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send.me!                             su fiducia e scambio di favori!
stimoli digitali per viaggi reali
   - di Valentina Locatelli
L’idea
• Siamo nell’Epoca dell’Invio: !

 con un semplice comando puoi!
 raggiungere o inviare qualsiasi cosa. !
 Cosa succederebbe se a essere!
 inviate fossero le persone stesse.!




                                        Send.me è un servizio che ricolloca l'uomo
 
    
       
     
      
       
    nel mondo reale incuriosendolo, per
 
    
       
     
      
       
    mezzo del dispositivo digitale, a
 
    
       
     
      
       
    riprendere possesso e coscienza del suo !
          
   
     
      
       
   "io" fisico. !
 
    
       
     
      
       
    Sarà un avatar in carne e ossa.
Basi del progetto
Elementi teorico / critici


• Arte digitale: è un progetto sperimentale a cavallo tra fisico e digitale. Utilizza
  infatti persone reali in un contesto fisico, ma mediate e guidate da un dispositivo
  digitale. 


• Psicogeografia e deriva: affronta il tema della deriva, “comportamento
  sperimentale nella società urbana”, favorisce “nuove relazioni ed emozioni” che
  vengono attibuite a luoghi e incontri. 


• Performance: mette in scena l’uomo nella sua vulnerabilità. Send.me prevede che
  persone reali si mettano a disposizione di altre, eseguendo le loro richieste.!
Il Web 2.0

• Il Web 2.0 ha permesso lo sviluppo di veri e propri spazi personali sulla Rete,
  disponibili e accessibili a chiunque. Oggi, però, il nostro alter-ego online che ci
  rappresenta nel mare delle informazioni, è una sorta di isola


• Il termine “condividere”, che da sempre caratterizza il Web 2.0, ha assunto
  nell’attuale contesto della Generazione Internet il significato di “mettere in mostra”,
  con poca utilità o riscontro reale.
Travel 2.0
Scambi immateriali – Gift economy
• FlavorFly: Social network di utenti che mettono a disposizione il loro sapere,
  le loro capacitò e il loro tempo 


• Banca della Felicità: Comunità di aiuto reciproco. Ci si registra online
  inserendo le proprie disponibilità


• Banca del Tempo: Servizio che permette ai partecipanti di scambiarsi ore di
  tempo


• Xiao, la venditrice di tempo: Una ragazza di Pechino vende online il proprio
  tempo, mettendosi a disposizione degli utenti per qualsiasi necessità


• Angeli viaggiatori: Community in cui si può scegliere tra diversi
  “accompagnatori” disponibili per visitare un determinato luogo (Kublai)


• Zerorelativo.it: comunità italiana di baratto online
Il progetto

• Send.me
è
"punto
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incontro"
per i viaggiatori e per coloro che vorrebbero esserlo
  ma non hanno la possibilità di spostarsi.


• E’ un servizio utile per chi ha la necessità o curiosità riguardo a certi luoghi, oggetti,
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  del mezzo digitale, in prospettiva internazionale




                          (video: http://vimeo.com/3433200)
L’esigenza di...



 •  Ricollegare fisico e digitale

 • Deriva, performance: Scoperta, viaggio

 • Conoscere il mondo: Partecipazione, nuove opportunità

 • Instaurare nuove relazioni di qualità: Fiducia

 • Scambio di oggetti, memorie: Condivisione, Economia del Dono
A chi si rivolge




•  Il target previsto è inizialmente giovane e dinamico, stimolato dalla Rete
   e curioso di provare nuove esperienze


•  Successivamente il servizio può estendersi a professionisti che lo
   utilizzerebbero a scopo lavorativo e a chiunque desideri “giocare” con
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       L’utente manda la richiesta                      L’avatar si reca sul luogo                        L’avatar svolge la richiesta
       all’avatar scelto attraverso il                           indicato 
                                       dell’utente. 
            dispositivo digitale.




                            L’avatar carica sul sito Send.me                     Il materiale uploadato può
                            il materiale raccolto o, nel caso                    essere condivisibile da tutti
                               si tratti di oggetti, comunica                       gli utenti iscritti al sito.
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  - Social networking di primo livello. Stabilire relazioni forti: Amici “veri”, inviti, etc.!

  - Eventuale News Feed stile Facebook !

  - Attività / giochi / eventi di animazione urbana, gruppi!

  - Supporto per micro-funzionalità di e-commerce


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  - Per interagire dal territorio: Annotation, context awareness, raccolta dati geo-localizzati
  generati dagli utenti!

  - Creazione di una Guida del Pianeta personalizzata, con contatti, attività !
  e contenuti provenienti dagli “amici”.
Chi siamo

Valentina Locatelli!
 Diplomata con 110 e lode alla Scuola di Media Design e Arti Multimediali !
 NABA - Nuova Accademia di Belle Arti, Milano. Founder, concept, team lead!

 E-mail: vale.locatelli@hotmail.it, Cell: +39 333 5606334!
 Blog: http://sendmeit.blogspot.com/


Alberto D’Ottavi!
  Titolare della cattedra di Tecniche dei Nuovi Media Integrati, Web 2.0 e Media
  Partecipativi, e del corso Distributed Social Media nel Master in Digital
  Environment Design, NABA MDAM. Giornalista, blogger, autore. Supervisor,
  Head of strategy!

 E-mail: alberto@infoservi.it, Cell: +39 335 7593 506!
 Blog: http://Infoservi.it
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Valentina Locatelli - Sendme, Stimoli digitali per viaggi reali - Tesicamp

  • 1. Un social network basato! send.me! su fiducia e scambio di favori! stimoli digitali per viaggi reali - di Valentina Locatelli
  • 2. L’idea • Siamo nell’Epoca dell’Invio: ! con un semplice comando puoi! raggiungere o inviare qualsiasi cosa. ! Cosa succederebbe se a essere! inviate fossero le persone stesse.! Send.me è un servizio che ricolloca l'uomo nel mondo reale incuriosendolo, per mezzo del dispositivo digitale, a riprendere possesso e coscienza del suo ! "io" fisico. ! Sarà un avatar in carne e ossa.
  • 4. Elementi teorico / critici • Arte digitale: è un progetto sperimentale a cavallo tra fisico e digitale. Utilizza infatti persone reali in un contesto fisico, ma mediate e guidate da un dispositivo digitale. • Psicogeografia e deriva: affronta il tema della deriva, “comportamento sperimentale nella società urbana”, favorisce “nuove relazioni ed emozioni” che vengono attibuite a luoghi e incontri. • Performance: mette in scena l’uomo nella sua vulnerabilità. Send.me prevede che persone reali si mettano a disposizione di altre, eseguendo le loro richieste.!
  • 5. Il Web 2.0 • Il Web 2.0 ha permesso lo sviluppo di veri e propri spazi personali sulla Rete, disponibili e accessibili a chiunque. Oggi, però, il nostro alter-ego online che ci rappresenta nel mare delle informazioni, è una sorta di isola • Il termine “condividere”, che da sempre caratterizza il Web 2.0, ha assunto nell’attuale contesto della Generazione Internet il significato di “mettere in mostra”, con poca utilità o riscontro reale.
  • 7. Scambi immateriali – Gift economy • FlavorFly: Social network di utenti che mettono a disposizione il loro sapere, le loro capacitò e il loro tempo • Banca della Felicità: Comunità di aiuto reciproco. Ci si registra online inserendo le proprie disponibilità • Banca del Tempo: Servizio che permette ai partecipanti di scambiarsi ore di tempo • Xiao, la venditrice di tempo: Una ragazza di Pechino vende online il proprio tempo, mettendosi a disposizione degli utenti per qualsiasi necessità • Angeli viaggiatori: Community in cui si può scegliere tra diversi “accompagnatori” disponibili per visitare un determinato luogo (Kublai) • Zerorelativo.it: comunità italiana di baratto online
  • 8. Il progetto • Send.me
è
"punto
di
incontro"
per i viaggiatori e per coloro che vorrebbero esserlo ma non hanno la possibilità di spostarsi. • E’ un servizio utile per chi ha la necessità o curiosità riguardo a certi luoghi, oggetti, eventi. Permette di rivolgere lo sguardo al mondo fisico attraverso l’immediatezza del mezzo digitale, in prospettiva internazionale (video: http://vimeo.com/3433200)
  • 9. L’esigenza di... •  Ricollegare fisico e digitale • Deriva, performance: Scoperta, viaggio • Conoscere il mondo: Partecipazione, nuove opportunità • Instaurare nuove relazioni di qualità: Fiducia • Scambio di oggetti, memorie: Condivisione, Economia del Dono
  • 10. A chi si rivolge •  Il target previsto è inizialmente giovane e dinamico, stimolato dalla Rete e curioso di provare nuove esperienze •  Successivamente il servizio può estendersi a professionisti che lo utilizzerebbero a scopo lavorativo e a chiunque desideri “giocare” con persone e luoghi.
  • 11. Scenari d’utilizzo L’utente manda la richiesta L’avatar si reca sul luogo L’avatar svolge la richiesta all’avatar scelto attraverso il indicato dell’utente. dispositivo digitale. L’avatar carica sul sito Send.me Il materiale uploadato può il materiale raccolto o, nel caso essere condivisibile da tutti si tratti di oggetti, comunica gli utenti iscritti al sito. l’acquisto effettuato.
  • 12. Funzionalità •  Ti iscrivi al sito con relativo spazio personale •  Caratterizzi il tuo profilo •  Visualizzi le mete, gli utenti iscritti al sito e le missioni precedenti •  Visualizzi i dettagli degli utenti •  Scegli una meta e una persona disponibile a muoversi su quel territorio •  Chiedi la disponibilità della persona scelta •  Dai l’indicazione e attendi aggiornamenti online
  • 17. Possibili sviluppi •  Applicazioni promozionali •  Web! - Social networking di primo livello. Stabilire relazioni forti: Amici “veri”, inviti, etc.! - Eventuale News Feed stile Facebook ! - Attività / giochi / eventi di animazione urbana, gruppi! - Supporto per micro-funzionalità di e-commerce •  Mobile! - Per interagire dal territorio: Annotation, context awareness, raccolta dati geo-localizzati generati dagli utenti! - Creazione di una Guida del Pianeta personalizzata, con contatti, attività ! e contenuti provenienti dagli “amici”.
  • 18. Chi siamo Valentina Locatelli! Diplomata con 110 e lode alla Scuola di Media Design e Arti Multimediali ! NABA - Nuova Accademia di Belle Arti, Milano. Founder, concept, team lead! E-mail: vale.locatelli@hotmail.it, Cell: +39 333 5606334! Blog: http://sendmeit.blogspot.com/ Alberto D’Ottavi! Titolare della cattedra di Tecniche dei Nuovi Media Integrati, Web 2.0 e Media Partecipativi, e del corso Distributed Social Media nel Master in Digital Environment Design, NABA MDAM. Giornalista, blogger, autore. Supervisor, Head of strategy! E-mail: alberto@infoservi.it, Cell: +39 335 7593 506! Blog: http://Infoservi.it
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