User Story




                                  ๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ด


                                  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ




                                                                   THE SYS4U PAPER 2013 |   36
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map

  ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์„ ๋ฐํžŒ๋‹ค.
  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ๊ฐ„ ํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” Flow๋ฅผ Journey๋ผ๊ณ  ์–˜๊ธฐํ•œ๋‹ค. Journey Map์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š”
  ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์„ ์กฐ๋งํ•˜๊ณ  ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๋Š” ๋ฐ ํƒ์›”ํ•œ ํˆด์ด๋‹ค.
  ์„œ๋น„์Šค์— ๋”ฐ๋ผ ์•ฝ๊ฐ„์”ฉ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋‚˜์ง€๋งŒ ํ†ต์ƒ์ ์œผ๋กœ Journey๋Š” Pre-Service, Service, Post-Service๋กœ ๊ตฌ๋ถ„๋œ๋‹ค.




                                                                                THE SYS4U PAPER 2013 |   37
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map

  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ทธ๋ ค๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ค€๋น„ ๋‹จ๊ณ„์—์„œ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์„ ๋ถ„์„ํ•˜๊ณ  Journey Map์„ ๊ทธ๋ ค๋ด„์œผ๋กœ์จ ์˜ˆ์ƒ๋˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉ ๊ฒฝํ—˜์„ ๋ชจํ˜•ํ™”ํ•ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ
  ๋งŒ๋“  Journey Map์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณผ์ •์—์„œ ํ™•์ธํ•˜๊ณ  ์ดํ›„ ๋ณด์™„/์ˆ˜์ •๋˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์ณ์„œ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ์™„์„ฑ๋œ๋‹ค.




                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   38
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map

  Journey Map์˜ ํ˜•์‹
  Journey Map์€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค. ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ง€์ผœ์•ผ ํ•  ํ•œ๊ฐ€์ง€๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ทผ๊ฑฐํ•˜์—ฌ ์ด์šฉํ๋ฆ„(Journey)๋ฅผ ์„ ํ˜•์ ์œผ๋กœ ๋‚˜์—ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ
  ๋ฟ์ด๋‹ค. ๊ฐ Persona๋ณ„๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ์ด์šฉํ๋ฆ„์— ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” Persona๋ณ„๋กœ ๊ฐ๊ฐ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. X์ถ•์ด ์ด์šฉํ๋ฆ„(Journey)์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด
  Y์ถ•์€ ์„œ๋น„์Šค๋งˆ๋‹ค ๋‹ฌ๋ผ์ง„๋‹ค.(์‹ฌ์ง€์–ด๋Š” ์—†์„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.) ๋ณดํ†ต์€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ฐ์ • ์ƒํƒœ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜์ง€๋งŒ, ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋‚˜๋Š” ์ ‘์ (Touch Point)์ด๋‚˜ ์ด์šฉ๋นˆ๋„/๊ฐ•
  ๋„(Level of Activities)๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.
  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ€์žฅ ์ž˜ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ค Y์ถ•์ด ๊ฐ€์žฅ ์ ํ•ฉํ•  ์ง€ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ณด๋ผ.




                                                                                   THE SYS4U PAPER 2013 |   39
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map

  Journey Map ์ž‘์„ฑ ๊ฐ€์ด๋“œ

     ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ์ „/์ด์šฉ ์ค‘/์ด์šฉ ํ›„๋กœ ๊ตฌ๋ถ„



     ๊ฐ ์ด์šฉํ๋ฆ„์˜ Granularity๋ฅผ ์ผ์ •ํ•˜๊ฒŒ ์œ ์ง€



     ๋” ์„ธ๋ฐ€ํ•œ Task ๋‹จ์œ„๊นŒ์ง€ ๊ธฐ์ž…ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๊ถŒ์žฅ



     ๋˜๋„๋ก ๊ทธ๋ฆผ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜๋ผ.



     Y์ถ•์€ ๊ฐœ์—ฐ์„ฑ์ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋Œ€ํ‘œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.



     ์„ ํ˜• ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋กœ ํ•œ๋ˆˆ์— ์ „์ฒด ๊ฒฝํ—˜์„ ์กฐ๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•œ๋‹ค.



     ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋ณต์žกํ•ด์ง€์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ฃผ์˜ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ณต์žกํ•จ์€ User Scenario์—์„œ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ผ.


                                                          THE SYS4U PAPER 2013 |   40
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling

  ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ข…ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•
  Affinity Modeling์€ Affinity Diagram์ด๋ž€ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์‰ฝ๊ณ  ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์กฐ์งํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. Affinity Modeling์€ Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š”
  ๊ณผ์ •, Brainstorming์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๊ฐœ๋ณ„ Affinity๋“ค์„ ํ•ด์„ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •, Affinity Diagram์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ณผ์ •์œผ๋กœ ๊ตฌ๋ถ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Affinity Modeling์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํฉ
  ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ ์†์— ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ํ•ต์‹ฌ์‚ฌํ•ญ(Key Findings)์„ โ€˜๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํ˜•ํƒœโ€™๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.




             ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ                          Brainstorming์„ ํ†ตํ•ด                                Affinity Diagram์„
              Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋ก                       ๊ฐ Affinity๋“ค์„ ํ† ๋ก                                     ์ฐจ๋ก€๋Œ€๋กœ ์™„์„ฑ




         โ€ข   ์ค‘๋ณต๋˜๋Š” ๋‚ด์šฉ์€ ํ•˜๋‚˜๋กœ ํ•ฉ์นœ๋‹ค.                           โ€ข   Brainstorming๊ณผ Affinity Diagram์„ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์€ ๋™์‹œ์— ์ด
         โ€ข   ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๋Š” ์–˜๊ธฐ, UX Challenge์™€                      ๋ฃจ์–ด์งˆ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์œผ๋‚˜, ๋˜๋„๋ก Affinity ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์‚ดํŽด๋ณด๋ฉด์„œ ์ž์—ฐ
             ์ƒ๊ด€์—†๋Š” ์–˜๊ธฐ๋Š” ๋ฒ„๋ฆฐ๋‹ค.                                   ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ Affinity Diagram์œผ๋กœ ๋‚˜์•„๊ฐ€๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ฐ”๋žŒ์งํ•˜๋‹ค.




       โ€ป Affinity Diagram์€ ์ผ๋ณธ์˜ ์ธ๋ฅ˜ํ•™์ž์ธ Kawakita Jiro๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ์‚ฌํšŒ๊ณผํ•™ ๋ฐฉ๋ฒ•๋ก ์œผ๋กœ ๋ฐฉ๋Œ€ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์—์„œ ์˜๋ฏธ ์žˆ๋Š” ๊ฒฐ๋ก ์„ ์ด๋Œ์–ด ๋‚ด๋Š”๋ฐ ํšจ๊ณผ์ ์ด๋‹ค.
       ๋‹ค์–‘ํ•œ ์†Œ์Šค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋ฐฉ๋Œ€๋ถ„์„์— ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์–ป๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ, ๊ฐœ๋ณ„ ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ โ€˜์˜๋ฏธ๋ก ์  ์—ฐ๊ด€์„ฑ/์ƒํ˜ธ ์˜์กด์„ฑ/์ข…์†์„ฑโ€™ ๋“ฑ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ๋ฐ‘์—์„œ๋ถ€ํ„ฐ
       ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ํ•˜์—ฌ ๊ตฌ์กฐํ™”ํ•ด ๊ฐ€๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. Affinity Diagram์ด ์™„์„ฑ๋˜๋ฉด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์กฐ๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ธ ๋ถ„์„์„ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฑฐ๋‚˜ ์˜์‚ฌ๊ฒฐ์ •
       ์„ ๋„์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.




                                                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   41
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling

  ํฉ์–ด์ง„ ์‚ฌ์‹ค๋“ค์„ ๋ฌถ๋Š”๋‹ค๊ณ ? ์–ด๋–ป๊ฒŒ?
  ํฉ์–ด์ง„ ํ•„๋“œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ๋ฌถ๋Š” ๋ฐ์—๋Š” 3๊ฐ€์ง€ ์›์น™์ด ์žˆ๋‹ค.




                                                         ๋น„์Šทํ•œ ๊ฒƒ๋ผ๋ฆฌ ๋ฌถ์–ด๋ผ
                                                         : ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์œ ์‚ฌํ•œ ๊ฒƒ, ์ƒํ˜ธ ์˜์กดํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ,
                                                         ์–ด๋Š ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ์„ ํฌ๊ด„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ



                                                         ๋ฌถ์—ˆ์œผ๋ฉด ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ด๋ฆ„์„ ๋ถ™์—ฌ๋ผ
                                                         : ์•ž์—์„œ Header๋ผ๊ณ  ์–˜๊ธฐํ•œ ๊ฒƒ์ด ๊ทธ๊ฒƒ์ด๋‹ค.



                                                         ํ† ๋ก ํ•˜๋ผ. ๋‹จ์ง€ ๋ฌถ๋Š” ๊ฒƒ๋งŒ์ด ๋ชฉ์ ์€ ์•„๋‹ˆ๋‹ค.




                 โ€ข   ์˜๋ฏธ๋ก ์  ์—ฐ๊ด€์„ฑ : ์„œ๋กœ ์œ ์‚ฌํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

                 โ€ข   ์ƒํ˜ธ ์˜์กด์„ฑ : ์—ฐ๊ด€์„ฑ์€ ์ ์ง€๋งŒ, ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๊ฐ™์ด ๋ฌถ์—ฌ์•ผ ํ•œ๋‹ค.

                 โ€ข   ์ข…์†์„ฑ : ์–ด๋Š ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ํฌ๊ด„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.



                                                                                       THE SYS4U PAPER 2013 |   42
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling

  ์ข‹์€ Header๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.
  ๊ฐ€๋” Affinity Modeling์„ ํ•˜๋Š” ๋ชจ์Šต์„ ์ง€์ผœ๋ณด๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์—ํ”ผ์†Œ๋“œ๋“ค์„ ๋ณด๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ๋‹ค.

     ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋งŽ์€ Affinity๋“ค์„ ๋ฌถ์–ด์„œ Header๊ฐ€ ๋‘๋ฆฌ๋ญ‰์‹คํ•œ ๋‚ด์šฉ์ด ๋œ๋‹ค.
     ex) ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๋น ๋ฅธ ์‡ผํ•‘์„ ์›ํ•œ๋‹ค, ์†๋„๊ฐ€ ๋Š๋ ค์„œ ๋ถˆ๋งŒ์ด ํฌ๋‹ค.


     Header์— ๋‹จ์–ด๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•œ๋‹ค. ๋‹จ์–ด๋Š” ํ•˜์œ„ ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ๋“ค์„ ๋Œ€ํ‘œํ•˜๊ณ  ์˜๋ฏธ๋ฅผ ์ „๋‹ฌํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜์ง€ ์•Š๋‹ค.
     ex) ์ด์šฉ๋ฐฉ๋ฒ•, ๊ฒ€์ƒ‰ํ•˜๋Š” ์ ˆ์ฐจ, ๊ฐ€์žฅ ๋ถˆํŽธํ•œ ์ 


     Header์™€ ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์ด ๋”ฐ๋กœ ๋…ผ๋‹ค.
     ex) ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค๊ณผ ๊ด€๊ณ„์—†์ด ์ž์‹ ์ด ์ฃผ์žฅํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ์–˜๊ธฐ๋ฅผ ์“ฐ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์—์„œ ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋น„์•ฝ๋œ ๊ฒฐ๋ก ์„ ๋„์ถœํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ


     ์š”์•ฝ์—๋งŒ ์ถฉ์‹คํ•ด์„œ ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์— ์–ธ๊ธ‰๋œ ์‚ฌ์‹ค๋“ค์ด ์žฅํ™ฉํ•˜๊ฒŒ(๋งŒ์—ฐ์ฒด๋กœ) ์ด์–ด์ง„๋‹ค.
     ex) ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์Šต๊ด€์ ์œผ๋กœ ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉฐ, ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ์„ ํ†ตํ•ด ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ํ•ด๊ฒฐ๋  ๊ฑฐ๋ผ ๋ฏฟ๊ณ  ์žˆ๊ณ , ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ ์™ธ์— ๋ˆ„๋ฅผ ๊ฒŒ ์—†๋‹ค๋Š”๋ฐ ๋ถˆ๋งŒ์ด๋‹ค.




                                                        ์ข‹์€ Header๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•œ TIP

                                                        โ€ข   ์‚ฌ์‹ค์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋‚ด์šฉ์ด ์ ํ˜€์•ผ ํ•œ๋‹ค.

                                                        โ€ข   ์š”์•ฝ๋ณด๋‹ค๋Š” ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์„ ์•„์šฐ๋ฅด๋Š” ๋ฐœ๊ฒฌ์„ ์ฐพ์•„๋ผ.

                                                        โ€ข   ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค๊ณผ ๊ฐœ์—ฐ์„ฑ์ด ์ถฉ๋ถ„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋…ผ๋ฆฌ์ ์ผ ํ•„์š”๋Š” ์—†์œผ๋‚˜ ์„ค๋“๋ ฅ์€
                                                            ๊ฐ–์ถฐ์•ผ ํ•œ๋‹ค.

                                                        โ€ข   ์ฒ˜์Œ์—๋Š” ํ‹€๋ ค๋„ ์ƒ๊ด€ ์—†๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ๊พธ์ค€ํžˆ ๊ฐœ์„ ํ•˜๋ผ.



                                                                                                THE SYS4U PAPER 2013 |   43
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต
 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ




                     THE SYS4U PAPER 2013 |   44
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  UX Value
  ๋ธŒ๋ ˆ์ธ ์Šคํ† ๋ฐ์„ ํ†ตํ•˜์—ฌ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์ด ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•  ํšจ์ต(Benefit)๋“ค์„ ์ •๋ฆฌํ•œ ๊ฒƒ์„ ๋งํ•œ๋‹ค. ๋ณดํ†ต ์ œํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ œํ’ˆ์— ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋„ฃ
  ์„๊นŒ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๋Š”๋ฐ ๋น„ํ•ด, UX์—์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ์ œ๊ณตํ• ๊นŒ๋ฅผ ๊ณ ๋ฏผํ•˜์—ฌ ์ œํ’ˆ์„ ์„ค๊ณ„ํ•œ๋‹ค.
  ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜(UX Value)๋Š” โ€˜๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผโ€™๋‚˜ ๊ทธ๊ฒƒ์œผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋‚˜์˜จ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌโ€™๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋„์ถœํ•œ๋‹ค.




     โ€ข   ์–ด๋–ค ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊นŒ?                                             โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋ฌด์—‡์ผ๊นŒ?
     โ€ข   ์„œ๋น„์Šค์— ํ•„์š”ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ                                        โ€ข   ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌํ•ด์•ผ ํ•  ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”
         ๋ณด์—ฌ์ค„๊นŒ?                                                        ํ•œ ๊ฐ€์น˜๋Š”?
     โ€ข   ํ™”๋ฉด์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ตฌ์„ฑํ• ๊นŒ?                                            โ€ข   ๊ทธ๊ฒƒ์„ ์–ด๋–ค ์‹์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ๊ฐ’์–ด
                                                                      ์น˜ ์žˆ์„๊นŒ?




                                                                                  THE SYS4U PAPER 2013 |   45
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  UX Value ๋„์ถœ
  ์–ดํ”ผ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์–ป์€ โ€˜๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ดโ€™์ด๋‚˜, ๊ทธ๊ฒƒ์„ ํ•œ๋ฒˆ ๋” ๊ฐ€๊ณตํ•œ โ€˜User Storyโ€™๋Š” UX Value๋ฅผ ๋ฝ‘์•„๋‚ด๋Š” ๋ฐ ๋” ์—†์ด ํ›Œ๋ฅญํ•œ ์žฌ๋ฃŒ์ด๋‹ค. ๋ธŒ๋ ˆ์ธ
  ์Šคํ† ๋ฐ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋ฉด์„œ ์ƒˆ๋กœ์šด ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ์Šค๋ฉฐ๋“ค ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์œผ๋‚˜, ์ฃผ๊ด€์ ์ธ ๊ฐœ์ธ์˜ ํŒ๋‹จ๋ณด๋‹ค๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ทผ๊ฑฐํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค๋Š” ์ ์„ ํ•ญ์ƒ ์žŠ์ง€ ๋ง
  ์•„์•ผ ํ•œ๋‹ค.




                                        ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ
                                        ์ œํ’ˆ์— ๋ฐ˜์˜ํ•˜๋Š” ๋งค๊ฐœ์ฒด๋‹ค.




                                                                                      THE SYS4U PAPER 2013 |   46
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  UX Value ๋„์ถœ ์˜ˆ์ œ
  2์ฃผ๊ฐ„์˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด Affinity ๋“ค์„ ๋„์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ์œผ๋ฉฐ, Affinity Modeling์„ ํ†ตํ•ด์„œ โ€˜๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ดโ€™๋“ค์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•œ ํ›„ ๋ธŒ๋ ˆ์ธ์Šคํ† ๋ฐ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์—ฌ ์ตœ์ข…์œผ๋กœ ๊ฒฝ
  ํ—˜ ํŒจํ„ด๋“ค์„ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค.
  UX Value๋Š” ๋”ฑ๋”ฑํ•œ ๋ฌธ์žฅ๋ณด๋‹ค๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ๋‹ด๋Š”๊ฒŒ ์ข‹๋‹ค.



   1   ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ์ œ์•ฝ์—์„œ ํƒˆํ”ผ

   โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๋‹จ์ผ ํ™˜๊ฒฝ์ด ๊ฐ–๋Š” ๊ฐ‘๊ฐ‘ํ•จ์„ ํƒˆํ”ผํ•˜๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค. ๋™์‹œ์— ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์—…๋ฌด๊ฐ€ ์ง„ํ–‰๋œ๋‹ค. ๋“€์–ผ ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ์— ๋‘ ๊ฐœ ์ด์ƒ์˜ ์ฐฝ์„ ์—ด์–ด์„œ
   ๋ฉ€ํ‹ฐํƒœ์Šคํ‚น์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋˜๊ฐ€ ์ธํ„ฐ๋ ‰ํ‹ฐ๋ธŒ ํ•œ ํ™”๋ฉด ์ „ํ™˜์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ†ต๊ณ„์™€ ์—…๋ฌด ํ™”๋ฉด์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ์˜ค๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.




   2   ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๊ณ ๋ ค

   โ†’ ์‹œ์Šคํ…œ ์ดˆ๋ณด ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ˆ™๋ จ๋„๊ฐ€ ๋‚ฎ์•„์„œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ•„์š”์„ฑ์ด ์ ์–ด์„œ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ/ํ™”๋ฉด๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค. ์ด๋“ค์—๊ฒŒ๋Š” ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ ,
   ์ˆ™๋ จ๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๊ฑฐ์˜ ํ•˜๋ฃจ ์ข…์ผ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฏ€๋กœ ๋ณต์žกํ•˜๋”๋ผ๋„ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ณ  ๋ช…ํ™•ํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.



   2   ์ •๋ณด์˜ ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ํ™œ์šฉ๋„ ์ œ๊ณ 

   โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•์— ๋”ฐ๋ผ ๋™์ผํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ผ ํ•˜๋”๋ผ๋„ ๊ฐ€๊ณตํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์— ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•œ๋‹ค. ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ํ•„์ˆ˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ œ์™ธํ•˜๊ณ ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์กฐ๊ฑด์„ ํ†ตํ•ด์„œ
   ๋ณธ์ธ์ด ์›ํ•˜๋Š” ๋Œ€๋กœ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์„ ์กฐ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ด๋ฅผ ๋น„์ฃผ์–ผ ํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.




                                                                                       THE SYS4U PAPER 2013 |   47
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  UX Value ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„
  UX Value๋ฅผ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค๋ฉด ์ด๋ฏธ ์ œํ’ˆ์— ๋‹ด๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์˜๊ฐ(Inspiration)์ด ๊ฐ€๋“ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜์— ์™„์ „ํžˆ
  ์˜์กดํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค. ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ์ด๋‚˜ ๊ธฐ์ˆ ์  ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ๋„ ๊ฐ™์ด ๊ณ ๋ คํ•˜์—ฌ ์‹œ์žฅ ๋‚ด์—์„œ์˜ ์œ„์น˜ ์„ ์ , ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด ์ „๋žต์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.




                               Business
                               Requirements



                                                                                   Technical
                                                                                   Constraints




                                                           UX Value
                                                                      ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš/
                                              User Story
                                                                       Prototype

                          Affinity Diagram
                                                                                    UX Framework

               Issue                                                                               IA/UI ํ‘œ์ค€



                                                           ์ „ํ™˜์ 




                                                                                                       THE SYS4U PAPER 2013 |   48
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  ์ „๋žต์—๋Š” ์–ด๋–ค ๊ฒƒ๋“ค์ด ์žˆ๋Š”๊ฐ€?


      New : ์—†๋˜ ๊ฒƒ์„ ์ฐฝ์กฐํ•œ๋‹ค. (๋‹ค์ด์Šจ ๋‚ ๊ฐœ ์—†๋Š” ์„ ํ’๊ธฐ, ์•„์ดํŒจ๋“œ, ํ•„๋ฆฝ์Šค ์–ด๋ฐ˜ ๋น„ํ•˜์ด๋ธŒ)




      Expand : ๊ธฐ์กด ๊ฒƒ์„ ํ™•๋Œ€ํ•œ๋‹ค. (์• ํ”Œ์˜ ์ƒํƒœ๊ณ„ ์ „๋žต, ํ˜„๋Œ€์ž๋™์ฐจ์˜ ๋ผ์ธ์—… ํ™•๋Œ€, ๊ตฌ๊ธ€์˜ ์‹œ์žฅ ํ™•๋Œ€)




      Narrow : ํ‹ˆ์ƒˆ์‹œ์žฅ์„ ๊ณต๋žตํ•œ๋‹ค. (Fedex, Southwest ํ•ญ๊ณต)




      Redefine : ์‹œ์žฅ์„ ์žฌ์ •์˜ํ•˜๋‹ค. (IKEA, TargetRX, Zipcar, Groupon Now, Ebayโ€™s milo local search, Palms hotel)




                                                                                                           THE SYS4U PAPER 2013 |   49
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต

  UX Value ๋ฐ ์ „๋žต ์˜ˆ์‹œ
   R-Mart์˜ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ
   - ๊ณ ๊ฐ ๊ด€์ ์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ ๋งˆํŠธ์˜ ๊ฐœ์„ ์ ์„ ์ฐพ์•„๋‚ด๊ณ , ๊ธฐ์กด๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ๊ฐ์—์„œ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค๋ฅผ ํ™•๋Œ€ํ•œ๋‹ค.

   R-Mart์˜ UX Challenge
   - R-Mart๋Š” ์‡ผํ•‘ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ๊ณ ๊ฐ์˜ ์ƒํ™œ ๋†€์ด ๊ณต๊ฐ„์œผ๋กœ ๋ฐœ์ „ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.
   - R-Mart์—์„œ์˜ ์‡ผํ•‘ ๊ฒฝํ—˜์€ ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์˜ ๋ฉ”๋ฆฌํŠธ(O-Mart์˜ ๊ฐ€๊ฒฉ, Y-Mart์˜ ์‹ ์„ ํ•œ ๋†์ถ•์‚ฐ๋ฌผ)์„ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ๋ณด์™„ํ•˜๊ณ ๋„ ๋‚จ์•„์•ผ ํ•œ๋‹ค.
   - ๊ณ ๊ฐ์€ ๋‹จ์ง€ R-Mart๊ฐ€ ์ฃผ๋Š” ๋ถ„์œ„๊ธฐ์™€ ํŽธ์˜์‹œ์„ค์ด ์ข‹์•„์„œ R-Mart์— ๊ฐ€๊ณ  ์‹ถ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.




  ํ‰์ผ์—๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์šฉ๋„์˜€๋‹ค๊ฐ€                ํ‚ค์ฆˆ์นดํŽ˜๋‚˜ ์ „์‹œ์žฅ ๊ฐ™์€ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€/์š”์ผ๋ณ„๋กœ ํƒ€๊ฒŸ๊ณ ๊ฐ์— ๋งž๋Š”
  ์ฃผ๋ง์—๋งŒ ๊ฐ€์กฑ์„ ์œ„ํ•œ ์‹œ์„ค               ์ฐจ๋ณ„ํ™”๋œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ œ๊ณต                                       Expand ์ „๋žต
     ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.
                               ๋งˆํŠธ์˜ ์ƒํ’ˆ ์ •๋ณด๋Š” ๊ฐœ์ธ์ด ๊ฐ€์ง„ ์Šค๋งˆํŠธ ๊ธฐ๊ธฐ์™€ ์‰ฝ๊ฒŒ ์—ฐ๋™๋˜
                               ์–ด ์ œ๊ณต๋˜์–ด ์ง„๋‹ค.
  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๊ตฌ๋งค์ „์ด๋‚˜ ๊ตฌ๋งค
  ์ค‘์— ์ƒํ’ˆ์ •๋ณด๋ฅผ ์ƒ์„ธํ•˜๊ฒŒ                ์‚ฌ์šฉ์ž๋Š” ๋ฐฉ๋ฌธ ๋ชฉ์ ์— ๋งž๋Š” ์„œ๋น„์Šค ๊ฒฝํ—˜์„ ๋ฐฉ๋ฌธ ์ „์ด๋‚˜ ๋ฐฉ๋ฌธ
     ์•Œ๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค.                  ์ค‘์— ์ œ๊ณต๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
                                                                              ์‡ผํ•‘ + Your Daily Life
  ๊ตฌ๋งค์ฝ”๋„ˆ๋งˆ๋‹ค ๊ตฌ๋งค ์†Œ์š”์‹œ๊ฐ„,              ๊ฐœ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ž…๋ง›์— ๋งž๋Š” ์ •๋ณด๋“ค์ด ์ œ๊ณต๋˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ๊พธ์ค€              ์นด๋ฉœ๋ ˆ์˜จ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณ€ํ™”ํ•˜๋Š” ์‡ผํ•‘๋ชฐ
    ํƒ€๊ฒŸ๊ณ ๊ฐ์„ ๊ณ ๋ คํ•œ                  ํžˆ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.
    ๊ณต๊ฐ„๋””์ž์ธ์„ ํ•œ๋‹ค.
                               ๋ฌผํ’ˆ ์ฝ”๋„ˆ๋ณ„๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ƒํ’ˆ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ์ „๋žต์„ ๊ฐ€์ ธ๊ฐ€๊ณ , ํœด๊ฒŒ/
                               ์˜ค๋ฝ์‹œ์„ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•œ๋‹ค.
        โ€ฆ..
                               โ€ฆ..




                                                                                     THE SYS4U PAPER 2013 |   50
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ
  ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์ด๋ž€ ๊ณ ๊ฐ์ด ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒฝํ—˜ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์œ ,๋ฌดํ˜•์˜ ์š”์†Œ ๋ฐ ๋ชจ๋“  ๊ฒฝ๋กœ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ณ ๊ฐ ์ค‘์‹ฌ์˜ ๋งฅ๋ฝ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ดํ•ด
  ๊ด€๊ณ„์ž ๊ฐ„์— ์ž ์žฌ๋œ ์š”๊ตฌ๋ฅผ ํฌ์ฐฉํ•˜๊ณ  ์ด๊ฒƒ์„ ์ฐฝ์˜์ ์ด๊ณ  ๋‹คํ•™์ œ์ , ํ˜‘๋ ฅ์ ์ธ ๋””์ž์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํ†ตํ•ด ์‹ค์ฒดํ™”ํ•จ์œผ๋กœ์จ ๊ณ ๊ฐ ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ์ œ๊ณต์ž์—๊ฒŒ ํšจ๊ณผ, ํšจ์œจ
  ์ ์ด๋ฉฐ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ๊ฒฝํ—˜์„ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ค๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ๋ฐ ๋ถ„์•ผ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•œ๋‹ค.




                         ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ (Service Design)

  ์ตœ๊ทผ ๋“ค์–ด ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ์ œํ’ˆ๋“ค์€ ์„œ๋น„์Šค์™€ ๊ธด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๊ฒฐํ•ฉ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค. ์†Œ๋น„์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์„ ๊ฒฝํ—˜ํ•œ๋‹ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค๋Š” ํฌ๊ด„์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ฒฝํ—˜ํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„ ๊ณผ์–ธ์ด ์•„
  ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฌธ์ œ ์˜์‹์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ ๊ฒŒ ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์ด๋‹ค.

  ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ œํ’ˆ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ณ , ๊ฐ€์ƒ์˜ ๊ฐœ๋…์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ์†์œผ๋กœ ๋งŒ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ œํ’ˆ์—์„œ
  ๋ถ€ํ„ฐ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜์ด๋‚˜ ํ™˜๊ฒฝ ์ž์ฒด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰์œ„๋ฅผ ์ „ํ™˜์‹œํ‚ค๋Š” โ€˜๋ฌด์—‡โ€™๋„ ํฌํ•จ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ผ๊ด€์ ์ด๋ฉฐ ์ „๋žต์ ์ธ ์ ‘๊ทผ์ด ์žˆ์–ด
  ์•ผ ํ•œ๋‹ค.




                                                                             THE SYS4U PAPER 2013 |   51
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  Service Design
  ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ์–ป์–ด๋‚ธ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ์™€ UX ์ „๋žต/๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ๋ญ˜ ์ œ๊ณตํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๋Š” ์ตœ์ดˆ์˜ ๋‹จ๊ณ„์ด๋‹ค.
  ์ฆ‰, ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•  ์„œ๋น„์Šค์™€ ์ปจํ…์ธ ์˜ ํŠน์ง•์„ ์„ค๊ณ„ํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ์˜ ์ถœ๋ฐœ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  ์ข‹์€ ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ๋‚˜์™”๋”๋ผ๋„ ์ด๊ฒƒ์„ ์‹œ์Šคํ…œ์ ์œผ๋กœ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์ ๊ฒ€ํ•ด๋ณด์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์ข‹์€ ์ œํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค.


                                                UX Process

   ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ   Persona, User Story    UX Value    UX ์ „๋žต       ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ   ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘    ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ




                                                                                  โ€œ๋‹น์‹ ์ด
                                                UX ์„ค๊ณ„        ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ      ์„ค๊ณ„ํ•œ UX์˜
     UX ํŒจํ„ด     ๊ฐ€์ƒ์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง              UX ํ•ต์‹ฌ ์ •๋ฆฌ                                     ์›ํ•˜๋˜ ๊ฒƒ์ด
                                                ์›์น™/๋ฐฉํ–ฅ        UX ์„ค๊ณ„      ํ˜•์ƒํ™”
                                                                                  ๋งž๋‚˜์š”?โ€




                                                                                 THE SYS4U PAPER 2013 |   52
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  Service Design
  ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ Ideation(์•„์ด๋””์–ด ๋„์ถœ)๊ณผ Sequencing(์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„ ์„ค๊ณ„) 2๊ฐ€์ง€๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ๋‹ค.




    Strategy             UX Value                  Ideation        Sequencing




                                                                         THE SYS4U PAPER 2013 |   53
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  Ideation
  ํ•˜๋‚˜์˜ UX Value์—๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Need๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋˜ ํŠน์ • Need๋Š” Motive(๋™๊ธฐ)์— ๋”ฐ๋ผ ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. UX Value-Need-Motive๋กœ ์ด์–ด
  ์ง€๋Š” โ€˜๋งˆ์ธ๋“œ๋งตโ€™์€ ์ฒด๊ณ„์ ์ธ ์•„์ด๋””์–ด ๋„์ถœ์— ๋„์›€์„ ์ค€๋‹ค.




                                                                        Motive
                   Motive

                                                                                   Motive

                                               UX Value
                             Need                                   Need
               Motive


                                                                                 Motive

                                      Motive




                                                Need           Motive
                                    Motive




                                                                                            THE SYS4U PAPER 2013 |   54
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  Sequencing
  ์‹œ์Šคํ…œ์ ์ธ ์‚ฌ๊ณ , ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด ์ฒด๊ณ„์ ์œผ๋กœ UX ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋Š” ์ ˆ์ฐจ์ด๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด๋ฏธ ์‹œ์Šคํ…œ์ ์ธ ์‚ฌ๊ณ ์— ๊ธฐ์ดˆํ•˜์—ฌ ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค. ์ด์ œ๋Š”
  ์•ž์—์„œ ๋„์ถœํ•œ ์•„์ด๋””์–ด๋“ค์„ ์‹œ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ํ‹€ ์†์—์„œ ์กฐ๋งํ•จ์œผ๋กœ์จ, ๋†“์นœ ๋ถ€๋ถ„์ด ์—†๋Š”์ง€ ์‚ดํŽด๋ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

  UX์—์„œ๋Š” ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ ์ค‘ Sequencing ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜คโ€™๋ผ๊ณ  ๋ถ€๋ฅด๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์˜ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ
  Persona๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹๊ณผ ์„œ๋น„์Šค ๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๋‚˜๋‰œ๋‹ค.

  Persona๋ณ„ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•œ๋‹ค๋Š” ์žฅ์ ์€ ์žˆ์œผ๋‚˜, ์ „์ฒด์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ํ๋ฆ„์„ ์กฐ๋งํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ๊ณ , ์„œ๋น„์Šค
  ๋ณ„ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ณ„ ํŠน์ง•์ด ๋…น์•„ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ํž˜๋“ค๋‹ค๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ๋‹ค.


              Persona ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค                          Service ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค


   โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํŠน์„ฑ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜์—ฌ User Goal, Needs, Pain Points   โ€ข ๊ฐœ๋ณ„ ์„œ๋น„์Šค ์ธก๋ฉด์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ™œ๋™๊ฒฝ๋กœ์— ๋”ฐ๋ฅธ ํ•„
     ๋“ฑ์„ ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ํ•ด๊ฒฐ๋ฐฉ์•ˆ์„ ์ œ์‹œํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹                          ์š” ์„œ๋น„์Šค/์ปจํ…์ธ ๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹
   โ€ข ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ™œ๋™(Task) ๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœ                 โ€ข ์„œ๋น„์Šค์˜ ์ด์šฉํ๋ฆ„(User Flow)๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœ
   โ€ข ๋ฌด์—‡(What)์ด ํ•„์š”ํ•œ์ง€์— ์ดˆ์ . Not How                  โ€ข ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ์ธก๋ฉด์—์„œ(What and How) ์ ‘๊ทผ
   โ€ข ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ๋น„๊ต์  ์ž‘๊ณ , ์‚ฌ์šฉ               โ€ข โ€˜๋ˆ„๊ฐ€ ์“ฐ๋Š๋ƒโ€™ํ•˜๋Š” ์—ฌ๋ถ€๋ณด๋‹ค๋Š” ๋ณดํŽธ์ ์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ–ˆ์„
     ์ž ์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ํ™œ๋™์ด๋‚˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๊ฐ€ ๋ถ„๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ์ฐจ์ด ๋‚˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ                  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ๋Œ€๋‹ค์ˆ˜ ์ ํ•ฉํ•œ์ง€์— ์ดˆ์ ์„ ๋งž์ถ”๋ฉฐ, ๋น„๊ต์  ๋Œ€๊ทœ
     ์— ์“ฐ์ธ๋‹ค.                                         ๋ชจ์ด๊ณ  ์ด์šฉ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค๊ฐ€ ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒฝ์šฐ์— ์“ฐ์ธ๋‹ค.




                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   55
IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš
2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ

  Sequencing
  ๊ฐ Persona๋ณ„๋กœ ์ด์šฉ ๋™๊ธฐ์— ๋งž์ถฐ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜๊ณ  ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋Œ€์ž…ํ•œ๋‹ค.
  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ณดํŽธ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ Activity/Task๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋Œ€์ž…ํ•œ๋‹ค.




                                                            THE SYS4U PAPER 2013 |   56
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ
 2. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘
 3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ




                       THE SYS4U PAPER 2013 |   57
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ

 Storyboard
 ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ๋ž€ UX Design์„ ํ†ตํ•ด ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ผ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ™œ์šฉ๋  ์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ๋Œ€๋ฅผ ์ด์•ผ๊ธฐ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
 ํ™”๋ฉด ์ค‘์‹ฌ์˜ ์„ค๊ณ„ ์‚ฌ์–‘์„œ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š” ์›นํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ์˜ ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์™€๋Š” ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.




                                                                             THE SYS4U PAPER 2013 |   58
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ

 Storyboard
 ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์—๋Š” ๋‹ค์Œ์˜ 4๊ฐ€์ง€๊ฐ€ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๋‹ด๊ฒจ์•ผ ํ•œ๋‹ค.




       Context              People            Activity       Tools

   ์ด์•ผ๊ธฐ๊ฐ€ ์ „๊ฐœ๋  ๋ฐฐ๊ฒฝ,        ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์ง€์นญํ•˜๊ฑฐ       ํ–‰๋™ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ      ๊ตฌ์ฒด์ ์ด๋ฉฐ ํŠน์ง•์ ์ธ
   ์ƒํ™ฉ, ์‹œ๊ฐ„ ๋“ฑ์„ ๋ฏธ๋ฆฌ        ๋‚˜ ํŠน์ • Persona๋ฅผ ์ง€์ •   ๋ง์ด๋‚˜ ์ƒ๊ฐ๋„ ํฌํ•จ๋จ    ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์–ธ๊ธ‰๋˜์–ด์•ผ ํ•จ
   ์„ค๋ช…




                                                                THE SYS4U PAPER 2013 |   59
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ

 Storyboard
 ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์˜ ์ž‘์„ฑ๋ฐฉ์‹์€ ๊ธฐ์Šน์ „๊ฒฐ์˜ ์›๋ฆฌ๋ฅผ ์ ์šฉํ•œ๋‹ค.




          ๊ธฐ                  ์Šน                 ์ „              ๊ฒฐ

   ์ปจํ…์ŠคํŠธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ์„ค๋ช…ํ•˜        (์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค)์™€ ๊ด€๋ จ๋œ     ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ (์ƒˆ๋กœ์šด ์ œํ’ˆ/   ๊ฒฐ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ป
   ๊ฑฐ๋‚˜, User Goal์„ ์ •์˜   As-Is ๋ฌธ์ œ์ ์ด๋‚˜ ๋‹ˆ์ฆˆ,   ์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹ˆ    ๊ฒŒ ๋  ๊ธฐ๋Œ€ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ •๋ฆฌ
   ํ•œ๋‹ค.                 ๋™๊ธฐ ๋“ฑ์„ ์„ค๋ช…ํ•œ๋‹ค.       ์ฆˆ๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„     ํ•œ๋‹ค.
                                         ๊ทธ๋ฆฐ๋‹ค.




                                                                  THE SYS4U PAPER 2013 |   60
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ

 Storyboard ์˜ˆ์ œ




                       THE SYS4U PAPER 2013 |   61
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
2. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘

 ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘
 ๊ฐœ๋ฐœ์ ‘๊ทผ๋ฒ•์˜ ํ•˜๋‚˜๋กœ์„œ ๊ฐœ๋ฐœ์ดˆ๊ธฐ์— ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ๋ชจํ˜•(์›ํ˜•, ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…)์„ ๊ฐ„๋‹จํžˆ ๋งŒ๋“ค์–ด ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ๋ณด์—ฌ ์ฃผ๊ณ , ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ •๋ณด์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ง์ ‘ ์‚ฌ์šฉํ•ด ๋ณด๊ฒŒ
 ํ•จ์œผ๋กœ์จ ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ์ถ”๊ฐ€, ๋ณ€๊ฒฝ ๋ฐ ์‚ญ์ œ ๋“ฑ์„ ์š”๊ตฌํ•˜๋ฉด ์ด๋ฅผ ์ฆ‰๊ฐ ๋ฐ˜์˜ํ•˜์—ฌ ์ •๋ณด์‹œ์Šคํ…œ ์„ค๊ณ„๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ํ•˜๊ณ  ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ์žฌ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋งŒ์กฑํ• 
 ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๋ฐ˜๋ณตํ•ด ๋‚˜๊ฐ€๋ฉด์„œ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ฐœ์„ ์‹œ์ผœ ๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๋ฐฉ์‹์ด๋‹ค.

 ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์€ ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ์ดˆ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ์„ ์„ธ์šฐ๊ณ  ๋‹ค๋“ฌ๊ณ , ๋‹ค์‹œ ์„ธ์šฐ๊ณ  ๋‹ค๋“ฌ๊ณ  ํ•˜๋Š” ๋ฐ˜๋ณต์ ์ธ ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์€ ๋ฌด๊ณ„ํš์ 
 ์ธ ๋ฐ˜๋ณต๊ณผ์ •์„ ์ง€์–‘ํ•˜๊ณ  ๊ณ„ํš๋œ ๋ฐ˜๋ณต๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ•œ ๊ณผ์ •์ด ๋๋‚  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์š”๊ตฌ๋ฅผ ์ข€ ๋” ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•œ ๋ฒ„์ „์ด ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.



    ์ปจ์…‰์„ ์‹ ์†ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„                  ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜/๊ธฐ๋Šฅ ์œ„์ฃผ                   ๋””์ž์ธ/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ์œ„์ฃผ                      ๋†’์€ ํ’ˆ์งˆ์˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…

   Low Visual Fidelity         Low Visual Fidelity          High Visual Fidelity              High Visual Fidelity
   Low Functional Fidelity     High Functional Fidelity     Low Functional Fidelity           High Functional Fidelity

  โ€ข ์ปจ์…‰/์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ์‹ ์†ํ•˜๊ฒŒ            โ€ข ๊ฐ๊ฐ์˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜์ด๋‚˜ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค             โ€ข ๋น„์ฃผ์–ผ ๋””์ž์ธ๊นŒ์ง€ ์ž…ํžŒ ๋‹ค                   โ€ข ์‹ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค ๊ฐœ๋ฐœ ์‹œ ์‚ฌ์šฉ
    ์™ธํ˜•์ ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ             ์— ๋Œ€ํ•œ ์ ๊ฒ€์ด ๋ชฉ์                   ์Œ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์                      ์ž ๋ฐ˜์‘์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์ 
  โ€ข ๊ธฐ๋Šฅ์ ์ธ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ๋ฐœ๊ฒฌ             โ€ข ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์ ์ธ ์š”             โ€ข ์ปจํ…์ธ (Fidelity of Content)         โ€ข ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ํ†ตํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž
  โ€ข ์—…๋ฌดํ๋ฆ„์— ๊ด€๋ จ๋œ ๋ฌธ์ œ์ ์„             ๊ตฌ์ˆ˜์ค€์„ ๊ฐ€๋Š ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ                ๋ฅผ ์‹ค์ œ์™€ ์œ ์‚ฌํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•จ                     ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ ํฐ
    ์ฐพ์„ ๋•Œ ์œ ์šฉ                  โ€ข ํŠน์ • ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊นŠ์ด ๋‹ค๋ฃจ๊ฑฐ๋‚˜             โ€ข ๊ฐœ๋ณ„ ํ™”๋ฉด ๋‹จ์œ„๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง                     ๋น„์ค‘์„ ์ฐจ์ง€ํ•  ๋•Œ ํ™œ์šฉ
  โ€ข ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์˜ ํ’ˆ์งˆ์ด ๋‚ฎ๊ธฐ              ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ํ™”๋ฉด๋“ค์„ ์—ฐ์†ํ•ด             โ€ข ๊ฐ์„ฑ์ ์ธ ๋งŒ์กฑ๋„ ์ฒดํฌ์™€ ์—ฐ                   โ€ข ๊ธฐ์ˆ , ์ปจํ…์ธ ๋„ ์‹ฌ๋„ ๊นŠ๊ฒŒ ๋ฐ˜
    ๋•Œ๋ฌธ์— UX ์ปจ์…‰/์•„์ด๋””์–ด์˜            ์„œ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ํ•จ                   ๊ด€์ด ๊นŠ์Œ                              ์˜๋˜๋ฉฐ ๋งŽ์€ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„์ž๋“ค์ด
    ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ์ˆ˜์ค€             โ€ข Technical Fidelity๊นŒ์ง€ ๊ณ ๋ ค                                         ์ฐธ์—ฌํ•œ๋‹ค.
                               ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋„ ๋งŽ์Œ                                                     โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ์™€ ๊นŠ์ด ์—ฐ๊ณ„

        Paper Prototyping            PPT WireFrame                    Image File              Production-ready Prototype
        Rapid User Testing         Remote User Testing      Eye Tracking/Usability Testing




                                                                                                              THE SYS4U PAPER 2013 |   62
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ

 ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
 ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ํ’ˆ์งˆ์„ ํ‰๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์‹ค
 ์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ˆ˜ํ–‰๊ณผ์ •๊ณผ ๋ฐ˜์‘์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์˜๋„ํ–ˆ๋˜ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ˆ˜์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€์™€ ์‚ฌ์šฉ์ƒ์— ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์ฐพ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ „๋ฌธ๊ฐ€
 ๋“ค์ด ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ์ ๊ฒ€๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.


   ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ์˜ ๋ชฉํ‘œ

   - ํšจ์œจ์„ฑ : ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์‹œ๊ฐ„์ด ๊ฑธ๋ฆฌ๋ฉฐ, ๋ช‡ ๊ฐœ์˜ ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ์„œ ํ…Œ์Šคํฌ๊ฐ€ ์™„๋ฃŒ๋˜๋Š”๊ฐ€?
   - ์ •ํ™•์„ฑ : ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์—๋Ÿฌ๋ฅผ ์ผ์œผํ‚ค๋Š”๊ฐ€? ์น˜๋ช…์ ์ธ ์—๋Ÿฌ์™€ ๋ณต๊ตฌ๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์—๋Ÿฌ ์ค‘ ์–ด๋–ค ์—๋Ÿฌ์ธ๊ฐ€?
   - ๊ธฐ์–ต : ์‚ฌ์šฉ ํ›„ ๋˜๋Š” ํ•œ๋™์•ˆ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๋‹ค์Œ์— ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋งŽ์€ ๊ฒƒ๋“ค์„ ํšŒ์ƒํ•ด ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€?
   - ๊ฐ์„ฑ์  ๋ฐ˜์‘ : ํ…Œ์Šคํฌ ์™„๋ฃŒ ์‹œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ฐ›๋Š” ๊ฐ์ •์€? ๊ธ์ •์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜์ด ๋‹ค๋ฅธ ์ด๋“ค์—๊ฒŒ๊นŒ์ง€ ์ „ํŒŒ๋˜๋Š”๊ฐ€?




   โ€ข ๋‹จ์ง€ ์‚ฌ์‹ค์„ ์ˆ˜์ง‘ํ•˜๋Š” ๋งˆ์ผ€ํŒ… ๋ฆฌ์„œ์น˜๋‚˜ ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€๋Š” ๋‹ฌ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ œํ•œ๋œ ํ™˜๊ฒฝ ๋‚ด์—์„œ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์ž˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)
     ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š”์ง€๋ฅผ ๊ด€์ฐฐํ•œ๋‹ค.
   โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋™๊ธฐ๋‚˜ ์ธ์ง€๋ฅผ ์ž˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ™์ด ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.
   โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒฝํ—˜์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ด๋ฃจ์–ด ์ง„๋‹ค.
   โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์ž˜ ์ดํ•ดํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.


     ๋ชฉํ‘œ ์„ค์ •        ๊ฒฐ๊ณผ ์˜ˆ์ƒ          ํ–‰๋™ ์ˆœ์„œํ™”           ์‹คํ–‰             ๊ฒฐ๊ณผ ํ™•์ธ      ๋งŒ์กฑ๋„ ํŒ๋‹จ




                                                                             THE SYS4U PAPER 2013 |   63
V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ
3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ

 ์™œ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜?

   UX์—์„œ๋Š” ์‹ค์ œ ๊ตฌํ˜„(Development) ์ž‘์—…์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ์ „์— ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์„ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๊ฒ€์ฆ ๋ฐ›๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์นœ๋‹ค.
   ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๊ณตํ•™์—์„œ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœ์ด ์™„๋ฃŒ๋œ ํ›„ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด๋‹ค.




   ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ดˆ๊ธฐ์— ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค๋Š” ์ ์„ ๋ช…์‹ฌํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๊ณผ ๊ทธ๋“ค์ด
   ๋ญ˜ ์›ํ•˜๋Š” ์ง€๋ฅผ ์•Œ๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋งŽ์€ ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์น˜๋ฉด์„œ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์— ๋…น๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.
   ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ฐ˜์‘๊ณผ ์„ ํƒ์„ ์กฐ์‚ฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ณผ์ •์ด๋‹ค.



   ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” A/B ํ…Œ์ŠคํŠธ ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, 2๊ฐœ์˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž… ์ค‘ ์–ด๋Š ๊ฒƒ์„ ์„ ํ˜ธํ•˜๋Š” ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค.
   ์ตœ๊ทผ์—๋Š” ์ง์ ‘ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋Œ€๋ฉดํ•ด์„œ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋Š” ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ณด๋‹ค๋Š” ์›๊ฒฉ ํ…Œ์ŠคํŠธ(Remote Research)๊ฐ€ ๊ฐ๊ด‘๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
   ์ „๋ฌธ ๋งˆ์ผ€ํŒ… ์‹œ์žฅ ์กฐ์‚ฌ ๊ธฐ๊ด€์ด ์•„๋‹Œ ์ด์ƒ, ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ๋งค์šฐ ํž˜๋“  ๊ณผ์ •์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.




                                                                         THE SYS4U PAPER 2013 |   64
VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ
 1. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ




           THE SYS4U PAPER 2013 |   65
VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ
1. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ

 UX ์ˆ˜ํ–‰ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
                       Understand                                                    Design
                   โ€œ์‚ฌ์‹ค ์œ„์ฃผ, ๋ฐฉ๋ฒ•๋ก ์— ๊ธฐ์ดˆโ€                                       โ€œ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๊ฐ€์น˜/๊ธฐ์ˆ ์ด ๊ฐœ์ž…, ์ฐฝ์˜์„ฑ์— ์˜์กดโ€



    ์ปจํ…์ŠคํŠธ ์ดํ•ด        ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ฆฌ์„œ์น˜            ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๋ถ„์„              ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜/์ „๋žต        ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš         ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘




                                                    UX ์ „๋žต
                                         UX Value             ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš

                          ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ                                           ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘

              ์ปจํ…์ŠคํŠธ์ดํ•ด                                                                          ๊ตฌํ˜„
   ๋ชฉํ‘œ




                                                                                               THE SYS4U PAPER 2013 |   66
๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.




         THE SYS4U PAPER 2013 |   67

Mรกs contenido relacionado

La actualidad mรกs candente

Ui vs ux
Ui vs uxUi vs ux
Ui vs uxJin Mi Park
ย 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong Kim
ย 
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…ง
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…งUX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…ง
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…งtotodeung
ย 
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)keesung kim
ย 
Ux design process
Ux design processUx design process
Ux design processcheonsu park
ย 
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ์ •์ธ ์ฃผ
ย 
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œBilly Choi
ย 
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑUX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑBilly Choi
ย 
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐMaterial design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐDoran Hwang
ย 
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step upAmy Young Ah Kim
ย 
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœJunsang Dong
ย 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summaryRightBrain
ย 
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321Kyungeun Kim
ย 
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซDonghoo Kim
ย 
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์ŠคUX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์ŠคHyun-june Kwon
ย 
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ตSANGBUM HA
ย 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015Limepaper, Inc.
ย 
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜Dongwhan Kim
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธsangyong lee
ย 

La actualidad mรกs candente (20)

Ui vs ux
Ui vs uxUi vs ux
Ui vs ux
ย 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
ย 
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…ง
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…งUX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…ง
UX แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซแ„‹แ…ฆ แ„ƒแ…ขแ„’แ…กแ„‹แ…ง
ย 
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
ย 
Ux design process
Ux design processUx design process
Ux design process
ย 
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ
130522 book study-์‚ฌ๋ก€๋กœ๋ณด๋Š”ux๋””์ž์ธ
ย 
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ
์ตœ์‹  UX/UI ๋””์ž์ธ ํŠธ๋ Œ๋“œ
ย 
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑUX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ
UX/UI ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ
ย 
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐMaterial design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ
Material design 3๋ถ„ ๋งŒ์— ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ
ย 
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up
์‹ค๋ฌด๋ฅผ์œ„ํ•œ๋ชจ๋ฐ”์ผ UI UX step up
ย 
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ
์•ฑ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UX๋””์ž์ธ์‹ค๋ฌด_์ธํŠธ๋กœ
ย 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summary
ย 
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321
[๊ต์œก๋ฆฌ๋ทฐ] ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์„ ํ†ตํ•œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์„œ๋น„์Šค ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค ์ž‘์„ฑ 110321
ย 
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ
2015 uxแ„€แ…ชแ†ซแ„Œแ…ฅแ†ทแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‡แ…กแ„…แ…กแ„‡แ…ฉแ†ซ แ„‡แ…ฉแ„’แ…ฅแ†ท แ„‰แ…ฅแ„‡แ…ตแ„‰แ…ณ แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ
ย 
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์ŠคUX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
ย 
Ux research guide ux1
Ux research guide ux1Ux research guide ux1
Ux research guide ux1
ย 
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต
20150307 abcd๋ฐœํ‘œ_uxแ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅ แ„‰แ…ตแ†ฏแ„…แ…งแ†จแ„‹แ…ณแ„…แ…ฉ แ„‰แ…กแ†ฏแ„‹แ…กแ„‚แ…กแ†ทแ„€แ…ต
ย 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
ย 
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜
์ŠคํŒŒํฌ์Šคํ€˜์–ด UX ๊ฐ•์˜
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ์ด์•ผ๊ธฐ ์š”์•ฝ๋ณธ
ย 

Destacado

์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ 
์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ ์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ 
์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ sys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4Usys4u
ย 
About Color_SYS4U
About Color_SYS4UAbout Color_SYS4U
About Color_SYS4Usys4u
ย 
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&Csys4u
ย 
Html5_SYS4U
Html5_SYS4UHtml5_SYS4U
Html5_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4Usys4u
ย 
UX Layout Design_SYS4U
UX Layout Design_SYS4UUX Layout Design_SYS4U
UX Layout Design_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4Usys4u
ย 
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4UiOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4Usys4u
ย 
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4UAdvanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4Usys4u
ย 
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&Csys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4Usys4u
ย 
Web Accessibility_SYS4U
Web Accessibility_SYS4UWeb Accessibility_SYS4U
Web Accessibility_SYS4Usys4u
ย 
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆ
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆUX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆ
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆFunkybro
ย 

Destacado (20)

์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ 
์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ ์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ 
์›น์–ด์›Œ๋“œ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ•์—ฐ์ž๋ฃŒ ์‹œ์Šคํฌ์œ 
ย 
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
ย 
About Color_SYS4U
About Color_SYS4UAbout Color_SYS4U
About Color_SYS4U
ย 
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
ย 
Html5_SYS4U
Html5_SYS4UHtml5_SYS4U
Html5_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
ย 
UX Layout Design_SYS4U
UX Layout Design_SYS4UUX Layout Design_SYS4U
UX Layout Design_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
ย 
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4UiOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
ย 
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
ย 
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
ย 
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4UAdvanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
ย 
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
ย 
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
ย 
Web Accessibility_SYS4U
Web Accessibility_SYS4UWeb Accessibility_SYS4U
Web Accessibility_SYS4U
ย 
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆ
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆUX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆ
UX๋””์ž์ธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ๊ทธ ํ™œ์šฉ ์˜ˆ
ย 

Similar a UX Planning Training Course_SYS4U I&C

Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Potentialeyes, Inc.
ย 
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
ย 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guideKim Taesook
ย 
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide)
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide) UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide)
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide) RightBrain inc.
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1Jd Kim
ย 
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”Junsang Dong
ย 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Potentialeyes, Inc.
ย 
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ 1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ  1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ  1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ 1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜ํ•˜๋Š˜ ์ตœ
ย 
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€RightBrain inc.
ย 
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824Jeongeun Kwon
ย 
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜Bryan Woo
ย 
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆDongwhan Kim
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_finJongHo Lee
ย 
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)JongHo Lee
ย 
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ 1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ  1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซแ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ  1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ 1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ์„œํ˜„ ์ด
ย 
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124sbcho
ย 
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜KTH, ์ผ€์ดํ‹ฐํ•˜์ดํ…”
ย 
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ์ •์ธ ์ฃผ
ย 
Bsw ui ux์ •์˜
Bsw ui ux์ •์˜Bsw ui ux์ •์˜
Bsw ui ux์ •์˜Sungwook Byun
ย 

Similar a UX Planning Training Course_SYS4U I&C (20)

Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
ย 
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
์‚ฌ๋ฌผ์ธํ„ฐ๋„ท(IoT)/์›จ์–ด๋Ÿฌ๋ธ” UX ๋””์ž์ธํˆดํ‚ท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
ย 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guide
ย 
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide)
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide) UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide)
UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐ€์ด๋“œ (UX Project Guide)
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1
์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ #1
ย 
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐœ์š”
ย 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
ย 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019
ย 
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ 1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ  1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ  1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜
์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ 1310585 ์ตœํ•˜๋Š˜
ย 
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€
๋ชจ๋ฐ”์ผ UX/UI : ํŠธ๋žœ๋“œ์™€ ์›์น™์œผ๋กœ์จ์˜ UX - 1๋ถ€
ย 
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
ย 
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜
UX ๋””์ž์ธ์‚ฌ๋ก€์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜
ย 
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ
๊น€๋™ํ™˜ ์„œ๋น„์Šค๊ฒฝํ—˜๋””์ž์ธ ์›Œํฌ์ˆ
ย 
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin
์‚ฌ์šฉ์ž์กฐ์‚ฌ ๊ณ„ํš Skt_์ œ์•ˆ์„œ_fin
ย 
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)
Uxt์„ค๋ช…ํšŒ(0901)
ย 
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ 1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ  1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซแ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ  1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ
แ„‹แ…ฉแ„…แ…ขแ„€แ…กแ„‚แ…ณแ†ซ Ux แ„ƒแ…ตแ„Œแ…กแ„‹แ…ตแ†ซ แ„‘แ…กแ„‹แ…ตแ„‚แ…ฅแ†ฏ 1414905 แ„‹แ…ตแ„‰แ…ฅแ„’แ…งแ†ซ
ย 
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124
Rightbrain ์‚ฌ๋‚ด ux ์„ธ๋ฏธ๋‚˜ 20220124
ย 
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜
H3 2011 UX์— ๋Œ€ํ•œ 7๊ฐ€์ง€ ์˜คํ•ด์™€ ์ง„์‹ค_UXํŒ€_๊น€์ˆ˜์˜
ย 
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ
ํผ์†Œ๋‚˜๋กœ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ž™์…˜ ๋””์ž์ธ
ย 
Bsw ui ux์ •์˜
Bsw ui ux์ •์˜Bsw ui ux์ •์˜
Bsw ui ux์ •์˜
ย 

Mรกs de sys4u

JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4uJavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4usys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4Usys4u
ย 
Observer Design Pattern in Java_SYS4U
Observer Design Pattern in Java_SYS4UObserver Design Pattern in Java_SYS4U
Observer Design Pattern in Java_SYS4Usys4u
ย 
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4Usys4u
ย 
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4UProxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4Usys4u
ย 
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4UMemory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4Usys4u
ย 
Java_Concurrency_Programming_SYS4U
Java_Concurrency_Programming_SYS4UJava_Concurrency_Programming_SYS4U
Java_Concurrency_Programming_SYS4Usys4u
ย 
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4U
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4UImplementing_AOP_in_Spring_SYS4U
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4Usys4u
ย 
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4Usys4u
ย 
Promotions_2nd_SYS4U I&C
Promotions_2nd_SYS4U I&CPromotions_2nd_SYS4U I&C
Promotions_2nd_SYS4U I&Csys4u
ย 
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&CJavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&Csys4u
ย 
From Java code to Java heap_SYS4U I&C
From Java code to Java heap_SYS4U I&CFrom Java code to Java heap_SYS4U I&C
From Java code to Java heap_SYS4U I&Csys4u
ย 
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&CIntroduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&Csys4u
ย 

Mรกs de sys4u (13)

JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4uJavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
ย 
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4UiOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
ย 
Observer Design Pattern in Java_SYS4U
Observer Design Pattern in Java_SYS4UObserver Design Pattern in Java_SYS4U
Observer Design Pattern in Java_SYS4U
ย 
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
ย 
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4UProxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
ย 
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4UMemory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
ย 
Java_Concurrency_Programming_SYS4U
Java_Concurrency_Programming_SYS4UJava_Concurrency_Programming_SYS4U
Java_Concurrency_Programming_SYS4U
ย 
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4U
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4UImplementing_AOP_in_Spring_SYS4U
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4U
ย 
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
ย 
Promotions_2nd_SYS4U I&C
Promotions_2nd_SYS4U I&CPromotions_2nd_SYS4U I&C
Promotions_2nd_SYS4U I&C
ย 
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&CJavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
ย 
From Java code to Java heap_SYS4U I&C
From Java code to Java heap_SYS4U I&CFrom Java code to Java heap_SYS4U I&C
From Java code to Java heap_SYS4U I&C
ย 
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&CIntroduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
ย 

UX Planning Training Course_SYS4U I&C

  • 1. THE SYS4U DOCUMENT UX ๊ธฐํš์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ์‹ค์ „ UX Planning Training Course 2013. 01. 10 ๋ฐ•๋น›๋‚˜ ์ฃผ์ž„ 2012.08.21 ํ•ด๋‹น ์ž๋ฃŒ๋Š” 2012. 11.15 ~ 2012. 12. 7(์ด 5ํšŒ) ๋™์•ˆ (์‚ฌ)ํ•œ๊ตญ์ธํ„ฐ๋„ท์ „๋ฌธ๊ฐ€ํ˜‘ํšŒ์—์„œ ์ง„ํ–‰ํ•œ โ€˜์›น/๋ชจ๋ฐ”์ผ ๋ถ„์•ผ์˜ UX ๊ธฐํš์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ์‹ค์ „ UX Planning Training Courseโ€™ ์˜ ์ˆ˜์—… ๋‚ด์šฉ์˜ ์ผ๋ถ€๋ฅผ ๋ฐœ์ทŒํ•œ ๋ฌธ์„œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ยฉ 2013 SYS4U I&C All rights reserved.
  • 2. ๋ชฉ์ฐจ I. UX ๊ธฐ๋ณธ II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš V. UX ํ”„๋กœํ†  ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ THE SYS4U PAPER 2013 | 2
  • 3. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) 2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design) 3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ THE SYS4U PAPER 2013 | 3
  • 4. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜(User Experience)์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ด๋–ค ์‹œ์Šคํ…œ, ์ œํ’ˆ, ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ง/๊ฐ„์ ‘์ ์œผ๋กœ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋Š๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ์ด์ฒด์  ๊ฒฝํ—˜์„ ๋งํ•œ๋‹ค. ๋‹จ์ˆœํžˆ ๊ธฐ๋Šฅ์ด๋‚˜ ์ ˆ์ฐจ์ƒ์˜ ๋งŒ์กฑ๋ฟ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ์ง€๊ฐ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ชจ๋“  ๋ฉด์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ฐธ์—ฌ, ์‚ฌ์šฉ, ๊ด€์ฐฐํ•˜๊ณ  ์ƒํ˜ธ ๊ต๊ฐ์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ€์น˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝํ—˜์ด๋‹ค. ๊ธ์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ ์ฐฝ์ถœ์€ ์‚ฐ์—… ๋””์ž์ธ, ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ๊ณตํ•™, ๋งˆ์ผ€ํŒ… ๋ฐ ๊ฒฝ์˜ํ•™์˜ ์ค‘์š” ๊ณผ์ œ์ด๋ฉฐ ์ด๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์˜ ๋งŒ์กฑ, ๋ธŒ๋žœ๋“œ์˜ ์ถฉ์„ฑ๋„ ํ–ฅ์ƒ, ์‹œ ์žฅ์—์„œ์˜ ์„ฑ๊ณต์„ ๊ฐ€์ ธ๋‹ค ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ฃผ์š” ์‚ฌํ•ญ์ด๋‹ค. ๋ถ€์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์ ์„ ์ด๋ฃจ์ง€ ๋ชปํ•  ๋•Œ๋‚˜ ๋ชฉ์ ์„ ์ด๋ฃจ๋”๋ผ๋„ ๊ฐ์ •์ , ์ด์„ฑ์ ์œผ๋กœ๋‚˜ ๊ฒฝ์ œ์ ์œผ๋กœ ํŽธ๋ฆฌํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ถ€์ •์ ์ธ ๋ฐ˜์‘์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 4
  • 5. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ฆ๊ฑฐ์›€์„ ์ „๋‹ฌํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ UX๋Š” ๋ฉ‹์ง€๊ณ  Fancyํ•œ ๋””์ž์ธ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋ชฉํ‘œ์ด๋‹ค. ํƒ์›”ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ์™€ ๋„์ „๊ณผ์ œ๊ฐ€ ์ •ํ•ด์กŒ๋‹ค๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ํŠน์ •ํ•œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ณด์ด๋Š” ์ธ์ง€์ /๊ฐ์„ฑ์ /ํ–‰์œ„์  ํŠน์„ฑ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๋Š” ์ผ์ด๋‹ค. ์ธ์ง€์ /๊ฐ์„ฑ์ /ํ–‰์œ„์  ํŠน์„ฑ์€ ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ, ํƒœ๋„, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„์–ด์„œ ๋ถ„์„ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์—ฌ๊ธฐ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ์ด ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์ด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 5
  • 6. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ์œ„์ฃผ์˜ ์‚ฌ๊ณ  Understand Design ์–ด๋–ค ํŠน์ •ํ•œ ์ƒํ™ฉ์—์„œ ์•Œ๊ฒŒ ๋œ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆโ€™๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ญ˜ ์›ํ•˜๋Š”๊ฐ€? ์„œ๋น„์Šค์— ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•  ๊ฒƒ์ธ๊ฐ€? THE SYS4U PAPER 2013 | 6
  • 7. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 1. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ (User Experience) ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ 1 ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ˜„์‹ค์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ๋‹ค. โ†’ ์ด์ฒด์ ์ž„ ์ธก๋ฉด์—์„œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ˜„์‹ค(์ปจํ…์ŠคํŠธ/๋‹ˆ์ฆˆ/๋™๊ธฐ/์ด์šฉํ–‰ํƒœ)์„ ๋ชจ๋ฅด๊ณ ์„œ๋Š” ์ข‹์€ UX๊ฐ€ ๋‚˜์˜ฌ ์ˆ˜ ์—†๋‹ค. ๋•Œ๋ฌธ์— UX๋Š” ์ถœ๋ฐœ๋ถ€ํ„ฐ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘๋œ๋‹ค. 2 ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ์— ์ฃผ๋ชฉํ•˜์—ฌ ํ˜์‹ ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. โ†’ UX์˜ ๋ชฉํ‘œ๋Š” ํƒ์›”ํ•œ ์„œ๋น„์Šค, ์—ด๊ด‘์ ์ธ ์ฆ๊ฒจ์ฐพ๊ธฐ์ด๋‹ค. ๋˜ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ(Unmet Needs)๋ฅผ ์ฐพ์•„์„œ ๊ทธ๊ฒƒ์„ ๋งŒ์กฑ์‹œํ‚ค๋Š” ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. 2 ์‚ฌ์šฉ์„ฑ, ์ฐฝ์˜์„ฑ, ๊ธฐ์ˆ ์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค. โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ์„ค๊ณ„ํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋Š” ๋งˆ์Œ๊ฐ€์ง์ด๋‚˜, ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ ์ฐฝ์˜์„ฑ์„ ๋ฐœํœ˜ํ•˜๊ฒ ๋‹ค, ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํŽธ๋ฆฌํ•œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์–˜๊ธฐ๋“ค์€ ๋‹ค ์ข‹์€ ์–˜๊ธฐ์ด๊ธด ํ•˜๋‚˜ โ€œ์ง„์งœ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์ด ๋ญ๋ƒ๋Š” ๊ฒƒ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š”โ€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ How-to๊ฐ€ ์—†๋Š” ๊ณตํ—ˆํ•œ ๋‹ค์ง์ผ ๋ฟ์ด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 7
  • 8. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design) ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design) ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ œํ’ˆ, ์„œ๋น„์Šค ํ˜น์€ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ฒดํ—˜ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์žˆ์–ด ์ง€๊ฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์กฐ์ง์  ์ƒํ˜ธ๊ต๊ฐ์ ์ธ ๋ชจ๋ธ์„ ์ฐฝ์กฐํ•˜๊ณ  ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ์˜ ํ•œ ๋ถ„์•ผ์ด๋‹ค. ์ฆ‰, ๊ธ์ •์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ๊ฐœ๋ฐœ, ์ฐฝ์ถœํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ํ•™์ˆ ์ , ์‹ค๋ฌด์ ์œผ๋กœ ์ด๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ด๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ผ์„ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ ๋””์ž์ธ์˜ ์›๋ฆฌ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด ์ธ๊ฐ„๊ณตํ•™, ์ธ๊ฐ„๊ณผ ์ปดํ“จํ„ฐ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ, ์ •๋ณด ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜, ํœด๋จผ ํŒฉํ„ฐ์Šค, ์‚ฌ์šฉ์ž ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ๋””์ž์ธ, ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ๊ณตํ•™ ๋ถ„์•ผ์™€ ๋งŽ์€ ๊ณตํ†ต๋œ ์š”์†Œ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ์€ ๋‹คํ•™์ œ์ ์ธ ์„ฑ๊ฒฉ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด ์‹ฌ๋ฆฌํ•™, ์ธ๋ฅ˜ํ•™, ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ณตํ•™, ๋งˆ์ผ€ํŒ…, ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋””์ž์ธ ๋ฐ ์‚ฐ์—… ๋””์ž์ธ ๋ถ„์•ผ์™€ ๊นŠ์€ ๊ด€๋ จ์„ ๋งบ ๊ณ  ์žˆ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 8
  • 9. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 2. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design) ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๋””์ž์ธ (User Experience Design) โ€˜์•ž์œผ๋กœ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ์ค‘์‹ฌ์˜ ๋””์ž์ธ์„ ํ•˜๊ฒ ๋‹คโ€™๋Š” ์„ ์–ธ์ด๋‚˜ Mind-set์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค. UX Design์€ ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์™€ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ฝ์–ด๋‚ด์–ด ๊ฑฐ๊ธฐ์— ๋งž๋Š” ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ โ€˜๋ฐฉ๋ฒ•๋ก โ€™ ์ด๋‹ค. ํŠน์ •ํ•œ ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‚˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋ฐฉ์‹์„ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค. ์ตœ๊ทผ ๋“ค์–ด ์–ผ๊ตด์ธ์‹์ด๋‚˜ ๋™์ž‘์ธ์‹, ์Œ์„ฑ์ธ์‹, ํ„ฐ์น˜ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค(NUI) ๋“ฑ์ด ๋“ฑ์žฅํ•˜๋ฉด์„œ ๊ทธ๋Ÿฌํ•œ ๊ธฐ์ˆ ๋“ค์„ UX Design์ด๋ผ๊ณ  ์˜คํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ์€๋ฐ, ๊ทธ๊ฒƒ์€ ๊ทธ๋ƒฅ โ€˜๊ธฐ์ˆ โ€™์ž…๋‹ˆ๋‹ค. UX๋Š” ๊ทธ๋Ÿฌํ•œ ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ผ ๋•Œ ๋น„๋กœ์†Œ UX๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์ด๋‚˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋””์ž์ธ๊ณผ๋Š” ์—„๋ฐ€ํžˆ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์€ UX Design๋ณด๋‹ค ํ›จ์”ฌ ์ž‘์€ ๊ฐœ๋…์— ์ง€๋‚˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋””์ž์ธ์€ UX Design์˜ ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 9
  • 10. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ 4๊ฐ€์ง€ ์š”์†Œ ์ข‹์€ ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ํƒ„์ƒํ•˜๋ ค๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์˜ 4๊ฐ€์ง€ ์š”์†Œ๋ฅผ ๊ฟฐ๋šซ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. User Needs โ€ข ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ํŠน์ •ํ•œ ๋งŒ์กฑ๊ฐ์„ ์–ป์œผ๋ ค๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ธฐ๋Œ€ ๋ฅผ ๋งํ•œ๋‹ค. โ€ข ํ‘œ๋ฉด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ์˜ ์ด๋ฉด์—๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜์„ ์ขŒ์šฐํ•˜๋Š” ์ผ์ •ํ•œ Needs ๋ฒ”์ฃผ๋“ค์ด ์ž๋ฆฌ์žก๊ณ  ์žˆ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๊ฒƒ๋„ ์žˆ์ง€๋งŒ ๋งํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๊ฒƒ๋„ ์žˆ๋‹ค. โ€ข ๋™๊ธฐ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰๋™์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ์ง์ ‘์ ์ธ ๋ฐœํ™”์ œ์ด๋‹ค. โ€ข ๋™๊ธฐ๋Š” ์—…๋ฌด์— ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค. UX Motives โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ž์‹ ์˜ ๋™๊ธฐ๋ฅผ ์ž˜ ์•Œ๋ฉด์„œ๋„ ์ง„์งœ ๋™๊ธฐ๋ฅผ ๋งํ•˜์ง€ User Behavior User Attitudes ์•Š์œผ๋ ค๋Š” ๊ฒฝํ–ฅ์ด ์žˆ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ–๋Š” ์„ ํ—˜์ ์ธ ๋ฏฟ์Œ๊ณผ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋งํ•˜๋ฉฐ, ๊ฐœ์ธ์˜ ์ทจํ–ฅ๊ณผ ์„ ํ˜ธ๋ฅผ ๋ณด๊ด€ํ•œ๋‹ค. Attitudes โ€ข ๊ทธ ๋‹น์‹œ๊นŒ์ง€ ํ˜•์„ฑ๋œ ๊ฒฝํ—˜์˜ ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋Œ€๋ณ€ํ•œ๋‹ค. โ€ข ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋˜๋Š” ์—…๋ฌด์— ๋Œ€ํ•œ ํƒœ๋„๊ฐ€ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ ๋ฐ˜์˜๋˜๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ์Šต๊ด€ํ™”๋œ ํ–‰๋™ํŒจํ„ด ์„ ๋งํ•œ๋‹ค. Behavior โ€ข ์ดˆ๊ธฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๊ณผ ์ˆ™๋ จ๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ณด์ด๋ฉฐ, ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ๋„ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. User Motives THE SYS4U PAPER 2013 | 10
  • 11. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ๋Šฆ์€ ์ถœ๊ทผ๊ธธ์€ ๋”ฐ๋ถ„ํ•˜๊ธฐ ์ง์ด ์—†๊ตฐ. โ€ข ์žฅ์†Œ : ์ง€ํ•˜์ฒ  ํ˜น์‹œ ํฅ๋ฏธ ์žˆ๋Š” ์†Œ์‹์ด๋ผ๋„ ์—†๋‚˜? Context โ€ข ์‹œ๊ฐ„ : ์˜ค์ „ 10์‹œ โ€ข ์ƒํ™ฉ : ๋Šฆ์€ ์ถœ๊ทผ๊ธธ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž : 20๋Œ€ ์ดˆ๋ฐ˜ ์ง์žฅ์ธ User โ€ข ์Šค๋งˆํŠธ ํฐ์— ์ต์ˆ™ํ•จ. ์ด๋Ÿฐ ์ง„์ง€ํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ ๋‹ค์Œ์— ์ฝ์„๋ž˜โ€ฆ โ€ข ์ƒํƒœ : ๋ฌด๋ฃŒํ•˜๊ณ  ๋”ฐ๋ถ„ํ•จ ๊ทผ๋ฐ ๋‹ค์Œ์— ์žƒ์–ด๋ฒ„๋ฆฌ์ง€ ์•Š๊ณ  ์ฝ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‚˜? Needs โ€ข ๋‚ด ๊ด€์‹ฌ๋ถ„์•ผ ์†Œ์‹์„ ํ•œ๋ฒˆ์— ์ ‘๊ทผ Motives โ€ข ์ถœ๊ทผ์‹œ๊ฐ„์˜ ๋”ฐ๋ถ„ํ•จ์„ ์ž ์‹œ ํƒˆํ”ผ Attitudes โ€ข ๊ทน๋„์˜ ๋‹จ์ˆœํ•จ ์„ ํ˜ธ, ํฅ๋ฏธ ์œ„์ฃผ, ๋ณต์žกํ•œ ์–˜๊ธฐ๋Š” ๋‹ค์Œ์— ๋‹ค์‹œ Behavior โ€ข ํ•œ ์†์œผ๋กœ ์กฐ์ž‘, Tab ๋ณด๋‹ค Flip ์„ ํ˜ธ ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์€ ์ด๋Ÿฐ ์†Œ์‹์„ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ๊ตฌ๋‚˜. ์–ด๋”” ๋‚˜๋„ ํ•œ๋ฒˆ ๊ด€์‹ฌ์„ ๊ฐ€์ ธ ๋ณผ๊นŒ? THE SYS4U PAPER 2013 | 11
  • 12. I. UX ๊ธฐ๋ณธ 3. UX ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ œ๋Œ€๋กœ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๊ทธ๋“ค์˜ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜๋„ ๊ฐ™์ด ํŒŒ์•…ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ โ€œ์•Œ๊ณ  ์žˆ์œผ๋‚˜ ๋งํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆโ€๋‚˜ โ€œ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๋‹ˆ์ฆˆโ€๊นŒ์ง€ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๊ทœ๋ช…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ ์ด์™ธ์— ์ด์šฉ๋™๊ธฐ(Motives)๋‚˜ ํƒœ๋„(Attitudes), ์ด์šฉํ–‰ํƒœ(Behavior)์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ถ„์„์ด ํ•„์š”ํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ–๋Š” ํƒœ๋„๋Š” ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€? ์‚ฌ์šฉ์ž ํŠน์„ฑ, ํƒœ๋„๋Š” ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํ”„๋กœํŒŒ์ผ๋ง ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€? ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๋™๊ธฐ๋Š” ์–ด๋–ค ๊ฒƒ๋“ค์ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋˜ํ•œ ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€? COGNITIVE ์ธ์ง€ Attitudes Needs Motives PHYSICAL EMOTIONAL ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์–ด๋–ค ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ณด์ด๋Š”๊ฐ€? ํ–‰๋™/๊ฐ๊ฐ ๊ฐ์„ฑ ํƒœ๋„์™€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๊ฐ„์˜ ๊ด€๊ณ„๋Š” ์–ด๋– ํ•œ๊ฐ€? Behavior THE SYS4U PAPER 2013 | 12
  • 13. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• 3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ THE SYS4U PAPER 2013 | 13
  • 14. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ UX Project์˜ ์‹œ์ž‘ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ์•Œ ํ•„์š”๋Š” ์—†๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ํ•ด๋‹น ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ์ œ๋ฐ˜ ๊ตฌ์กฐ์™€ UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋˜๊ฒŒ ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ์ฒ ์ €ํžˆ ์•Œ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์˜ ๋ชฉํ‘œ์— ๋น„์ถ”์–ด โ€œUX๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ญ˜ ๋‹ฌ์„ฑํ•˜๊ฒ ๋‹คโ€๋Š” UX Project์˜ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. Understand ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์ดํ•ด ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„ UX ๋ชฉํ‘œ ์ˆ˜๋ฆฝ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณ„ํš ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ˆ˜ํ–‰ โ€œ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ํ™•์‹  โ€œUX๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ฒƒ, ์ •๋Ÿ‰์  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ดํ•ด ์ œ๋ฐ˜ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„ ์ด๊ฒƒ์„ UX ํŒจํ„ด ๊ฐ€์ƒ์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ทธ๋ž˜์„œ ์ •์„ฑ์  ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋‹ฌ์„ฑํ•  ๊ฒƒ์ž„โ€ ํ™•์ธํ•ด์•ผ ํ•  ๊ฒƒโ€ THE SYS4U PAPER 2013 | 14
  • 15. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ UX ๋ชฉํ‘œ ์ˆ˜๋ฆฝ UX๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•จ์œผ๋กœ์จ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ์–ป๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํžˆ ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์–ด๋””์— ๋‘๋Š๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ UX ์ˆ˜ํ–‰ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค์™€ ๊ธฐ๋ฒ•์ด ๋‹ฌ๋ผ์ง„๋‹ค. ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ UX ๋””์ž์ธ ๋ชฉํ‘œ UX ๋””์ž์ธ Challenge Business Goal & UX Challenge ์˜ˆ์ œ <๋‹ค์Œ๋ฎค์ง> ์—ญ์‹œ ์Œ์•…์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ฐœ์‹œํ•˜๊ณ  ์Šค๋งˆํŠธํฐ ์–ดํ”Œ์„ ์ถœ์‹œํ–ˆ์œผ๋‚˜, ์ธ์ง€๋„๋„ ๋‚ฎ์„ ๋ฟ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ๋Šฅ์กฐ์ฐจ ์ œ๋Œ€๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ด์ฒด์  ๋‚œ๊ตญ์— ๋น ์ง„ <๋‹ค์Œ๋ฎค์ง>์„ ์ผ์œผํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์„๊นŒ? Business Goal UX Challenge ์—ฐ๋ น๋Œ€๋‚˜ ๋ผ์ดํ”„์Šคํƒ€์ผ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค๋ฅธ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์Œ์•… ์„ ํ˜ธ๋„๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜์—ฌ ๊ฑฐ๊ธฐ์— ๋งž๋Š” ์ถ”์ฒœ ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ œ๊ณต๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ฐพ์•„๋ณธ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชจ๋“  ์ˆœ๊ฐ„(๊ฐ์ •)์„ ๊ณต๊ฐํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ทธ๋ฆฌํ•˜์—ฌ, ์ธ์ƒ์˜ ๋™๋ฐ˜์ž๋กœ์„œ์˜ ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•œ๋‹ค. ์‚ถ์˜ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•˜๋Š” ํ˜์‹ ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 15
  • 16. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ / ์„œ๋น„์Šค ๋ถ„์„ ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ˆ˜ํ–‰๋˜์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ์ค‘์š”ํ•œ ์ž‘์—… ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค. ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์„ ํ•˜๋ฉด ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉํŒจํ„ด, ์ž์ฃผ ์ฐพ๋Š” ๋ฉ”๋‰ด, ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ, ํ‰๊ท ์ ์ธ ์ด์šฉํ˜„ํ™ฉ์„ ๊ตฌ์ฒด์ ์œผ๋กœ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„ ํˆด์ด ์„œ๋ฒ„์— ์—†๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๊ตฌ๊ธ€ ์–ด๋‚ผ๋Ÿฌํ‹ฑ์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์‰ฝ๊ฒŒ ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์–ป์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋ถ„์„์€ ์‚ฌ์ดํŠธ ์ „์ฒด์— ๊ฑธ์นœ ํŒจํ„ด์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ์ž‘์—…์ด๋‹ค. ๋‹ค๊ฐ์ ์ธ ๋ถ„์„์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ˜„ ์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ช…์„ธ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด ์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ํ†ต๊ณ„์—๋Š” ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ „์ฒด์ ์ธ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ์™€ ํŒจํ„ด์ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ์‹ ์ค‘ํ•˜๊ณ  ๋ฉด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์ˆ˜ํ–‰๋˜ ์–ด์ ธ์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋•Œ ํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„๋งŒ์œผ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ๋˜์ง€ ์•Š๋Š” ์ด์Šˆ๋“ค์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ด์Šˆ๋“ค์€ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ค‘์š”ํ•œ ์ž์›์ด ๋œ๋‹ค. Phase Task ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ ์ผํ‰๊ท  ๋ฐฉ๋ฌธ์ž์ˆ˜, ์š”์ผ๋ณ„ ๋ฐฉ๋ฌธ์ž์ˆ˜, ๋ฐ˜์†ก๋ฅ , ๋ฐฉ๋ฌธ์ž ์ถฉ์„ฑ๋„, ํšŒ์›/๋น„ํšŒ์› ๋น„์œจ, ์ตœ๊ทผ ๋ฐฉ๋ฌธ์ผ, ๊ธฐ์กด/์‹ ๊ทœ ๋ฐฉ๋ฌธ์ž ๋น„์œจ, ์ง€์—ญ๋ณ„ ๋ถ„ํฌ, ์ „์ฒด ํ†ต๊ณ„ ํŠธ๋ž˜ํ”ฝ ์†Œ์Šค, ์œ ์ž…๊ฒฝ๋กœ, ์œ ์ถœ๊ฒฝ๋กœ, ์—๋Ÿฌ 1์ธ๋‹น ํ‰๊ท  ์‚ฌ์šฉํ˜„ํ™ฉ ํŽ˜์ด์ง€๋ทฐ, ๋ฐฉ๋ฌธ์‹œ๊ฐ„, ๋ฐฉ๋ฌธ์‹ฌ๋„ ์ด์šฉํ†ต๊ณ„ ๋ถ„์„ ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ์ด์šฉ ํ†ต๊ณ„ ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ํŽ˜์ด์ง€๋ทฐ, ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ ๋ฐฉ๋ฌธ์‹œ๊ฐ„, ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ๋น„์œจ, ์ƒ์œ„ ๋ฐฉ๋ฌธ ํŽ˜์ด์ง€, ์ƒ์œ„ ์ ‘์†์ข…๋ฃŒ ํŽ˜์ด์ง€, ํ‰๊ท  ํšŒ์›๊ฐ€์ž… ์‹œ๊ฐ„ ์‚ฌ์šฉํ™˜๊ฒฝ ํ†ต๊ณ„ ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ €, ์šด์˜์ฒด์ œ, ํ™”๋ฉด ํ•ด์ƒ๋„, ์—ฐ๊ฒฐ์†๋„, ์„œ๋น„์Šค ์ œ๊ณต์—…์ฒด ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ ํ†ต๊ณ„ ์ผํ‰๊ท  ๊ฒ€์ƒ‰ ์ด์šฉ ๋น„์œจ, ๊ฒ€์ƒ‰์–ด ์ƒ์œ„, ์‹œ์ž‘ ํŽ˜์ด์ง€, ๋„์ฐฉ ํŽ˜์ด์ง€, ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ ์ด์šฉ ํŒจํ„ด ์—…๋ฌด ํŒจํ„ด, ์‹œ์Šคํ…œ ์ ‘๊ทผ ํŒจํ„ด, ๋ณด๊ณ /๊ฒ€ํ† /(๊ฒฐ์žฌ) ํŒจํ„ด, ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜ ํŒจํ„ด UI ํŒจํ„ด ์ „์ฒด์ ์ธ UI ํŒจํ„ด, ๋ฉ”๋‰ด๋ณ„ / Depth ๋ณ„/ ์ปจํ…์ธ  ์œ ํ˜•๋ณ„ UI ํŒจํ„ด, ํ”„๋ ˆ์ž„, ํŒ์—…์ฐฝ, ์•Œ๋ŸฌํŠธ์ฐฝ, ๋ ˆ์ด์–ด์ฐฝ ์ •๋ณดํƒ์ƒ‰ ํŒจํ„ด ๋„ค๋น„๊ฒŒ์ด์…˜, ๊ฒ€์ƒ‰, ์ถ”์ฒœ, ๊ฐœ์ธํ™”์ •๋ณด, ํ€ต๋งํฌ, ํƒญ ์šด์˜ํšจ์œจ์„ฑ ์ฆ๋Œ€ ๋ ˆ์ด๋ธ”๋ง ํŒจํ„ด ๋ฉ”๋‰ด๋ช…, ์ •๋ณด๋ช…, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ๋ช…, ํ•„๋“œ๋ช…, ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ช…, ๋ฒ„ํŠผ๋ช…, ์•ˆ๋‚ด๋ฌธ๊ตฌ, ์—๋Ÿฌ๋ฉ”์‹œ์ง€ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ํŒจํ„ด ์ž…๋ ฅ, ๋ฐ์ดํ„ฐ ์„ ํƒ, ๋‚ ์งœ ์„ ํƒ, ์‹คํ–‰, ์ทจ์†Œ, ์กฐํšŒ, ์ œ์ถœ, ์ €์žฅ, ์ž„์‹œ์ €์žฅ, ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ, ์•ˆ๋‚ด ์ •๋ณด/๋ฐ์ดํ„ฐ ํ‘œ์‹œ ํŒจํ„ด ๋ฉ”๋‰ด ์ œ๋ชฉ, ์ •๋ณด ๋ ˆ์ด๋ธ”, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ ์ œ๋ชฉ, ๋‚ ์งœ, ์ˆซ์ž, ํ™”ํ, ํ’ˆ๋ชฉ/๋‹จ์œ„, ๊ณ ์œ ๋ช…์‚ฌ, ๊ทธ๋ž˜ํ”„, ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ THE SYS4U PAPER 2013 | 16
  • 17. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 1. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ UX Project์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ  UX ๋””์ž์ธ์˜ ๊ฐ€์žฅ ํฐ ์žฅ์ ์€ ์™ธ๋ถ€์— ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋ฌธ์ œ์ /๋‹ˆ์ฆˆ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ˆจ์–ด์žˆ๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ๊นŒ์ง€๋„ ์ฐพ์•„๋‚ด์„œ ๊ธฐ์กด๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋Œ€์•ˆ์„ ๋งŒ๋“ ๋‹ค๋Š” ์ ์ด๋‹ค. UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์—๋Š” ํ˜„์žฌ์˜ ๊ฒฝ์Ÿ์„ ๋›ฐ์–ด๋„˜๋Š” ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ณ€ํ™”, โ€˜ํ˜์‹ โ€™์ด๋ผ๋Š” ๋‹จ์–ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•œ๋‹ค. UX Project์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ํ˜์‹ ์„ ์œ„ํ•œ ๋‹จ์ดˆ๋ฅผ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•จ์ด๋‹ค. ํ”ํžˆ๋“ค โ€˜ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜โ€™๊ฐ€ UX ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ „๋ถ€์ผ ์ค„ ์•„๋Š”๋ฐ, ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ƒ๋Œ€ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์†์—์„œ์˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์ธ ํ•œ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด์™€ ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„์ด ์„ ํ–‰๋˜์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. UX Project๊ฐ€ ์ œ๊ธฐ๋œ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ „์ฒด ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๊ตฌ์กฐ์—์„œ ๊ฐ–๋Š” ์œ„์น˜์™€ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅธ โ€˜ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜โ€™๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 17
  • 18. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ปจํ…์ŠคํŠธ ๋ถ„์„์ด ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ๋˜์–ด ๊ฐ๊ณผ ๋™์‹œ์— (์‚ฌ์‹ค์€ ์•ฝ๊ฐ„์˜ ์‹œ์ฐจ๋ฅผ ๋‘๊ณ  ๊ฑฐ์˜ ๋ณ‘๋ ฌ๋กœ ์ง„ํ–‰๋œ๋‹ค) ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ค€๋น„๊ฐ€ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค. ๋ˆ„๊ตฌ๋ฅผ ๋งŒ๋‚ ์ง€, ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์„ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํ• ์ง€, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋งŒ๋‚ ์ง€ ๋“ฑ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ณ„ํš์„ 1~2์ฃผ๊ฐ„์— ๊ฑธ์ณ์„œ ์„ธ์šฐ๊ณ  ํ•„๋“œ๋กœ ๋‚˜์„ ๋‹ค. ์™œ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š”๊ฐ€? UX์—์„œ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ด์šฉ๋˜๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ์— ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š” ์‹ค์ œ ์ƒํ™ฉ์„ ์ฃผ์˜ ๊นŠ๊ฒŒ ํƒ๊ตฌํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์ „ํ†ต์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐฉ๋ฒ•๋“ค ์ œ์ธ ๊ตฌ๋‹ฌ์€ ์™œ ์•„ํ”„๋ฆฌ์นด ์ •๊ธ€๋กœ ๊ฐ”๋‚˜? โ€ข ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ ์บ ๋ธŒ๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ์กธ์—…ํ•œ ์ œ์ธ ๊ตฌ๋‹ฌ์€ 1967๋…„๋ถ€ํ„ฐ 25๋…„๊ฐ„ ์•„ํ”„๋ฆฌ์นด ์˜ ์ •๊ธ€์ง€์—ญ์— ๊ฐ€์„œ ์นจํŒฌ์ง€๋ฅผ ์—ฐ๊ตฌํ–ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ ์ •๊ธ€์—์„œ ์ˆ˜์‹ญ๋…„ โ€ข ๋ฐ์ดํ„ฐ๋งˆ์ด๋‹ ๋™์•ˆ ์ง„ํ–‰๋œ ๊ทธ๋…€์˜ ์—ฐ๊ตฌ๋Š” (์ง„ํ™”๋ก  ๋“ฑ์˜) ๊ธฐ์กด์˜ ํ•™๊ณ„๋ฅผ ๋’คํ” โ€ข ๋‹ค์ค‘ํšŒ๊ท€๋ถ„์„ ๋“ค์ •๋„๋กœ ๊ฑฐ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ์—ฌ๋ฅผ ๋‚จ๊ฒผ๋‹ค. ๊ทธ๋…€๋Š” โ€˜์•ผ์ƒ์—์„œ์˜ ์‹ค์ œ์ ์ธ โ€ข FGI ๊ด€์ฐฐ์ด ๊ฐ–๋Š” ์ค‘์š”์„ฑ์„ ๊นจ๋‹ซ๊ฒŒ ํ•ด์คฌ๋‹ค๋Š” ์ ์—์„œโ€™ ๋งŽ์€ ์ƒ์„ ์ˆ˜์ƒ ํ•˜๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ๊ณผํ•™์ž๋“ค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ์กด๊ฒฝ๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค. โ€ข Intercept Interview โ€ข Usability Test โ€ข ๊ธฐ์กด์˜ ํ†ต๊ณ„ํ•™์  ์ถ”๋ก  ๋ฐฉ์‹์ด๋‚˜ ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ ๋“ฑ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋‹ˆ์ฆˆ ๋ฅผ ๋ฐํžˆ๋Š” ๋ฐ ๊ตญํ•œ๋œ๋‹ค. โ€ข ํ†ต๊ณ„๋‚˜ ์„ค๋ฌธ์กฐ์‚ฌ ๋“ฑ์„ ๋Œ€์ฒดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ FGI๋„ ์›๋ž˜์˜ ๊ฐ€์„ค์„ ์ž…์ฆํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ชจ์ธ ์ฐธ์—ฌ์ž๋“ค์˜ ์„ ํ˜ธ๋„๋ฅผ ํ™•์ธํ•˜๋Š” ์ฐจ์›์— ๋จธ๋ฌผ๋ €์œผ๋ฉฐ, ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ๋นˆ์•ฝํ–ˆ๋‹ค. โ€ข FGI๋Š” ๋™๋ฅ˜์ง‘๋‹จ์˜ ์˜ํ–ฅ๋ ฅ์„ ํ‰๊ฐ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ธŒ๋žœ๋“œ์— ๋Œ€ํ•œ ์˜๊ฒฌ์„ ์ทจํ•ฉํ•˜ ๋Š” ๋ฐ๋Š” ์œ ๋ฆฌํ•˜์ง€๋งŒ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰๋™์„ ์•Œ ์ˆ˜๋„ ์—†์„ ๋ฟ๋” ๋Ÿฌ ๊ทธ ๊ฐ€์šด๋ฐ์„œ ๋‚˜์˜จ ์ด์•ผ๊ธฐ์กฐ์ฐจ ๊ฒ€์ฆํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค. โ€ข Usability Test๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ธ๊ฐ„์ ์ธ ๋ฉด๊ณผ ์‹ค์ œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ์˜ ๋ฐ˜์‘์„ ์•Œ๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค. ์—ฐ๊ตฌ์˜ ๊ด€์‹ฌ์ด ์ด์ƒ์ ์ธ ์ƒํ™ฉ ํ•˜์—์„œ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž-์ปดํ“จํ„ฐ ๊ฐ„ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜์—๋งŒ ๊ตญํ•œ๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 18
  • 19. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜์˜ ์ข…๋ฅ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๊ทธ ์„ฑ๊ฒฉ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ 3๊ฐ€์ง€๋กœ ํฌ๊ฒŒ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. UX์—์„œ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ โ€˜Task ์ค‘์‹ฌ์ โ€™์ธ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ๋‹ค. Task ์ค‘์‹ฌ์  ์žฅ์†Œ ์ค‘์‹ฌ์  ๋ผ์ดํ”„์Šคํƒ€์ผ ์ค‘์‹ฌ์  โ€ข ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์ด ์—ฌ๊ธฐ์— ํ•ด๋‹น โ€ข (ํŠน์ • ์‹œ๊ฐ„๋Œ€์—) ๊ณ ์ •๋œ ์žฅ์†Œ์— ์˜ค๋Š” โ€ข ํŠน์ •ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ํฌ๊ด„ โ€ข ํŠน์ •ํ•œ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์š”๊ตฌํ•˜๋Š” ๋ถˆํŠน์ • ๋‹ค์ˆ˜๋ฅผ ๊ด€์ฐฐ ์ ์œผ๋กœ ๊ด€์ฐฐํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. Task๋“ค์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š”์ง€ ํ–‰๋™์„ โ€ข ์žฅ์†Œ(๋ฐ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€)๊ฐ€ ๊ฐ–๋Š” ์ปจํ…์ŠคํŠธ๊ฐ€ โ€ข ๋น„๊ต์  ์žฅ๊ธฐ๊ฐ„์— ๊ฑธ์ณ ์ง„ํ–‰๋˜๋ฉฐ ์‚ฌ ๊ด€์ฐฐํ•˜๊ณ  ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•… ์ค‘์š”ํ•œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํฌ์ธํŠธ์ด๋‹ค. ์šฉ์ž๋ฅผ ๊นŠ์ด ์žˆ๊ฒŒ ์•„๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. โ€ข ์ผ์ƒ์ ์ธ ์ œํ’ˆ ์‚ฌ์šฉ ๊ด€์ฐฐ โ€ข ๊ฒŒ๋ฆด๋ผ ์—์Šค๋…ธ๊ทธ๋ผํ”ผ โ€ข ๋ฌธํ™” ์—ฐ๊ตฌ โ€ข ์ œํ’ˆ ์‚ฌ์šฉ ํ‰๊ฐ€ โ€ข ๊ตฌ๋งค ๊ด€์ฐฐ ์—ฐ๊ตฌ โ€ข ์ผ์ƒ์ ์ธ ํ•˜๋ฃจ โ€ข ๋™ํ–‰ ๊ตฌ๋งค THE SYS4U PAPER 2013 | 19
  • 20. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณ„ํš ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ๋ฐฑ์ง€ ์ƒํƒœ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค๋Š” ํ˜„์žฌ ํ™•์‹ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์„ ํ™•์ธํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ์ง์ ‘ ๋งŒ๋‚˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ด€์ฐฐํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋“ค์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ์ž‘์—…์ด๋‹ค. ์™œ ์ง€๊ธˆ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ•ด์•ผ๋งŒ ํ•˜๋Š”๊ฐ€? ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์ค€๋น„ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •๋งŒ 2~3์ฃผ๊ฐ€ ์†Œ์š”๋˜๊ณ  ์ง„ํ–‰, ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ๊นŒ์ง€ ํฌํ•จํ•˜๋ฉด ๋‘ ๋‹ฌ ๊ฐ€๋Ÿ‰์˜ ๊ธฐ๊ฐ„์ด ์†Œ์š”๋˜๋Š” ์ง€๋‚œํ•œ ์ž‘์—…์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ์—๋„ ๋ถˆ๊ตฌํ•˜๊ณ  ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฐ€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ์™€ ํ˜„์žฌ์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๊ฐ€์žฅ ํšจ๊ณผ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ๊ธฐ์กด์˜ ํ†ต๊ณ„ ์ž๋ฃŒ๋‚˜ ์›น๋กœ๊ทธ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ๋Š” ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ์„ ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š”์ง€ ๋ฐ˜๋ฌธํ•ด ๋ณด๋ผ. ์ง„์งœ ์ƒ์ƒํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ๊ทธ๊ฒƒ์„ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ์— ๋ฐ˜์˜ํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์˜์ง€๊ฐ€ ํƒ€๋‹นํ•œ์ง€ ์ ๊ฒ€ํ•ด ๋ณด๋ผ. 1. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋Œ€์ƒ ์„ ์ • 2. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋‚ด์šฉ ์„ค๊ณ„ 3. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ๊ณ„ํš 4. ์ผ์ • ๊ณ„ํš โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ฐธ์—ฌ ์š”์ฒญ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜ โ€ข ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํฌ์ธํŠธ ์ •์˜ โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ธฐ๋ฒ• ์ •์˜ โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ์„ค๋ช… โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž Segmentation โ€ข ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์งˆ์˜๋‚ด์šฉ ์„ค๊ณ„ โ€ข ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ๊ณ„ํš โ€ข ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋Œ€์ƒ์ž ์„ ์ • โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํ‘œ๋ณธ ๋Œ€์ƒ ์„ ์ • โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ž‘์„ฑ โ€ข ์‚ฌ์ „ ์„œ๋ฒ ์ด ์‹ค์‹œ โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ผ์ • ๊ณ„ํš โ€ข ์˜ค๋ฆฌ์—”ํ…Œ์ด์…˜ 1 ~ 3์ผ 3 ~ 4์ผ 1 ~ 2์ผ 2 ~ 3์ผ ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๊ณ„ํš์„œ ๏ƒ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜ ํ…Œ์ด๋ธ” ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์งˆ์˜๋‚ด์šฉ ๏ƒ˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๊ณ„ํš์„œ ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ฐธ์—ฌ ์•ˆ๋‚ด๋ฌธ (๋ฉ”์ผ ๋˜๋Š” ์ธ์‡„๋ฌผ ํ˜• ๏ƒ˜ ์„ ์ •๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ‘œ๋ณธ (ex. 20๋Œ€ ํ›„ ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ ๏ƒ˜ ์ง„ํ–‰๋ฐฉ์‹ ์•ˆ๋‚ด์„œ ํƒœ) ๋ฐ˜ ์‡ผํผํ™€๋ฆญ ์—ฌ์„ฑ ์ง์žฅ์ธ) ๏ƒ˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์‚ฌ์ „ ๊ต์œก์ž๋ฃŒ THE SYS4U PAPER 2013 | 20
  • 21. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• ์ธํ„ฐ๋ทฐ ๊ธฐ๋ฒ• 1. Cognitive Maps 2. Guided Tours 3. Card Sorting 4. Be Your Customer ์ธํ„ฐ๋ทฐ์— ์ฐธ๊ฐ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ง์ ‘ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ ์ธํ„ฐ๋ทฐ์–ด์— ๊ณ„์ธต์ ์ธ ํ˜•ํƒœ์˜ ์ •๋ณด๊ตฌ์กฐ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ด€์  ๊ณ ๊ฐ(End-User)์ด ์•„๋‹Œ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ ํ•˜๋Š” ์ž์‹ ์˜ ๊ฒฝํ—˜์„ ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ํ˜•ํƒœ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜ ๊ฒŒ ์ž์‹ ์ด ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ ๊ฒฝ๋กœ, ํ–‰ ์—์„œ ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ณ„์ธต์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ์™€ ์ƒํ˜ธ ์—ฐ๊ด€์„ฑ์„ ๋กœ ํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐ๋ทฐ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๋•Œ๋ฌธ์— ์ „์— ์‹œํ–‰ํ•˜ ๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ๊ทธ๊ฒƒ์„ ํƒ์ƒ‰ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ๋กœ๋„ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒŒ ๋™ ๋“ฑ์„ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ  ๋ ˆ์ด๋ธ”๋ง์˜ ๊ฐœ์„ , ์ปจํ…์ธ ์˜ ์ƒ๋Œ€์  ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๋‹ค. ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์—๊ฒŒ ์ž์‹ ์˜ ๊ณ ๊ฐ ์ž… ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์ถœ๋ฐœ์ , ๊ฒฝ๋กœ, ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ, ์ตœ์ข… ์—์„œ ํŠนํžˆ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ๋‹ค๋‹ˆ๋ฉฐ ์ธ ์ค‘์š”์„ฑ ๋น„๊ต, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ •๋ณด ์„ ํ˜ธ๋„, ์ด ์žฅ์—์„œ ์ œํ’ˆ์„ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ณ ๊ฐ์˜ ๊ฐ€์žฅ ์ „ ๋ชฉํ‘œ ๋“ฑ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ์‹œ ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์—์„œ ์™œ ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•˜๋Š”์ง€, ์–ด๋–ป ํ•ด๋„๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•œ๋‹ค. ํ˜•์ ์ธ ๋ถˆ๋งŒ๊ณผ ๋‹ˆ์ฆˆ, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ์—ฐ๊ธฐํ•ด๋ณด๋„ ๊ฐ€์ง€๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ฉ˜ํƒˆ ๋ชจ๋ธ์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณด๋Š”๋ฐ ํšจ๊ณผ ๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ•˜๊ณ  ์–ด๋Š ๊ธฐ๋Šฅ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํŠนํžˆ ์ž์ฃผ ๋ก ์‹œํ‚จ๋‹ค. ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์ด์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ํŒŒ์•…ํ•œ๋‹ค. 5. Word-concept Association 6. Unfocus Group 7. Social Network mapping 8. Five Whys ์ œํ’ˆ ์ž์ฒด๋‚˜ ๊ทธ ์ค‘ ์ผ๋ถ€ ๊ธฐ๋Šฅ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํŠน์ •ํ•œ ๋งˆ์ผ€ํŒ…์—์„œ๋Š” Focus Group Interview๋ฅผ ์‹œํ–‰ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํ‰์†Œ ์ž์ฃผ ๋Œ€ํ•˜๋Š” ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„๋ฅผ Five Whys๋Š” ์ปจ์„คํŒ…์—์„œ ์“ฐ๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๊ธฐ๋„ ํ•˜ ๋‹จ์–ด๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์™€ ์ž์‚ฌ์˜ ์ œํ’ˆ ํ•˜์—ฌ ํŠน์ • ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ(Segment)์ด ๊ฐ–๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ฝ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ์ „ํ™”/๋ฌธ์ž๋ฉ”์‹œ์ง€/SNS ๋“ฑ ์ปค ๋‹ค. ๊ณ„์† ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์งˆ๋ฌธ์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋ฌธ์ œ์˜ ์ • ๋“ค์„ ์—ด๊ฑฐํ•˜๊ณ  ๊ฐ๊ฐ์— ๋‹จ์–ด๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ๋ณด๋„๋ก ํ•˜ ๋Š” ๋ฐ ๋น„ํ•ด, ๋Œ€์ƒ ๊ณ ๊ฐ์ด ๋ถˆ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ณ  ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ ๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜ ์ˆ˜๋‹จ์— ๋”ฐ๋ผ ์ž์ฃผ ์ ‘ํ•˜๋Š” ์ธ๊ฐ„ ํ™•ํ•œ ์›์ธ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ์“ฐ์ธ ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹๋‹ค. ๋˜๋Š” ์ฒ˜์Œ ์ ‘ํ–ˆ์„ ๋•Œ์™€ ์ง€๊ธˆ, ์ผ (Segment)๋ณด๋‹ค๋Š” ์ „์ฒด ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ œ ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ ๋‹ค. ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ โ€˜์™œ ๊ทธ๋Ÿฐ ํ–‰๋™์„ ํ–ˆ๋‚˜ ๋…„ ๋’ค์˜ ์˜ˆ์ƒ๋˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์„ ํ‘œํ˜„ํ•ด๋ณด๋ผ๊ณ  ํ•˜๋Š” ํ’ˆ์˜ ๋ถˆ๋งŒ์กฑ ์‚ฌํ•ญ๊ณผ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ ์ž๋“ค์˜ ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„ ์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ๋ฐฐ์นญ๋˜๋Š” ์ปค๋ฎค๋‹ˆ ์š”?โ€™ ํ•˜๋Š” ์งˆ๋ฌธ์„ ํ•  ๋•Œ, ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•จ์œผ ๊ฒƒ๋„ ์ข‹๋‹ค. ์— ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์‹œํ–‰ํ•œ๋‹ค. ์—ฐ๋ น, ์„ฑ๋ณ„, ์ œํ’ˆ ์ด์šฉ ์ผ€์ด์…˜ ์ˆ˜๋‹จ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋กœ์จ ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šค์Šค๋กœ ์ž์‹ ์˜ ์ž ์žฌ์ ์ธ ๋‹ˆ์ฆˆ ๊ฒฝํ—˜ ์œ /๋ฌด ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋ชจ์ด๊ฒŒ ํ•œ ๋‚˜ ์›์ธ์„ ์ƒ๊ฐํ•˜์—ฌ ๋งํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋‹ค. 9. Extreme User Interview 10. Long Range Forecast 11. Design the Box 12. Free Listing ์ œํ’ˆ์„ ์ „ํ˜€ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์€ ์ดˆ๋ณด์ž๋‚˜ ํ•˜๋ฃจ์ข… ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ ๋ฏธ๋ž˜์˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ ์ƒˆ๋กœ์šด ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค/์‹œ์Šคํ…œ์„ ์„ค๊ณ„ํ•  ๋•Œ, ํด ์ œํ’ˆ์ด ํฌํ•จ๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ์ œํ’ˆ๊ตฐ์ด๋‚˜ ํŠน์ • ์˜ ์ผ ์ œํ’ˆ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ํŒŒ์›Œ ์œ ์ € ๋“ฑ ๊ทน๋‹จ์ ์ธ ์‚ฌ ์ฃผ๋ฉด์„œ ์•ž์œผ๋กœ ์–ด๋–ค ๋ณ€ํ™”๋“ค์ด ์ž์‹ ์˜ ์ผ์ƒ์ƒ ๋ผ์ด์–ธํŠธ๋‚˜ ์‚ฌ์šฉ์ž(end-user)๋ฅผ ์ฐธ์—ฌ์‹œ์ผœ์„œ ์—ญ์„ ์„ ์ •ํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ ๋– ์˜ค๋ฅด๋Š” ๊ฒƒ๋“ค ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ธํ„ฐ๋ทฐ๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ ํ™œ์ด๋‚˜ ์ธ๊ฐ„๊ด€๊ณ„, ์—…๋ฌด, ์—ฌ๊ฐ€์—์„œ ๋ฒŒ์–ด์งˆ์ง€๋ฅผ ์ด๋Ÿฌํ•œ โ€˜Design the boxโ€™ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์ ์šฉํ•˜๊ฒŒ ๋˜ ์„ ์ž์œ ๋กญ๊ฒŒ ์จ๋ณด๋ผ๊ณ  ์š”์ฒญํ•œ๋‹ค. ๋ฌธํ™” ์ธ๋ฅ˜ ๋ฒ•์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์—๊ฒŒ๋Š” ๋“ค์„ ์ˆ˜ ์—† ์–˜๊ธฐํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๊ผญ ์„œ๋น„์Šค์™€ ์ง์ ‘์ ์ธ ์—ฐ๊ด€์ด ๋ฉด ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์˜ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค/์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ ํ•™์ž๋“ค์ด ํŠน์ •ํ•œ ์‚ฌํšŒ๋‚˜ ๋ถ€์กฑ์ด ๊ฐ–๋Š” ๋ฌธํ™” ์—ˆ๋˜ ์ „ํ˜€ ์˜ˆ์ƒํ•˜์ง€ ๋ชปํ–ˆ๋˜ ๋œป๋ฐ–์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ์—†๋”๋ผ๋„ ์˜๊ฐ์ด ๊ฐ€๋“ํ•˜๊ณ  ๋ฏธ๋ž˜์ง€ํ–ฅ์ ์ธ ๋น„ ํ•œ ๊ธฐ๋Œ€์™€ Mental Model์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ ์ ์ธ ํŠน์„ฑ์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ์“ฐ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ ๋ฐœ๊ฒฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋””์˜ค๋‚˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ๋ณด์—ฌ์ค˜์„œ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ์ž๊ทน ๋‹ค. ๋กœ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ดํ•ด๋‚˜ ๊ทธ๋“ค์ด ์“ฐ ํ•˜๊ณ  ์ด์•ผ๊ธฐ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค. ๋Š” ์šฉ์–ด, ํ–‰๋™ ๋“ฑ์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š”๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 21
  • 22. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 2. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ• ๊ด€์ฐฐ์กฐ์‚ฌ ๊ธฐ๋ฒ• 1. Photo Diary 2. Role-Playing 3. Shadow Tracking 4. Town Watching ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ž์‹ ์ด๋‚˜ ์ž์‹ ๊ณผ ์œ ์‚ฌํ•œ ์นœ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์‡ผํ•‘๋ชฐ์˜ MD๊ฐ€ ๋œ๋‹ค๋“ ์ง€, ๋ฉ”์ธํ™” โ€˜๊ทธ๋ฆผ์ž์ฒ˜๋Ÿผ ๋”ฐ๋ผ๋‹ค๋‹Œ๋‹คโ€™๊ณ  ํ•ด์„œ ๋ช…์นญ์ด ๋ถ™์€ ํŠน์ • ์žฅ์†Œ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๊ณ„์†ํ•ด์„œ ๊ด€์ฐฐํ•˜๋Š” ๊ตฌ์˜ ์ผ์ƒ์ด๋‚˜ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ, ์ด์šฉ์‹œ ์ž์ฃผ ๋ฉด์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋””์ž์ด๋„ˆ๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๋“ฑ ๊ฐ€์ƒ์˜ โ€˜shadow trackingโ€™์€ ๊ด€์ฐฐ์ž๊ฐ€ ํƒ€๊ฒŸ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ๋ฐ, ์žฅ์†Œ๋ฅผ ์ง€๋‚˜๊ฐ€๋Š” ํ–‰์ธ๋“ค์˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๋ณด์ด๋Š” ํ–‰๋™, ํŠน์ง• ๋“ฑ์„ ์นด๋ฉ”๋ผ๋กœ ๊ธฐ๋กํ•˜์—ฌ ์—ญํ• ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ ์ œํ’ˆ์„ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณด๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ๋˜ ์ผ์ƒ์„ ์ซ“์•„๋‹ค๋‹ˆ๋ฉด์„œ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š” ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜์—ฌ ์žฅ์†Œ๊ฐ€ ๊ฐ–๋Š” ํŠน์„ฑ๊ณผ ํŠน ์ผ๊ธฐ์ฒ˜๋Ÿผ ๊ธฐ๋กํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ ๋„๋ก ์ถฉ๋ถ„ํ•œ ์‹œ๊ฐ„์„ ์ฃผ์–ด์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๊ฐ€์ƒ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๋ณด๋‹ค๋Š” ์˜์—…์‚ฌ์›์ด ์ • ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๊ฐ„์˜ ๊ด€๊ณ„ ๋ถ€ํ„ฐ ์ง์ ‘ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋‘˜๋Ÿฌ ์‹ผ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์™€ ์ด์šฉ ์˜ ์—ญํ• ์ž ์ž…์žฅ์—์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ œ์‹œ ๋‚˜ ํƒ๋ฐฐ์›, ๋ฒ„์Šค์šด์ „๊ธฐ์‚ฌ์ฒ˜๋Ÿผ ์ฃผ๋กœ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ํ–‰ํƒœ๋“ค์„ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ด์ค€๋‹ค. ํ•˜๋„๋ก ์š”์ฒญํ•œ๋‹ค. ์„œ ๊ทผ๋ฌดํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ํ–‰ํƒœ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•  ๋•Œ ์“ฐ์ธ ๋‹ค. 5. Narration 6. A day in the life 7. Behavioral Mapping 8. Error Analysis ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ํŠน์ •ํ•œ ํ…Œ์Šคํฌ๋ฅผ ์‹คํ–‰์‹œํ‚จ ๋‹ค์Œ, ํ•˜๋ฃจ์ข…์ผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ผ์ƒ์„ ๊ด€์ฐฐํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋“ค ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์‹œ๊ฐ„ ํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ ๋ณด์ด๋Š” ์ด๋™ ๊ฒฝ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ์ด์šฉ์ž๋“ค์ด ๋งˆ ๊ทธ๋“ค์ด ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” ๋ฐ”๋ฅผ ๋งํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. ์ปดํ“จํ„ฐ ์‚ฌ ์ด ์ผ์ƒ์—์„œ ๊ฒช๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ์กฐ์‚ฌํ•œ๋‹ค. ํŠน์ • ํƒ€ ๋กœ๋‚˜ ํ๋ฆ„์„ ํŒŒ์•…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์ฃผ๋กœ ์›น ์ฃผ์น˜๋Š” ์—๋Ÿฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์›์ธ์„ ๋ฐํžˆ๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์“ฐ ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‡ผํ•‘๋ชฐ ๊ตฌ๋งค๋‚˜, ์˜จ๋ผ์ธ ๋ฑ…ํ‚น ๋“ฑ ํŠน์ • ๊ฒŸ์œ ์ €๋ฅผ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์ œํ’ˆ์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์ดํŠธ๋‚˜ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์•ฑ ์‚ฌ์šฉ์ž, ์‚ฌ๋‚ด ์‹œ์Šคํ…œ ์‚ฌ ์ธ๋‹ค. ๊ธฐ์ˆ ์ ์ธ ๋ฌธ์ œ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ทน๋ณต๋ฐฉ์•ˆ์„ ๊ฐ• ํ•œ ํ…Œ์Šคํฌ๋ฅผ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ ๋‹ค์Œ์— ๊ฐ–๋Š” ๊ฒฝํ—˜๋“ค์„ ์ฆ‰ ์ฃผ๋กœ ์“ฐ์ด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๊ฐ€์ •์ฃผ๋ถ€๋‚˜ ํ•™์ƒ์ด ์ฃผ ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ํ๋ฆ„์„ ์•Œ ๊ตฌํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ์–ด์ฐŒํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ์ƒํ™ฉ ์„์—์„œ ์–ป๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๋กœ ๋Œ€์ƒ์ด ๋œ๋‹ค. ์•„๋‚ด๊ณ ์ž ํ•  ๋•Œ ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ์‹ ์†ํ•˜๊ณ  ํ•ฉ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ถˆ๋งŒ์„ ์ž ์žฌ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ฐพ๋Š” ๋ฐ๋„ ํšจ ๊ณผ์ ์ด๋‹ค. 9. Collage 10. Personal Inventory 11. Eye Tracking 12. Activity Analysis ์ œํ’ˆ๊ณผ ๊ด€๋ จ๋œ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋“ค์„ ์ œ์‹œํ•˜ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์–‘ํ•ด๋ฅผ ๊ตฌํ•˜๊ณ  ๊ทธ๋“ค์˜ ๊ฐ€๋ฐฉ์ด๋‚˜ ๋ˆˆ๋™์ž๋Š” ์งง์€ ์ˆœ๊ฐ„ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ๋ฌด์˜์‹๊ณผ ์š•๋ง ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ์ค‘์‹ฌ์˜ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ธฐ๋ฒ•์œผ๋กœ ์ œ ๊ณ  ๊ทธ๊ฒƒ๋“ค์„ ์กฐํ•ฉํ•˜์—ฌ ๊ผด๋ผ์ฅ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋„๋ก ์‹œ ์„œ๋ž, ๋…ธํŠธ๋ถ์— ๊น”๋ฆฐ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ, ํ•ธ๋“œํฐ์ด๋‚˜ ์„ ๋ฐ˜์˜ํ•˜๊ณ , ๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ํ–‰๋™์„ ์˜ˆ์‹œํ•˜ ํ’ˆ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ ์‹ผ ๋ชจ๋“  ํ–‰๋™๋“ค์„ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๋ฐฉ๋ฒ•, ๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค. Eye Tracking์€ ์›น์‚ฌ์ดํŠธ, ๋งˆํŠธ ์ง„ ํ‚จ ๋‹ค์Œ, ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๊ผด๋ผ์ฅ์˜ ์˜๋ฏธ์™€ ๊ฐ๊ฐ์˜ ์ด ํƒœ๋ธ”๋ฆฟPC์— ๊น”๋ฆฐ ์–ดํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜, ์ธํ„ฐ๋„ท ์ฆ๊ฒจ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ํ–‰๋™, ์Šต๊ด€ ๋“ฑ์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ๊ผผ๊ผผ ์—ด์žฅ, ์ „์‹œ์žฅ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด, ์ œํ’ˆ ํฌ์žฅ ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™ ๋ฏธ์ง€๋“ค์ด ์กฐํ•ฉ๋œ ๋ฐฉ์‹์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์„ค ์ฐพ๊ธฐ ๋“ฑ ๊ฐœ์ธ์ ์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•ด ๋†“์€ ํŠน์ง•์ ์ธ ํ•˜๊ฒŒ ๊ธฐ๋กํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์‹ ์ฒด ์€ ๋Œ€์ƒ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๋ˆˆ๋™์ž์˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ถ”์  ๋ช…ํ•˜๋„๋ก ์‹œํ‚จ๋‹ค. Collection๋“ค์„ ์กฐ์‚ฌํ•œ๋‹ค. ์ /์ •์„œ์  ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ข€ ๋” ๊นŠ์ด ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•ด ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์‹œ์„ ์˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ถ”์ ํ•  ์ˆ˜ ์ค€๋‹ค. ์žˆ์„ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๋ˆˆ๋™์ž๊ฐ€ ์˜ค๋ž˜ ๋จธ๋ฌผ์ˆ˜๋ก ๋ฐ”๋ผ๋ณธ ์ง€์ ์˜ ์ƒ‰๊น”์ด ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 22
  • 23. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์˜ ์ •๋ฆฌ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ์ดํ›„์— ์ˆ˜๋ฐ˜๋˜๋Š” ํ›„์†์ž‘์—…๋“ค์˜ ๊ทผ๊ฑฐ๊ฐ€ ๋˜๋ฏ€๋กœ ์ฒด๊ณ„์ ์ธ ์ •๋ฆฌ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. ์ •๋Ÿ‰์ ์ธ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋Š” ํ†ต๊ณ„ ํ˜•ํƒœ๋กœ ์ •๋ฆฌ๊ฐ€ ๋˜์–ด ์•ผ ํ•˜๋ฉฐ, ์ธํ„ฐ๋ทฐ/๊ด€์ฐฐ์กฐ์‚ฌ์˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ๊ทธ๋™์•ˆ ์ž‘์„ฑํ•ด์˜จ ๋ฆฌํฌํŠธ๋“ค์„ ์ทจํ•ฉํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž์™€ ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋Š”๋ฐ ์ดˆ์ ์„ ๋งž์ถ˜๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ์ •์˜์™€ ๊ด€๋ จ๋œ ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์€ Persona ๋ชจ๋ธ๋ง ์ž‘์—…์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋ฉฐ, ์‚ฌ์šฉ์ž ๋‹ˆ์ฆˆ๋Š” Affinity Diagram ์ž‘์—…์„ ๊ฑฐ์ณ์„œ User Scenario๋‚˜ Cognitive modeling, Mental modeling๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ž‘์—…์œผ๋กœ ์ด์–ด์ง„๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ์ •์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์œ ํ˜•๊ณผ ํŠน์„ฑ์„ ์ •์˜ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ–๋Š” ๋‹ˆ์ฆˆ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ฐ˜๋ณต์ ์ธ ์Šต๊ด€ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ์ปจํ…์ŠคํŠธ โ€ข ๋ฌธ์ œ์ ๋“ค์€ ๋‹ˆ์ฆˆ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ โ€ข ๋ช‡๊ฐ€์ง€ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋ถ„๋ฅ˜๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ ์ด์šฉํŒจํ„ด โ€ข ์ˆ˜ํ–‰์—ญ๋Ÿ‰ โ€ข ์ง์ ‘์ ์œผ๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ๋‹ˆ์ฆˆ โ€ข ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์— ์ข…์†๋˜์–ด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ์ด์šฉํ–‰ํƒœ โ€ข ์„ ํ˜ธ๋„ โ€ข ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋ฐ˜์˜ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ด์šฉ๋™๊ธฐ โ€ข ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์Šคํ…œ ๋˜๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ์šฉ์ž์™€์˜ Interaction โ€ข ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ฐ–๋Š” ํƒœ๋„ โ€ข ์ด์šฉ๋™๊ธฐ๋ณ„ ๋‹ˆ์ฆˆ ๋งตํ•‘ โ€ข ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ โ€ข ์œ ์ถ” ๋˜๋Š” ์žฌํ•ด์„๋œ ๋ฌธ์ œ์  โ€ข ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ์‹œ์Šคํ…œ ์ด์šฉ ํŠน์„ฑ โ€ข ์œ ์ถ” ๋˜๋Š” ์žฌํ•ด์„๋œ ๋‹ˆ์ฆˆ โ€ข ์ด์šฉํ–‰ํƒœ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋“œ๋Ÿฌ๋‚œ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๋‹ˆ์ฆˆ โ€ข ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณผ์ • ์ค‘์— ๋„์ถœ๋œ ์•„์ด๋””์–ด THE SYS4U PAPER 2013 | 23
  • 24. II. UX ๋ฆฌ์„œ์น˜ 3. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ ์ •๋ฆฌ์˜ ์˜๋ฏธ ํ•„๋“œ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ Key Finding ์‹œ์‚ฌ์  ๋””์ž์ธ ์ „๋žต ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜ THE SYS4U PAPER 2013 | 24
  • 25. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ 2. Persona 3. Journey Map 4. Affinity Modeling THE SYS4U PAPER 2013 | 25
  • 26. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ = โ€œ๋„ค ๋จธ๋ฆฟ์†์—๋Š” ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์—ˆ๋‹ˆ?โ€ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ€๋” ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์„ ๋งŒ๋‚ฌ์„ ๋•Œ ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์˜ ๋จธ๋ฆฟ์†์—๋Š” ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ์„๊นŒ? ํ•˜๊ณ  ๊ถ๊ธˆํ•ด ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ ์–˜๊ธฐ๋Š” ๊ณง ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์˜ ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์–ด ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ตฌ์กฐ์™€ ์‚ฌ๊ณ  ๊ณผ์ •, ๊ทธ ์‚ฌ๋žŒ์ด ๋น„์ค‘ ์žˆ๊ฒŒ ํŒ๋‹จํ•˜๋Š” ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ์•Œ๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์€ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋จธ๋ฆฟ์†์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณด๋Š” ํ–‰์œ„๋ผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์˜†์˜ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด? 1. ํŠน์ •ํ•œ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์— ๋Œ€ํ•œ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์„ ์ดํ•ดํ•˜๋ ค ๋“ ๋‹ค. 2. ์–ด๋–ค ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•์ด ํŠน์ •ํ•œ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ ์„ ์—ฐ๊ตฌํ•œ๋‹ค. 3. ๋ฌด์ž‘์ • ๋“ค์—ฌ๋‹ค๋ณด์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋Šฅ, ๊ฐ€์น˜๋กœ ๋‚˜๋ˆ ์„œ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณธ๋‹ค. 4. ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋Šฅ, ๊ฐ€์น˜ ๋ชจ๋ธ์€ ์‹ค์ œ๋กœ๋Š” Persona, Journey Map, Cognitive Map, ๊ฐ€์น˜ ๋ชจํ˜• ๋“ฑ์˜ ๊ธฐ๋ฒ• ํ˜•ํƒœ๋กœ ์‹คํ˜„๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 26
  • 27. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ ๋ชจ๋ธ๋ง= ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์„ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒ ์–ด์š” โ€œ์ด์ œ ๋Œ€๋žต ์šฐ๋ฆฌ ๊ณ ๊ฐ๋“ค์ด ์–ด๋–ค ์ƒ๊ฐ์„ ํ•˜๋Š”์ง€ ์ง์ž‘์ด ๊ฐ€๋„ค์š”. ์—ฌ๊ธฐ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์‚ฌ์‹ค๋“ค๋„ ๋ชจ์•˜์œผ๋‹ˆ๊นŒ ๋ง์ด์ฃ .โ€ โ€œ๊ทธ๋ž˜๋„ ์•„์ง์€ ๋ถ€์กฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ํ•œ ๊ฒŒ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐœ๋ณ„์ ์ธ ์‚ฌ์‹ค์—์„œ ์˜๋ฏธ ์žˆ๋Š” ํŒจํ„ด์„ ์ฝ์–ด๋‚ด์ง€ ๋ชปํ•˜๋ฉด ๊ตฌ์ฒดํ™”์˜ ๋Šช์— ๋น ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ด์ œ๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ํ˜•์ƒํ™”(Imaging)์˜ ๊ณผ์ •์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ€ UX์—์„œ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ† ๋Œ€๋กœ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ•œ๋‹ค๋Š” ์˜๋ฏธ๋Š” ๊ฒฐ๊ตญ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ €๋ณ€์— ๊น”๋ ค ์žˆ๋Š” ๋งˆ์Œ์† ๋ชจํ˜•์„ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚ด ๋ณด์ธ๋‹ค๋Š” ์–˜๊ธฐ์™€ ์ผ๋งฅ์ƒํ†ตํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ž์‹ ๋“ค์˜ ๋งˆ์Œ์†์— ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋Œ€์‚ฌ์— ๋Œ€ํ•œ ๋ชจํ˜•์„ โ€˜๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธโ€™์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 27
  • 28. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 1. ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์˜ ๊ตฌ๋ถ„ โ€œ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค ๋จธ๋ฆฟ์†์— ๋„๋Œ€์ฒด ๋ญ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋Š”์ง€ ๋ฐํ˜€๋ณด์ฃ โ€,โ€์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ง์ž…๋‹ˆ๊นŒ? ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด์•ผ์ฃ โ€ โ€œ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์€ 3๊ฐ€์ง€๋กœ ๋‚˜๋ˆ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•, ๊ธฐ๋Šฅ๋ชจํ˜•, ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜•์ด ๊ทธ๊ฒƒ์ด์ฃ . ๊ทธ๋ž˜์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋„ 3๊ฐ€์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ์ ‘๊ทผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ€ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ์˜ 3๊ฐ€์ง€ ํ˜•ํƒœ ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜• ๊ธฐ๋Šฅ๋ชจํ˜• ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜• โ€ข ๋Œ€์ƒ์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์„ธ๋ถ€์š”์†Œ๋ฅผ ๋จธ๋ฆฟ โ€ข ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ด โ€ข ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์ž์‹ ์—๊ฒŒ ์–ด๋– ํ•œ ๊ฐ€ ์†์—์„œ ๋ฌ˜์‚ฌํ•˜๋Š” ๋ชจํ˜• ์šฉํ•˜๋Š”์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๋ชจํ˜• ์น˜๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ด์ค„ ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” โ€ข ์ฃผ๋กœ ์ •๋ณด์˜ ๋ถ„๋ฅ˜๋‚˜ ๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํ˜•ํƒœ โ€ข ๊ณผ๊ฑฐ์— ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ–ˆ ๋ฉ˜ํƒˆ๋ชจ๋ธ ๋กœ ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค. ๋˜ ๋งฅ๋ฝ์— ๋งŽ์€ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›์Œ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ชจํ˜•์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•์— ํฐ ์ฐจ โ€ข ์ดˆ๊ธฐ์ƒํƒœ, ๋ชฉํ‘œ์ƒํƒœ, ์กฐ์ž‘์ž, ์ œํ•œ์กฐ ์žˆ๋Š๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์˜ ๊ธฐ ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ˜•์€ ๊ฑด๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ฌธ์ œ๊ณต๊ฐ„์„ ํ†ตํ•ด ๋ชจํ˜•ํ™” ๋Šฅ, ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ผ์ง€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. Persona๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ํ‘œํ˜„๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Journey Map์ด๋‚˜ โ€ข Persona๋‚˜ User Story๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋‚˜, Persona๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค. ๊ถ๊ธ์ ์œผ๋กœ๋Š” Affinity Diagram์„ ํ†ตํ•ด UX Value๋กœ ์ทจํ•ฉ๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 28
  • 29. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona๋ž€? ์ œํ’ˆ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ํŠน์ •ํ•œ ๊ธฐ์ค€์— ๋”ฐ๋ผ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•œ ๋’ค, ์ด๋“ค ๊ฐ๊ฐ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•๋“ค์„ ๊ฐ€๊ณต์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ• Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ๋ฉด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋ถ„์„ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, โ€˜์ „ํ˜•์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž(Persona)๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉํ–‰ํƒœ์™€ ์ƒํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ๋‹ˆ์ฆˆ์— ์ฃผ๋ชฉํ•˜์—ฌ ์ด๋ฅผ ์„œ์ˆ ์ ์œผ๋กœ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค. Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์ง‘์ค‘ํ•ด์„œ ๋ถ„์„ํ•˜๋„๋ก ํ•ด์ค€๋‹ค. Persona๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ์„ฑ์ ์ธ ์ดํ•ด๋ฅผ ๋„์™€์ค€๋‹ค. Persona๋Š” ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์•Œ๊ฒŒ ํ•ด์ค€๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 29
  • 30. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona๋Š” ์–ธ์ œ ๋งŒ๋“œ๋‚˜? ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋‹ค ๋ณด๋ฉด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ์ผ์ •ํ•œ ๊ธฐ์ค€์— ์˜๊ฑฐํ•˜์—ฌ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์ƒ๊ธด๋‹ค. ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ ๋™์ผํ•œ ์œ ํ˜•์œผ๋กœ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ , ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ(Context)๋‚˜ ์„ฑ๋ณ„/์—ฐ๋ น๋ณ„/์ง์—…๋ณ„ ํŠน์„ฑ, ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ๋Œ€, ๋‹ˆ์ฆˆ, ๋™๊ธฐ, ํƒœ๋„, ์ด์šฉํ–‰ํƒœ ๋“ฑ์ด ๋‹ค๋ฅด๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. Persona๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ ์ •๋ฆฌ ์‹œ์— ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ถ„๋ฅ˜ ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ง„๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 30
  • 31. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋‚ด์šฉ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ •๋ณด ๋ฐ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ํ”„๋กœํŒŒ์ผ ์‚ฌ์šฉ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ •๋ณด (์ธ๊ตฌํ†ต๊ณ„ํ•™์ ์ธ ์ •๋ณด, ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•œ ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ) ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ธฐ๋Œ€(User Goals) ๊ณต๊ธ‰์ž ๊ธฐ๋Œ€(Business Objectives) THE SYS4U PAPER 2013 | 31
  • 32. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona ์ž‘์—… ์‹œ ์ฃผ์˜ํ•  ์  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํŠน์ง•๊ณผ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ถ„๋ช…ํžˆ ๋ฐํ˜€์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๊ฐ Persona๋“ค์€ ์„œ๋กœ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋‹ฌ๋ผ์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž(Real People)์ฒ˜๋Ÿผ ๋Š๊ปด์ ธ์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ํฌ๊ด„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์˜์‚ฌ ๊ฒฐ์ •์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ์‹œ์‚ฌ์ ์ด ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 32
  • 33. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona ์˜ˆ์‹œ Primary Persona ๊น€์ง„ํฌ( jhmom@naver.com) ๋ผ์ดํ”„ ์Šคํƒ€์ผ โ€ข ์ฃผ๋ง์—” ๊ฐ€์กฑ์ด ํ•จ๊ป˜ ์ฐจ๋ฅผ ํƒ€๊ณ  ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ณต์›์„ ์ž์ฃผ ๊ฐ€๋ฉฐ, ๋งˆํŠธ๋Š” ์›” 2 โ€ข ๋‚˜์ด: 37์„ธ / ์—ฌ ํšŒ ์ •๋„ ๋ฉ”๋ชจํ•œ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ, ์•„๊ธฐ์šฉํ’ˆ, ์‹์žฌ๋ฃŒ๋ฅผ ํ•œ๋ฒˆ์— ๊ณ„ํš์ ์œผ๋กœ ๊ตฌ โ€ข ์ง์—…: ์ „์—…์ฃผ๋ถ€ ๋งคํ•˜๋Š” ํŽธ์ด๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ๋Š” ๊ณณ: ์šฉ์ธ์‹œ ์ˆ˜์ง€ ์•„์ดํŒŒํฌ 32ํ‰ โ€ข ๋Œ€๊ธฐ์—…์— ๋‹ค๋‹ˆ๋Š” ๋‚จํŽธ์€ ์ฃผ๋กœ ํšŒ์‚ฌ์—์„œ ์ €๋…์„ ๋จน๊ณ  ํ‡ด๊ทผํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ โ€ข ์ž๊ฐ€ํ˜•ํƒœ : ์ž๊ฐ€ 4์–ต (๋Œ€์ถœ 1์–ต) ๋งŽ๋‹ค. โ€ข ๊ฐ€์กฑ: ๋‚จํŽธ(41์„ธ ๋Œ€๊ธฐ์—… ๊ณผ์žฅ), โ€ข ์ผ์ฐ ์ถœ๊ทผํ•˜๋Š” ๋‚จํŽธ์„ ์œ„ํ•ด ์ƒ์ฆ™์ด๋‚˜ ์‹ ์„ ํ•œ ๊ณผ์ผ์„ ๊ฐˆ์•„์ค€๋‹ค. ๋‘ ์ž๋…€๋ฅผ ๋‘” ์•ผ๋ฌด์ง„ ๋ฏธ์‹œ๋ง˜ ๋”ธ ๊ทœ๋นˆ(7์„ธ, ๋‹ค์˜ˆ๋ฆฐ์œ ์น˜์›), โ€ข ์•„๊ธฐ๊ฐ€ ๊ฑท๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•ด์„œ ์š”์ฆ˜์€ ์ž์ฃผ ์‚ฐ์ฑ…ํ•˜๋ ค๊ณ  ๋…ธ๋ ฅํ•˜๋‚˜ ์•„๊ธฐ์™€ ๊ฐ™์ด โ€œ์š”์ฆ˜์ฒ˜๋Ÿผ ๋น„์˜ค๋Š” ๋‚  ์•„๊ธฐ์™€ ์™ธ์ถœ ์•„๋“ค ๋ฏผ์„(3์„ธ) ์žฅ์„ ๋ณด๊ธฐ์—๋Š” ๋ถˆํŽธํ•จ์ด ์žˆ๋‹ค. ํ•˜๊ธฐ ๋„ˆ๋ฌด ํž˜๋“ค์–ด์š”, ๊ฐ€์กฑ๋“ค ๊ฑด๊ฐ•์„ โ€ข ์•„์ด๋“ค ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์ •๋ณด๋Š” ์ธํ„ฐ๋„ท์นดํŽ˜๋‚˜ ๋ธ”๋กœ๊ทธ์—์„œ ์ž์ฃผ ์ฐพ์•„๋ณด๊ณ  โ€ข ์ˆ˜์ž…: 6,700๋งŒ์› ์ด์ƒ ์œ„ํ•ด ๋งค๋ผ ์–ด๋–ค ์š”๋ฆฌ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ•  ์ข‹์€ ์ •๋ณด๋Š” ์ด์›ƒ ์—„๋งˆ๋“ค๊ณผ ๋‚ฎ ์‹œ๊ฐ„์— ์ง‘์—์„œ ๋งŒ๋‚˜ ์ž์ฃผ ์–˜๊ธฐํ•œ๋‹ค. ์ง€ ๊ณ ๋ฏผ๋˜์š”โ€ โ€ข ์›น ์ด์šฉ๋Šฅ๋ ฅ : ์ƒ โ€ข ์ž๋…€๋“ค๊ณผ ๊ด€๋ จํ•œ ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋‚˜ ์œ ์•„์šฉํ’ˆ์€ ํ’ˆ์งˆ์„ ๊ณ ๋ คํ•ด์„œ ๊ตฌ๋งคํ•˜๊ณ , ๋Œ€ ์‹  ์ผ์ƒ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์€ ์ €๋ ดํ•œ ์ƒํ’ˆ์„ ๊ตฌ๋งคํ•œ๋‹ค. โ€ข ํฐ ๋”ธ์ด ๋Œ์•„์˜ค๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ๋งž์ถฐ ์†์ˆ˜ ๊ฐ„์‹์„ ์ค€๋น„ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์ง€๊ธˆ์€ ๊ฐ€์‚ฌ์ผ๋งŒ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์ง€๋งŒ, ์•„์ด๋“ค์ด ์กฐ๊ธˆ ๋” ํฌ๋ฉด ๋ถ€์—…์„ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ ์‹ ์„ ํ•˜๊ณ  ์ข‹์€ ์ƒํ’ˆ์„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋ฐฐ์†ก ๋ฐ›๊ณ  ์‹ถ์–ด์š” ์–ด ์ธํ„ฐ๋„ท ์„œํ•‘์„ ํ†ตํ•ด ์ •๋ณด๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 33
  • 34. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona User Story๋ž€? ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ๊ฐ€์žฅ ํŠน์ง•์ ์ธ ์ด์•ผ๊ธฐ๋“ค๋งŒ ๋‹ด๊ฒจ์ ธ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชจ๋“  ๊ฒฝํ—˜์„ ๋Œ€๋ณ€ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ํ•ต์‹ฌ๊ณผ ๋ผˆ๋Œ€๋งŒ ๋‚จ์ง€๋งŒ, ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•œ UX designer์—๊ฒŒ๋Š” ํ’๋ถ€ํ•œ ์˜๊ฐ๋“ค์ด ๋‚จ์•„ ์žˆ๋‹ค. ๋•Œ๋ฌธ์— UX designer๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ํ’์„ฑํ•˜๊ฒŒ ๊พธ๋ฉฐ์„œ ๋‹ค๋ฅธ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„์ž๋“ค์—๊ฒŒ ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์„ค๋ช…ํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌ์ด๋‹ค. User Story์— ๋‹ด๊ธฐ๋Š” ๋‚ด์šฉ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ด๋Ÿฐ ์‚ฌ๋žŒ์ด๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌ๋Š” ๊พธ๋ฉฐ์ง€๋˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์™€ ๋‹ฌ๋ผ์„œ๋Š” ์•ˆ๋˜๋ฉฐ, ์ฒจ์‚ญ๋  ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์œผ๋‚˜ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ด๋Ÿด ๋•Œ ์ œํ’ˆ์„ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค. ์ง€๋‚˜์นœ ๊ณผ์žฅ์ด๋‚˜ ์‹ค์ œ ๊ฒฝ๊ณผ์™€ ๋‹ค๋ฅธ ์ด์•ผ๊ธฐ๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ๋Š” ์•ˆ๋œ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์„ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค. ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์•ˆ๋œ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ ์ด์šฉ์‹œ์— ์ด๋Ÿฐ ๊ฐˆ๋“ฑ์„ ๊ฒช ๋Š”๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ๋‹ˆ์ฆˆ๋ฅผ ๊ฐ€ ์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค. โ€ข ๋‹ˆ์ฆˆ์— ๋ถ€ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ๋ฐ˜์˜ ๋˜์–ด๋„ ๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 34
  • 35. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona User Story ์˜ˆ์‹œ ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ์˜ค๋Š˜๋„ ํ‡ด๊ทผ๊ธธ์— ์˜คํ”ผ์Šคํ…” ์•ž์— ์žˆ๋Š” R๋งˆํŠธ๋ฅผ ๋“ค๋ฅธ๋‹ค. ์˜ฌํ•ด 32์‚ด ์‹ฑ๊ธ€๋‚จ์ธ ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ๋งค์šฐ ํ‰๋ฒ”ํ•œ ๋„์‹œ ๋ด‰๊ธ‰์ƒํ™œ์ž์ด๋‹ค. ๊ฒฐํ˜ผ์€ ์•„์ง ์ƒ๊ฐํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์ฐจ๊ฐ€ ์žˆ์ง€๋งŒ ์ฃผ๋ง์—๋งŒ ๊ฐ€๋” ๋ชฐ ๋ฟ์ด๋‹ค. ์ €๋…์„ ๋ฐ–์—์„œ ์‚ฌ๋จน๋Š” ๊ฒŒ ์ง€๊ฒจ์›Œ์ ธ์„œ ๋˜๋„๋ก์ด๋ฉด R๋งˆํŠธ์—์„œ ๋จน์„ ๊ฒƒ์ด๋‚˜ ์‹์žฌ๋ฃŒ๋ฅผ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์ง€๋งŒ, ๊ฐ€๋”์”ฉ ํ™ˆ์›จ์–ด๋‚˜ ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ, ๊ฒŒ์ž„CD, ์ฑ…์„ ์‚ฌ์ง€๋„ ํ•œ๋‹ค. ํ‰์ผ ์ €๋…์€ ํ•œ๊ฐ€ ํ•ด์„œ ์‡ผํ•‘ํ•˜๊ธฐ ์ข‹๊ณ  ๊ธฐ๋ถ„๋„ ํ™€๊ฐ€๋ถ„ํ•˜๋‹ค. ๋งˆ๋•…ํ•œ ์‹์žฌ๋ฃŒ๊ฐ€ ์—†์œผ๋ฉด ๋งˆํŠธ 1์ธต์˜ ํ‘ธ๋“œ์ฝ”ํŠธ์— ๊ฐˆ ๋•Œ๋„ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ํŒจ์ŠคํŠธํ‘ธ๋“œ ์œ„์ฃผ๋ผ ๊ฑฐ์˜ ์ด์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค. ์‹์žฌ๋ฃŒ๋Š” ์ฃผ๋กœ ์ฆ‰์„ ์‹ํ’ˆ์ด๋‚˜ ํ•ด๋จน๊ธฐ ํŽธํ•œ ์นด๋ ˆ, ์šฐ๋™, ๊ณผ์ผ๋ฅ˜ ๋“ฑ์„ ์‚ฌ๋Š”๋ฐ, ๋งค๋ฒˆ ์‚ฌ๋Š” ๊ฒŒ ๊ฑฐ์˜ ๋™์ผํ•˜๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ž์ฃผ ์‚ฌ๋Š” ๋ฌผ๊ฑด๋“ค์€ ์ข€ ๋” ํ• ์ธ์„ ๋ฐ›์•˜์œผ๋ฉด ํ•˜๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๊ฐ€๋” ๋“ ๋‹ค. ์‡ผํ•‘ํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ์• ๋ฅผ ๋จน๋Š” ๊ฒƒ์€ ์˜์™ธ๋กœ ์ž์ฃผ ์‚ฌ๊ฒŒ ๋˜๋Š” ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์ด๋‹ค. ์„ธ์ œ๋‚˜ ์น˜์•ฝ, ์นซ์†”, ๋ฉด๋„๊ธฐ, ์ƒดํ‘ธ ๋“ฑ์ด ๊ทธ๊ฒƒ๋“ค์ธ๋ฐ ์–ด๋–ค๊ฒŒ ๋” ์ข‹์„์ง€ ๋ชฐ๋ผ์„œ ๊ทธ๋ƒฅ TV๊ด‘๊ณ ์—์„œ ๋งŽ์ด ๋ณธ ์œ ๋ช…์ƒํ’ˆ๋“ค์„ ๋Œ€์ถฉ ๊ณ ๋ฅธ๋‹ค. 2,30๋Œ€ ํ”ผ๋ถ€๊ฐ€ ๊ฑด์„ฑ์ธ ๋‚จ์„ฑ๋“ค์„ ์œ„ํ•œ ์ฝ”๋„ˆ ๊ฐ™์€ ๊ฒŒ ๋”ฐ๋กœ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์ข‹์„ํ…๋ฐโ€ฆ ๊ฐ€๋” ์˜ค๋Š” ์ „๋‹จ์ง€์— ํ•„์š”์—†๋Š” ๊ณ ๊ธฐ, ๊ณผ์ผ, ์•„๋™์šฉํ’ˆ ๋Œ€์‹  ์ž์‹ ๋งŒ์„ ์œ„ํ•œ ์ƒํ’ˆ๋“ค๋งŒ ๋“ค์–ด์žˆ์œผ๋ฉด ์ข‹๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์„ ํ•ด๋ณธ๋‹ค. ์ธํ„ฐ๋„ท์‡ผํ•‘์— ์ต์ˆ™ํ•œ ํ™๊ธธ๋™์”จ๋Š” ๋งˆํŠธ์— ๋“ค์–ด์˜ค๋ฉด ํ˜ธ์ฃผ๋จธ๋‹ˆ์— ์žˆ๋Š” ์ž์‹ ์˜ ์Šค๋งˆํŠธํฐ์œผ๋กœ ์ถ”์ฒœ์ƒํ’ˆ, ํ• ์ธ์ฟ ํฐ, ๋˜๋ž˜ ์‹ฑ๊ธ€๋‚จ์„ฑ๋“ค์—๊ฒŒ ์ธ๊ธฐ์ƒํ’ˆ ๋“ค์„ ์•Œ๋ ค์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์€ ์•„์ด๋””์–ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ด ๋ณธ๋‹ค. ์–ด์จŒ๋“  ๋‚ด๊ฐ€ ๊ณ ๋ฅด๋Š” ์ƒํ’ˆ๋“ค์ด ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋“ , ์ƒํ™œ์šฉํ’ˆ์ด๋“  ๊ฐ„์— ์ตœ์„ ์˜ ์„ ํƒ์ด๋ผ๋Š” ์ž์‹ ์€ ๋Š˜ ์—†๋Š” ํŽธ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๊ณ  ์•„๋ฌด๊ฑฐ๋‚˜ ๋Œ€์ถฉ ๊ณ ๋ฅด๋Š” ๊ฑด ์•„ ๋‹Œ๋ฐโ€ฆ ํ˜ผ์ž ์‚ฌ๋Š” ์ Š์€ ๋‚จ์ž๊ฐ€ ๋ญ ๋Œ€๋‹จํ•œ ์‡ผํ•‘์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋Š”๊ฐ€? THE SYS4U PAPER 2013 | 35
  • 36. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 2. Persona Persona์™€ User Story โ€œํ‰๊ท ์ ์ธ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ž€ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.โ€ โ€œ์ด์•ผ๊ธฐ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋ณด๋‹ค ์ž˜ ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋•๋Š”๋‹ค.โ€ Persona User Story ๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ด ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ THE SYS4U PAPER 2013 | 36
  • 37. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 3. Journey Map ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์„ ๋ฐํžŒ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์‹œ๊ฐ„ ํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” Flow๋ฅผ Journey๋ผ๊ณ  ์–˜๊ธฐํ•œ๋‹ค. Journey Map์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์„ ์กฐ๋งํ•˜๊ณ  ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜๋Š” ๋ฐ ํƒ์›”ํ•œ ํˆด์ด๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค์— ๋”ฐ๋ผ ์•ฝ๊ฐ„์”ฉ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋‚˜์ง€๋งŒ ํ†ต์ƒ์ ์œผ๋กœ Journey๋Š” Pre-Service, Service, Post-Service๋กœ ๊ตฌ๋ถ„๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 37
  • 38. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 3. Journey Map ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ „์— ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ทธ๋ ค๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์ค€๋น„ ๋‹จ๊ณ„์—์„œ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์„ ๋ถ„์„ํ•˜๊ณ  Journey Map์„ ๊ทธ๋ ค๋ด„์œผ๋กœ์จ ์˜ˆ์ƒ๋˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ด์šฉ ๊ฒฝํ—˜์„ ๋ชจํ˜•ํ™”ํ•ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋งŒ๋“  Journey Map์€ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ณผ์ •์—์„œ ํ™•์ธํ•˜๊ณ  ์ดํ›„ ๋ณด์™„/์ˆ˜์ •๋˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์ณ์„œ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ์™„์„ฑ๋œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 38
  • 39. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 3. Journey Map Journey Map์˜ ํ˜•์‹ Journey Map์€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค. ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ง€์ผœ์•ผ ํ•  ํ•œ๊ฐ€์ง€๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ทผ๊ฑฐํ•˜์—ฌ ์ด์šฉํ๋ฆ„(Journey)๋ฅผ ์„ ํ˜•์ ์œผ๋กœ ๋‚˜์—ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ ๋ฟ์ด๋‹ค. ๊ฐ Persona๋ณ„๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ์ด์šฉํ๋ฆ„์— ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” Persona๋ณ„๋กœ ๊ฐ๊ฐ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. X์ถ•์ด ์ด์šฉํ๋ฆ„(Journey)์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด Y์ถ•์€ ์„œ๋น„์Šค๋งˆ๋‹ค ๋‹ฌ๋ผ์ง„๋‹ค.(์‹ฌ์ง€์–ด๋Š” ์—†์„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.) ๋ณดํ†ต์€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๊ฐ์ • ์ƒํƒœ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜์ง€๋งŒ, ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋‚˜๋Š” ์ ‘์ (Touch Point)์ด๋‚˜ ์ด์šฉ๋นˆ๋„/๊ฐ• ๋„(Level of Activities)๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค. ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ€์žฅ ์ž˜ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ค Y์ถ•์ด ๊ฐ€์žฅ ์ ํ•ฉํ•  ์ง€ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ณด๋ผ. THE SYS4U PAPER 2013 | 39
  • 40. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 3. Journey Map Journey Map ์ž‘์„ฑ ๊ฐ€์ด๋“œ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉ ์ „/์ด์šฉ ์ค‘/์ด์šฉ ํ›„๋กœ ๊ตฌ๋ถ„ ๊ฐ ์ด์šฉํ๋ฆ„์˜ Granularity๋ฅผ ์ผ์ •ํ•˜๊ฒŒ ์œ ์ง€ ๋” ์„ธ๋ฐ€ํ•œ Task ๋‹จ์œ„๊นŒ์ง€ ๊ธฐ์ž…ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๊ถŒ์žฅ ๋˜๋„๋ก ๊ทธ๋ฆผ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜๋ผ. Y์ถ•์€ ๊ฐœ์—ฐ์„ฑ์ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋Œ€ํ‘œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์„ ํ˜• ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋กœ ํ•œ๋ˆˆ์— ์ „์ฒด ๊ฒฝํ—˜์„ ์กฐ๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•œ๋‹ค. ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋ณต์žกํ•ด์ง€์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ฃผ์˜ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ณต์žกํ•จ์€ User Scenario์—์„œ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ผ. THE SYS4U PAPER 2013 | 40
  • 41. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 4. Affinity Modeling ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ข…ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• Affinity Modeling์€ Affinity Diagram์ด๋ž€ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์‰ฝ๊ณ  ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์กฐ์งํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. Affinity Modeling์€ Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •, Brainstorming์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๊ฐœ๋ณ„ Affinity๋“ค์„ ํ•ด์„ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •, Affinity Diagram์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ณผ์ •์œผ๋กœ ๊ตฌ๋ถ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Affinity Modeling์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํฉ ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š” ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ ์†์— ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ํ•ต์‹ฌ์‚ฌํ•ญ(Key Findings)์„ โ€˜๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํ˜•ํƒœโ€™๋กœ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  Brainstorming์„ ํ†ตํ•ด Affinity Diagram์„ Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋ก ๊ฐ Affinity๋“ค์„ ํ† ๋ก  ์ฐจ๋ก€๋Œ€๋กœ ์™„์„ฑ โ€ข ์ค‘๋ณต๋˜๋Š” ๋‚ด์šฉ์€ ํ•˜๋‚˜๋กœ ํ•ฉ์นœ๋‹ค. โ€ข Brainstorming๊ณผ Affinity Diagram์„ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์€ ๋™์‹œ์— ์ด โ€ข ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๋Š” ์–˜๊ธฐ, UX Challenge์™€ ๋ฃจ์–ด์งˆ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์œผ๋‚˜, ๋˜๋„๋ก Affinity ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์‚ดํŽด๋ณด๋ฉด์„œ ์ž์—ฐ ์ƒ๊ด€์—†๋Š” ์–˜๊ธฐ๋Š” ๋ฒ„๋ฆฐ๋‹ค. ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ Affinity Diagram์œผ๋กœ ๋‚˜์•„๊ฐ€๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ฐ”๋žŒ์งํ•˜๋‹ค. โ€ป Affinity Diagram์€ ์ผ๋ณธ์˜ ์ธ๋ฅ˜ํ•™์ž์ธ Kawakita Jiro๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ์‚ฌํšŒ๊ณผํ•™ ๋ฐฉ๋ฒ•๋ก ์œผ๋กœ ๋ฐฉ๋Œ€ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์—์„œ ์˜๋ฏธ ์žˆ๋Š” ๊ฒฐ๋ก ์„ ์ด๋Œ์–ด ๋‚ด๋Š”๋ฐ ํšจ๊ณผ์ ์ด๋‹ค. ๋‹ค์–‘ํ•œ ์†Œ์Šค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋ฐฉ๋Œ€๋ถ„์„์— ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์–ป๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ, ๊ฐœ๋ณ„ ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ โ€˜์˜๋ฏธ๋ก ์  ์—ฐ๊ด€์„ฑ/์ƒํ˜ธ ์˜์กด์„ฑ/์ข…์†์„ฑโ€™ ๋“ฑ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ๋ฐ‘์—์„œ๋ถ€ํ„ฐ ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ํ•˜์—ฌ ๊ตฌ์กฐํ™”ํ•ด ๊ฐ€๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. Affinity Diagram์ด ์™„์„ฑ๋˜๋ฉด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์กฐ๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ธ ๋ถ„์„์„ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฑฐ๋‚˜ ์˜์‚ฌ๊ฒฐ์ • ์„ ๋„์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 41
  • 42. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 4. Affinity Modeling ํฉ์–ด์ง„ ์‚ฌ์‹ค๋“ค์„ ๋ฌถ๋Š”๋‹ค๊ณ ? ์–ด๋–ป๊ฒŒ? ํฉ์–ด์ง„ ํ•„๋“œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ๋ฌถ๋Š” ๋ฐ์—๋Š” 3๊ฐ€์ง€ ์›์น™์ด ์žˆ๋‹ค. ๋น„์Šทํ•œ ๊ฒƒ๋ผ๋ฆฌ ๋ฌถ์–ด๋ผ : ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์œ ์‚ฌํ•œ ๊ฒƒ, ์ƒํ˜ธ ์˜์กดํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ, ์–ด๋Š ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ์„ ํฌ๊ด„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ ๋ฌถ์—ˆ์œผ๋ฉด ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ด๋ฆ„์„ ๋ถ™์—ฌ๋ผ : ์•ž์—์„œ Header๋ผ๊ณ  ์–˜๊ธฐํ•œ ๊ฒƒ์ด ๊ทธ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ํ† ๋ก ํ•˜๋ผ. ๋‹จ์ง€ ๋ฌถ๋Š” ๊ฒƒ๋งŒ์ด ๋ชฉ์ ์€ ์•„๋‹ˆ๋‹ค. โ€ข ์˜๋ฏธ๋ก ์  ์—ฐ๊ด€์„ฑ : ์„œ๋กœ ์œ ์‚ฌํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ๋‹ค. โ€ข ์ƒํ˜ธ ์˜์กด์„ฑ : ์—ฐ๊ด€์„ฑ์€ ์ ์ง€๋งŒ, ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๊ฐ™์ด ๋ฌถ์—ฌ์•ผ ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์ข…์†์„ฑ : ์–ด๋Š ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ํฌ๊ด„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 42
  • 43. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง 4. Affinity Modeling ์ข‹์€ Header๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๊ฐ€๋” Affinity Modeling์„ ํ•˜๋Š” ๋ชจ์Šต์„ ์ง€์ผœ๋ณด๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์—ํ”ผ์†Œ๋“œ๋“ค์„ ๋ณด๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ๋‹ค. ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋งŽ์€ Affinity๋“ค์„ ๋ฌถ์–ด์„œ Header๊ฐ€ ๋‘๋ฆฌ๋ญ‰์‹คํ•œ ๋‚ด์šฉ์ด ๋œ๋‹ค. ex) ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๋น ๋ฅธ ์‡ผํ•‘์„ ์›ํ•œ๋‹ค, ์†๋„๊ฐ€ ๋Š๋ ค์„œ ๋ถˆ๋งŒ์ด ํฌ๋‹ค. Header์— ๋‹จ์–ด๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ•œ๋‹ค. ๋‹จ์–ด๋Š” ํ•˜์œ„ ๊ตฌ์„ฑ์š”์†Œ๋“ค์„ ๋Œ€ํ‘œํ•˜๊ณ  ์˜๋ฏธ๋ฅผ ์ „๋‹ฌํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜์ง€ ์•Š๋‹ค. ex) ์ด์šฉ๋ฐฉ๋ฒ•, ๊ฒ€์ƒ‰ํ•˜๋Š” ์ ˆ์ฐจ, ๊ฐ€์žฅ ๋ถˆํŽธํ•œ ์  Header์™€ ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์ด ๋”ฐ๋กœ ๋…ผ๋‹ค. ex) ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค๊ณผ ๊ด€๊ณ„์—†์ด ์ž์‹ ์ด ์ฃผ์žฅํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ์–˜๊ธฐ๋ฅผ ์“ฐ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์—์„œ ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋น„์•ฝ๋œ ๊ฒฐ๋ก ์„ ๋„์ถœํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์š”์•ฝ์—๋งŒ ์ถฉ์‹คํ•ด์„œ ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์— ์–ธ๊ธ‰๋œ ์‚ฌ์‹ค๋“ค์ด ์žฅํ™ฉํ•˜๊ฒŒ(๋งŒ์—ฐ์ฒด๋กœ) ์ด์–ด์ง„๋‹ค. ex) ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์Šต๊ด€์ ์œผ๋กœ ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉฐ, ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ์„ ํ†ตํ•ด ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ํ•ด๊ฒฐ๋  ๊ฑฐ๋ผ ๋ฏฟ๊ณ  ์žˆ๊ณ , ํ™ˆ๋ฒ„ํŠผ ์™ธ์— ๋ˆ„๋ฅผ ๊ฒŒ ์—†๋‹ค๋Š”๋ฐ ๋ถˆ๋งŒ์ด๋‹ค. ์ข‹์€ Header๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•œ TIP โ€ข ์‚ฌ์‹ค์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•œ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋‚ด์šฉ์ด ์ ํ˜€์•ผ ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์š”์•ฝ๋ณด๋‹ค๋Š” ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค์„ ์•„์šฐ๋ฅด๋Š” ๋ฐœ๊ฒฌ์„ ์ฐพ์•„๋ผ. โ€ข ํ•˜์œ„ Affinity๋“ค๊ณผ ๊ฐœ์—ฐ์„ฑ์ด ์ถฉ๋ถ„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋…ผ๋ฆฌ์ ์ผ ํ•„์š”๋Š” ์—†์œผ๋‚˜ ์„ค๋“๋ ฅ์€ ๊ฐ–์ถฐ์•ผ ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์ฒ˜์Œ์—๋Š” ํ‹€๋ ค๋„ ์ƒ๊ด€ ์—†๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ๊พธ์ค€ํžˆ ๊ฐœ์„ ํ•˜๋ผ. THE SYS4U PAPER 2013 | 43
  • 44. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ THE SYS4U PAPER 2013 | 44
  • 45. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต UX Value ๋ธŒ๋ ˆ์ธ ์Šคํ† ๋ฐ์„ ํ†ตํ•˜์—ฌ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์ด ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•  ํšจ์ต(Benefit)๋“ค์„ ์ •๋ฆฌํ•œ ๊ฒƒ์„ ๋งํ•œ๋‹ค. ๋ณดํ†ต ์ œํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ œํ’ˆ์— ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋„ฃ ์„๊นŒ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๋Š”๋ฐ ๋น„ํ•ด, UX์—์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์–ด๋–ค ๊ฐ€์น˜๋ฅผ ์ œ๊ณตํ• ๊นŒ๋ฅผ ๊ณ ๋ฏผํ•˜์—ฌ ์ œํ’ˆ์„ ์„ค๊ณ„ํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜(UX Value)๋Š” โ€˜๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผโ€™๋‚˜ ๊ทธ๊ฒƒ์œผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋‚˜์˜จ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ์Šคํ† ๋ฆฌโ€™๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋„์ถœํ•œ๋‹ค. โ€ข ์–ด๋–ค ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊นŒ? โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋ฌด์—‡์ผ๊นŒ? โ€ข ์„œ๋น„์Šค์— ํ•„์š”ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌํ•ด์•ผ ํ•  ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š” ๋ณด์—ฌ์ค„๊นŒ? ํ•œ ๊ฐ€์น˜๋Š”? โ€ข ํ™”๋ฉด์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ตฌ์„ฑํ• ๊นŒ? โ€ข ๊ทธ๊ฒƒ์„ ์–ด๋–ค ์‹์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ๊ฐ’์–ด ์น˜ ์žˆ์„๊นŒ? THE SYS4U PAPER 2013 | 45
  • 46. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต UX Value ๋„์ถœ ์–ดํ”ผ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์–ป์€ โ€˜๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ดโ€™์ด๋‚˜, ๊ทธ๊ฒƒ์„ ํ•œ๋ฒˆ ๋” ๊ฐ€๊ณตํ•œ โ€˜User Storyโ€™๋Š” UX Value๋ฅผ ๋ฝ‘์•„๋‚ด๋Š” ๋ฐ ๋” ์—†์ด ํ›Œ๋ฅญํ•œ ์žฌ๋ฃŒ์ด๋‹ค. ๋ธŒ๋ ˆ์ธ ์Šคํ† ๋ฐ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋ฉด์„œ ์ƒˆ๋กœ์šด ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ์Šค๋ฉฐ๋“ค ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์œผ๋‚˜, ์ฃผ๊ด€์ ์ธ ๊ฐœ์ธ์˜ ํŒ๋‹จ๋ณด๋‹ค๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ทผ๊ฑฐํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค๋Š” ์ ์„ ํ•ญ์ƒ ์žŠ์ง€ ๋ง ์•„์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ œํ’ˆ์— ๋ฐ˜์˜ํ•˜๋Š” ๋งค๊ฐœ์ฒด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 46
  • 47. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต UX Value ๋„์ถœ ์˜ˆ์ œ 2์ฃผ๊ฐ„์˜ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด Affinity ๋“ค์„ ๋„์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ์œผ๋ฉฐ, Affinity Modeling์„ ํ†ตํ•ด์„œ โ€˜๊ฒฝํ—˜ ํŒจํ„ดโ€™๋“ค์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•œ ํ›„ ๋ธŒ๋ ˆ์ธ์Šคํ† ๋ฐ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์—ฌ ์ตœ์ข…์œผ๋กœ ๊ฒฝ ํ—˜ ํŒจํ„ด๋“ค์„ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค. UX Value๋Š” ๋”ฑ๋”ฑํ•œ ๋ฌธ์žฅ๋ณด๋‹ค๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ชฉ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ๋‹ด๋Š”๊ฒŒ ์ข‹๋‹ค. 1 ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ์ œ์•ฝ์—์„œ ํƒˆํ”ผ โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๋‹จ์ผ ํ™˜๊ฒฝ์ด ๊ฐ–๋Š” ๊ฐ‘๊ฐ‘ํ•จ์„ ํƒˆํ”ผํ•˜๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค. ๋™์‹œ์— ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์—…๋ฌด๊ฐ€ ์ง„ํ–‰๋œ๋‹ค. ๋“€์–ผ ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ์— ๋‘ ๊ฐœ ์ด์ƒ์˜ ์ฐฝ์„ ์—ด์–ด์„œ ๋ฉ€ํ‹ฐํƒœ์Šคํ‚น์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋˜๊ฐ€ ์ธํ„ฐ๋ ‰ํ‹ฐ๋ธŒ ํ•œ ํ™”๋ฉด ์ „ํ™˜์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ†ต๊ณ„์™€ ์—…๋ฌด ํ™”๋ฉด์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ์˜ค๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. 2 ๋ชจ๋“  ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์„ ๊ณ ๋ ค โ†’ ์‹œ์Šคํ…œ ์ดˆ๋ณด ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ์ˆ™๋ จ๋„๊ฐ€ ๋‚ฎ์•„์„œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ•„์š”์„ฑ์ด ์ ์–ด์„œ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ/ํ™”๋ฉด๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค. ์ด๋“ค์—๊ฒŒ๋Š” ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ , ์ˆ™๋ จ๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๊ฑฐ์˜ ํ•˜๋ฃจ ์ข…์ผ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฏ€๋กœ ๋ณต์žกํ•˜๋”๋ผ๋„ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ณ  ๋ช…ํ™•ํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. 2 ์ •๋ณด์˜ ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ํ™œ์šฉ๋„ ์ œ๊ณ  โ†’ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•์— ๋”ฐ๋ผ ๋™์ผํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ผ ํ•˜๋”๋ผ๋„ ๊ฐ€๊ณตํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์— ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•œ๋‹ค. ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ํ•„์ˆ˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ œ์™ธํ•˜๊ณ ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์กฐ๊ฑด์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋ณธ์ธ์ด ์›ํ•˜๋Š” ๋Œ€๋กœ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ด์šฉํ™˜๊ฒฝ์„ ์กฐ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ด๋ฅผ ๋น„์ฃผ์–ผ ํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 47
  • 48. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต UX Value ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„ UX Value๋ฅผ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค๋ฉด ์ด๋ฏธ ์ œํ’ˆ์— ๋‹ด๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์˜๊ฐ(Inspiration)์ด ๊ฐ€๋“ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜์— ์™„์ „ํžˆ ์˜์กดํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค. ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ์ด๋‚˜ ๊ธฐ์ˆ ์  ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ๋„ ๊ฐ™์ด ๊ณ ๋ คํ•˜์—ฌ ์‹œ์žฅ ๋‚ด์—์„œ์˜ ์œ„์น˜ ์„ ์ , ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด ์ „๋žต์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. Business Requirements Technical Constraints UX Value ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš/ User Story Prototype Affinity Diagram UX Framework Issue IA/UI ํ‘œ์ค€ ์ „ํ™˜์  THE SYS4U PAPER 2013 | 48
  • 49. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต ์ „๋žต์—๋Š” ์–ด๋–ค ๊ฒƒ๋“ค์ด ์žˆ๋Š”๊ฐ€? New : ์—†๋˜ ๊ฒƒ์„ ์ฐฝ์กฐํ•œ๋‹ค. (๋‹ค์ด์Šจ ๋‚ ๊ฐœ ์—†๋Š” ์„ ํ’๊ธฐ, ์•„์ดํŒจ๋“œ, ํ•„๋ฆฝ์Šค ์–ด๋ฐ˜ ๋น„ํ•˜์ด๋ธŒ) Expand : ๊ธฐ์กด ๊ฒƒ์„ ํ™•๋Œ€ํ•œ๋‹ค. (์• ํ”Œ์˜ ์ƒํƒœ๊ณ„ ์ „๋žต, ํ˜„๋Œ€์ž๋™์ฐจ์˜ ๋ผ์ธ์—… ํ™•๋Œ€, ๊ตฌ๊ธ€์˜ ์‹œ์žฅ ํ™•๋Œ€) Narrow : ํ‹ˆ์ƒˆ์‹œ์žฅ์„ ๊ณต๋žตํ•œ๋‹ค. (Fedex, Southwest ํ•ญ๊ณต) Redefine : ์‹œ์žฅ์„ ์žฌ์ •์˜ํ•˜๋‹ค. (IKEA, TargetRX, Zipcar, Groupon Now, Ebayโ€™s milo local search, Palms hotel) THE SYS4U PAPER 2013 | 49
  • 50. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 1. UX ๊ฐ€์น˜ ๋ฐ ์ „๋žต UX Value ๋ฐ ์ „๋žต ์˜ˆ์‹œ R-Mart์˜ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ชฉํ‘œ - ๊ณ ๊ฐ ๊ด€์ ์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ ๋งˆํŠธ์˜ ๊ฐœ์„ ์ ์„ ์ฐพ์•„๋‚ด๊ณ , ๊ธฐ์กด๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ๊ฐ์—์„œ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค๋ฅผ ํ™•๋Œ€ํ•œ๋‹ค. R-Mart์˜ UX Challenge - R-Mart๋Š” ์‡ผํ•‘ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ๊ณ ๊ฐ์˜ ์ƒํ™œ ๋†€์ด ๊ณต๊ฐ„์œผ๋กœ ๋ฐœ์ „ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. - R-Mart์—์„œ์˜ ์‡ผํ•‘ ๊ฒฝํ—˜์€ ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์˜ ๋ฉ”๋ฆฌํŠธ(O-Mart์˜ ๊ฐ€๊ฒฉ, Y-Mart์˜ ์‹ ์„ ํ•œ ๋†์ถ•์‚ฐ๋ฌผ)์„ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ๋ณด์™„ํ•˜๊ณ ๋„ ๋‚จ์•„์•ผ ํ•œ๋‹ค. - ๊ณ ๊ฐ์€ ๋‹จ์ง€ R-Mart๊ฐ€ ์ฃผ๋Š” ๋ถ„์œ„๊ธฐ์™€ ํŽธ์˜์‹œ์„ค์ด ์ข‹์•„์„œ R-Mart์— ๊ฐ€๊ณ  ์‹ถ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ํ‰์ผ์—๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์šฉ๋„์˜€๋‹ค๊ฐ€ ํ‚ค์ฆˆ์นดํŽ˜๋‚˜ ์ „์‹œ์žฅ ๊ฐ™์€ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€/์š”์ผ๋ณ„๋กœ ํƒ€๊ฒŸ๊ณ ๊ฐ์— ๋งž๋Š” ์ฃผ๋ง์—๋งŒ ๊ฐ€์กฑ์„ ์œ„ํ•œ ์‹œ์„ค ์ฐจ๋ณ„ํ™”๋œ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ์ œ๊ณต Expand ์ „๋žต ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. ๋งˆํŠธ์˜ ์ƒํ’ˆ ์ •๋ณด๋Š” ๊ฐœ์ธ์ด ๊ฐ€์ง„ ์Šค๋งˆํŠธ ๊ธฐ๊ธฐ์™€ ์‰ฝ๊ฒŒ ์—ฐ๋™๋˜ ์–ด ์ œ๊ณต๋˜์–ด ์ง„๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์€ ๊ตฌ๋งค์ „์ด๋‚˜ ๊ตฌ๋งค ์ค‘์— ์ƒํ’ˆ์ •๋ณด๋ฅผ ์ƒ์„ธํ•˜๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž๋Š” ๋ฐฉ๋ฌธ ๋ชฉ์ ์— ๋งž๋Š” ์„œ๋น„์Šค ๊ฒฝํ—˜์„ ๋ฐฉ๋ฌธ ์ „์ด๋‚˜ ๋ฐฉ๋ฌธ ์•Œ๊ณ  ์‹ถ์–ดํ•œ๋‹ค. ์ค‘์— ์ œ๊ณต๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์‡ผํ•‘ + Your Daily Life ๊ตฌ๋งค์ฝ”๋„ˆ๋งˆ๋‹ค ๊ตฌ๋งค ์†Œ์š”์‹œ๊ฐ„, ๊ฐœ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ž…๋ง›์— ๋งž๋Š” ์ •๋ณด๋“ค์ด ์ œ๊ณต๋˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ๊พธ์ค€ ์นด๋ฉœ๋ ˆ์˜จ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณ€ํ™”ํ•˜๋Š” ์‡ผํ•‘๋ชฐ ํƒ€๊ฒŸ๊ณ ๊ฐ์„ ๊ณ ๋ คํ•œ ํžˆ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๊ณต๊ฐ„๋””์ž์ธ์„ ํ•œ๋‹ค. ๋ฌผํ’ˆ ์ฝ”๋„ˆ๋ณ„๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ƒํ’ˆ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ์ „๋žต์„ ๊ฐ€์ ธ๊ฐ€๊ณ , ํœด๊ฒŒ/ ์˜ค๋ฝ์‹œ์„ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•œ๋‹ค. โ€ฆ.. โ€ฆ.. THE SYS4U PAPER 2013 | 50
  • 51. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ ์‚ฌ์ „์  ์˜๋ฏธ ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์ด๋ž€ ๊ณ ๊ฐ์ด ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒฝํ—˜ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์œ ,๋ฌดํ˜•์˜ ์š”์†Œ ๋ฐ ๋ชจ๋“  ๊ฒฝ๋กœ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ณ ๊ฐ ์ค‘์‹ฌ์˜ ๋งฅ๋ฝ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ดํ•ด ๊ด€๊ณ„์ž ๊ฐ„์— ์ž ์žฌ๋œ ์š”๊ตฌ๋ฅผ ํฌ์ฐฉํ•˜๊ณ  ์ด๊ฒƒ์„ ์ฐฝ์˜์ ์ด๊ณ  ๋‹คํ•™์ œ์ , ํ˜‘๋ ฅ์ ์ธ ๋””์ž์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํ†ตํ•ด ์‹ค์ฒดํ™”ํ•จ์œผ๋กœ์จ ๊ณ ๊ฐ ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ์ œ๊ณต์ž์—๊ฒŒ ํšจ๊ณผ, ํšจ์œจ ์ ์ด๋ฉฐ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ๊ฒฝํ—˜์„ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ค๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ๋ฐ ๋ถ„์•ผ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•œ๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ (Service Design) ์ตœ๊ทผ ๋“ค์–ด ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ์ œํ’ˆ๋“ค์€ ์„œ๋น„์Šค์™€ ๊ธด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๊ฒฐํ•ฉ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค. ์†Œ๋น„์ž๋“ค์€ ์ œํ’ˆ์„ ๊ฒฝํ—˜ํ•œ๋‹ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค๋Š” ํฌ๊ด„์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค๋ฅผ ๊ฒฝํ—˜ํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„ ๊ณผ์–ธ์ด ์•„ ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฌธ์ œ ์˜์‹์—์„œ ์ถœ๋ฐœํ•œ ๊ฒŒ ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์ด๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ œํ’ˆ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ณ , ๊ฐ€์ƒ์˜ ๊ฐœ๋…์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ์†์œผ๋กœ ๋งŒ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ œํ’ˆ์—์„œ ๋ถ€ํ„ฐ ์ปค๋ฎค๋‹ˆ์ผ€์ด์…˜์ด๋‚˜ ํ™˜๊ฒฝ ์ž์ฒด, ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ–‰์œ„๋ฅผ ์ „ํ™˜์‹œํ‚ค๋Š” โ€˜๋ฌด์—‡โ€™๋„ ํฌํ•จ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ผ๊ด€์ ์ด๋ฉฐ ์ „๋žต์ ์ธ ์ ‘๊ทผ์ด ์žˆ์–ด ์•ผ ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 51
  • 52. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ Service Design ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ฆฌ์„œ์น˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ์–ป์–ด๋‚ธ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ์™€ UX ์ „๋žต/๊ฐ€์น˜๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ๋ญ˜ ์ œ๊ณตํ•˜๊ฒ ๋‹ค๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๋Š” ์ตœ์ดˆ์˜ ๋‹จ๊ณ„์ด๋‹ค. ์ฆ‰, ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ์ œ๊ณตํ•  ์„œ๋น„์Šค์™€ ์ปจํ…์ธ ์˜ ํŠน์ง•์„ ์„ค๊ณ„ํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ์˜ ์ถœ๋ฐœ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ข‹์€ ์•„์ด๋””์–ด๊ฐ€ ๋‚˜์™”๋”๋ผ๋„ ์ด๊ฒƒ์„ ์‹œ์Šคํ…œ์ ์œผ๋กœ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์ ๊ฒ€ํ•ด๋ณด์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์ข‹์€ ์ œํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค. UX Process ๋ฆฌ์„œ์น˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ Persona, User Story UX Value UX ์ „๋žต ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ โ€œ๋‹น์‹ ์ด UX ์„ค๊ณ„ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์„ค๊ณ„ํ•œ UX์˜ UX ํŒจํ„ด ๊ฐ€์ƒ์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง UX ํ•ต์‹ฌ ์ •๋ฆฌ ์›ํ•˜๋˜ ๊ฒƒ์ด ์›์น™/๋ฐฉํ–ฅ UX ์„ค๊ณ„ ํ˜•์ƒํ™” ๋งž๋‚˜์š”?โ€ THE SYS4U PAPER 2013 | 52
  • 53. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ Service Design ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ์€ Ideation(์•„์ด๋””์–ด ๋„์ถœ)๊ณผ Sequencing(์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„ ์„ค๊ณ„) 2๊ฐ€์ง€๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ๋‹ค. Strategy UX Value Ideation Sequencing THE SYS4U PAPER 2013 | 53
  • 54. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ Ideation ํ•˜๋‚˜์˜ UX Value์—๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Need๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋˜ ํŠน์ • Need๋Š” Motive(๋™๊ธฐ)์— ๋”ฐ๋ผ ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. UX Value-Need-Motive๋กœ ์ด์–ด ์ง€๋Š” โ€˜๋งˆ์ธ๋“œ๋งตโ€™์€ ์ฒด๊ณ„์ ์ธ ์•„์ด๋””์–ด ๋„์ถœ์— ๋„์›€์„ ์ค€๋‹ค. Motive Motive Motive UX Value Need Need Motive Motive Motive Need Motive Motive THE SYS4U PAPER 2013 | 54
  • 55. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ Sequencing ์‹œ์Šคํ…œ์ ์ธ ์‚ฌ๊ณ , ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด ์ฒด๊ณ„์ ์œผ๋กœ UX ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•˜๋Š” ์ ˆ์ฐจ์ด๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด๋ฏธ ์‹œ์Šคํ…œ์ ์ธ ์‚ฌ๊ณ ์— ๊ธฐ์ดˆํ•˜์—ฌ ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋„์ถœํ•˜์˜€๋‹ค. ์ด์ œ๋Š” ์•ž์—์„œ ๋„์ถœํ•œ ์•„์ด๋””์–ด๋“ค์„ ์‹œ๊ณต๊ฐ„์ ์ธ ํ‹€ ์†์—์„œ ์กฐ๋งํ•จ์œผ๋กœ์จ, ๋†“์นœ ๋ถ€๋ถ„์ด ์—†๋Š”์ง€ ์‚ดํŽด๋ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. UX์—์„œ๋Š” ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ ์ค‘ Sequencing ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ โ€˜์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜คโ€™๋ผ๊ณ  ๋ถ€๋ฅด๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์˜ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ Persona๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹๊ณผ ์„œ๋น„์Šค ๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๋‚˜๋‰œ๋‹ค. Persona๋ณ„ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ํ˜•์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•œ๋‹ค๋Š” ์žฅ์ ์€ ์žˆ์œผ๋‚˜, ์ „์ฒด์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ํ๋ฆ„์„ ์กฐ๋งํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ๊ณ , ์„œ๋น„์Šค ๋ณ„ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ณ„ ํŠน์ง•์ด ๋…น์•„ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ํž˜๋“ค๋‹ค๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ๋‹ค. Persona ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค Service ๋ณ„ ์‚ฌ์šฉ์ž ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํŠน์„ฑ์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•˜์—ฌ User Goal, Needs, Pain Points โ€ข ๊ฐœ๋ณ„ ์„œ๋น„์Šค ์ธก๋ฉด์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ™œ๋™๊ฒฝ๋กœ์— ๋”ฐ๋ฅธ ํ•„ ๋“ฑ์„ ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ํ•ด๊ฒฐ๋ฐฉ์•ˆ์„ ์ œ์‹œํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹ ์š” ์„œ๋น„์Šค/์ปจํ…์ธ ๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹ โ€ข ๊ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ํ™œ๋™(Task) ๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœ โ€ข ์„œ๋น„์Šค์˜ ์ด์šฉํ๋ฆ„(User Flow)๋ณ„๋กœ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ „๊ฐœ โ€ข ๋ฌด์—‡(What)์ด ํ•„์š”ํ•œ์ง€์— ์ดˆ์ . Not How โ€ข ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ์ธก๋ฉด์—์„œ(What and How) ์ ‘๊ทผ โ€ข ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ๋น„๊ต์  ์ž‘๊ณ , ์‚ฌ์šฉ โ€ข โ€˜๋ˆ„๊ฐ€ ์“ฐ๋Š๋ƒโ€™ํ•˜๋Š” ์—ฌ๋ถ€๋ณด๋‹ค๋Š” ๋ณดํŽธ์ ์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ–ˆ์„ ์ž ์œ ํ˜•๋ณ„๋กœ ํ™œ๋™์ด๋‚˜ ๋‹ˆ์ฆˆ๊ฐ€ ๋ถ„๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ์ฐจ์ด ๋‚˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ๋Œ€๋‹ค์ˆ˜ ์ ํ•ฉํ•œ์ง€์— ์ดˆ์ ์„ ๋งž์ถ”๋ฉฐ, ๋น„๊ต์  ๋Œ€๊ทœ ์— ์“ฐ์ธ๋‹ค. ๋ชจ์ด๊ณ  ์ด์šฉ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค๊ฐ€ ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒฝ์šฐ์— ์“ฐ์ธ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 55
  • 56. IV. UX ์ „๋žต ๋ฐ ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš 2. ์„œ๋น„์Šค ๋””์ž์ธ Sequencing ๊ฐ Persona๋ณ„๋กœ ์ด์šฉ ๋™๊ธฐ์— ๋งž์ถฐ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜๊ณ  ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋Œ€์ž…ํ•œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ณดํŽธ์ ์ธ ์„œ๋น„์Šค ์ด์šฉํ๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ Activity/Task๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ๋Œ€์ž…ํ•œ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 56
  • 57. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ 2. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ 3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ THE SYS4U PAPER 2013 | 57
  • 58. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ Storyboard ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ๋ž€ UX Design์„ ํ†ตํ•ด ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ผ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ™œ์šฉ๋  ์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ๋Œ€๋ฅผ ์ด์•ผ๊ธฐ ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ํ™”๋ฉด ์ค‘์‹ฌ์˜ ์„ค๊ณ„ ์‚ฌ์–‘์„œ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š” ์›นํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ์˜ ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์™€๋Š” ๋‹ค๋ฅด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 58
  • 59. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ Storyboard ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์—๋Š” ๋‹ค์Œ์˜ 4๊ฐ€์ง€๊ฐ€ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๋‹ด๊ฒจ์•ผ ํ•œ๋‹ค. Context People Activity Tools ์ด์•ผ๊ธฐ๊ฐ€ ์ „๊ฐœ๋  ๋ฐฐ๊ฒฝ, ์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ์ง€์นญํ•˜๊ฑฐ ํ–‰๋™ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๊ตฌ์ฒด์ ์ด๋ฉฐ ํŠน์ง•์ ์ธ ์ƒํ™ฉ, ์‹œ๊ฐ„ ๋“ฑ์„ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋‚˜ ํŠน์ • Persona๋ฅผ ์ง€์ • ๋ง์ด๋‚˜ ์ƒ๊ฐ๋„ ํฌํ•จ๋จ ์„œ๋น„์Šค๊ฐ€ ์–ธ๊ธ‰๋˜์–ด์•ผ ํ•จ ์„ค๋ช… THE SYS4U PAPER 2013 | 59
  • 60. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ Storyboard ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ์˜ ์ž‘์„ฑ๋ฐฉ์‹์€ ๊ธฐ์Šน์ „๊ฒฐ์˜ ์›๋ฆฌ๋ฅผ ์ ์šฉํ•œ๋‹ค. ๊ธฐ ์Šน ์ „ ๊ฒฐ ์ปจํ…์ŠคํŠธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ์„ค๋ช…ํ•˜ (์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค)์™€ ๊ด€๋ จ๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ (์ƒˆ๋กœ์šด ์ œํ’ˆ/ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ป ๊ฑฐ๋‚˜, User Goal์„ ์ •์˜ As-Is ๋ฌธ์ œ์ ์ด๋‚˜ ๋‹ˆ์ฆˆ, ์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹ˆ ๊ฒŒ ๋  ๊ธฐ๋Œ€ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ •๋ฆฌ ํ•œ๋‹ค. ๋™๊ธฐ ๋“ฑ์„ ์„ค๋ช…ํ•œ๋‹ค. ์ฆˆ๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฐ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 60
  • 61. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 1. ์Šคํ† ๋ฆฌ๋ณด๋“œ Storyboard ์˜ˆ์ œ THE SYS4U PAPER 2013 | 61
  • 62. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 2. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ๊ฐœ๋ฐœ์ ‘๊ทผ๋ฒ•์˜ ํ•˜๋‚˜๋กœ์„œ ๊ฐœ๋ฐœ์ดˆ๊ธฐ์— ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ๋ชจํ˜•(์›ํ˜•, ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…)์„ ๊ฐ„๋‹จํžˆ ๋งŒ๋“ค์–ด ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ ๋ณด์—ฌ ์ฃผ๊ณ , ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ •๋ณด์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ง์ ‘ ์‚ฌ์šฉํ•ด ๋ณด๊ฒŒ ํ•จ์œผ๋กœ์จ ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ์ถ”๊ฐ€, ๋ณ€๊ฒฝ ๋ฐ ์‚ญ์ œ ๋“ฑ์„ ์š”๊ตฌํ•˜๋ฉด ์ด๋ฅผ ์ฆ‰๊ฐ ๋ฐ˜์˜ํ•˜์—ฌ ์ •๋ณด์‹œ์Šคํ…œ ์„ค๊ณ„๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ํ•˜๊ณ  ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ์žฌ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋งŒ์กฑํ•  ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๋ฐ˜๋ณตํ•ด ๋‚˜๊ฐ€๋ฉด์„œ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ฐœ์„ ์‹œ์ผœ ๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๋ฐฉ์‹์ด๋‹ค. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์€ ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ์ดˆ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ์„ ์„ธ์šฐ๊ณ  ๋‹ค๋“ฌ๊ณ , ๋‹ค์‹œ ์„ธ์šฐ๊ณ  ๋‹ค๋“ฌ๊ณ  ํ•˜๋Š” ๋ฐ˜๋ณต์ ์ธ ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์€ ๋ฌด๊ณ„ํš์  ์ธ ๋ฐ˜๋ณต๊ณผ์ •์„ ์ง€์–‘ํ•˜๊ณ  ๊ณ„ํš๋œ ๋ฐ˜๋ณต๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ•œ ๊ณผ์ •์ด ๋๋‚  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์š”๊ตฌ๋ฅผ ์ข€ ๋” ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•œ ๋ฒ„์ „์ด ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. ์ปจ์…‰์„ ์‹ ์†ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜/๊ธฐ๋Šฅ ์œ„์ฃผ ๋””์ž์ธ/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ์œ„์ฃผ ๋†’์€ ํ’ˆ์งˆ์˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž… Low Visual Fidelity Low Visual Fidelity High Visual Fidelity High Visual Fidelity Low Functional Fidelity High Functional Fidelity Low Functional Fidelity High Functional Fidelity โ€ข ์ปจ์…‰/์•„์ด๋””์–ด๋ฅผ ์‹ ์†ํ•˜๊ฒŒ โ€ข ๊ฐ๊ฐ์˜ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜์ด๋‚˜ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค โ€ข ๋น„์ฃผ์–ผ ๋””์ž์ธ๊นŒ์ง€ ์ž…ํžŒ ๋‹ค โ€ข ์‹ ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค ๊ฐœ๋ฐœ ์‹œ ์‚ฌ์šฉ ์™ธํ˜•์ ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ ์— ๋Œ€ํ•œ ์ ๊ฒ€์ด ๋ชฉ์  ์Œ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์  ์ž ๋ฐ˜์‘์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ๋ชฉ์  โ€ข ๊ธฐ๋Šฅ์ ์ธ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ๋ฐœ๊ฒฌ โ€ข ์ œํ’ˆ/์„œ๋น„์Šค์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์ ์ธ ์š” โ€ข ์ปจํ…์ธ (Fidelity of Content) โ€ข ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์„ ํ†ตํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž โ€ข ์—…๋ฌดํ๋ฆ„์— ๊ด€๋ จ๋œ ๋ฌธ์ œ์ ์„ ๊ตฌ์ˆ˜์ค€์„ ๊ฐ€๋Š ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ ๋ฅผ ์‹ค์ œ์™€ ์œ ์‚ฌํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์˜ํ•จ ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ ํฐ ์ฐพ์„ ๋•Œ ์œ ์šฉ โ€ข ํŠน์ • ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊นŠ์ด ๋‹ค๋ฃจ๊ฑฐ๋‚˜ โ€ข ๊ฐœ๋ณ„ ํ™”๋ฉด ๋‹จ์œ„๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง ๋น„์ค‘์„ ์ฐจ์ง€ํ•  ๋•Œ ํ™œ์šฉ โ€ข ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์˜ ํ’ˆ์งˆ์ด ๋‚ฎ๊ธฐ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ํ™”๋ฉด๋“ค์„ ์—ฐ์†ํ•ด โ€ข ๊ฐ์„ฑ์ ์ธ ๋งŒ์กฑ๋„ ์ฒดํฌ์™€ ์—ฐ โ€ข ๊ธฐ์ˆ , ์ปจํ…์ธ ๋„ ์‹ฌ๋„ ๊นŠ๊ฒŒ ๋ฐ˜ ๋•Œ๋ฌธ์— UX ์ปจ์…‰/์•„์ด๋””์–ด์˜ ์„œ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ํ•จ ๊ด€์ด ๊นŠ์Œ ์˜๋˜๋ฉฐ ๋งŽ์€ ์ดํ•ด๊ด€๊ณ„์ž๋“ค์ด ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ์„ ์ ๊ฒ€ํ•˜๋Š” ์ˆ˜์ค€ โ€ข Technical Fidelity๊นŒ์ง€ ๊ณ ๋ ค ์ฐธ์—ฌํ•œ๋‹ค. ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋„ ๋งŽ์Œ โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ์™€ ๊นŠ์ด ์—ฐ๊ณ„ Paper Prototyping PPT WireFrame Image File Production-ready Prototype Rapid User Testing Remote User Testing Eye Tracking/Usability Testing THE SYS4U PAPER 2013 | 62
  • 63. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ์ž๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด์„œ ํ•ด๋‹น ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ํ’ˆ์งˆ์„ ํ‰๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋‹ค. ์‹ค ์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ์ˆ˜ํ–‰๊ณผ์ •๊ณผ ๋ฐ˜์‘์„ ํ†ตํ•ด์„œ ์˜๋„ํ–ˆ๋˜ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๊ฐ€ ์ˆ˜์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€์™€ ์‚ฌ์šฉ์ƒ์— ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์ฐพ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ๋“ค์ด ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ์ ๊ฒ€๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅด๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ์˜ ๋ชฉํ‘œ - ํšจ์œจ์„ฑ : ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์‹œ๊ฐ„์ด ๊ฑธ๋ฆฌ๋ฉฐ, ๋ช‡ ๊ฐœ์˜ ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ์„œ ํ…Œ์Šคํฌ๊ฐ€ ์™„๋ฃŒ๋˜๋Š”๊ฐ€? - ์ •ํ™•์„ฑ : ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์—๋Ÿฌ๋ฅผ ์ผ์œผํ‚ค๋Š”๊ฐ€? ์น˜๋ช…์ ์ธ ์—๋Ÿฌ์™€ ๋ณต๊ตฌ๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์—๋Ÿฌ ์ค‘ ์–ด๋–ค ์—๋Ÿฌ์ธ๊ฐ€? - ๊ธฐ์–ต : ์‚ฌ์šฉ ํ›„ ๋˜๋Š” ํ•œ๋™์•ˆ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๋‹ค์Œ์— ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋งŽ์€ ๊ฒƒ๋“ค์„ ํšŒ์ƒํ•ด ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€? - ๊ฐ์„ฑ์  ๋ฐ˜์‘ : ํ…Œ์Šคํฌ ์™„๋ฃŒ ์‹œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ๋ฐ›๋Š” ๊ฐ์ •์€? ๊ธ์ •์ ์ธ ๊ฒฝํ—˜์ด ๋‹ค๋ฅธ ์ด๋“ค์—๊ฒŒ๊นŒ์ง€ ์ „ํŒŒ๋˜๋Š”๊ฐ€? โ€ข ๋‹จ์ง€ ์‚ฌ์‹ค์„ ์ˆ˜์ง‘ํ•˜๋Š” ๋งˆ์ผ€ํŒ… ๋ฆฌ์„œ์น˜๋‚˜ ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€๋Š” ๋‹ฌ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ œํ•œ๋œ ํ™˜๊ฒฝ ๋‚ด์—์„œ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์ž˜ ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค) ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š”์ง€๋ฅผ ๊ด€์ฐฐํ•œ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋™๊ธฐ๋‚˜ ์ธ์ง€๋ฅผ ์ž˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ์ •์„ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ™์ด ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์ด ์ œํ’ˆ(์„œ๋น„์Šค)๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒฝํ—˜์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ด๋ฃจ์–ด ์ง„๋‹ค. โ€ข ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์ž˜ ์ดํ•ดํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋ชฉํ‘œ ์„ค์ • ๊ฒฐ๊ณผ ์˜ˆ์ƒ ํ–‰๋™ ์ˆœ์„œํ™” ์‹คํ–‰ ๊ฒฐ๊ณผ ํ™•์ธ ๋งŒ์กฑ๋„ ํŒ๋‹จ THE SYS4U PAPER 2013 | 63
  • 64. V. UX ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘/์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ 3. ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์™œ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜? UX์—์„œ๋Š” ์‹ค์ œ ๊ตฌํ˜„(Development) ์ž‘์—…์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ์ „์— ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์„ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๊ฒ€์ฆ ๋ฐ›๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์นœ๋‹ค. ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๊ณตํ•™์—์„œ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœ์ด ์™„๋ฃŒ๋œ ํ›„ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” UX ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ดˆ๊ธฐ์— ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜์™€ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค๋Š” ์ ์„ ๋ช…์‹ฌํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ํ•„๋“œ ๋ฆฌ์„œ์น˜๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค๊ณผ ๊ทธ๋“ค์ด ๋ญ˜ ์›ํ•˜๋Š” ์ง€๋ฅผ ์•Œ๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋งŽ์€ ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์น˜๋ฉด์„œ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋Š” ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์— ๋…น๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์— ๋Œ€ํ•œ ์‚ฌ์šฉ์ž๋“ค์˜ ๋ฐ˜์‘๊ณผ ์„ ํƒ์„ ์กฐ์‚ฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” A/B ํ…Œ์ŠคํŠธ ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, 2๊ฐœ์˜ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž… ์ค‘ ์–ด๋Š ๊ฒƒ์„ ์„ ํ˜ธํ•˜๋Š” ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค. ์ตœ๊ทผ์—๋Š” ์ง์ ‘ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ฅผ ๋Œ€๋ฉดํ•ด์„œ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋Š” ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ณด๋‹ค๋Š” ์›๊ฒฉ ํ…Œ์ŠคํŠธ(Remote Research)๊ฐ€ ๊ฐ๊ด‘๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ์ „๋ฌธ ๋งˆ์ผ€ํŒ… ์‹œ์žฅ ์กฐ์‚ฌ ๊ธฐ๊ด€์ด ์•„๋‹Œ ์ด์ƒ, ์‚ฌ์šฉ์ž ํ…Œ์ŠคํŠธ๋Š” ๋งค์šฐ ํž˜๋“  ๊ณผ์ •์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 64
  • 65. VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ 1. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ THE SYS4U PAPER 2013 | 65
  • 66. VI. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ 1. ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ UX ์ˆ˜ํ–‰ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค Understand Design โ€œ์‚ฌ์‹ค ์œ„์ฃผ, ๋ฐฉ๋ฒ•๋ก ์— ๊ธฐ์ดˆโ€ โ€œ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๊ฐ€์น˜/๊ธฐ์ˆ ์ด ๊ฐœ์ž…, ์ฐฝ์˜์„ฑ์— ์˜์กดโ€ ์ปจํ…์ŠคํŠธ ์ดํ•ด ์‚ฌ์šฉ์ž ๋ฆฌ์„œ์น˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๋ถ„์„ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฒฝํ—˜ ๊ฐ€์น˜/์ „๋žต ์„œ๋น„์Šค ๊ธฐํš ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ UX ์ „๋žต UX Value ์„œ๋น„์Šค๊ธฐํš ๋ฆฌ์„œ์น˜๊ฒฐ๊ณผ์ •๋ฆฌ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ์ปจํ…์ŠคํŠธ์ดํ•ด ๊ตฌํ˜„ ๋ชฉํ‘œ THE SYS4U PAPER 2013 | 66
  • 67. ๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. THE SYS4U PAPER 2013 | 67