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Fundamentosdeprogramacion 2

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  1. 1. Programa Conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de una determinada tarea. • Ordenes dadas a la máquina. • Vb, java, C, entre otros. COMPILADOR 0101011 0111000 1010100 1010011 EJECUTABLEALGORITMOPROGRAMA
  2. 2. Fases: El proceso ÓPTIMO para elaborar PROGRAMAS informáticos: D O C U M E N T A C I Ó N M A N T E N I M I E N T O Definición y Análisis del problema Diseño del Algoritmo. Codificación del Programa. Depuración y Verificación.
  3. 3. Partes de un programa Entrada, Salida, y Algoritmo de Resolución = técnicas para para obtener las salidas a partir de las entradas. Entrada PROGRAMA (Algoritmo de Resolución) Salida Datos: Nombre ← “Carlos” anoActual = 2009 anoNacim = 2001 cedula = 1102655103 Resultados: Nombre ← “Carlos” edad <- anoActual - anoNacim; Leer anoNacim; Escribir "Carlos tu edad es ", edad, " años"; Leer Lógica Escribir
  4. 4. Instrucciones Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE. asignación lectura escritura fin inicio algoritmo MiPrimerPrograma var entero: edad, anoNac inicio ….. fin Proceso CalcularEdad edad<-0; ….. FinProceso Module SumarDosNumeros Public Sub Main() Dim edad As Integer ..... End Sub End Module
  5. 5. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio leer (anoNac) Leer anoNac; anoNac = Console.ReadLine() Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  6. 6. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio edad  2014 – anoNac edad  2014 – anoNac; edad = 2014 – anoNac Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  7. 7. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio escribir (‘edad es: ’, edad) Console.WriteLine(“edad es: " & respuesta) Escribir "edad es ", edad, " años"; Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  8. 8. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio algoritmo MiPrimerPrograma var entero: edad, anoNac inicio leer (anoNac) edad  2014 – anoNac escribir (‘edad es: ’, edad) Fin ALGORITMO GENERICO Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  9. 9. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio Proceso MiPrimerPrograma edad <- 0; Leer anoNac; edad <- 2014 - anoNac; Escribir "edad es ", edad, " años"; FinProceso ALGORITMO PSeint Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  10. 10. Instrucciones asignación lectura escritura fin inicio Module MiPrimerPrograma Public Sub Main() Dim edad, anoNac As Integer anoNac = Console.ReadLine() edad = 2014 - anoNac Console.WriteLine("edad es: " & edad) Console.ReadLine() End Sub End Module ALGORITMO CODIFICADO Cuanto escribimos un Algoritmo o lo codificación: • Definimos las acciones o INSTRUCCIONES que resolverán el problema, SECUENCIALMENTE.
  11. 11. Elementos de un programa Cada instrución puede estar compuesta por los siguientes elementos: Module MiPrimerPrograma Public Sub Main() Dim edad, anoNac, anoAct As Integer Const anoAct as Integer = 2014 anoNac = Console.ReadLine() edad = 2014 - anoNac Console.WriteLine("edad es: " & edad) Console.ReadLine() End Sub End Module ALGORITMO CODIFICADO
  12. 12. Datos Sin datos un programa no funcionaria correctamente • Los programas manipulan los datos de forma diferente según el tipo de dato del que se trate. Module MiPrimerPrograma Public Sub Main() Dim edad, anoNac, anoAct As Integer anoAct = 2014 anoNac = Console.ReadLine() edad = 2014 - anoNac Console.WriteLine("edad es: " & edad) Console.ReadLine() End Sub End Module ALGORITMO CODIFICADO Dim edad, anoNac, anoAct As Integer anoNac = Console.ReadLine() edad = 2014 - anoNac
  13. 13. Tipos de datos Los tipos de datos generales son: • Numéricos (enteros, decimales), caracteres y lógicos. Tipo de Visual Basic Intervalo de valores Boolean True o False Char (carácter individual) 0 a 65535 (sin signo) Decimal Double (punto flotante de precisión doble) 4,94065645841246544E-324 -1,79769313486231570E+308 Integer -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo) Long (entero largo) String (longitud variable) 0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.
  14. 14. Variables y constantes Variable: • Objeto de dato con un nombre, un tipo y un valor asociado que puede modificarse libremente durante la ejecución de un programa. Constate: • Objeto de dato con un nombre, un tipo y un valor asociado que no puede modificarse una vez definido. Dim edad, anoNac, anoAct As Integer anoNac = Console.ReadLine() edad = 2014 - anoNac Const anoAct As Integer = 2014 Const PI As Double = 3.1416 anoAct = 2015
  15. 15. Operadores Es un símbolo formado por uno o más caracteres que permite realizar una determinada operación entre uno o más datos y producen un resultados. Operador Significado Tipos de Operador Tipo de Resultado ^ Exponeciación Entero o real Entero o real * Multiplicación Entero o real Entero o real / División Real Real div, División Entera Entero Entero mod Módulo(resto) Entero Entero + Suma Entero o real Entero o real - Resta Entero o real Entero o real +, -, & Concatenación de cadenas cadenas cadenas
  16. 16. Operadores Ejemplos: Dim intNum1 As Integer = 5 Dim intNum2 As Integer = 8 Dim Respsta As Integer = 0 Respsta = intNum1 & intNum2 Console.WriteLine("Respsta = " & Respsta) ' The preceding statement sets Respsta to 58. Respsta = intNum1 + intNum2 Console.WriteLine("Respsta = " & Respsta) ' The preceding statement sets Respsta to 13. Dim z As Double z = 23 ^ 3 Console.WriteLine("z = " & z) ' The preceding statement sets z to 12167 (the cube of 23).
  17. 17. Operadores Ejemplos: Dim x As Integer = 100 Dim y As Integer = 6 Dim z As Integer z = x Mod y ' The preceding statement sets z to 4. Dim k As Integer k = 100 6 ' The preceding statement sets k to 16. 100 6 40 16 36 04
  18. 18. Expresiones Son combinación de: • constantes, varíales, símbolos > <, símbolos de operación + - / *, paréntesis y nombres de funciones cos, tan, mod. Expresión Resultado Expresión Resultado 10.5/3.0 3.5 -4*7+2^3/4-5 -4*7+8/4-5 -28+8/4-5 -28+2-5 -26 -5 -31 -31 10 div 3 3 18 div 2 9 10 mod 3 1 Siendo A=5 B=25 C=10 A+B mod C 5+25 mod 10 5+5 10 10 mod 2 0 6 mod 8 0
  19. 19. Operadores de relación Permiten comparar datos de tipo numérico o caracter. Expresan CONDICIONES en los Algoritmos. Operador Condición que prueba Ejemplos = (Igualdad) ¿Es igual el valor de la primera expresión que el de la segunda? 23 = 23 ' True 23 = 12 ' False <> (Desigualdad) ¿Es distinto el valor de la primera expresión del valor de la segunda? 23 <> 33 ' True 23 <> 23 ' False < (Menor que) ¿Es el valor de la primera expresión menor que el valor de la segunda? 23 < 33 ' True 23 < 12 ' False > (Mayor que) ¿Es el valor de la primera expresión mayor que el valor de la segunda? 23 > 23 ' False 23 > 12 ' True <= (Menor o igual que) ¿Es el valor de la primera expresión menor o igual que el valor de la segunda? 23 <= 33 ' True 23 <= 23 ' True 23 <= 12 ' False >= (Mayor o igual que) ¿Es el valor de la primera expresión mayor o igual que el valor de la segunda? 23 >= 33 ' False 23 >= 12 ' True
  20. 20. Operadores lógicos O llamados también Booleanos básicos: not, and or. • En las expresiones lógicas se pueden mezclar operadores de Relacion y Logicos Operador Lógico Expresión Lógica Significado no (not) no p (not p) Negación de p y (and) p y q (p and q) Conjunción de p y q o (or) p o q (p or q) Disyunción de p o q Expresion Resultado (10 > 5) y (5 < 10) Es verdadero (5 > 10) o (‘A’ < ‘B’) Es verdadera, ya que ‘A’ es menor que ‘B’
  21. 21. Otras funciones internas Operador Decripción Tipo de argumeto X abs(x) Valor Adsoluto de X Entero o real arctan(x) Arco tangente de X Entero o real cos(x) Coseno de X Entero o real exp(x) Exponencial de X Entero o real cuadrado(x) sqr(x) Cudrado de X Entero o real Cuando se nacesita mas que un operador aritmético lógico básico.
  22. 22. Escritura de Algoritmos PSeint: • Intérprete de pseudocódigo. • Incluye funcionalidades: ayuda integrada, generación de diagramas de flujo o exportación a código C++.
  23. 23. Escritura de Algoritmos algoritmo MiPrimerPrograma var entero: edad, anoNac inicio leer (anoNac) edad  2009 – anoNac escribir (‘edad es: ’, edad) Fin ALGORITMO GENERICO
  24. 24. Escritura de Algoritmos Proceso MiPrimerPrograma edad <- 0; Leer anoNac; edad <- 2009 - anoNac; Escribir "edad es ", edad, " años"; FinProceso ALGORITMO PSeint
  25. 25. Escritura de Algoritmos DIAGRAMA DEL ALGORITMO PSeint
  26. 26. Codificación de Algoritmos Module MiPrimerPrograma Public Sub Main() Dim edad, anoNac, anoAct As Integer anoAct = 2009 anoNac = Console.ReadLine() edad = 2009 - anoNac Console.WriteLine("edad es: " & edad) Console.ReadLine() End Sub End Module ALGORITMO CODIFICADO
  27. 27. Ejercicios  Elaborar un algoritmo que permita cambiar un vidrio roto de una ventana  Elaborar un algoritmo para hacer una llamada telefónica.  Elaborar un algoritmo que guie a una persona normal a cambiar un foco.  Muestre un algoritmo que lea 2 valores a, b y los intercambie. Por ejemplo si a = 2 y b=5, el algoritmo debe hacer que a = 5 y b=2.  Muestre un algoritmo que permita hallar los n primeros números naturales  Muestre un algoritmo que calcule la suma de los cuadrados de los primeros números naturales.

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