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Juegos de azar

  1. 1. JUEGOS DE AZAR
  2. 2. Orígenes.  Los juegos con dados se originaron en los tiempos del Imperio Romano (siendo una de las causas que provocó su caída), aunque no se conoce apenas las reglas con las que jugaban.  Uno de estos juegos, denominado "hazard", palabra que en inglés y francés significa riesgo o peligro, fue introducido en Europa con la Tercera Cruzada. Las raíces etimológicas del término provienen de la palabra árabe "al-azar", que significa "dado".
  3. 3. ¿Qué son?  Juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar.  Juegos de apuestas cuyos premios están determinados por la probabilidad de acertar la combinación elegida.
  4. 4. • Emoción -Las ganas de ganar es no y para ganar a los demás, sólo la idea de que es muy divertido. • Relajación - Para la mayoría de las personas que están en juego, dicen que es sólo un medio de aliviar el estrés. •Socializar - A través de ellos se e puede conocer a otras personas y ser capaz de mezclarse con ellos, le llevará a conocer a mucha gente nueva. •Perder mucho dinero • Deudas •Puede tener adicción al juego. • Es posible que se deprimen
  5. 5. Tipos de Juegos:  PÓQUER.  Es un juego de cartas de los llamados de apuestas, en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de cartas.  Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego, los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de póquer) y las reglas acerca de los límites de apuesta (reglas de las apuestas de póquer), así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...).
  6. 6.  Hay muchas variantes de póquer, entre las que cabe señalar el póquer abierto, póquer cerrado, póquer de cartas compartidas y póquer surtido.  Los más jugados de las primeras tres categorías son, comúnmente, el póquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete abierto (seven- card stud), Omaha hold 'em, Texas hold 'em y Póquer 224, siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo. Se usan todas las cartas, incluidos los jóquer en algunas modalidades.
  7. 7. BARAJA ESPAÑOLA  Consiste tradicionalmente en un mazo de 48 naipes o cartas que se barajan, clasificados en cuatro palos y cada uno numerado del 1 al 12. Las figuras corresponden a los números 10, 11 y 12, y se llaman "sota", "caballo" y "rey" respectivamente y, a diferencia de labaraja francesa, se representan de cuerpo entero. El 1 se llama as en muchos juegos, nombre que proviene del latín as (ases), que quiere decir uno y también “el todo”.
  8. 8. ORIGEN E HISTORIA  Dos fueron los juegos antiguos incluidos bajo el nombre común latino alea (suerte), dados y naipes4 . Cuando se empleaban con el objeto de ganar pecunia se llamaban juegos ludus, si no,lusus5 . El origen de los juegos de cartas o naipes pintados se presume antiquísimo, carente de una historia documental cierta, coexisten varias versiones sobre su origen, incluso legendarias.
  9. 9. Para hacer juego puede hacerse de la siguiente manera:  Antes de empezar, ya que tengan sus 8 cartas todos le tienen que dar una carta al de su derecha, puede ser la que quieran, de ahí en adelante ya pueden iniciar. (NOTA: el primer jugador que jala la carta, puede tomar la del fondo de la baraja, el solo puede hacerlo, de ahí nadie más y solo se puede una vez en cada juego), mira la carta y si le sirve la toma, si no la pone al centro y si a alguien le sirve la toma, aquí tiene prioridad el de la derecha del que jalo la carta, por si los demás jugadores pidieran la misma carta.
  10. 10.  Los cuatro palos son: oros, copas, espadas y bastos (en su respectivo orden ascendente).  Para ciertos juegos se dividen en palos cortos (oros y copas) y largos (bastos y espadas).  El recuadro que rodea la figura tiene una señal, en los lados más cortos, para distinguir el palo de que se trate sin desplegar del todo las cartas: en los oros es una línea continua, en las copas hay una interrupción, en las espadas dos y en los bastos tres.  Esta señal se llama "la pinta" y ha dejado la expresión: "le conocí por la pinta". El equivalente en la baraja francesa, son las figuritas que hay debajo del número.
  11. 11.  Tienen que ser minimo 3 cartas del mismo número (2 de bastos, 2 de copas y 2 de oros), puede ser tambien 3 cartas del mismo tipo pero consecutivas (2, 3 y 4 de Oros), o si tienes mas juego en tu mano puedes bajarlas (si tienes 4 o mas cartas consecutivas del mismo tipo puedes bajarlas, no necesariamente son 3, pueden ser mas), y cuando bajas uno de estos juegos tienes que tirar una carta a la basura.
  12. 12.  También puedes arruinar juegos, por ejemplo, si un jugador tiene 3, 4 y 5 de oros y después sale otra jugada por otro jugador, este puede pagar una carta siguiente o anterior, puede ser como en este ejemplo un 2 o 6 de oros, y si un jugador tiene un juego, por ejemplo, 7, 10 y 11 de copas, y el jugador que jala la carta le sale un 6 o 12 de copas, puede echársela directamente al jugador que tiene la carta, y este jugador que tiene la jugada tiene que tirar una carta de su mano a fuerza, pero si esta carta no fue echada al jugador y después se le da ya no cuenta  Y si acabando la baraja nadie tiene 9 cartas como juego, queda como "tablas", nadie gano.
  13. 13. CARA O CRUZ  Este sencillo juego, en el que se suele lanzar sobre una superficie horizontal una moneda al aire y gana el que eligió la cara vista hacia arriba. Cuenta con diversos nombres según la parte del mundo en el que nos encontremos: cara o ceca en Argentina; cara o sello en Chile, Panamá y Venezuela; cara o corona en el Salvador; cara o cruz en Ecuador, España y Puerto Rico; cara o escudo en Honduras; águila o sol en México; cara o número en Paraguay; etc… Como sólo hay 2 posibles elecciones, la probabilidad de acierto es del 50%.
  14. 14. DADOS  El juego de los dados consiste en lanzar un objeto de forma poliédrica sobre una superficie horizontal. Los posibles resultados numéricos están marcados en cada una de las caras del poliedro y se eligen tomando, normalmente, el resultado marcado en la cara que queda vista hacia arriba. El dado más convencional cuenta con seis caras por lo que la probabilidad de obtener un número (de los 6) es de 1 entre 6, es decir, 16,67%. Si lanzamos 2 dados 6 caras será del 4,76%. En China y la India se jugaban los dedos de la mano a los dados.
  15. 15. LOTERIA  Su origen se remonta al siglo XV cuando los comerciantes genoveses idearon este sistema como estrategia de venta, al estar constituidos los premios por mercancías.  En un sorteo de un cupón, la probabilidad de que te toque depende, del número de billetes en juego, así como del número de series. Como ejemplo se pondrá el sorteo extraordinario de Navidad en España, donde se ponen en juego 170 series de 85.000 billetes, de los cuales 13.334 se llevan premio. La probabilidad de que nos toque el premio mayor con un solo cupón es de 1 entre 14 millones y medio (170 series x 85.000 billetes).La cuantía del premio a recibir no sólo depende de la probabilidad de acierto, sino también del porcentaje que se devuelva como premio de la cantidad jugada, que suele ser de un 70%.
  16. 16. Tragamonedas  Existen de dos tipos: las máquinas programadas (habituales en salones de juego y bares), en la que, según un programa interno, después de un número de juegos, la máquina ha de devolver una parte del ingreso que se ha realizado (en torno al 70%); las máquinas de azar (habituales en casinos), en las que dependen exclusivamente del azar.
  17. 17. TANIA IVETTE ÁLVAREZ VÁZQUEZ. ERANDI CRISTINA ESCOBAR CÁRDENAS. ARTURO VALENCIA SÁNCHEZ. JORGE JONATAN PINEDA BELTRÁN. S E G U N D O U N O M A T U T I N O . Nombre de los integrantes:

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