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リクルート住まいカンパニーの新規事業でのスクラム導入奮闘記
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Tatsuya Yokoyama
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2015年11月27日(金)に開催された Agile Japan初心者向けセミナーで発表した際の資料です。 http://peatix.com/event/106551/
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リクルート住まいカンパニーの新規事業でのスクラム導入奮闘記
1.
リクルート住まいカンパニーの 新規事業でのスクラム導入奮闘記 株式会社リクルート住まいカンパニー ネットビジネス統括部 横山 達也 2015年11月27日(金) Agile Japan
初心者向けセミナー発表資料
2.
発表の概要 • 2015年9月に担当PJにスクラムを導入 • スクラムに興味がある方向けに、Before/Afterを共有 •
私達の現状のスクラムを整理し、今後の改善へ (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 2
3.
自己紹介 • 横山達也(よこやま たつや) •
経歴 – 1984年 神奈川県海老名市出身 • 海老名SA、ららぽーと海老名が有名 – 2010年 WEB企業入社 • ソーシャルゲームの企画開発に従事 • エンジニアとしての基礎を習得 – 2015年 リクルート住まいカンパニー入社 • 新規事業のMS Amenityプロダクトオーナー兼エンジニア – 今はPOは他の方に任せ、エンジニア一本に (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 3
4.
弊社と担当PJのご紹介 • 株式会社リクルート住まいカンパニー – SUUMOを中心に、住まいに関わるサービスを展開 –
地域コミュニティ、ハウスサービスなど、住まい選びにとどまらない 暮らし領域の新規事業を強化 • MS Amenity(マンションアメニティ) – マンションの居住者と管理会社間のコミュニケーションアプリ – PC/iOS/Android向けに提供 – 本日は、このサービスでの開発に関して (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 4
5.
ここから本題 (C) Recruit Sumai
Co.,Ltd. All rights reserved.
6.
not スクラム 数名規模 で開発 入社四年 目あたり 中心 PHP, Obj-c, Java スクラム導入前の開発体制 Project Leader Engineer Project Manager Product Owner • 約2年前から開発開始 •
今年2月に発表者がPO兼Engineerとしてjoin
7.
何が起きていたのか (C) Recruit Sumai
Co.,Ltd. All rights reserved.
8.
スクラム導入前の開発に関する問題 案件整理 • PJL,POを中心に開発する案件を決定。後に開発メンバーに共有 • その案件を行うに至った背景を、開発メンバーがわからない 開発 •
開発スケジュールの遅延が、リリース直前になって明らかに • 技術スキルの差が原因の属人化が発生 • 自分以外のメンバーが何を開発しているかわからない • 規模の大きい開発だと、だれてしまう レビュー • 要件定義でPOがOKを出して開発したが、PJLレビューで手戻り
9.
スクラム導入の検討 スクラム 導入 研修に参加 様々な課題 江端さん コーチング 組織として の方針 • 春のPO研修がきっかけで、プロダクトバックログを取り入れだす • 今年8月にスクラム導入を検討
10.
• スクラムに対する断片的な情報から、次のような印象 スクラム導入前のスクラムへの印象 • スプリントが始まり、 タスクがブロックさ れても大丈夫だろう か 不安 •
いろいろ可視化され る、、、らしい • なんかすごそう 期待 • まずはとりあえず導 入してみよう 判断
11.
9月に実際に導入してみた (C) Recruit Sumai
Co.,Ltd. All rights reserved.
12.
直面した課題 • スクラム導入後に以下のような課題に直面 – 開発 •
プランニング時に洗い出しもれていたタスクが出てくる – バックログアイテム • 粒度が大きい • POとの間のAC(受入基準)のすり合わせが不十分 • Doneにならない – セレモニー • 予定していた時間内に終わらない (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 12
13.
実際に導入して得られた効果 • 開発メンバーへのアンケート結果 – 特に、仕事への満足度の向上 •
発表者個人の印象としては – 案件背景の理解度向上 – スケジュールの担保 – メンバーのモチベーション向上 – チームの一体感の向上 – チームの自主性の向上 (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 13 Before After 開発メンバーへのアンケート結果の比較
14.
とはいえ 次から次に出てくる課題 (C) Recruit Sumai
Co.,Ltd. All rights reserved.
15.
直近の課題のご紹介 • ベロシティが安定しない – プランニング時の時間の見積もりが甘く、見積と実績で差分が 出る –
スプリントによってチームメンバーが費やせる開発時間にぶれ がある • スキルの属人化 – 全くCSSができなかった人(発表者)が、少しまともに – とはいえ、WEB/APP間や、機能ごとの属人化はまだまだある
16.
おわりに • 発表サマリー – MS
Amenityにて、2015年9月からスクラムを導入 – 奮闘結果、Before/Afterを共有 – これからもスクラムを続けていく理由とは? • エンジニア募集中 – 発表者の横山、もしくは下記採用サイトまで – http://www.recruit-sumai.co.jp/careers/engineer/ (C) Recruit Sumai Co.,Ltd. All rights reserved. 16
17.
ご清聴ありがとうございました (C) Recruit Sumai
Co.,Ltd. All rights reserved.
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