Slides du cours de Génie Logiciel pour les étudiants de l'ESIEA, année 2013-2014.
Le Génie Logiciel, c'est "l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi." UML, Xp, Scrum, Méthodes agiles, Java, Design Pattern, Swing, SVN, Objet, Tests, etc. et un peu de bavardages...
3. Cours UFA+3A (matin) :
• 17 mars
• 24 mars
• 31 mars
• 7 avril
Evaluation
• ??? (aucun document)
• pas durant les cours…
Planning
( INF3038 )
TD UFA (matin) :
• 25 mars x2
• 8 avril x2
TD 3A :
• plein de dates…
Logiciels :
• Java JDK 1.6
• Maven 3
• Eclipse 3.6
4. Projet
( LAB3416 )
par équipe de 6-8
Dates clés :
• 31 mars : constitution des équipes
• 7 avril : Présentation du sujet
• 23 mai : Remise du projet par email
9. Arrêté ministériel du 30 décembre 1983
(Journal officiel du 19 février 1984)
Le génie logiciel est « l'ensemble des activités de
conception et de mise en œuvre des produits et
des procédures tendant à rationaliser la
production du logiciel et son suivi »
37. Pour la prochaine fois
Trouver le sigle utilisé pour représenter le « protected »
Pour « private » on utilise « - »
Pour « public » on utilise « + »
Et pour « protected » ???
38. public enum Genre {
HOMME(1, "Garcon"),
FEMME(2, "Fille"),
TEMPORAIRE(8, "Temp");
final int codeSecu;
final String label;
Genre(final int codeSecu, final String label) {
this.codeSecu = codeSecu;
this.label = label;
}
public int getCodeSecu() {
return codeSecu;
}
public String getLabel() {
return label;
}
}
39. public interface Mammifere {
int getNombreMamelle();
Genre getSexe();
}
public class Loup implements Mammifere {
private int nbMamelle;
private Genre sexe;
@Override
public Genre getSexe() {
return sexe;
}
public void setSexe(Genre sexe) {
this.sexe = sexe;
}
...
}
40. La classe Louppossède
un attribut du type
Genre (sexe).
On parle d’une
association.
Association *-1
41. Graphes sympas avec yUML :
http://yuml.me/
Associations
Télécommande et piles
80. Pour la prochaine fois
Use case d’un homme en interaction avec la télé via la
télécommande.
Penser aux interactions entre la télé et la télécommande.
83. Prochaines conférences
Scrum Day
10-11 avril 2014
http://www.scrumday.fr/
Devoxx France
16-18 avril 2014
http://www.devoxx.fr/
Mix-it
29-30 avril 2014
http://www.mix-it.fr/
Breizth Camp
21-23 mai 2014
http://www.breizhcamp.org/
Agile France
22-23 mai 2014
http://2014.conference-agile.fr/
87. public class SimpleCalculette
implements Calculette {
@Override
public int additionner(int a, int b) {
return a + b;
}
@Override
public int multiplier(int a, int b) {
return a * b;
}
}
public interface Calculette {
int additionner(int a, int b);
int multiplier(int a, int b);
}
88. import static junit.framework.Assert.assertEquals;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class SimpleCalculetteTestCase {
private Calculette calculette;
@Before
public void doBefore() {
calculette = new SimpleCalculette();
}
@Test
public void testAdditionner() {
final int a = 2;
final int b = 3;
int result = calculette.additionner(a, b);
assertEquals(5, result);
}
Conventions de
nommage
Avant chaque
test
Test
100. Manifeste agile
Les 4 valeurs :
• Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils.
• Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive.
• La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle.
• L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan.
Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Manifeste_agile
101. Manifeste agile
Les 12 principes :
• Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et
régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée.
• Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le
projet. Les processus agiles exploitent le changement pour donner un
avantage compétitif au client.
• Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques
semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts.
• Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler
ensemble quotidiennement tout au long du projet.
• Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur
l’environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites-leur confiance pour
atteindre les objectifs fixés.
• La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de
l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le
dialogue en face à face.
102. Manifeste agile
Les 12 principes (suite) :
• Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement.
• Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable.
Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient
être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant.
• Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception
renforce l’agilité.
• La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est
essentielle.
• Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent
d'équipes auto organisées.
• À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace,
puis règle et modifie son comportement en conséquence.
104. « En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience »
http://rad-hass.developpez.com/tutoriels/conception/route-vers-agilite-scrum-et-xp-retour-
experience/
105.
106. Des rôles :
• Product Owner
• Scrum Master
• Team
Des concepts :
• Story points
• Velocity
• User story
• Done
Des rituels :
• Sprint
• Daily stand up
• Sprint review
• Planning poker
• Retrospective
Des artefacts :
• Product backlog
• Sprint backlog
• Task board
• Burn down
Scrum
120. « 3T en pratique »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
« Scrum et Agile avec des bonhommes »
http://hingchanscrum.blogspot.com
« Présentation des méthodes agiles et Scrum »
http://ineumann.developpez.com/tutoriels/alm/agile_scrum
« Scrum Xp depuis les tranchées »
http://henrik-kniberg.developpez.com/livre/scrum-xp
« Mémento Scrum gratuit »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/general/memento-scrum-destination-
equipe/
125. User groups
Paris JUG (Java User Group)
http://www.parisjug.org/
Duchess France
http://www.duchess-france.org/
Angular JS Paris
http://www.meetup.com/AngularJS-Paris
Paris AUG (Android User Group)
http://www.paug.fr/
141. • Travail à distance ?
• Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens ?
• Versions des fichiers ?
• Sauvegardes ?
• Conflits sur des modifications parallèles ?
142. Gestion de sources et contrôle de versions :
• garder un historique des différentes versions des
fichiers d'un projet ;
• permettre le retour à une version antérieure
quelconque ;
• garder un historique des modifications avec leur
nature, leur date, leur auteur... ;
• permettre un accès souple à ces fichiers, en local ou
via un réseau ;
• permettre à des utilisateurs distincts et souvent
distants de travailler ensemble sur les mêmes
fichiers.
143. Copie de travail (working copy)
La copie de travail est un répertoire situé en local sur l’ordi
de l'utilisateur et qui contient une copie des fichiers. C'est
cette copie qui sert de base de travail et qui est modifiée
en local avant d'être envoyée vers le dépôt.
Dépôt (repository)
Un dépôt Subversion est l'emplacement central où sont stockées toutes
les données relatives aux projets gérés. Le dépôt contient l'historique
des versions des fichiers stockés, les logs enregistrés lors des
modifications, les dates et auteurs de ces modifications, etc.
Un dépôt apparaît de l'extérieur comme un système de fichiers composé
de répertoires au sein desquels on peut naviguer, lire et écrire selon les
permissions accordées.
147. Opérations
Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les
fichiers déjà existant au sein d'un projet du dépôt. Cette opération ne se fait en
général qu'une fois par projet. Le résultat est une copie de travail.
L'update consiste à synchroniser la copie de travail locale avec le dépôt en
récupérant la dernière version des fichiers du dépôt. C'est à cette occasion que
des conflits de version peuvent apparaître.
Un commit est l'opération inverse d'un update. Elle consiste à mettre à jour le
dépôt à partir de la copie de travail locale. Une nouvelle révision est alors
créée. Un log (simple message texte contenant une description des
modifications effectuées) doit être saisi à cette occasion.
Remarque : pour qu'un commit soit possible, il faut que la copie de travail
corresponde à la dernière version du dépôt (modifications locales exceptées).
Si ce n'est pas le cas, il est nécessaire d'effectuer d'abord un update et de
résoudre les conflits éventuels avant de réessayer le commit.
157. Les patterns JEE :
MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite
entity, DAO (Data Access Object), Front controller,
Intercepting filter, Service locator, Transfer object, IOC
(Inversion Of Control)
JEE : Java Enterprise Edition
158. 3 grosses familles :
• Création : Factory, Builder, Singleton, etc.
• Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc.
• Comportement : Iterator, Observer, etc.
159. Chez vous
Classer les design patterns GOF dans les 3 familles :
création, structure ou comportement.
160. A lire sur le Web : http://www.developpez.com
163. Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() {
Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>();
notes.put("Jean Dupont", 14.5);
notes.put("Alice Marini", 16.0);
notes.put("Marc Tonnolu", 8.0);
...
return notes;
}
}
164. Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() {
Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>();
// recherche longue en base de donnees
return notes;
}
}
177. Factory
public class AnimalFactory {
public Chien getChien(RaceChienEnum race) {
switch (race) {
case CANICHE:
return new Caniche();
case DOBERMAN:
return new Doberman();
case LABRADOR:
return new Labrador();
default:
throw new IllegalArgumentException(
"Race de chien non gérée");
}
}
public Vache getVache(RaceVacheEnum race) {
...
}
}
185. Iterator
John Marie Lucie Marc Paul
List<String> prenoms = new ArrayList<String>();
Iterator<String> iter = prenoms.iterator();
while( iter.hasNext() ) {
String prenom = iter.next();
System.out.println(prenom);
}
186. Iterator
public class EnfantQuiCompteIterator
implements Iterator<Integer> {
public final static int NOMBRE_MAX = 100;
public final static int NOMBRE_DEPART = 1;
private int nombre = NOMBRE_DEPART;
public boolean hasNext() {
return nombre < NOMBRE_MAX;
}
public Integer next() {
return ++nombre;
}
199. « Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/charger-donnees-mysql-jpa-intro/
« JDBI »
http://www.jdbi.org/
« Named Parameters for PreparedStatement »
http://www.javaworld.com/article/2077706/core-java/named-parameters-for-
preparedstatement.html
« Charger des données depuis une base MySQL en 5 minutes »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
212. Thème du projet de GL
( mangez des carottes )
Projet
( http://www.icauda.com/cours.php )
213.
214. Bill Gates : 11 règles de vie
Règle 1 : La vie n'est pas juste; il faudra vous y faire.
Règle 2 : Le monde se fiche de votre estime personnelle. Le monde s'attendra à ce que vous réalisiez
quelque chose AVANT que vous ne vous sentiez bien dans votre peau.
Règle 3 : Vous ne toucherez pas 40 000 dollars par année immédiatement en sortant de l'école
secondaire. Vous ne serez pas vice-président d'entreprise avec un téléphone dans votre voiture avant
d'avoir gagné et mérité les deux.
Règle 4 : Si vous pensez que votre professeur est sévère, attendez d'avoir un patron.
Règle 5 : Être plongeur dans un restaurant n'a rien d'humiliant. Vos grands-parents utilisaient un terme
différent pour décrire ce genre de boulot, ils appelaient cela "s'ouvrir des portes".
Règle 6 : Si vous vous retrouvez dans le pétrin, ce n'est pas la faute de vos parents, alors ne vous
plaignez pas de votre sort et tirez-en plutôt les leçons nécessaires.
215. Bill Gates : 11 règles de vie
Règle 7 : Avant votre naissance, vos parents n'étaient pas aussi ennuyeux qu'ils le sont aujourd'hui. Ils
sont devenus comme cela à force de payer vos factures, de laver vos sous-vêtements et de vous
écouter raconter à quel point vous êtes cool. Alors, avant de penser sauver la forêt équatoriale des
parasites de la génération de vos parents, essayez de mettre un peu d'ordre dans votre propre
chambre.
Règle 8 : Votre école a peut-être cessé de distinguer les gagnants des perdants, mais pas la vie. Dans
certaines écoles, ils ont éliminé la note de passage et ils vous donneront autant de chances que vous
voulez avant de trouver la bonne réponse. Cela n'a absolument RIEN À VOIR avec la vraie vie.
Règle 9 : La vie n'est pas divisée en semestres. Vous n'êtes pas en vacances tout l'été et très peu
d'employeurs sont intéressés à vous aider à vous retrouver. Faites cela durant vos temps libres.
Règle 10 : La télévision N'EST PAS représentative de la vraie vie. Dans la vie, en réalité, les gens
doivent quitter le restaurant et retourner travailler.
Règle 11 : Soyez gentils avec les « nerds ». Il y a de bonnes chances que vous finissiez par travailler
pour l'un d'entre eux.