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  1. Las ‘smart cities’ han pasado de ser un discreto grupo de proyectos a liderar una inversión tecnológica significativa a partir de ahora y España no escapa a esta tendencia, su inversión según SHC ascenderá a 150.000 millonesen el año 2021, y representa un reto para las sociedades, pero desde la Unión Europea nos advierten que si en el año 2030 dos tercios de la humanidad vivirá ellas y existe tal inversión en todos los países, debemos anticiparnos al futuro, y dotar de herramientas no sólo tecnológicas. Pero además de esto, existen grandes retos globales, y según reflejan distintos informes en nuestro país, algunos sectores como el educativo, presentan múltiples carencias, no sólo tecnológicas, también innovadoras, y de conexión con el sistema sanitario. Informe COTEC refleja, que el espíritu de transformación en España, es insuficiente para para llegar a ser una sociedad basada en el aprovechamiento del conocimiento. Uno de los caminos para intentar contribuir a paliar esta carencia,a medio y largo plazo, es la educación que tiene una responsabilidad en la creación de futuras ciudadanías. En esta línea estamos trabajando como directora de innovación en Smart H. Citizen Pharmex y su primer Comité y hemos trabajado desde 2012 en Smart education. La tecnología debe ser nuestro aliado, pero cómo se construyan las futuras Smart cities será clave para que el planeta sea sostenible. El reto y por ello tarea difícil, es integrar la innovación que atienda a educación y salud, y conecte con todos los elementos retroalimentándolos, de un territorio inteligente, mejorándolos y formando aprendizajes en ecosistema. No lo es decorar sólo un espacio con una tecnología sino abrir espacios de colaboración y abrir en concepto de aula, salud y ciudad. Y a eso estoy dedicando ahora mis esfuerzos y a mejorar ese contexto para futuras generaciones, que crezcan educados y preparados para retos en educación y salud. Pero le menciono otro reto igual o más importante si cabe que es : la salud del futuro ciudadano. Las enfermedades relacionadas al peor hábito de vida en esta era global, son responsables de 15,9 millones de muertes. Sus principales factores de riesgo son el resultado de las elecciones de estilo de vida, en particular la inactividad física, la dieta alta en grasas,el tabaquismo y el consumo de alcohol, además del sobrepeso y la obesidad. En la Unión europea,las enfermedades cardiovasculares son responsables de más de 2 millones de fallecimientos al año y el cáncer ocasiona una cuarta parte de las defunciones y más de 27 millones de personas padecen diabetes. Es una obligación de todos, en especial los expertos que dirigimos programas educativos o sanitarios, y de las administraciones, empresas… hacer planes integrales, que sumen todos los esfuerzos, de modo MULTIDISCIPLINAR.
  2. Uso de las tecnologías en cadena y mal uso actual Si, así es. Si bien es cierto que se han depositado muchas esperanzas en que un uso masivo de las nuevas posibilidades tecnológicas, permita al sistema educativo español superar el fracaso escolar que nos precede y los malos resultados. Y también en salud, o en otras disciplinas, resultan efectivas, agilizan y democratizan. También es cierto, por otro lado, que la falta de cohesión, falta de programas innovadores multidisciplinares y carencias en innovaciones que rediseñen la educación conectando con el entorno, entre otros mayores problemas, nos frena en integrar correctamente las tecnologías. A pesar del enorme interés del colectivo sanitario y de la Comunidad Educativa, que realiza esfuerzos y firme intención en adaptarse y formarse, en un sistema lleno de carencias. Asíel experto mundial Marc Prensky argumenta que hay una división que separa a los nativos digitales (alumnos) y a los inmigrantes digitales (sus profesores). Los estudiantes dominan el lenguaje digital de los ordenadores, videojuegos e Internet, mientras que los profesores, que se han familiarizado más tarde con estas tecnologías, no tienen un dominio tan avanzado de las mismas. Las redes sociales no son simplemente un conector virtual impactomuypositivoal permitirque losniñosse expresenyformenunaidentidad.Unchico de 14 añoscon un perfil de género me dijoque Instagramerael lugarque losayudabaa llegar a otros que se identificabande manerasimilar,yaencontraruna comunidadde apoyo. Están viendo imágenes curadas o muy filtradas que no son necesariamente representaciones correctas de la realidad " los espacios en línea no son una distracción sino un lugar donde establecen relaciones reales y experimentan con quiénes son. MadhumitaMurgia es corresponsal de tecnología europea del FT La encuestadescubrióque laansiedadyladepresiónenparticularse venagravadasporel uso intensivode aplicacionesde redessocialescomoInstagram, Snapchat,Facebook,Twittery YouTube."Nuestrarecomendaciónprincipal eraintroducirunaadvertenciaemergentede 'uso intensivo'.Si losjóvenesusabanlasredessocialesdurante dosomás horasal día, había una correlaciónsignificativa[conuna] mayortasa de ansiedadydepresión" Pero además no lo dominan en muchos casos de manera correcta. De ahíque se necesiten programas, planes integrales educativos y sanitarios. Innovaciones, recursos y mucho interés por parte de TODOS. Existe según nuestros estudios “Plan Almodóvar SHC 2018” unos datos poco confortantes: En 2030 se multiplicarán las enfermedades derivadas de trastornos por mal uso de la tecnología, que llevarán a cuadros de inactividad, ansiedad, mayor obesidad, que
  3. costarán al mundo mundo $ 67.5 mil millones a través de gastos directos de atención de la salud y pérdida de productividad. Intercomunicacióny cadena de informaciónentre ciudades y comunidades. PAPELDE LA CIUDAD La diversidad debe ser nuestra baza, todo en una Smart city es diverso, nada es lineal, todo se conecta,todo se intercomunica. ¿Cómo vamos a segregar a los alumnos y no atender sus capacidades?. Existen programas con los que estamos en trámites de iniciar acciones de atención a la diversidad con alguna universidad.  Tecnologías y potenciar la competencia digital con sus actuaciones (robótica, programación, uso dispositivos..) El papel de la ciudad es interconectado con otras esferas,ya que debe educarse al futuro ciudadano consciente de su salud como un concepto más allá de la curación o dispensación de fármacos,e involucrando como en el programa en el que trabajo, a todo su ecosistema con el que se desarrollará y formará.  Salud conectada en este caso,se refiere a que el aprendizaje de la salud debe comenzar a ser un aprendizaje colaborativo en línea, en grupo y en tiempo real.  Para ello, se necesita conexión. Entendido en un concepto más allá de una App o Wifi. Conexión con todas las partes de la comunidad a modo nodo: Educación- Universidad- medios de comunicación- ayuntamiento- arquitectos- hospitales- farmacéuticos…  Si hay algo que he aprendido de las personas que me han apoyado, como han sido profesores,expertos, innovadores o grandes profesionales de la industria como de la Multinacional Pharmex,es que la innovación no es algo unilateral. Y si lo es, no es innovación. Por ello, cada uno, tiene una labor y un interés en una parte que mueve su sector,pero todos, para sumar en cualquier gran proyecto de un territorio inteligente, deben tener,una misma visión compartida.  Por ello, sumar adquiere un importantísimo sentido en la concepción de los diseños futuros para la salud. Ya farmacia,hospital, colegio, deben dejar de funcionar por su lado, y las personas que deseen cambiar y mejorar las conductas saludables, deben comenzar a formar equipo.   Futuro de la innovación  Si la investigación educativa se basará más en proyectos e incluirá más contenido interactivo para mantenerse al día con las actitudes cambiantes de los estudiantes. Ello puede llevar en años a aulas que se unirán al Internet de las Cosas,a través de una red de dispositivos como wearables que se conectan y comparten datos con otros elementos y sistemas, donde los profesores,estudiantes y dispositivos se pueden llegar a conectar más.
  4.  Pero para que ese “más” sea un “mejor”, se debe hacer formando y de modo gradual y coherente,o no sólo se producirá más brecha digital y añadirá más presión a profesionales y profesorado. Y se debe ayudar formando en ello y facilitando, ya que sabemos que a pesar de los avances,aún los responsables de medios informáticos en los colegios públicos, se quejan de la falta de infraestructuras y obran “milagros” cada día. Se necesitan muchos planes y programas integrales que con herramientas y conexión den respuesta a todo eso.   Respecto al futuro sanitario cuenta con grandes avances de la tecnología que continuarán reduciendo el número de visitas físicas que los pacientes necesitan a hospitales y cirugías ambulatorias. Y se crearán modelos de atención médica basado en IA para que puedan recopilar datos continuamente de su cuerpo. Los datos y la inteligencia artificial pueden presentar un gran avance. Pero una vez más nos referimos a la formación, se necesita formación en ello para dar una respuesta adecuada.  El coste de los sistemas sanitario y de asistencia social de la Unión se está incrementando, ya que las medidas de atención y prevención para todas las edades son cada vez más caras y se espera que el número de europeos mayores de 65 años casi se duplique: 151 millones para 2060. Reducir o contener estos costes de manera que no se hagan insostenibles depende, de mejorar la salud a lo largo de la vida y el bienestar de todos. Además, la epidemia más preocupante en pleno siglo XXI en un país desarrollado como España, es la obesidad infantil, derivado de la falta de formación en bienestar y del estilo de vida.  Por todo ello, en Europa, aunque todavía tenemos demasiadas barreras entre la eficiencia, la financiación y la innovación, es cierto que se está viendo la necesidad de centrar el foco en educación y una promoción eficaz de la salud, que respondan a la enfermedad y que es rentable desde el punto de vista de los costes,como se contempla en la “Estrategia Europa 2020”.  Debido a que la educación y la prevención de enfermedades nunca han sido tan urgentes, puesto que los territorios sino se conectan saludablemente y educan serán insostenibles  Papel del ciudadano Smart city user Los nuevosciudadanostendránunpapel vital que debenserhiperconectados,creativos, emprendedores.Necesitansereducadosde maneraintegradayteniendoencuentaatodos losinteresados enel procesoeducativo.Laeducaciónparauna ciudadinteligentenopuede serinterior,yla educaciónnopuede desarrollarse entre estudiantes-docentescomoantes, tenemos que considerarel restode losInteresados enunaciudadcomoelementos educadores:asociaciones,administración,hospitales,farmacias,espaciosde medioambiente, mediosde comunicación... La experienciade aprendizaje del ciudadano,laexperienciavivibleyel desarrollode la innovaciónde laciudadestántodosconectadosconestosentornosde aprendizaje.Losnuevos ciudadanostendránunpapel vital que debenserhiperconectados,creativos,emprendedores.
  5. Los estudiantespuedennavegaratravésde un paisaje digital complejoypodránparticipar plenamenteenlavidaeconómica,social ycultural que losrodea.Y esoincluye losbeneficios de una ciudadinteligente. Los entornosde aprendizajeproporcionanlaatmósferaparael aprendizaje enuna ciudad,que esvital para cultivartalentosconhabilidadescreativasparahacerfrente atodas las innovacionesenlasciudadesinteligentes. Las escuelas,loseducadoresylosestudiantes,cualquieraque sealaedad,tienenmuchoque ganar de las inversionesenciudadesinteligentes.Unainfraestructuradigitalabierta,juntocon el acceso a herramientasque aumentanlacolaboraciónyel compromiso,mejoranla experienciaeducativaypreparanmejoralosestudiantesparauntrabajo enla economíadel conocimientodel sigloXXI. Nuestrasescuelas,colegioscomunitarios,centrosde aprendizaje paraadultosyuniversidades deberíanserincubadorasde exploracióne invención.Lasmetodologíasdebenayudara desarrollarlashabilidadesSXXI,latecnologíaesunaherramientaypara obtenerbeneficiosde la tecnologíaennuestrosistemaeducativoyproporcionarexperienciasde aprendizaje auténticas,loseducadoresdebenutilizarlatecnologíade maneraefectivaensupráctica. La tecnologíatiene unpapel importante comoherramientaque cambialasposibilidadesde aprendizaje ycompromisoconel medioambiente. El futurode la tecnologíaeneducacióntambiéntratade revolucionarlaeducación normalizandoel aprendizajepermanente.El aprendizaje enlíneaesunaexcelentemanerade facilitarlasociedadactual impulsadaporel conocimiento.Comoresultadode laglobalización, lasinstitucioneseducativasde todoel mundoestánintegrandotecnologíasennuestrasvidas. Aprendizaje conectado en bloque. LABORATORIOS HUMANOS aprendizajes human blockchain Además,laspartesinteresadasenlaeducacióndeberíancomprometerse atrabajarjuntas para utilizarlatecnologíapara mejorarlaeducaciónmásinteligente.Estaspartesinteresadas incluyenlíderes;maestros,profesoresyotroseducadores;investigadores;Responsables políticos;patrocinadores;desarrolladoresde tecnología;miembrosde lacomunidady organizaciones;yaprendicesysusfamilias. La educaciónpuede yjuegaunpapel entodoesto,enseñandoalfabetizacióncívica, proporcionandolashabilidadesnecesariasparalaparticipaciónde lacomunidadyapoyandola creatividadylainnovaciónalo largode la vida.La educaciónpuede ydebe estarpreparada para ajustarse y crecerjuntocon losentornosurbanos. Lasleccionesque losestudiantes
  6. aprendenenlaescuelase llevaránasuscomunidades,dandoalasescuelasyuniversidadesun caminodirectopara impactarpositivamenteensuentornoinmediato. La educaciónyel bienestarde lasaluddebenestarmásrelacionadosconlaeducaciónenuna ciudadinteligente.Losproyectoscomociudadanossanosinteligentesestánintentandoque estoscamposesténmáscerca. El aprendizaje conectadonoessoloaprendizaje de tecnologíacomoalgunasprácticasque usan tecnologíaspiensan.Másalláde las competenciasacadémicasbásicasesenciales,existe un creciente cuerpode investigaciónsobre laimportanciade lascompetenciasnocognitivas enlo que se refiere al éxitoacadémico.El aprendizajeconectadopromueve el desarrollode la autoconciencia,el control de laimpulsividad,lafunciónejecutiva,el trabajocooperativoyel cuidadode uno mismoyde los demás. Tecnologíaque crea comunidad. La educaciónenunaciudadinteligenteutilizalatecnologíadesarrollandocomunidadesde práctica claras para loslídereseducativosentodoslosnivelesque actúancomoun centropara establecerlavisión,comprenderlainvestigaciónycompartirprácticas. Partiendodel modelode losclustersde innovacióneducativa,loslíderesde lasorganizaciones estatales,distritales,universitariasycomunitariasdebenestablecercomunidadescohesivasde práctica, enpersonay enlínea,para crear ciclosvirtuososparacompartirla investigaciónmás reciente yprácticasefectivasenel usode laeducacióntecnología. La tecnologíapermite itinerariospersonalizadosparael aprendizajede losalumnosatravésde actividadesde aprendizaje activoycolaborativo.Losconjuntosde resultadosde aprendizaje claramente definidosguíanlainstrucción. Losresultadosyel currículo,instruccióny evaluaciónalineadosreflejanlanaturalezamultidisciplinariadel conocimiento;prepararalos estudiantesparanuestraculturaparticipativaatravésde laatencióna la alfabetizacióndigital y la ciudadanía. las redes sociales son una herramienta poderosa para: el aprendizaje entre iguales; traducción y difusión de conocimiento; y comunicarse con pacientes y familias. También admite diferentes habilidades y estilos de aprendizaje, incluidos los estudiantes visuales,a través de sus diversas interfaces, como infografías, videos, wikis y publicaciones en blogs. GOING SOCIAL PARA UN APRENDIZAJEMÁS RÁPIDO Michael Slater, estudiante de medicina en Southern Medical Program de UBC, aprecia la eficiencia y las oportunidades de colaboración interdisciplinaria que los medios sociales ofrecen. Al seguir las publicaciones en redes sociales de expertos en su campo, donde a menudo encuentravínculos con
  7. estudios de investigación e información sobre mejores prácticas clínicas, ahorra tiempo y aumenta su productividad. Nuevasmetodologíasparaaplicarnuevastecnologíaseneducación. La tecnologíadesempeñaráunpapel central ennuestrasvidasypara2020 se estimaque habrá 1,5 millonesde nuevosempleosdigitalizadosentodoel mundo.Porlotanto,el material educativoylosmétodoseducativosdebencambiarse.Paracrearun nuevociudadano inteligenteconsideramos: 1. Metodologíasmultidisciplinarias:asícomono aprendessolo concontenidosinocon emoción,notienesungranprograma desde unsoloenfoque.Si el objetivoesmejorarla educaciónparael futuro,esosoloesposible si noesunidireccional. 2. Metodologíasparticipativasyactivas: Metodologíasde gamificación,técnicasde aprendizaje cooperativo,aprenderhaciendo, resolverproblemasde aprendizaje ... 3. Metodologíasque usanlos mediosylaalfabetizaciónparaSXXI. Los mediossocialesenlaeducaciónpermitenaloseducandosyestudiantespublicar pensamientos,ideasycomentariosenunentornode aprendizaje interactivo.Además,los estudiantespuedencaracterísticasde esatecnologíaeducativaparafuturasciudades inteligentes. Más allá de iniciativas aisladas, se trata de un programa con una batería de iniciativas interconectadas y donde los principales grupos de interés se toman como partes activas de la participación, nacidas con la vocación de promover LA CONEXIÓN A TRAVÉS DE LA EDUCACIÓN entre los ciudadanos. Por lo tanto,hay una falta de SOSTENIBILIDAD del sistema. Como cada vez, la población envejece, hay más enfermedades, menos gente trabaja, y los niños no tienen iniciativas que creen conciencia sobre hábitos saludables teniendo en cuenta la SITUACIÓN REAL de las sociedades. Faltan planes para educar en Smart Cities. Además, faltan iniciativas para ciudades inteligentes o territorios inteligentes, que conectan las ciudades con centros de salud, ayuntamientos, empresas, farmacias, centros y medios de comunicación. Hay una gran brecha entre el empleo y la realidad del futuro Ciudadano inteligente. Además, no hay alfabetización en los conceptos necesarios para las ciudades inteligentes. Se necesitan planes coordinados con la ciudad, que tienen conceptos modernos de Smart Cities, tecnologías y medios de comunicación, ciberseguridad, movilidad y salud. LINEAS DE ACCIÓN DE HUMAN BLOCKCHAIN Y SUS PROYECTOS CON ESTA METODOLOGÍA 1. Establecer y reforzar marcos de colaboración institucional entre la administración central y autónoma y los agentes involucrados
  8. 2. Diseñar estrategias para innovar en el campo educativo con la participación de la comunidad 3. Crear y desarrollar la red o plataforma para promover la educación en ciudades inteligentes a través de la educación. DESARROLLO LOCAL DE LAS REDES HUMAN BLOCKCHAIN  Inventar nuevos medios de consulta y concepción de la ciudad  Para mejorar los recursos locales, las identidades y la memoria de un territorio  Para experimentar nuevos productos y servicios en la ciudad digital  Estudiar nuevos usos urbanos  Movilizar a los usuarios, actores locales en torno al proyecto territorial Temas de experimentación: Innovación, arquitectura, planificación urbana Movilidad y territorios digitales Ciudad, naturaleza y desarrollo sostenible Vivir juntos y nuevos espacios de colaboración La tecnología como herramientaparaaprendizajes human blockchain La tecnologíadeberíausarse paraaumentarel accesoa oportunidadesde aprendizaje para todoslosniños.La TecnologíaGuía se puede usarpara fortalecerlas relacionesentrepadres, familias,educadorestempranosyniñospequeños. - La tecnologíadeberíacrear nuevosespaciosde aprendizaje.El espaciode aprendizaje esun contenidoensímismo.Es importante parael futurocambiarlos espaciosysercapaz de utilizartecnologíasinteractivascoherentes. - Las paredesde lasaulasya no son unabarrera ya que la tecnologíapermite nuevasformasde aprendizaje,comunicaciónytrabajocolaborativo.Losestudiantespuedencolaboraren proyectosgrupalesutilizandoherramientasbasadasentecnologíacomoweb2.0 (Google maps® para conectarse con el entornoylas ciudades,documentosde Google oherramientas de presentación). - En el aulatradicional,el maestroeslaprincipal fuente de información,ylosalumnos lo recibenpasivamente.Sinembargo,debidoal accesoa lainformaciónylasoportunidades educativasque latecnologíahaposibilitado,enmuchasaulasde hoyvemosque el papel del docente cambiaa la "guía enel costado"a medidaque losestudiantesasumenmás responsabilidades.
  9.  BUEN USO TICS SMARTC TIYYREDES posibles aplicaciones y riesgos de las redes sociales como una herramienta de aprendizaje en el cuidado de la salud. Con la participación del estudiante de medicina del Programa Médico Sureño UBC Karan D 'Souza y las universidades de todo el mundo, el Dr. Ho y sus coautores descubrieron que la mayoría de los encuestados de estudiantes de ciencias de la salud tienen cuentas de redes sociales y ven el valor de este medio digital de comunicación. Para maximizar los beneficios del uso de las redes sociales en la educación de las ciencias de la salud y minimizar los riesgos asociados con el intercambio inapropiado, el Dr. Ho y sus coautores recomiendan aumentar los programas de capacitación en redes sociales y establecer pautas claras sobre cómo compartir información a través de canales en línea  Los municipios han utilizado las plataformas de Twitter y Facebook para mejorar la comunicación y acelerar las disposiciones de servicios como un paso inicial para convertirse en una ciudad inteligente. Uso de las redes sociales para la inteligencia predictiva En la publicación de Feder , habla sobre la extracción de mensajes de los medios sociales de los ciudadanos y otras fuentes de datos para conocer sus necesidades y preferencias a fin de crear un entorno urbano que funcione mejor. El Centro de Inteligencia Operacional(OIC) de Qognify hace algo similar. El OIC es la capa de AI en Situator, la solución PSIM / Awareness & Management de la situación. El potente motor analítico de la OIC supervisa grandes volúmenes de flujos de datos de fuentes
  10. internas y externas. Detecta desviaciones en los indicadores adelantados, que a menudo son precursores de incidentes. Cuando estas desviaciones se analizan y se correlacionan con otras fuentes de datos, incluidas las redes sociales, se obtiene inteligencia predictiva. Esta inteligencia predictiva le permite a la ciudad responder de manera más efectiva para mitigar los efectos de los eventos inminentes, como un incidente meteorológico, o eliminar la amenaza todos juntos si esa es una opción. No se trata solo de eventos individuales. Además de la capacidad de la OIC para predecir incidentes, está analizando constantemente la respuesta y la gestión de todos los incidentes y operaciones generales. Eso agrega capas adicionales de inteligencia y conocimientos que la ciudad puede usar para mejorar la calidad de vida y cómo planea y administra seguridad, seguridad y operaciones. Herramientas digitales útiles en un plan para un territorio inteligente que cuente con una tecnología sostenible No sólo la digitalización de la eficiencia energética sino: Todas las que nos ofrece la web 3.0 y el buen uso de redes o TICs Uso de las TEP. Las Tecnologías del Empoderamiento y la participación. Las Metodologías innovadoras y lúdicas: gamificación, flipped classroom. La ayuda de la neurociencia y la salud emocional es importantísima. La salud y sostenibilidad rediseñando los contextos de aprendizaje. riesgos de los medios sociales Desarrollar ideas poco saludables sobre la imagen corporal o el género.  Retirarse y no querer socializar o asistir a la escuela.  Sentirse angustiado por las cosas que ven e inseguros de qué hacer.  Confusión sobre sujetos adultos o interacciones intensas que no entienden.
  11.  Participar de forma activa o inconsciente en conductas peligrosas: esto puede ir desde enviar una foto explícita de sí mismo a un extraño o molestar a alguien.  El miedo a perderse podría llevar a un embellecimiento en línea e incluso a la adicción a Internet.  Internet parece anónimo, pero lo que se publica en línea se puede capturar y compartir. Esto podría ser angustiante y podría causar problemas más adelante en la vida al obtener un lugar o trabajo en la escuela seguro en línea Cuenta privada: la mayoría de las redes sociales le permiten establecer su perfil en privado. Esto significa que solo las personas cuya solicitud de amigo aprobarán podrán ver la cuenta de su hijo. Ubicación: desaliente a su hijo de publicar su ubicación. Muchas aplicaciones tienen una función de geolocalización, así que asegúrese de que esté desactivada. Etiquetado: si su hijo es etiquetado en una publicación por otra persona, puede aparecer en su línea de tiempo de Facebook sin su aprobación, así que anímeles a configurar la aprobación del etiquetado. Cómo controlar el etiquetado en Facebook. Configuración de privacidad: en Facebook varias configuraciones de privacidad le permiten determinar quién puede ver cada publicación. Asegúrese de que el valor predeterminado esté configurado en Amigos, no en Público. Cómo controlar quién puede ver las publicaciones de Facebook.
  12. Solicitudes de amigos: desaliente a su hijo de aceptar solicitudes de amigos de extraños. Cualquiera puede agregarte como amigo por defecto en Facebook, así que cámbialo a Friends of Friends. Cómo controlar las solicitudes de amistad en Facebook. Bloqueo de usuarios: puede que no parezca algo agradable, pero muéstrele a su hijo cómo bloquear usuarios e informar sobre abusos. Filtros: todos los ISP tienen filtros para ayudar a los niños pequeños a explorar la red de manera segura, así que asegúrese de activarlo. Si usted es cliente de BT, puede acceder a Controles Parentales de BT, que tiene tres niveles de filtro. Una vez activado, cubre todos los dispositivos que usan su red, incluidos los equipos portátiles, consolas, teléfonos inteligentes y tabletas. Es posible que desee agregar una red social a su lista bloqueada, estableciendo horarios específicos cada día en que se puede acceder a un sitio web. De esta forma puedes monitorear el uso. Sin embargo, el bloqueo no se aplica a las aplicaciones, por lo que aún podrán usarlas en un teléfono inteligente o tableta. Intimidación: Los enlaces a continuación le muestran cómo denunciar el acoso o el acoso en las principales redes sociales:  Facebook  Instagram  Snapchat  Gorjeo  WhatsApp Futuro de la tecnología en educación. El avance de la tecnologíade la informaciónenlaeducaciónmejorarálainvestigación. La educaciónbasadaenlanube será laregla,no la excepción.Estocomenzaráde manera simple,conunamejoragregaciónde lasmétricasde losestudiantes,unintercambiode datos más eficiente ymásresultadosde evaluaciónvisual. E-books:unlibrode textodigital esunPDFen una tabletaque losestudiantespuedenllevar consigoy ahora ya noes necesariollevarcincolibrosde texto.Estododigital. La realidadaumentada(AR) comounanuevaformade investigarnuestrocontextoe historia En el proyectoCyberlearning:TransformingEducationEXP,losinvestigadoresestánabordando
  13. cómo y para qué finespuedenusarse lastecnologíasde ARpara apoyarel aprendizaje de estrategiasyprocesosde indagacióncrítica. Las escuelasfuncionancomogruposde expertosparaabordardesafíoslocalesyglobalescomo agua potable,accesode bandaancha, tráficohumano...Y laeducaciónmás importante: educaciónparala saludporque lasciudadesinteligentesseráninsostenibles sinunamejor saludy menosenfermedadescrónicasypersonasmayores. La educaciónbasadaenlanube será laregla,no la excepción.Estocomenzaráde manera simple,conunamejoragregaciónde lasmétricasde losestudiantes,unintercambiode datos más eficiente ymásresultadosde evaluaciónvisual. Diversasformasde aprendizaje comienzanacomplementarlaescuela,tantodentrocomo dentrodel aprendizajeemprendedor,el aprendizaje invisible,el aprendizaje basadoen preguntasyel aprendizaje de códigoabierto. Aprendizajeglobal:ensitioscomoGlovico.org,losestudiantespuedenconfigurarleccionesde idiomaconun hablante nativoque vive enotropaísy asistira clasesa travésde Skype®, hangouts,etc.Además,lospodcastssonotrométodode aprendizaje popular,concientosde clasesgratuitas.programaseducativosahoradisponiblesenlínea. Ciudadesinteligentes,ciudadesmásfelices.Hacerque el aprendizajeseadivertidootravez:los profesoresahorapuedenusarvideos,animacionesyotrasformasde contenidoparamejorar el procesode aprendizaje.Videojuegos:simulandoproblemasde lavidareal,losvideojuegos puedenprovocarcambiosde comportamientoenlosalumnosal hacerlosmásorientadosalos objetivos.Losmodelosde juegonosolobrindanunaampliagamade información,sinoque tambiéninicianalosestudiantesaresolverproblemas. Evaluaciónmáseficiente:losprofesorespuedenrecopilardatosde evaluaciónentiemporeal de sus alumnos.Cuandoel maestrocede unatarea,él o ella puede verqué tanavanzadoestán losestudiantes,cuántotiempodedicacadauno a cada preguntay si sus respuestasson correctas.Con estainformación,unmaestropuede decidirconqué conceptosestánluchando losestudiantesypuede sacarejemplosde trabajode losalumnosenunproyectorpara su discusión. Reducciónde costos:la tecnologíahacontribuidoareduccionessignificativasenloscostosde acceso a la educación.Todoestádisponible enlíneaahora. Mejor interacciónalumno-docente:cadavezmás docentesutilizanlatecnologíapara mantenerse encontactoconsus alumnos,porejemplo,correoselectrónicosyservicioscomo dropbox®. Recomendacionesparaunmejoraprendizaje contecnologíasenciudadesinteligentes. Repensandoel diseñodel aulaNecesitamosaulasdiseñadasparael aprendizaje activo complementadasportecnología,que vienenequipadasconasientosflexiblesyherramientas de comunicacióndigitalesyaudiovisualesparamejorarlasexperienciasde aprendizaje.
  14. Nuevosespaciosinterconectados.Desarrollarunafuerzade enseñanzaespecializadaen instrucciónenlíneaycombinada.Nuestrosistemaeducativocontinúaviendounmarcado aumentoenlasoportunidadesde aprendizajeenlíneaymodelosde aprendizajecombinado enlas escuelastradicionales.Parasatisfacerlanecesidadque estorepresenta,lasinstituciones de educaciónsuperior,distritosescolares,educadoresde aulae investigadoresdebenunirse para garantizar que losprofesionalestenganaccesoala informaciónactual sobre prácticas respaldadasporlainvestigaciónyunacomprensióndelmejorusode lasnuevastecnologíasen líneapara apoyar el aprendizaje enespaciosenlíneaycombinados. ESPACIOS EDUCATIVOS CAMBIAN SE ABREN A LA CIUDAD Y EL AULA CAMBIA: ZONAS: ➊Discusión y zona de pensamiento. Los estudiantes participan en discusiones de toda la clase y hablar sobre su aprendizaje. ➋RETO Zone. Los estudiantes investigan y resuelven problemas y colaborar en RETOS. ➌COMPARTE. Los alumnos escriben, presentan y comparten su trabajo. ➍ HÉROES. Los estudiantes vienen aquí cuando necesitan ayuda, consejos y explicaciones. ➎Zona de creación. Los alumnos escriben, editan, desarrollan pregunta 1. BASES Y PRINCIPIOS DE LAS REDES INTERCITIES Y USUARIO SMART CITY Cambio de rol necesariopara Smart citizenY REDES INTERCITIES O LABORATORIOS URBANOS. Las ciudades no solo recopilan los datos, sino también todos los ciudadanos, que se convierten en un nodo de la red de datos urbanos de una manera que puede contribuir directamente al conjunto de datos de su ciudad, lo que beneficia a cada usuario, de la misma manera que los datos individuales enviados a Google Maps o Waze crean un beneficio para cada otro usuario también. En Yakarta, Twitter está siendo utilizado por los residentes para organizar viajes compartidos en automóvil, así como para crear un mapa de inundaciones en tiempo real mediante tweets de crowdsourcing. En París y Reykjavik, los ciudadanos están utilizando plataformas en línea para proponer, debatir y votar ideas para mejorar la ciudad, como el proyecto de jardín vertical en París que recibió más de veinte mil votos y ahora recibirá € 2 millones en fondos
  15. DEL MISMO MODO, UN NODO INTERCITY, UNA RED ENTRE CIUDADES O TERRITORIOS, PUEDE CONECTAR SUS APRENDIZAJES USANDO TIC, MEDIOS Y REDES. LAS 3 HERRAMIENTAS. En Smart cities,o territoriosinteligentes,comomiembrode documentoFLIPBOOK sobre impacto tecnología,y educaciónpara Smart cities,para NacionesUnidas,U4SSC, como autores de dicho documento,defendemosunnuevo tipo de ciudadanía, que va unida al concepto de salud y educación. Conectando datos, personas y conocimiento, el objetivo de Smart Citizen para servir como un nodo para construir indicadores productivos abiertos y herramientas distribuidas, y luego la construcción colectiva de la ciudad para sus propios habitantes. El diseño y la programación de PROGRAMAS DE HUMAN BLOCKCHAIN contemplan los llamados laboratorios urbanos como bien indica el programa marco, en la iniciativa número 1, como redes interconectadas intercities Como un laboratorio urbano, un proyecto piloto que ayude a planificar desarrollos urbanos sostenibles e inteligentes en Viena. Se están probando constantemente nuevos enfoques para mejorar la calidad de vida en este entorno urbano. Las consideraciones de concienzudo diseño son esenciales para apoyar un uso activo e interacciones sociales dentro de esos espacios. EJEMPLO se estudió esto en las redes locales SHC del programa SMART HEALTHY CITIZEN. Las redes HUMAN BLOCKCHAIN son redes de salud que a través de nuevas tecnologías y medios de comunicación, conectarán a recursos académicos a nivel local para compartir recursos y trabajar juntos en todas las disciplinas con líderes comunitarios y activistas en proyectos específicos de investigación o creación de redes. Las nuevas relaciones y diálogos que este trabajo busca cultivar servirán como una plataforma para incubar colaboraciones de
  16. investigación adicionales. Cada nodo será organizado por un comité de planificación, incluirá un enlace con el Comité. SON LABORATORIOS URBANOS FORMADO POR COMITÉS DE PROFESIONALES UNIDOS CON SERVICIOS, ENTIDADES, ASOCIACIONES Y COLECTIVOS LOCALES Además la red HUMAN BLOCKCHAIN continuará mejorando sus capacidades de comunicación para conectar a la comunidad en torno a investigaciones y acciones comprometidas. ESTAS REDES SON CADENAS DE APRENDIZAJE CONECTADO ENTRE PERSONAS QUE PUEDEN FORMAR A TODOS LOS USUARIOS MANEJANDO SUS DATOS. UNAS REDES LOCALES DEBEN CONECTAR CON OTRAS. DE TAL MODO QUE INCLUSO UN MÉDICO EN CÓRDOBA,O UN PROFESOREN SU AULA,PUEDA CONTRIBUIR A UNA INVESTIGACIÓNTRABAJANDO EN SU AREA LOCAL SOBRE LA CIUDAD ANTIGUA PARA CONOCERSU PASADODE MEDINA AZAHARAY TRABAJAR SOBRE SU CIUDAD FUTURAY SU SALUD. ETC USANDODATOS ABIERTOS,UNA PLATAFORMA Y HERRAMIENTAS TIC. EFICACIA DE LAS REDES En informes de SHC descubrimos cómo en las escuelas más desfavorecidas, los siguientes elementos obtienen resultados que educan reducen absentismo e integran, como se pretende hacer en educación para la salud: Los proyectos multidisciplinares de conexión al entorno. Testado en 2013-15 “educa con las tics en tu entorno” en colegio Ramón y Cajal Aguilas, por la directora del Programa SHC. – 30 % absentismo + 55 % mejora resultados académicos evaluados con programación a Nota, lomce. Las TAC y TEP . Renace el término “empowerment” con más fuerza (valga la redundancia) que nunca,y es que la máxima ‘poderpara el pueblo’parece ser que por fin ha llegado a su consecución.Por primera vez, la opinión de la gente puede ‘tumbar’ a una marca y todos somos co-creadores del conocimiento a nivel global. Nuestra opinión cuenta,y no sólo cuenta: aporta e influye. Ante esta nueva realidad Las TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación) son a través de los mediosde comunicación muy útiles. Los medios de comunicación para aprender, incluir y crear comunidades. Ejemplo testado.Observatorio innovación educaopi 3.o cuyo entorno individual en cada centro conecta con los demás 2016. Consejería Murcia. Metodologías activas
  17. Gamificación, Classcraft en salud puede evaluar contenidos a través de juegos de rol, recursos interactivos para aprender jugando, etc. El ciudadano conectado también significa pertenecer a comunidades en línea o redes sociales, y participar en el sistema educativo a través de múltiples tecnologías educativas del programa SHC y redes, para garantizar que obtengamos beneficios personalizados de manera apropiada, confiable y segura. Con contenidos que atienden a la promoción de la salud, bien sea en la nube, a través de herramientas digitales, bien sea presencialmente, el concepto de educación abarcará un carácter conectado y el de salud será abierto. El Internet de las cosas (y las personas) 1. Hoy, Internet of Things (IoT) permite que casi todo (personas y objetos en nuestro planeta y el Universo) sea identificado y ubicado automáticamente. El resultado son "cosas" más inteligentes y entornos más inteligentes en los que personas y objetos interactúan y cooperan entre sí de maneras mejores y nuevas que pueden mejorar enormemente nuestra calidad de vida. 2. Espacio digital. LA ESTRATEGIA SHC PRODUCE TODO TIPO DE ECOSISTEMAS DIGITALES PARA QUE TODOS PUEDAN COLABORAR Y DEJAR ON LINE SUS FORMACIONES Y JUEGOS. 3. ESPACIO FÍSICO. Desde que las Naciones Unidas declararon que "el bienestar de los niños es el último indicador de un hábitat saludable, una sociedad democrática y de buen gobierno ", nosotros, los planificadores, buscamos nuevas soluciones que tengan en cuenta la perspectiva de los niños. BENEFICIOS REDES SMART HEALTHY Diseño para todos Diseñar para los niños requiere que pensemos en todos los niños, sin importar sus capacidades , y también sobre los adultos. Si una vez que la perspectiva de los adultos induce a diseños demasiado seguros, ahora los diseñadores son más conscientes de que los parques infantiles son espacios públicos que deben satisfacer las necesidades de todas las generaciones, ya que el juego es una necesidad humana básica . El diseño universal es la clave: un diseño accesible para todos, para las personas sin discapacidad y las personas con discapacidad. Las áreas de juego deben combinarse con nuevos tipos de equipos, más bancos, pabellones de café y baños públicos. Los adultos vuelven a ser responsables por la seguridad y los niños están motivados para jugar al aire libre o ayudarlos, como por ejemplo en el patio de chatarra en Nueva York.
  18. Como dicen en Finlandia: el juego es un asunto serio . Para crear una ciudad realmente inteligente , una de las necesidades más urgentes es asegurar la participación de las personas que viven allí. Una forma de hacerlo es alentar sus comentarios. Si los ciudadanos se acostumbran a contribuir con ideas, preguntas, solicitudes y críticas de forma regular, los legisladores pueden usarlos para construir formas de mejorar la vida de los ciudadanos. Lo que a su vez refuerza la participación ciudadana. Favorece ecosistema de salud comunitaria: instantánea de la salud existente en la escala de la comunidad, incluida la salud física y mental y bienestar, salud socioeconómica, salud ambiental, y condiciones de vivienda. Las tecnologías de ciudades inteligentes basadas en Bluetooth, que usan hardware como balizas, pueden permitir un preciso posicionamiento en interiores, la navegación y la interacción del usuario en una serie de casos de usuarios. • Ayudar a los usuarios con distintas capacidades a aprender con adaptaciones y a mejorar su autonomía es un uso claramente brillante de la mejora de la tecnología. • Compromiso Cívico: Confianza en las instituciones públicas y nuestros vecinos puede ser medido por un conjunto de indicadores, incluyendo la tasa y tipo de compromiso cívico (es decir, participación), grado de compromiso, conocimiento de los procesos públicos y nivel de confianza informado entre los miembros de la comunidad. • Mayor Participación: participación de amplia base en público accesible eventos o programas, asistencia a reuniones públicas y grado de inversión en procesos públicos participativos. • Capital social: La metodología activa y basada en retos hace mejorar el capital social fuerte es un indicador de identidad, propiedad, y redes sociales fuertes. Y conectar al pasado para entender el futuro, puede ser una baza. • Ejemplo entender el pasa cómo se cuidaban en Medina Azahara de la antigua Al- Ándalus, una ciudad construida sobre varias terrazas,la intención del monarca por mostrar su gran poder, con mármoles portugueses, estanques y jardines, como ejemplo de salud siempre vinculado al esplendor, ayudará a entender que la educación vinculada a la salud, es vital generación tras generación.. Apasiona, hace vincularse con la historia, pero ayuda a alfabetizar a las costumbres y salud actual a su vez educa. • Fomentar la resiliencia social y la capacidad de las comunidades locales • involucrarse con los cambios en el lugar a través del tiempo promoviendo la representación, agencia y estabilidad. • Representación de diversos actores locales están representados como • los usuarios de un espacio público en el tiempo indican qué tan bien el espacio • acomoda usos cambiantes y grupos.
  19. • Metodología ágil y medible. Los juegos inteligentes son útiles y divertidos Pero también ayuda si lo inteligente es divertido. Los juegos son divertidos, por lo que hacerlo accesible y deseable puede significar convertirlo en un juego.
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