SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 46
Descargar para leer sin conexión
Teddy Chen
teddy@teddysoft.tw
http://teddy-chen-tw.blogspot.tw/
Sep. 03 2020 @ Asian PLoP 2020
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
設計就是解決問題
Copyright@2020 Teddysoft
只要解決問題(功能需求)
就好了嗎?
Copyright@2020 Teddysoft
設計就是解決問題並滿足
所關心的非功能需求
Copyright@2020 Teddysoft
設計困難嗎?
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Context
Form
Context
FormOr
設計就是決定Form與Context的邊界
(設計就是決定你要設計什麼)
Copyright@2020 Teddysoft 圖片搜尋自Google
Context
Before
MachineProblem
force
force
Copyright@2020 Teddysoft
Worl
d
Resulting
Context
Solution
force
force
force
After
force
Copyright@2020 Teddysoft
《節錄自網路》 《節錄自網路》
Copyright@2020 Teddysoft
設計就是解決問題,好的設計就
是Form與Context的良好適關係,
不能單獨只看Form本身
Copyright@2020 Teddysoft
一再重複出現的東西、
事件、現象,就稱為模式
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
A pattern is a solution to a problem
in a context.
Copyright@2020 Teddysoft
A pattern is a proven solution to a
recurring problem in a specific
context, and more.
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
World
Context
Problem Domain
(Requirement, What)
Solution Domain
(How, How to, How much)
Machine
Problem
force force
force
模式讓設計問
題變成選擇題
Copyright@2020 Teddysoft
模式是一種重複使用知識的方法,它將
設計問題簡化成選擇題。套用模式解決
問題便是要釐清如何選擇模式。
Copyright@2020 Teddysoft
• Big Up Front Design (BUFD) Style
– Code first + refactoring tomorrow
– Top-down approach
• Just-In-Time Design (JITD) Style
– [Test + code + refactor] cycle
– Bottom-up approach
Copyright@2020 Teddysoft
因為需求經常改變,BUFD常常
變成Over Design,形成浪費
Copyright@2020 Teddysoft
JITD是一種推遲決策的思維,理
論上可以減少浪費。但實際上真
正的JITD非常困難,通常只有練
過的叔叔&阿姨們才有辦法做到
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft Source:《Test-Driven Development》
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Top-down
Bottom-up
Copyright@2020 Teddysoft
設計是一種由上而下的過程,套用
模式也是如此。問題在於如何展開
這個由上而下的過程。
Copyright@2020 Teddysoft
一個Pattern解決一個特定的(小)問題
好幾個Pattern一起使用,稱為Pattern
Language,便可解決較大的問題
Copyright@2020 Teddysoft
Pattern → 單字
Pattern Language →句子
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
source: https://reurl.cc/5q2n9V
慎選第一個
Pattern
P1
Context1
P2
Context2
套Pattern A
P3
Context3
如果Pattern A不合,
改套 Pattern B
P4
Context4
若有未被解的問題,
套下一個 Pattern C
Context 1的
Resulting Context
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
設計的展開過程藉由先定義整
體再逐步分化,讓系統成形
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
A pattern is a process and a thing.
Copyright@2020 Teddysoft
• 分散式行動
• 單一心智
• 不須繁複設計圖
• 一次一個模式的展開過程
• 修復
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
《畫面節錄自電影鹿鼎記》
Copyright@2020 Teddysoft
Copyright@2020 Teddysoft
請看 Miro
Copyright@2020 Teddysoft 《http://goo.gl/G3IjMW》
• 搞笑談軟工部落格
– http://teddy-chen-tw.blogspot.com
• 搞笑談軟工Facebook
– https://www.facebook.com/groups/teddy.tw
• 泰迪軟體官方網站
– http://teddysoft.tw
Copyright@2020 Teddysoft

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれ
オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれオートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれ
オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれDeNA
 
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例Hironobu Isoda
 
SRE 讀書會 - 導讀:第一章
SRE 讀書會 - 導讀:第一章SRE 讀書會 - 導讀:第一章
SRE 讀書會 - 導讀:第一章Chen Cheng-Wei
 
NuxtでAPIサーバー立ててみた
NuxtでAPIサーバー立ててみたNuxtでAPIサーバー立ててみた
NuxtでAPIサーバー立ててみたssuserbf0fbd
 
Domain storytelling(領域敘事)
Domain storytelling(領域敘事)Domain storytelling(領域敘事)
Domain storytelling(領域敘事)hoblues
 
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方Yoshiyasu SAEKI
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)Tetsuyuki Kobayashi
 
コンテナを止めるな! PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとは
コンテナを止めるな!  PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとはコンテナを止めるな!  PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとは
コンテナを止めるな! PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとはksk_ha
 
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材teddysoft
 
Protocol Buffers 入門
Protocol Buffers 入門Protocol Buffers 入門
Protocol Buffers 入門Yuichi Ito
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較Akihiro Suda
 
Pacemaker 操作方法メモ
Pacemaker 操作方法メモPacemaker 操作方法メモ
Pacemaker 操作方法メモMasayuki Ozawa
 
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
日本語テストメソッドについて
日本語テストメソッドについて日本語テストメソッドについて
日本語テストメソッドについてkumake
 
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務升煌 黃
 

La actualidad más candente (20)

DeviceOwnerのお話
DeviceOwnerのお話DeviceOwnerのお話
DeviceOwnerのお話
 
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
 
オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれ
オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれオートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれ
オートモーティブ領域における 位置情報関連アルゴリズムあれこれ
 
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例
Logicadの秒間16万リクエストをさばく広告入札システムにおける、gRPCの活用事例
 
SRE 讀書會 - 導讀:第一章
SRE 讀書會 - 導讀:第一章SRE 讀書會 - 導讀:第一章
SRE 讀書會 - 導讀:第一章
 
NuxtでAPIサーバー立ててみた
NuxtでAPIサーバー立ててみたNuxtでAPIサーバー立ててみた
NuxtでAPIサーバー立ててみた
 
Domain storytelling(領域敘事)
Domain storytelling(領域敘事)Domain storytelling(領域敘事)
Domain storytelling(領域敘事)
 
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方
ストリーム処理を支えるキューイングシステムの選び方
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)
組み込みLinuxでのGolangのススメ(Go con版)
 
コンテナを止めるな! PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとは
コンテナを止めるな!  PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとはコンテナを止めるな!  PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとは
コンテナを止めるな! PacemakerによるコンテナHAクラスタリングとKubernetesとの違いとは
 
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
 
Protocol Buffers 入門
Protocol Buffers 入門Protocol Buffers 入門
Protocol Buffers 入門
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較
 
Pacemaker 操作方法メモ
Pacemaker 操作方法メモPacemaker 操作方法メモ
Pacemaker 操作方法メモ
 
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送
[Cloud OnAir] 安心して GCP を使うための処方箋 ~ 実際のインシデントをもとに ~ 2019年11月14日 放送
 
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)
コンテナとimmutableとわたし。あとセキュリティ。(Kubernetes Novice Tokyo #15 発表資料)
 
日本語テストメソッドについて
日本語テストメソッドについて日本語テストメソッドについて
日本語テストメソッドについて
 
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務
使用 Passkeys 打造無密碼驗證服務
 
Javaメモリ勉強会
Javaメモリ勉強会Javaメモリ勉強会
Javaメモリ勉強会
 

Más de teddysoft

Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9teddysoft
 
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-preview
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-previewDci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-preview
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-previewteddysoft
 
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-published
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-publishedAgile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-published
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-publishedteddysoft
 
從Bowling Game Kata看敏捷開發
從Bowling Game Kata看敏捷開發從Bowling Game Kata看敏捷開發
從Bowling Game Kata看敏捷開發teddysoft
 
當Scrum遇到Pattern
當Scrum遇到Pattern當Scrum遇到Pattern
當Scrum遇到Patternteddysoft
 
說出一嘴好設計 1.1
說出一嘴好設計 1.1說出一嘴好設計 1.1
說出一嘴好設計 1.1teddysoft
 
跟著Teddy讀Pattern
跟著Teddy讀Pattern跟著Teddy讀Pattern
跟著Teddy讀Patternteddysoft
 
洗白你的軟體架構
洗白你的軟體架構洗白你的軟體架構
洗白你的軟體架構teddysoft
 
如何學好設計模式
如何學好設計模式如何學好設計模式
如何學好設計模式teddysoft
 
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_published
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_publishedBdd atdd sbe_tdd_ddd_published
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_publishedteddysoft
 
重構三兩事
重構三兩事重構三兩事
重構三兩事teddysoft
 
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)teddysoft
 
從五個小故事看敏捷開發精神
從五個小故事看敏捷開發精神從五個小故事看敏捷開發精神
從五個小故事看敏捷開發精神teddysoft
 
軟體開發成功的秘訣
軟體開發成功的秘訣軟體開發成功的秘訣
軟體開發成功的秘訣teddysoft
 
[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享teddysoft
 
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-publishedteddysoft
 
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14teddysoft
 
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309[教材] 例外處理設計與重構實作班201309
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309teddysoft
 
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題teddysoft
 
Java 例外處理壞味道與重構技術
Java 例外處理壞味道與重構技術Java 例外處理壞味道與重構技術
Java 例外處理壞味道與重構技術teddysoft
 

Más de teddysoft (20)

Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-16-9
 
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-preview
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-previewDci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-preview
Dci vs aggregate_dddtw_2021-0.3-preview
 
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-published
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-publishedAgile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-published
Agile the timeless way of software development-2019-05-17-v1.2-published
 
從Bowling Game Kata看敏捷開發
從Bowling Game Kata看敏捷開發從Bowling Game Kata看敏捷開發
從Bowling Game Kata看敏捷開發
 
當Scrum遇到Pattern
當Scrum遇到Pattern當Scrum遇到Pattern
當Scrum遇到Pattern
 
說出一嘴好設計 1.1
說出一嘴好設計 1.1說出一嘴好設計 1.1
說出一嘴好設計 1.1
 
跟著Teddy讀Pattern
跟著Teddy讀Pattern跟著Teddy讀Pattern
跟著Teddy讀Pattern
 
洗白你的軟體架構
洗白你的軟體架構洗白你的軟體架構
洗白你的軟體架構
 
如何學好設計模式
如何學好設計模式如何學好設計模式
如何學好設計模式
 
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_published
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_publishedBdd atdd sbe_tdd_ddd_published
Bdd atdd sbe_tdd_ddd_published
 
重構三兩事
重構三兩事重構三兩事
重構三兩事
 
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)
了解模式讓你更敏捷 (C C Agile 活動分享)
 
從五個小故事看敏捷開發精神
從五個小故事看敏捷開發精神從五個小故事看敏捷開發精神
從五個小故事看敏捷開發精神
 
軟體開發成功的秘訣
軟體開發成功的秘訣軟體開發成功的秘訣
軟體開發成功的秘訣
 
[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享
 
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
 
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
 
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309[教材] 例外處理設計與重構實作班201309
[教材] 例外處理設計與重構實作班201309
 
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題
搞懂Java例外處理的難題:Checked與Unchecked Exceptions不再是問題
 
Java 例外處理壞味道與重構技術
Java 例外處理壞味道與重構技術Java 例外處理壞味道與重構技術
Java 例外處理壞味道與重構技術
 

Pattern based problem solving-published