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Manual básico de xadrez

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Manual básico de xadrez

  1. 1. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 11 Na maioria das situações, podemos usar a anotaçãodescritiva abreviada. Somente não o poderemos fazer quandoduas peças do mesmo tipo puderem alcançar a casa desejada. Para representar uma captura, usamos o “X” (xis). Destemodo, quando vamos dizer que uma Torre vai capturar umBispo, escrevemos TxB (Torre captura Bispo). Do mesmo modo,somente precisamos indicar qual Torre e qual Bispo, se outrasdestas peças puderem realizar o mesmo tipo de lance. Exemplo:T3DxB (Torre de 3 da Dama captura Bispo), se mais de umaTorre puder capturar o Bispo; ou TxB7D (Torre captura Bispoem 7 da Dama), se mais de um Bispo puder ser capturado pelaTorre; ou ainda T3DxB7D (Torre em 3 da Dama captura Bispoem 7 da Dama).Pode-se usar também só a abreviatura da peça,mas deve-se prestar bastante atenção para evitar enganos.Exemplo: CR5D (Cavalo do Rei para 5 da Dama). Para anotação das partidas utilizamos duas colunasnumeradas, anotando-se cada lance em uma linha. A primeiracoluna é sempre a das brancas, pois a elas cabe o lance inicial.Quando se aplica um xeque, utiliza-se o sinal + para indicaro lance: T6D+ (lê-se: Torre para 6 da Dama, xeque). O xeque-mate é anotado por ++ ou “mate”, indicando o fim do jogo:D7B++ (lê-se: Dama para 7 do Bispo, xeque-mate). Exemplo de uma anotação de partida: Posição após: 3 - B5C BRANCAS PRETAS Confira se você conseguiu reproduzir corretamente os 1 - P4R P4R lances até este momento. Havendo dúvidas, releia 2 - C3BR C3BD atentamente o texto e tente novamente. 3 - B5C C3B 4 - O-O B4B 5 - C3B O-O 6 - BxC ... Estudemos o exemplo: As brancas iniciam o jogo avançandoo Peão do Rei para a linha 4 (P4R). As pretas respondem como mesmo movimento. As brancas então fazem o segundo lancecom o Cavalo do Rei, levando-o para a casa 3 do Bispo do Rei(C3BR). As pretas avançam o cavalo da Dama, defendendo oPeão do Rei. As brancas fazem o terceiro lance movendo oBispo. As pretas respondem movendo o outro Cavalo para acasa 3 do Bispo do Rei. Note que este movimento foi anotadoapenas como C3B, já que seria desnecessário informar qualdos dois cavalos fez o movimento, já que o outro já ocupa acasa 3 do Bispo, portanto só um deles pode, neste lance, fazereste movimento. As brancas fazem então o Pequeno Roque,visando dar maior proteção ao Rei e ao mesmo tempo liberara Torre. As pretas avançam o Bispo, e assim por diante. A anotação de promoção de Peão é feita com o sinal deigualdade (=). Se a promoção for, por exemplo, na coluna doBispo e o jogador quiser promovê-lo a Dama, então seriaanotado: P8B=D. O Roque é anotado como O-O para o Pequeno Roque eO-O-O para o Grande Roque e o “En Passant” como e.p. Em várias publicações, são também utilizados os símbolos Posição após: 6 - BxC.“?” para indicar um lance fraco; “??” para um lance muito Refaça várias vezes este pequeno exemplo até quefraco; “!” para indicar um lance bom e “!!” para indicar um assimile bem a anotação descritiva.lance muito bom.. Algumas vezes é possível aplicar um tipo de Algumas vezes, a ilustração será mostrada após oxeque no Rei, chamado de descoberto, que é anotado como lance das pretas. Quando for o caso, utilizaremos “...”“desc.”. O xeque a descoberto consiste em mover uma peça e (três pontinhos) simbolizando o lance das brancas.com este movimento, deixar o Rei adversário na linha de ataque Por exemplo: para mostrar a posição após as pretasde outra peça. Mais tarde estudaremos um caso assim. terem jogado Bispo 4 do Bispo, a legenda da ilustração seria “Posição após 4 - ... B4B” Importante saber: e.p. - En Passant Os símbolos “?”, “??”, “!” e “!!” são O-O - Pequeno Roque desc. - Descoberto usados apenas para chamar a atenção sobre O-O-O - Grande Roque + - Xeque alguns lances na análise da partida, não x - Captura ++ - Xeque-Mate interferindo em sua reconstituição.
  2. 2. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 12 Reconstituição de Partida Conhecer a movimentação das peças e como anotar umapartida são pontos fundamentais para que se possa aproveitarbem o jogo de xadrez. Uma vez que estes conceitos estejambem fixados, todo o aprendizado será facilitado e o inicianteestará podendo jogar em pouquíssimo tempo. Estude bem oque foi visto até aqui antes de prosseguir. Agora, você vai refazer uma partida completa e poderá fixaro que aprendeu sobre anotação, movimento das peças,capturas, ataque e defesa e será brindado no final com umxeque-mate de rara beleza. Reproduza a partida com bastantecalma, quantas vezes forem necessárias até ter certeza de queassimilou bem o processo descritivo de anotação, pois daquipara a frente, ele será utilizado para todos os tópicos. Brancas Pretas Capablanca Steiner 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 3 - C3B C3B 4 - B5C B5C Posição após 10 - B4BD. Confira se a posição coincide com a de sua reconstituição. 5 - O-O O-O Caso contrário, reinicie com bastante atenção, voltando ao 6 - P3D P3D texto explicativo sempre que necessário 7 - B5C BxC 8 - PxB C2R 9 - C4T P3B 10 - B4BD B3R 11 - BxC PxB 12 - BxB PxB 13 - D4C+ R2B 14 - P4BR T1CR 15 - D5T+ R2C 16 - PxP PDxP 17 - TxP RxT 18 - T1B C4B 19 - CxC PxC 20 - TxP+ R2R 21 - D7B+ R3D 22 - T6B+ R4B 23 - DxPC D3C Posição após 18 - T1B+ 24 - TxP+ O Rei preto está em uma situação bem delicada, exposto ao DxT forte ataque adversário, enquanto suas Torres e sua Dama 25 - D4C++ nada podem fazer para socorrê-lo Notação Forsyth: é um sistema para se anotar a posição Para anotar a posição das peças nos diagramas acima das peças em um tabuleiro. Anota-se a posição de cada peça teríamos, respectivamente: em uma linha, a partir da primeira linha das pretas, da esquerda para a direita. As casas vazias são representadas t1bd1tr - pp2cppp - 2pp1c2 - 4p1B1 - 2B1P2C por um número. As peças são indicadas por suas letras - 2PP4 - P1P2PPP - T2D1TR1; e iniciais escritas em maiúsculas para as peças brancas e em t2d2t1 - pp2c2p - 2p1pr2 - 4p2D - 4P2C - 2PP4 minúsculas para as pretas. As linhas são separadas por “-”. - P1P3PP - 5TR1.
  3. 3. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 13 Exercícios de Fixação01) Reproduza as partidas abaixo no tabuleiro e anote a posição das peças, usando a Notação de Forsyth, após o 10º e o 20º lance das pretas: a) 1ª partida - São Paulo -1952 b) 2ª partida - Helsinque - 1952 Brancas Pretas Brancas Pretas M. Eidelman L. Engels Stoltz Bronstein 01 P4D C3BR 01 P4R P4BD 02 P4BD P3R 02 C3BR C3BD 03 C3BR P4D 03 P3B P3R 04 C3B P4B 04 P4D P4D 05 PxPD CxP 05 P5R D3C 06 P4R CxC 06 PxP BxP 07 PxC PxP 07 D2B D2B 08 PxP B5C+ 08 D2R CR2R 09 B2D BxB 09 B3R BxB 10 DxB O-O 10 DxB C4B 11 B2R P3CD 11 D2R O-O 12 O-O B2C 12 C3T P3B 13 D3R C2D 13 C5CD D4T 14 C2D C3B 14 PxP TxP 15 P4B D2D 15 D2D P3TD 16 B3B TR1D 16 C5C-4D C4BxC 17 C3C TD1B 17 PxC DxD+ 18 P4C C1R 18 RxD B2D 19 P5B PxP 19 B3D B1R 20 PCxP C3D 20 R3R B4T 21 P6B CxP 21 C5R CxC 22 PxP T6B 22 PxC P5D+ 23 D4B C4C 23 RxP TxP 24 B4C D4D 24 B4R T1D+ 25 R2B D7C+ 25 R5B TxPCD 26 R1R T1R+ 26 TR1CD T1B+ 27 R1D D7BD++ 27 R6D T7D+ 28 abandonam a) Posição após 10 ... O-O c) Posição após 10 ... C4B b) Posição após 20 ... C3D d) Posição após 20 ... B4T02) Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda: 1 - P4R ( ) Bispo três do Bispo, xeque a descoberto 2 - C5D7B ( ) Torre oito da Torre, xeque 3 - CxP ( ) Pequeno Roque 4 - T8T+ ( ) Cavalo de cinco da Dama sete do Bispo 5 - D6C ( ) Rei dois do Rei 6 - P8R=D ( ) Torre captura Peão, xeque 7 - B3B desc. ( ) Peão quatro do Rei 8 - D7D++ ( ) Torre de sete do Cavalo sete da Dama 9 - R2R ( ) Bispo captura Peão 10 - T7C-7D ( ) Dama seis do Cavalo 11 - PxP ( ) Dama captura Torre, xeque-mate 12 - BxP ( ) Cavalo captura Peão 13 - TxP+ ( ) Peão oito do Rei, promovido a Dama 14 - DxT++ ( ) Dama sete da Dama, xeque-mate 15 - O-O ( ) Peão captura Peão Respostas dos exercícios na página 28
  4. 4. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 14 Fases do Jogo Agora que você já sabe as regras de movimentação das permitirem. Final é a fase em que normalmente o tabuleiropeças podemos falar sobre outros aspectos importantes do jogo. apresenta poucas peças e parte-se para o ataque final ao Rei.Uma partida de xadrez pode ser dividida em três etapas: O xeque-mate não precisa ocorrer necessariamente na faseabertura, meio-jogo e final. Não existe um critério para separar final, sendo comum que ocorra no meio-jogo e muito raramenteestas fases com exatidão. Abertura é a fase em que cada lado na abertura.faz seus movimentos inicias, visando liberar a movimentação As três fases do jogo são de fundamental importância e devede suas peças e posicioná-las de modo a poder tirar vantagem o iniciante conhecer pelo menos alguns conceitos básicosno decorrer do jogo. Meio-jogo é a fase em que os jogadores referentes a estas fases, por isto, serão analisadasprocuram colocar em jogo suas estratégias e táticas, de acordo separadamente.com as possibilidades que as movimentações de abertura lhe Fase de Abertura Nesta fase o jogador procurará mover suas peças de forma 5 - O-O ...a posicioná-las em locais onde possam atuar mais efetivamentedo que em suas posições iniciais. Surgem então os conceitos As brancas realizam o Roque, defendendo o Rei e liberandode “Centro” e “Desenvolvimento”. Inicialmente, encaremos a Torre e aguardam agora o próximo lance das pretas.o Centro como sendo apenas as quatro casas centrais (4R, 5R, Agora, analise a situação dos dois lados e veja como ambos4D e 5D). O domínio da área central é ponto fundamental atuam no centro do tabuleiro e como várias peças forampara que se busque uma posição de vitória. Quem controla a desenvolvidas ampliando-lhes o raio de ação. Estes são osárea central tem mais liberdade para mover suas peças e com principais pontos que o jogador deve pensar nas aberturas:isso, maiores condições de elaborar estratégias e táticas. Já o centro e desenvolvimento.conceito de desenvolvimento refere-se à mobilidade das peças.Na posição inicial as peças ficam tolhidas. É necessário liberá-las para que possam ampliar seu raio de ação. Na aberturacada lance deve obedecer a duas regras básicas: a) deve visaro desenvolvimento de uma peça, colocando-a em uma posiçãomelhor que a que ocupava ou ampliando seu raio de ação oumesmo abrindo espaço para outra peça; b) deve visar algumtipo de ação no centro do tabuleiro, fazendo pressão paradominá-lo ou impedir que o adversário o faça. O lance mais comum das brancas na saída é P4R. É umaexcelente jogada, pois em apenas um movimento o jogadorexerce pressão no meio (exerce influência nas casas 5BR e5D) e libera duas de suas peças que antes estavam travadas (oBispo do Rei e a Dama). Pelos mesmos motivos, é muito comumque as pretas respondam com P4R, exercendo a mesma pressãono centro do tabuleiro e liberando suas duas peças. Estudemos um exemplo de abertura: 1 - P4R P4R Uma saída clássica, com os dois lados avançando o Peãodo Rei. Uma boa alternativa agora para as brancas é C3BR.O Cavalo pode, em seu primeiro lance, posicionar-se em 3 daTorre ou 3 do Bispo. Como já vimos, deve-se dar preferência alances que atuem no centro, portanto a casa mais indicada é 3do Bispo. O Cavalo do Rei eventualmente possui ainda a casa2R, quando se faz o avanço do Peão. Este movimento contudo,serve apenas para travar a Dama e tem pouca ação na áreacentral. Vejamos o lance mais normal: Posição após 5 - O-O. 2 - C3BR C3BD As casas 4R, 5R, 4D e 5D são o centro do tabuleiro. As brancas, com seu cavalo, exercem forte pressão central Por extensão, podemos ampliar o conceito de centro,e ainda atacam o Peão do Rei das pretas. Estas últimas englobando todas as casas adjacentes a estas,decidiram avançar o Cavalo da Dama, exercendo também conforme o diagrama.pressão central e defendendo o seu Peão. 3 - C3B C3B Lembre-se: Os outros dois Cavalos foram colocados em ação, exercendo na abertura cada lance deveassim uma grande pressão no centro. 4 - B5C B4B visar o desenvolvimento de uma As brancas avançam o Bispo atacando o Cavalo. As pretas peça ou algum tipo de ação nonão precisam se preocupar pois, se BxC, elas jogam PxB. centro do tabuleiro.
  5. 5. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 15 Apenas a título ilustrativo são apresentadas várias para visualizar as diferentes opções que se apresentam apósaberturas, com seus lances característicos. Procure apenas cada uma delas. O mais importante nas aberturas não éconhecê-las, sem se importar em decorar nomes ou métodos. conhecer nomes de cor, mas sim ter sempre em mente osO importante é saber que são possíveis vários tipos de conceitos de centro e desenvolvimento. Uma boa estratégiaaberturas. na abertura é realizar o Roque tão logo seja possível e tentar É bom que o iniciante refaça estes movimentos no tabuleiro impedir que o adversário o faça. Aberturas com P4R - P4R Abertura Abertura Ruy Lopes Abertura dos Abertura do Centro Giuoco Piano 1 - P4R P4R Quatro Cavalos 1 - P4R P4R 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 1 - P4R P4R 2 - P4D PxP 2 - C3BR C3BD 3 - B5C 2 - C3BR C3BD 3 - DxP C3BD 3 - B4B B4B 3 - C3B C3B 4 - D3R C3B 4 - P3B 4 - B5C 5 - C3BD Quando as pretas não jogam 1 - ... P4R Defesa Francesa Defesa Caro-Kann Defesa Siciliana Defesa Alekhine 1 - P4R P3R 1 - P4R P3BD 1 - P4R P4BD 1 - P4R C3BR 2 - P4D P4D 2 - P4D P4D 2 - P5R C4D 3 - C3BD 3 - P4BD Aberturas com o Peão da Dama Gambito da Dama Defesa Ortodoxa Defesa Tarrasch Defesa Eslava 1 - P4D P4D 1 - P4D P4D 1 - P4D P4D 1 - P4D P4D 2 - P4BD 2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3BD 3 - C3BR P4BD Defesas Indianas: 1 - P4D C3BR Todas as aberturas que se iniciam com 1 - P4D - C3BR, fazem parte das Defesas Indianas Defesa Defesa Índia Defesa Índia do Rei Defesa Grunfeld Nimzowitch da Dama 1 - P4D C3BR 1 - P4D C3BR 1 - P4D C3BR 1 - P4D C3BR 2 - P4BD P3CR 2 - P4BD P3CR 2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3R 3 - C3BD B2C 3 - C3BD P4D 3 - C3BD B5C 3 - C3BR P3CD 4 - P4R P3D Aberturas menos usuais: Abertura Reti Abertura Inglesa Abertura Bird 1 - P4D C3BR 1 - P4BD P4R 1 - P4BR 2 - P4B Note que mesmo nas aberturas menos usuais, não foi ou está em vias de ser atingido. Note que nas defesas temos nenhuma que se inicie com Peão do Cavalo ou indianas é comum o lance P3CR, abrindo espaço para o Peão da Torre. Os motivos são simples, bastando recordar Bispo se posicionar em 2R, de onde poderá atuar no o mandamento principal das aberturas: ação central e centro do tabuleiro e na defesa do Roque. Este desenvolvimento de peças. Estes Peões possuem grande desenvolvimento do Bispo, pelos flancos do tabuleiro, é importância quando o objetivo principal da abertura já conhecido como “fianchetto”.
  6. 6. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 16 Fase de Meio-Jogo Nesta fase os jogadores deverão pôr em prática a estratégia 8 - C3B! P3Bdefinida pelas posições conseguidas na abertura, procurando 9 - B5CR P4Cobter vantagens de posicionamento e elaborando os meios para 10 - CxP PxCse realizar ataques ao Rei ou enfraquecer o adversário para 11 - BxPC+ CD2Dtirar vantagem na fase final. Esta é a fase mais movimentada 12 - O-O-O! T1Dda partida. Todo movimento deve ser feito visando a um 13 - TxC! TxTobjetivo, imediato ou posterior, seja de ataque ou de defesa. 14 - T1D D3RAntes de realizar um lance o jogador deve analisar a situaçãoatual e se decidir por qual será o melhor movimento a fazer. Émuito comum o principiante pensar apenas em termos deataques diretos ao Rei, o que não é de todo condenável, já queo objetivo do jogo é colocá-lo em xeque, todavia, ataquesimpensados ou mal elaborados tendem a fracassar e podemresultar em posições fracas, dando ampla vantagem aoadversário. Deve o jogador entender que o ataque ao Rei deveser uma conseqüência de sua estratégia. Do corretoposicionamento de suas peças, dando-lhes mobilidade e açãoefetiva, poderá ele realizar ataques vitoriosos. Entre os grandes mestres, esta fase já proporcionouverdadeiras pérolas, jogadas de efeitos tão surpreendentes queencantam e fascinam por sua beleza plástica e pela argúcia ecriatividade do jogador. Uma das mais belas partidas de todos os tempos, conhecidacomo “Jóia de Primeira Água”, foi jogada em 1958, em Paris,por Paul Morphy contra uma dupla formada pelo Duque Karlde Brunswick e o Conde Isouard. Refaça no tabuleiro estapartida, pois ela lhe dará importantes lições sobre as aberturas,a importância do domínio do centro do tabuleiro e do uso decriatividade e perspicácia. 1 - P4R P4R Posição após: 13 - ... TxT 2 - C3BR P3D 3 - P4D B5C 4 - PxP BxC 15 - BxT+ CxB 5 - DxB PxP 16 - D8C+! CxD 6 - B4BD C3BR 17 - T8D++ 7 - D3CD! D2R Posição após 6: ... C3BR Um xeque-mate genial!
  7. 7. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 17 Análise das Forças É importante que o enxadrista tenha sempre em mente asituação geral da partida, procurando identificar fraquezas eforças, suas e do adversário, facilitando a tomada de decisõesquanto às estratégias a seguir. Antes de cada lance, deve ojogador fazer uma rápida análise. Um bom método é perguntara si próprio: a) Meu Rei está em perigo imediato? b) Quais das minhas peças estão sendo atacadas nestemomento? b) Tenho alguma fraqueza grave que possa ser aproveitadapelo adversário imediatamente? c) A peça que quero mover não está melhor na posição emque se encontra? d) O lance que pretendo realizar não vai abrir nenhumafraqueza em minhas defesas? e) Se eu fizer este lance, qual poderá ser o próximo lancedo adversário? Na prática, deve o jogador desenvolver uma visão geral e criteriosa do tabuleiro. Um dos bons métodos para isso é através das linhas imaginárias do domínio das peças. Simplesmente procure visualizar todas as casasque podem ser alcançadas no próximo lance, suas e do Veja a situação das pretas. Suas peças estão em posiçõesadversário. Com isto, pode-se identificar a direção de um restringidas e não alcançam grande raio de ação. Fica difícilpossível ataque, os locais onde a disputa parece ser mais o planejamento de bons ataques, já que para isto é essencialintensa, as fraquezas, etc. Vejamos um exemplo: que as peças ocupem boas posições. O cavalo, na casa lateral, alcança apenas 4 casas e está desprotegido porém, as outras peças formam um compacto bloco defensivo. Quem está em melhor situação no jogo? Podemos usar A diferença fica bem visível neste caso. As peças brancaso método das linhas imaginárias para ter uma boa noção possuem ampla liberdade de ação e atuam firmemente noda área de atuação de cada conjunto de peças, verificando terreno inimigo. O cavalo está bem posicionado, atuando naa mobilidade e a força das peças em conjunto. defesa e no ataque. O Peão da Dama está indefeso e pode Lembre-se que isto é apenas para dar uma noção da correr risco se as pretas moverem o Cavalo para 3 do Bispo.situação atual. Não significa que o lado em melhor situação Pela análise das linhas imaginárias, podemos afirmar que asvai ganhar a partida, mas sim que tem melhores brancas possuem melhores possibilidades de realizar ataquespossibilidades de ganhá-la. vitoriosos.
  8. 8. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 18 Fase Final A fase final é de fundamental importância no xadrez e deve Finais com Bispos e Cavalos requerem estudos maiso enxadrista conhecer pelo menos alguns de seus conceitos aprofundados. A limitação de movimentos destas peças faz combásicos, já que de nada adiantaria realizar uma bela partida e que os mates devam ser bem trabalhados, encurralando o Reiperdê-la no final por não saber como levar o Rei adversário à adversário em uma posição em que seja possível vencê-lo.derrota. A fase final é disputada com poucas peças notabuleiro. O jogador poderá procurar a vitória ou mesmo umasituação de empate, evitando assim a derrota. Finais com Dama e Rei contra Rei ou Torre e Rei contraRei são relativamente fáceis de serem definidos. O atacantedeve entretanto ficar atento para as grandes possibilidades deempate que podem surgir de lances incorretos. Vejamos algunscasos:O lance é das pretas: o Rei O lance é das pretas: o ReiPreto está em xeque-mate em Preto não tem como setodas as situações. mover: empate. Mates Elementares São situações em que um dos lados possui apenas o Rei. Já vimos que apenas com Rei e Cavalo ou Rei e Bispo não A ação do adversário é toda concentrada em encurralar o Rei se consegue aplicar xeque-mate. Havendo porém mais pe- até uma posição em que seja possível aplicar o xeque-mate. ças, será possível aplicá-lo.
  9. 9. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 19 Finais de Peões Raramente a fase final acontece sem a presença de peões. Regra do QuadradoPhilidor, grande mestre do passado já dizia que “o peão é aalma do xadrez” e mais tarde, Reuben Fine completou esta Uma regra valiosa em finais de Peão é a do Quadrado, quefrase dizendo que “se o peão é alma do xadrez, no final ele é mostra se o Rei conseguirá ou não alcançar um Peão afastadotambém nove décimos do corpo”. Com efeito, o peão, com de seu próprio Rei, antes que ele consiga alcançar a oitavasua aparência frágil e movimentos limitados, irrompe com linha para ser promovido.grande força nos finais de jogo, tornando-se valioso, tanto Traça-se um quadrado imaginário de lado igual ao númeropela possibilidade de promovê-lo a uma peça de maior valor de casas de onde está o Peão até a oitava linha, conforme oquanto pela sua posição estratégica que normalmente dita orumo dos acontecimentos. Existem muitas regras para as diagrama.diversas situações que podem ocorrer nestes finais. Neste Surgem daí três casos:manual, nos limitaremos a apresentar alguns casos e dicas.Com isto, você poderá ter uma boa base para se aprofundar a) Se o Rei estiver dentro do quadrado, sendo sua ou não amais no tema posteriormente. vez de jogar, alcançará o Peão; No caso de Rei sozinho contra Rei e Peão, a vitória se dará b) Se o Rei estiver fora do quadrado mas o lance for seu ecom a promoção do Peão. O Rei solitário deverá então tentar com este lance ele puder penetrar ná área do quadrado,a captura do Peão ou impedir que ele possa ser promovido, alcançará o Peão (pois caíra na situação “a” apresentadaconquistando o empate. De ambos os lados, os movimentos acima);devem ser precisos e bem pensados, pois qualquer erro podesignificar fatal vantagem ao adversário. O lado mais forte deve c) Se o Rei estiver fora do quadrado e o lance for do Peão,aproximar o Rei de seu Peão, para protegê-lo no avanço emdireção à oitava horizontal, para ser promovido. Este avanço então ele não conseguirá impedir a promoção.não pode ser feito desordenamente, pois quanto mais seaproximar da casa de promoção, maiores serão aspossibilidades de empate. Estudemos os diagramas: Se a vez de jogar for das pretas, então elas conseguem oempate por “pat” em qualquer dos casos. Se for a vez dasbrancas, elas ganham no diagrama à esquerda, movendo oRei lateralmente. O Rei preto terá então que abandonar a casade promoção do Peão na sua vez de jogar. Já no diagrama àdireita, a partida está empatada: se for a vez das pretas, o Rei Estude bem a Regra do Quadrado pois ela tem grandeestá sem movimento. Se for a vez das brancas, o Rei movendo- utilidade prática nos finais de partida com Peões.se para 6 da Torre, não deixa opções de movimento para o Reiadversário. Se ele se mover para qualquer outra casa, afasta-se do Peão, deixando-a à mercê do Rei preto. No diagrama, utilizando a regra do quadrado, podemos Os finais de Peãos exigem muita perícia e são assunto tão concluir que o Rei preto somente alcançará o Peão se ocomplexo que existem diversas regras, descritas em inúmeras lance for seu, caso em que penetrará no quadradopublicações especializadas. O assunto torna-se ainda mais imaginário em 4C. O Peão conseguirá sua promoção, masatraente quando consideramos finais com vários Peões. Nestes será tarde demais, já que o Rei inimigo estará já a seucasos o posicionamento de cada um deles é de fundamental lado, quando isto acontecer. Acompanhe:importância. 1 - ... R4C; 2 - P6R R3B; 3 - P7R R2D; 4 - P8R=D+ Como a proposta deste trabalho é servir apenas como um RxD e empate.manual básico para o iniciante, nos limitaremos a demonstraralguns poucos exemplos, esperando que eles agucem a Se o lance for do Peão, ele conseguirá alcançar semcuriosidade do leitor e o façam procurar literatura mais problemas a oitava linha:completa. 1 - P6R R4C; 2 - P7R R3B; 3 - P8R=D+.
  10. 10. MANUAL BÁSICO DE XADREZ 20 Finais com mais de um Peão Os finais que envolvem mais de um Peão são bem Peão Passadointeressantes porém, é assunto bastante extenso.Apresentaremos apenas algumas situações para que o iniciante O Peão passado é aquele que ultrapassou a barreira depossa se familiarizar com as diversas facetas deste tema. Peões inimigos. Pode ser aproveitado conseguindo-se sua promoção, já que seu avanço é mais livre; avançando-o, mesmo com sacrifício, para dar a sua casa a uma peça de maior valor ou para auxiliar um ataque no terreno do adversário. Peão Isolado O Peão isolado é aquele que não pode ser defendido por outro Peão, por não existirem Peões de sua mesma cor nas colunas vizinhas. Quase sempre constitui uma desvantagem para quem o possui. Suas principais desvantagens são: pode ser alvo fácil de ataque, por não possuir defesa de outros Peões; obstrui a progressão de suas peças, principalmente Bispos e Torres e deixa uma casa muito fraca à sua frente, onde pode- se posicionar uma peça adversária, principalmente o Cavalo, que é ideal para este tipo de situação. Como não existem Peões nas colunas vizinhas, o Cavalo dificilmente será desalojado desta casa.As brancas ganham, tendo ou não o lance. O Rei preto nãoconseguirá impedir que um dos dois Peões seja promovido O Peão do Bispo da Dama branco é um Peão passado. Já o Peão do Cavalo da Dama das pretas é um Peão isolado. Peões Dobrados Peões dobrados são aqueles que ficaram posicionados em uma mesma coluna. Como o Peão só se move para a frente, o Peão de trás estará Ganham as brancas, tendo ou não o lance. O Rei branco bloqueado em seu movimento. pode capturar o Peão preto mas o Rei preto só pode tentar Raramente os Peões dobradoscapturar o Peão do Bispo, já que os outros estão defendidos. representam uma vantagem. Caso ele avance em direção ao Peão do Bispo, as brancas São, via de regra, uma avançam, no momento oportuno, o Peão da Torre para a fraqueza para o lado que os casa de promoção. possui.

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