Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0

Togar Simatupang
Togar SimatupangProfessor en Bandung Institute of Technology
Pola Pendidikan di Era
Revolusi Industri 4.0
Togar M. Simatupang
Institut Teknologi Del
4 Mei 2018
Kilasan
1. Tantangan Indonesia
2. Disrupsi Komputasi terhadap Bahasa
3. Kompetensi Abad 21
4. Keterampilan Belajar Baru
5. Berpikir Komputasional
2
INDONESIA
Tantangan
Daya Saing, Iptek, dan Inovasi
3
36/137
DAYA SAING
INDONESIA
(WEF, 2017)
87/127
DAYA SAING
INOVASI INDONESIA
Singapura ke-7
Malaysia ke-37
Thailand ke-51
(WIPO, 2017)
80/137
INDONESIA
TECHNOLOGICAL
READINESS
Singapura ke-14
Malaysia ke-46
Thailand ke-61
Vietnam #79
(WEF, 2017)
Global Innovation Index 2017 (WIPO)
70/127
KNOWLEDGE & TECHNOLOGY
OUTPUTS (WIPO 2017)
*Peringkat
Singapura ke-11
Vietnam #28
Malaysia ke-36
Thailand ke-40
Sumber: GII 2017, WIPO,
http://www.wipo.int/edocs/pubd
ocs/en/wipo_pub_gii_2017.pdf
4
5
6
REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Indonesia perlu
meningkatkan kualitas
keterampilan tenaga kerja
dengan teknologi digital
(Parray, ILO, 2017)
TENAGA KERJA
GLOBAL BERALIH
PROFESI
75–375 Juta
REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Tantangan
& Ekonomi Digital
7
“
(Schwab, 2016)
Era disrupsi teknologi, gabungan antara
domain fisik, digital, dan biologi
(Schwab, WEF, 2017)
Internet of
Things (IoT)
Artificial
Intelligence
New Materials
Big Data Robotics
Augmented
Reality
Cloud
Computing
Additive
Manufacturing
3D Printing
Nanotech dan
Biotech
Genetic Editing Deep Learning
Machine
Learning
Top 10 Skills
8
Tantangan Bangsa
• Sedikitnya upaya dalam membangun budaya ilmiah unggul untuk
mencetak mahasiswa dan siswa sebagai pemelajar yang bermutu.
• Bagaimana mempersiapkan generasi muda pada era berkelimpahan
pasca era disrupsi inovasi termasuk Industri 4.0?
10
Pengembangan
IPTEK & Inovasi
Literasi Data •
Literasi Teknologi •
Literasi Manusia •
General
Education
Kemampuan
Kognitif
Belajar
Sepanjang
Hayat
•Berpikir kritis,
sistemik, lateral, &
tingkat tinggi
•Entrepreneurship
Literasi
Baru
Kegiatan
Ko & Ekstra-
kurikuler
Integrasi ke dalam
kegiatan
Organisasi
dan/atau UKM
KEMENRISTEKDIKTI
Program & Kebijakan
Peningkatan Kemampuan Lulusan
(Era Revolusi Industri 4.0)
Mahasiswa dan Dosen harus
mengikuti kompetensi inti
yang sesuai dengan
kebutuhan Industri 4.0.
Revolusi Industri 4.0 dan Kompetensi Abad 21
Kolaborasi
Kreativitas
Pemecahan Masalah
Berpikir Kritis
Berpikir Komputasional
Kelas Kreatif Industri 4.0
Kompetensi
Abad 21
Robot Pendidikan
Penggunaan kreatif teknologi untuk pembelajaran:
Pemrograman
Kreatif
Permainan dalam
pembelajaran
Pembelajaran
melalui kreasi
permainan
11
Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun
suatu program komputer
Keterampilan Kunci Abad Ke-21
Critical Thinker
Communicator
Collaborator
Creator
• Solving problems
• Understanding and
communicating ideas
• Working with others
• Producing high quality work
12
Evolusi Pembelajaran
Pembelajaran 1.0 Pembelajaran 2.0 Pembelajaran 3.0 Pembelajaran 4.0
Sistem operasi Suasana berpusat pada dosen Suasana berpusat pada standar uji Suasana berpusat pada mahasiswa Suasana berpusat pada penciptaan
masa depan sebagai sumber
kreativitas
Fokus pembelajaran Diajari (being taught): mahasiswa
adalah penerima pengetahuan,
menunggu pakar atau lembaga yang
menentukan apa dan bagaimana
caranya belajar
Bertanya (asking): mahasiswa
banyak terlibat dalam dialog,
interaksi, terutama tergantung
pada hasil atau produk
pembelajaran
Berbagi (sharing): Produk
pembelajaran tidak lagi ditentukan
oleh pakar, tergantung pada kondisi
dan tantangan baru.
Berkreasi bersama (co-creating):
mahasiswa dan dosen berkreasi
bersama dalam penerapan
pengetahuan untuk membentuk
masa depan.
Moda pembelajaran Pasif, individu Aktif, sosial, standar Aktif, sosial, kolaboratif Partisipatori, sosial, komunitas
Penyusunan materi Hirarki, atas-bawah Heterarki, bawah-atas Jejaring Ekosistem
Penyedia materi Konten yang dibuat oleh pakar Konten yang ditentukan oleh
pengguna
Konten yang dibuat pemangku
kepentingan
Konten yang dibuat oleh pengguna
dan mesin
Konstruk Muatan yang utama Konteks yang utama Pemangku kepentingan yang utama
dalam pengembangan kurikulum
Ekosistem komunitas yang utama
Teori Keperilakukan, kognitif Konstruktivis sosial Jejaring Jejaring sosial
Penangkapan data Kode batang (barcode) 1D (1 Dimensi)
berbentuk batang-batang lurus.
Kode tanggap cepat (quick
response) 2D (2 Dimensi) yang
memiliki bentuk persegi,
heksagonal, dan bentuk
geometri lainnya.
Hologram yang mampu menyimpan
informasi, yang di dalamnya
memuat objek-objek 3D (3
Dimensi). Realitas maya atau
(Virtual Reality).
Realitas tertambah atau AR
(augmented reality) yang
menambahkan atau melengkapi
kenyataan dengan benda-benda
semu.
Keterampilan Belajar Baru…
Sedang berlangsung:
• Pedagogi
• Andragogi
Bukan tentang teknologi (atau intensinya) tetapi
tentang penggunaan kreatif partisipatori aktual
Warga sebagai konsumen teknologi
digital
• Penggunaan digital interaktif
• Batas:
• Keterwakilan,
• Keusangan
Warga sebagai ko-kreasi teknologi
digital
• Ko-kreasi pengetahuan secara
partisipatori
• Kreativitas tekno pemecahan
masalah kolaboratif
15
Model Pasif-Partisipatori
Level 1
• Penggunaan
digital secara
pasif
Level 2
• Penggunaan
interaktif
Level 3
• Kreasi konten
Level 4
• Ko-kreasi
konten
Level 5
• Ko-kreasi
pengetahuan
partisipatori
Sumber: Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from
procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
16
Pembelajaran Holistik
18
Belajar Berpikir dan Berkreasi
Literasi Baru
Berpikir
Tingkat Tinggi
Berpikir Inkuiri
Berpikir
Komputasional
19
• Humanics prepares students to perform
the future jobs that only human beings
can do.
• Technical literacies, such as coding and
data literacy
• Human literacies, such as creativity,
ethics, cultural agility, and
entrepreneurship.
• Experiential learning which integrates
students’ knowledge with real life settings
leading to deep learning is a powerful
delivery system for the humanics
curriculum.
20
Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi
Pemecahaan Masalah Pembuatan Keputusan Berpikir Kritis Berpikir Kreatif
Tugas Memecahkan kesulitan: Memilih alternatif
terbaik
Memahami makna
spesifik
• Apakah yang salah?
• Apa maksud dari?
Menciptakan ide atau produk baru
• Adakah cara lain?
• Bagaimana jika?
• Apa yang akan dilakukan?
Keterampilan Inti Transformasi, sebab-
akibat
• Menganalisis situasi
yang tidak familiar
• Mengevaluasi
strategi pemecahan
masalah
• Menciptakan
metode baru
pemecahan
masalah
Klasifikasi, kaitan
• Mendeskripsikan
• Mengidentifikasi
• Menginterpretasi
• Mengembangkan
opsi atau pilihan
• Mengevaluasi
• Memprediksi
• Memilih opsi
terbaik
Kaitan, transformasi,
sebab-akibat
• Memfokuskan
pertanyaan
• Memberikan alasan
• Membuat kesimpulan
• Membuat ihtisar
Kualifikasi, kaitan, transformasi
• Berpikir lancar (fluency):
menghasilkan banyak gagasan
atau jawaban
• Berpikir luwes (flexibility):
menghasilkan cara/jawaban yang
berbeda dari situasi yang
diberikan
• Kebaruan (originality):
menghasilkan sesuatu yang baru
dan unik bagi dirinya
• Elaborasi: kemampuan
memerinci dan menjelaskan
sesuatu secara detail
Hasil Solusi, generalisasi Tanggapan Alasan, bukti, teori Makna baru, produk baru
21
Berpikir Komputasional
• Berpikir Komputasional didefinisikan sebagai seperangkat
keterampilan kognitif yang memungkinkan pemelajar
mengidentifikasi pola, memecahkan masalah selain kompleks menjadi
langkah-langkah kecil, mengatur dan membuat serangkaian langkah
untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui
simulasi.
22
Berpikir Pemecahan Masalah
Penemuan Masalah
- Melakukan hal-hal yang tepat
Pemecahan Masalah
- Melakukan hal-hal dengan tepat
Misteri Heuristik Algoritma Pengkodean
0101101101
23
Metode Berpikir Komputasional
Dekomposisi Pola
Abstraksi Algoritma
24
Kemampuan Berpikir Komputasional
minimum yang diharapkan
• Kemampuan melakukan dekomposisi masalah
• Menganalis resep suatu masakan
• Kemampuan mengenali pola
• Misalnya pola harga barang yang naik kalau setiap lebaran
• Kemampuan menggeneralisir pola dan mengabstraksi pola
• Abstraksi jadwal kerja yang merepresentasikan apa yang dikerjakan dan kapan
• Kemampuan perancangan algoritma
• Instruksi untuk memasak dengan suatu resep
25
Berpikir Komputasional dan Kurikulum
Nasional
• Di banyak negara CT mulai dipadukan ke dalam semua mata
pelajaran.
• Sains Komputer sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam
kurikulum nasional.
• Karakteristik Berpikir Komputasional merumuskan masalah dengan
menguraikan masalah tersebut ke bagian yang lebih kecil dan lebih
mudah dikelola.
• Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang
kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya
lebih mudah untuk dilaksanakan, akan tetapi juga menyediakan cara
yang efisien untuk berpikir kreatif.
26
Penerapan Berpikir Komputational
Konsep Berpikir Komputasional
• Pecahkan sebuah masalah menjadi
bagian atau langkah
• Kenali dan dapatkan pola atau tren
• Kembangkanlah instruksi untuk
memecahkan sebuah masalah atau
langkah-langkah untuk
menyelesaikan sebuah tugas
• Buatlah secara umum pola dan
tren menjadi aturan, prinsip-
prinsip, atau wawasan
Aplikasi Bidang Pelajaran
• Sastra: bagilah analisis sebuah puisi
menjadi ritme, intonasi, dan makna
• Ekonomika: temukan pola siklus
kenaikan dan penurunan ekonomi
suatu negara
• Kulinari: tuliskanlah resep untuk
orang lain
• Kimia: tentukan aturan ikatan kimia
27
Contoh Jasa Pendidikan Coding
28
Program Coding for Mom *BEKRAF
29
Kata Penutup
“Adalah suatu kemampuan luar biasa dalam diri guru bila ia mampu
menggugah rasa cinta anak didiknya akan daya cipta kreatif dan ilmu
pengetahuan melalui usaha peningkatan ilmunya”
• Albert Einsten
30
Referensi
• Computational Thinking for Educators
• https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/course
• The Pre-Collegiate Faculty Connection A site for K-12 computer science educators
• http://www.microsoft.com/education/facultyconnection/BZ/Default.aspx
• The Beginner Developer Learning Center from Microsoft A wealth of tutorials and
lessons
• http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/
• The Kids Corner and Programming resources for kids from Microsoft
• http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/kids/default.aspx
• Scratch + other projects from LifeLong Kindergarten - Easy to learn and use programming
environment for children
• http://scratch.mit.edu/http://llk.media.mit.edu/projects.php
• Computer Science 4 Fun - Useful in a variety of subjects
• http://www.cs4fn.org/
31
1 de 31

Recomendados

Pembelajaran di Era Industri 4.0 por
Pembelajaran di Era Industri 4.0Pembelajaran di Era Industri 4.0
Pembelajaran di Era Industri 4.0LSP3I
9.1K vistas26 diapositivas
Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0 por
Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0
Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0Togar Simatupang
12.2K vistas40 diapositivas
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx por
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptxPengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptxssuser0ee2bf
8.9K vistas11 diapositivas
Konsep Pengembangan dan Implementasi Kurikulum Merdeka SMK.pptx por
Konsep Pengembangan dan Implementasi Kurikulum Merdeka SMK.pptxKonsep Pengembangan dan Implementasi Kurikulum Merdeka SMK.pptx
Konsep Pengembangan dan Implementasi Kurikulum Merdeka SMK.pptxcindymayeza
1.8K vistas29 diapositivas
Paparan menteri ppn/kepala bappenas - sosialisasi visi indonesia 2045 por
Paparan menteri ppn/kepala bappenas - sosialisasi visi indonesia 2045Paparan menteri ppn/kepala bappenas - sosialisasi visi indonesia 2045
Paparan menteri ppn/kepala bappenas - sosialisasi visi indonesia 2045Ridho Fitrah Hyzkia
9K vistas38 diapositivas
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0 por
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0Uwes Chaeruman
14.4K vistas14 diapositivas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

KOMPETENSI GURU-DOSEN DI ABAD 21 por
KOMPETENSI GURU-DOSEN DI ABAD 21KOMPETENSI GURU-DOSEN DI ABAD 21
KOMPETENSI GURU-DOSEN DI ABAD 21UNIVERSITY OF ADI BUANA SURABAYA
1.2K vistas27 diapositivas
1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx por
1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx
1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptxMAHMUN SYARIF
9.7K vistas22 diapositivas
Pendidikan 4 0 era revoulusi industri por
Pendidikan 4 0 era revoulusi industriPendidikan 4 0 era revoulusi industri
Pendidikan 4 0 era revoulusi industriDr .Maizar Radjin, SE., M.Ak., QIA., QRMA, CRGP
2.1K vistas33 diapositivas
Konsep Pendidikan Holistik por
Konsep Pendidikan HolistikKonsep Pendidikan Holistik
Konsep Pendidikan HolistikLSP3I
29.1K vistas18 diapositivas
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptx por
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptxPPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptx
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptxFadyaAnjani
12.3K vistas20 diapositivas
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptx por
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptxMATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptx
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptxMadibHamzawi
1.4K vistas14 diapositivas

La actualidad más candente(20)

1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx por MAHMUN SYARIF
1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx
1. REVOLUSI INDUSTRI 4.0.pptx
MAHMUN SYARIF9.7K vistas
Konsep Pendidikan Holistik por LSP3I
Konsep Pendidikan HolistikKonsep Pendidikan Holistik
Konsep Pendidikan Holistik
LSP3I29.1K vistas
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptx por FadyaAnjani
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptxPPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptx
PPT ALUR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pptx
FadyaAnjani12.3K vistas
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptx por MadibHamzawi
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptxMATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptx
MATERI-SOSIALISASI-MBKM.pptx
MadibHamzawi1.4K vistas
01 Kurikulum Merdeka dan Perencanaan Pembelajaran.pptx por RatnaFitriani15
01 Kurikulum Merdeka dan Perencanaan Pembelajaran.pptx01 Kurikulum Merdeka dan Perencanaan Pembelajaran.pptx
01 Kurikulum Merdeka dan Perencanaan Pembelajaran.pptx
RatnaFitriani152.8K vistas
MODEL PEMBELAJARAN ABAD 21 por Wayan Sudiarta
MODEL PEMBELAJARAN ABAD 21MODEL PEMBELAJARAN ABAD 21
MODEL PEMBELAJARAN ABAD 21
Wayan Sudiarta199.7K vistas
problematika relevansi pendidikan por Ratih31
problematika relevansi pendidikanproblematika relevansi pendidikan
problematika relevansi pendidikan
Ratih314.9K vistas
PARADIGMA BARU SMK PUSAT KEUNGGULAN por dinatiraswati
PARADIGMA BARU SMK PUSAT KEUNGGULANPARADIGMA BARU SMK PUSAT KEUNGGULAN
PARADIGMA BARU SMK PUSAT KEUNGGULAN
dinatiraswati2.3K vistas
Panduan Program Akselerasi KPT 2023.pdf por rosdiana69
Panduan Program Akselerasi KPT 2023.pdfPanduan Program Akselerasi KPT 2023.pdf
Panduan Program Akselerasi KPT 2023.pdf
rosdiana6970 vistas
Langkah langkah pengemb kurikulum (Oleh Dr. Sukiman, M.Pd.) por sadirun
Langkah langkah pengemb kurikulum (Oleh Dr. Sukiman, M.Pd.)Langkah langkah pengemb kurikulum (Oleh Dr. Sukiman, M.Pd.)
Langkah langkah pengemb kurikulum (Oleh Dr. Sukiman, M.Pd.)
sadirun17.9K vistas
Pembelajaran Berdiferensiasi.pptx por SidikPurnomo19
Pembelajaran Berdiferensiasi.pptxPembelajaran Berdiferensiasi.pptx
Pembelajaran Berdiferensiasi.pptx
SidikPurnomo1924.1K vistas
Powerpoint manajemen pendidikan por geriya
Powerpoint manajemen pendidikanPowerpoint manajemen pendidikan
Powerpoint manajemen pendidikan
geriya28.2K vistas
Konsep Dasar Inovasi Pendidikan por zoel elektronik
Konsep Dasar Inovasi PendidikanKonsep Dasar Inovasi Pendidikan
Konsep Dasar Inovasi Pendidikan
zoel elektronik4.4K vistas

Similar a Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0

supartinah por
supartinahsupartinah
supartinahsupartinah1
155 vistas32 diapositivas
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr por
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssrالمدرسة
25.4K vistas53 diapositivas
Emk por
EmkEmk
EmkRavin Ravi
286 vistas53 diapositivas
Elemen merentaskurikulum(emk) por
Elemen merentaskurikulum(emk)Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)guru
1.1K vistas53 diapositivas
Elemen Merentas Kurikulum EMK por
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
64.7K vistas53 diapositivas
Elemen Merentas Kurikulum EMK por
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
11.4K vistas53 diapositivas

Similar a Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0(20)

03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr por المدرسة
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
المدرسة25.4K vistas
Elemen merentaskurikulum(emk) por guru
Elemen merentaskurikulum(emk)Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)
guru1.1K vistas
Elemen Merentas Kurikulum EMK por cwanrzzwt
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
cwanrzzwt64.7K vistas
Elemen Merentas Kurikulum EMK por cwanrzzwt
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
cwanrzzwt11.4K vistas
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx por rosmaniarima
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
rosmaniarima33 vistas
Penyusunan Soal HOTs.pptx por choirin5
Penyusunan Soal HOTs.pptxPenyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptx
choirin589 vistas
Kreativiti present[1] por cgrohanasmksm
Kreativiti present[1]Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]
cgrohanasmksm1.3K vistas
2 elemen merentasi kurikulum (emk) por Jimmy Siow
2   elemen merentasi kurikulum (emk)2   elemen merentasi kurikulum (emk)
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
Jimmy Siow1.2K vistas
APLIKASI PEKERJAAN KEPALA SEKOLAH upload.ppt por HerdinNurdin2
APLIKASI PEKERJAAN KEPALA SEKOLAH upload.pptAPLIKASI PEKERJAAN KEPALA SEKOLAH upload.ppt
APLIKASI PEKERJAAN KEPALA SEKOLAH upload.ppt
HerdinNurdin215 vistas

Más de Togar Simatupang

Global Value Chain in the Agrifood Sector por
Global Value Chain in the Agrifood SectorGlobal Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood SectorTogar Simatupang
800 vistas32 diapositivas
Value Chain Governance por
Value Chain GovernanceValue Chain Governance
Value Chain GovernanceTogar Simatupang
1.9K vistas33 diapositivas
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy por
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyGlobal Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyTogar Simatupang
545 vistas67 diapositivas
Introductory Session to Global Value Chain por
Introductory Session to Global Value ChainIntroductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value ChainTogar Simatupang
602 vistas37 diapositivas
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik por
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikPeningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikTogar Simatupang
620 vistas43 diapositivas
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) por
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Togar Simatupang
224 vistas30 diapositivas

Más de Togar Simatupang(20)

Global Value Chain in the Agrifood Sector por Togar Simatupang
Global Value Chain in the Agrifood SectorGlobal Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood Sector
Togar Simatupang800 vistas
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy por Togar Simatupang
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyGlobal Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Togar Simatupang545 vistas
Introductory Session to Global Value Chain por Togar Simatupang
Introductory Session to Global Value ChainIntroductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value Chain
Togar Simatupang602 vistas
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik por Togar Simatupang
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikPeningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Togar Simatupang620 vistas
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) por Togar Simatupang
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Togar Simatupang224 vistas
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif por Togar Simatupang
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi KreatifPengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Togar Simatupang241 vistas
Tinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan por Togar Simatupang
Tinjauan Kurikulum Program Studi KewirausahaanTinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Tinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Togar Simatupang638 vistas
Pengembangan Modal Manusia Indonesia por Togar Simatupang
Pengembangan Modal Manusia IndonesiaPengembangan Modal Manusia Indonesia
Pengembangan Modal Manusia Indonesia
Togar Simatupang161 vistas
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan por Togar Simatupang
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai PasokanPeran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Togar Simatupang306 vistas
Penulisan Akademis dan Desain Penelitian por Togar Simatupang
Penulisan Akademis dan Desain PenelitianPenulisan Akademis dan Desain Penelitian
Penulisan Akademis dan Desain Penelitian
Togar Simatupang272 vistas
Registrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi por Togar Simatupang
Registrasi Sumber Daya Peralatan KonstruksiRegistrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Registrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Togar Simatupang133 vistas
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons... por Togar Simatupang
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Togar Simatupang134 vistas
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum) por Togar Simatupang
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Togar Simatupang3.6K vistas
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia por Togar Simatupang
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di IndonesiaPengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Togar Simatupang934 vistas
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development) por Togar Simatupang
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Togar Simatupang3.8K vistas
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata por Togar Simatupang
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisataPerencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Togar Simatupang234 vistas
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate) por Togar Simatupang
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Togar Simatupang418 vistas
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis por Togar Simatupang
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk TesisKiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Togar Simatupang388 vistas

Último

Bimtek Paralegal.pdf por
Bimtek Paralegal.pdfBimtek Paralegal.pdf
Bimtek Paralegal.pdfIrawan Setyabudi
36 vistas28 diapositivas
tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptx por
tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptxtugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptx
tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptxchitaputrir30
18 vistas9 diapositivas
SEJARAH HIJRAH NABI KE MADINAH.pptx por
SEJARAH HIJRAH NABI KE MADINAH.pptxSEJARAH HIJRAH NABI KE MADINAH.pptx
SEJARAH HIJRAH NABI KE MADINAH.pptxirpandialbantani1
8 vistas12 diapositivas
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx por
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptxLatihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptxMIlhamRaditya
39 vistas9 diapositivas
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership... por
Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Kanaidi ken
8 vistas18 diapositivas

Último(20)

tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptx por chitaputrir30
tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptxtugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptx
tugas PPT_Chita putri_E1G022007.pptx
chitaputrir3018 vistas
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx por MIlhamRaditya
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptxLatihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx
MIlhamRaditya39 vistas
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership... por Kanaidi ken
Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Kanaidi ken8 vistas
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ... por razakroy
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
razakroy23 vistas
Fajar Saputra (E1G022057).pptx por FajarSaputra57
Fajar Saputra (E1G022057).pptxFajar Saputra (E1G022057).pptx
Fajar Saputra (E1G022057).pptx
FajarSaputra5717 vistas
ppt biologi katabolisme lemak dan protein pptx por raraksm12
ppt biologi katabolisme  lemak dan protein pptxppt biologi katabolisme  lemak dan protein pptx
ppt biologi katabolisme lemak dan protein pptx
raraksm1277 vistas
PAS Mtk Kls 7,8,9 Ganjil 2023.pdf por ssuser29a952
PAS Mtk Kls 7,8,9 Ganjil 2023.pdfPAS Mtk Kls 7,8,9 Ganjil 2023.pdf
PAS Mtk Kls 7,8,9 Ganjil 2023.pdf
ssuser29a952160 vistas
Latihan 6_ Aldy 085.pptx por justneptun
Latihan 6_ Aldy 085.pptxLatihan 6_ Aldy 085.pptx
Latihan 6_ Aldy 085.pptx
justneptun14 vistas
TUGAS PPT 6_NATALIA APRICA ANWAR_E1G022075.pptx por NataliaApricaAnwar
TUGAS PPT 6_NATALIA APRICA ANWAR_E1G022075.pptxTUGAS PPT 6_NATALIA APRICA ANWAR_E1G022075.pptx
TUGAS PPT 6_NATALIA APRICA ANWAR_E1G022075.pptx
NataliaApricaAnwar45 vistas
PPT PENKOM ALVIN.pptx por Alfin61471
PPT PENKOM ALVIN.pptxPPT PENKOM ALVIN.pptx
PPT PENKOM ALVIN.pptx
Alfin6147116 vistas
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf por Irawan Setyabudi
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdfPermendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf
Irawan Setyabudi41 vistas
PPT PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN SEKOLAH.pptx por WartoyoWartoyo3
PPT PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN SEKOLAH.pptxPPT PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN SEKOLAH.pptx
PPT PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN SEKOLAH.pptx
WartoyoWartoyo38 vistas
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2 por I Putu Hariyadi
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2
I Putu Hariyadi27 vistas
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx por DelviaAndrini1
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptxSISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
DelviaAndrini142 vistas

Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0

  • 1. Pola Pendidikan di Era Revolusi Industri 4.0 Togar M. Simatupang Institut Teknologi Del 4 Mei 2018
  • 2. Kilasan 1. Tantangan Indonesia 2. Disrupsi Komputasi terhadap Bahasa 3. Kompetensi Abad 21 4. Keterampilan Belajar Baru 5. Berpikir Komputasional 2
  • 3. INDONESIA Tantangan Daya Saing, Iptek, dan Inovasi 3 36/137 DAYA SAING INDONESIA (WEF, 2017) 87/127 DAYA SAING INOVASI INDONESIA Singapura ke-7 Malaysia ke-37 Thailand ke-51 (WIPO, 2017) 80/137 INDONESIA TECHNOLOGICAL READINESS Singapura ke-14 Malaysia ke-46 Thailand ke-61 Vietnam #79 (WEF, 2017) Global Innovation Index 2017 (WIPO) 70/127 KNOWLEDGE & TECHNOLOGY OUTPUTS (WIPO 2017) *Peringkat Singapura ke-11 Vietnam #28 Malaysia ke-36 Thailand ke-40 Sumber: GII 2017, WIPO, http://www.wipo.int/edocs/pubd ocs/en/wipo_pub_gii_2017.pdf
  • 4. 4
  • 5. 5
  • 7. Indonesia perlu meningkatkan kualitas keterampilan tenaga kerja dengan teknologi digital (Parray, ILO, 2017) TENAGA KERJA GLOBAL BERALIH PROFESI 75–375 Juta REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Tantangan & Ekonomi Digital 7 “ (Schwab, 2016) Era disrupsi teknologi, gabungan antara domain fisik, digital, dan biologi (Schwab, WEF, 2017) Internet of Things (IoT) Artificial Intelligence New Materials Big Data Robotics Augmented Reality Cloud Computing Additive Manufacturing 3D Printing Nanotech dan Biotech Genetic Editing Deep Learning Machine Learning
  • 9. Tantangan Bangsa • Sedikitnya upaya dalam membangun budaya ilmiah unggul untuk mencetak mahasiswa dan siswa sebagai pemelajar yang bermutu. • Bagaimana mempersiapkan generasi muda pada era berkelimpahan pasca era disrupsi inovasi termasuk Industri 4.0?
  • 10. 10 Pengembangan IPTEK & Inovasi Literasi Data • Literasi Teknologi • Literasi Manusia • General Education Kemampuan Kognitif Belajar Sepanjang Hayat •Berpikir kritis, sistemik, lateral, & tingkat tinggi •Entrepreneurship Literasi Baru Kegiatan Ko & Ekstra- kurikuler Integrasi ke dalam kegiatan Organisasi dan/atau UKM KEMENRISTEKDIKTI Program & Kebijakan Peningkatan Kemampuan Lulusan (Era Revolusi Industri 4.0) Mahasiswa dan Dosen harus mengikuti kompetensi inti yang sesuai dengan kebutuhan Industri 4.0.
  • 11. Revolusi Industri 4.0 dan Kompetensi Abad 21 Kolaborasi Kreativitas Pemecahan Masalah Berpikir Kritis Berpikir Komputasional Kelas Kreatif Industri 4.0 Kompetensi Abad 21 Robot Pendidikan Penggunaan kreatif teknologi untuk pembelajaran: Pemrograman Kreatif Permainan dalam pembelajaran Pembelajaran melalui kreasi permainan 11 Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer
  • 12. Keterampilan Kunci Abad Ke-21 Critical Thinker Communicator Collaborator Creator • Solving problems • Understanding and communicating ideas • Working with others • Producing high quality work 12
  • 13. Evolusi Pembelajaran Pembelajaran 1.0 Pembelajaran 2.0 Pembelajaran 3.0 Pembelajaran 4.0 Sistem operasi Suasana berpusat pada dosen Suasana berpusat pada standar uji Suasana berpusat pada mahasiswa Suasana berpusat pada penciptaan masa depan sebagai sumber kreativitas Fokus pembelajaran Diajari (being taught): mahasiswa adalah penerima pengetahuan, menunggu pakar atau lembaga yang menentukan apa dan bagaimana caranya belajar Bertanya (asking): mahasiswa banyak terlibat dalam dialog, interaksi, terutama tergantung pada hasil atau produk pembelajaran Berbagi (sharing): Produk pembelajaran tidak lagi ditentukan oleh pakar, tergantung pada kondisi dan tantangan baru. Berkreasi bersama (co-creating): mahasiswa dan dosen berkreasi bersama dalam penerapan pengetahuan untuk membentuk masa depan. Moda pembelajaran Pasif, individu Aktif, sosial, standar Aktif, sosial, kolaboratif Partisipatori, sosial, komunitas Penyusunan materi Hirarki, atas-bawah Heterarki, bawah-atas Jejaring Ekosistem Penyedia materi Konten yang dibuat oleh pakar Konten yang ditentukan oleh pengguna Konten yang dibuat pemangku kepentingan Konten yang dibuat oleh pengguna dan mesin Konstruk Muatan yang utama Konteks yang utama Pemangku kepentingan yang utama dalam pengembangan kurikulum Ekosistem komunitas yang utama Teori Keperilakukan, kognitif Konstruktivis sosial Jejaring Jejaring sosial Penangkapan data Kode batang (barcode) 1D (1 Dimensi) berbentuk batang-batang lurus. Kode tanggap cepat (quick response) 2D (2 Dimensi) yang memiliki bentuk persegi, heksagonal, dan bentuk geometri lainnya. Hologram yang mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-objek 3D (3 Dimensi). Realitas maya atau (Virtual Reality). Realitas tertambah atau AR (augmented reality) yang menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.
  • 14. Keterampilan Belajar Baru… Sedang berlangsung: • Pedagogi • Andragogi
  • 15. Bukan tentang teknologi (atau intensinya) tetapi tentang penggunaan kreatif partisipatori aktual Warga sebagai konsumen teknologi digital • Penggunaan digital interaktif • Batas: • Keterwakilan, • Keusangan Warga sebagai ko-kreasi teknologi digital • Ko-kreasi pengetahuan secara partisipatori • Kreativitas tekno pemecahan masalah kolaboratif 15
  • 16. Model Pasif-Partisipatori Level 1 • Penggunaan digital secara pasif Level 2 • Penggunaan interaktif Level 3 • Kreasi konten Level 4 • Ko-kreasi konten Level 5 • Ko-kreasi pengetahuan partisipatori Sumber: Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. 16
  • 18. 18
  • 19. Belajar Berpikir dan Berkreasi Literasi Baru Berpikir Tingkat Tinggi Berpikir Inkuiri Berpikir Komputasional 19
  • 20. • Humanics prepares students to perform the future jobs that only human beings can do. • Technical literacies, such as coding and data literacy • Human literacies, such as creativity, ethics, cultural agility, and entrepreneurship. • Experiential learning which integrates students’ knowledge with real life settings leading to deep learning is a powerful delivery system for the humanics curriculum. 20
  • 21. Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Pemecahaan Masalah Pembuatan Keputusan Berpikir Kritis Berpikir Kreatif Tugas Memecahkan kesulitan: Memilih alternatif terbaik Memahami makna spesifik • Apakah yang salah? • Apa maksud dari? Menciptakan ide atau produk baru • Adakah cara lain? • Bagaimana jika? • Apa yang akan dilakukan? Keterampilan Inti Transformasi, sebab- akibat • Menganalisis situasi yang tidak familiar • Mengevaluasi strategi pemecahan masalah • Menciptakan metode baru pemecahan masalah Klasifikasi, kaitan • Mendeskripsikan • Mengidentifikasi • Menginterpretasi • Mengembangkan opsi atau pilihan • Mengevaluasi • Memprediksi • Memilih opsi terbaik Kaitan, transformasi, sebab-akibat • Memfokuskan pertanyaan • Memberikan alasan • Membuat kesimpulan • Membuat ihtisar Kualifikasi, kaitan, transformasi • Berpikir lancar (fluency): menghasilkan banyak gagasan atau jawaban • Berpikir luwes (flexibility): menghasilkan cara/jawaban yang berbeda dari situasi yang diberikan • Kebaruan (originality): menghasilkan sesuatu yang baru dan unik bagi dirinya • Elaborasi: kemampuan memerinci dan menjelaskan sesuatu secara detail Hasil Solusi, generalisasi Tanggapan Alasan, bukti, teori Makna baru, produk baru 21
  • 22. Berpikir Komputasional • Berpikir Komputasional didefinisikan sebagai seperangkat keterampilan kognitif yang memungkinkan pemelajar mengidentifikasi pola, memecahkan masalah selain kompleks menjadi langkah-langkah kecil, mengatur dan membuat serangkaian langkah untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui simulasi. 22
  • 23. Berpikir Pemecahan Masalah Penemuan Masalah - Melakukan hal-hal yang tepat Pemecahan Masalah - Melakukan hal-hal dengan tepat Misteri Heuristik Algoritma Pengkodean 0101101101 23
  • 24. Metode Berpikir Komputasional Dekomposisi Pola Abstraksi Algoritma 24
  • 25. Kemampuan Berpikir Komputasional minimum yang diharapkan • Kemampuan melakukan dekomposisi masalah • Menganalis resep suatu masakan • Kemampuan mengenali pola • Misalnya pola harga barang yang naik kalau setiap lebaran • Kemampuan menggeneralisir pola dan mengabstraksi pola • Abstraksi jadwal kerja yang merepresentasikan apa yang dikerjakan dan kapan • Kemampuan perancangan algoritma • Instruksi untuk memasak dengan suatu resep 25
  • 26. Berpikir Komputasional dan Kurikulum Nasional • Di banyak negara CT mulai dipadukan ke dalam semua mata pelajaran. • Sains Komputer sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam kurikulum nasional. • Karakteristik Berpikir Komputasional merumuskan masalah dengan menguraikan masalah tersebut ke bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. • Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya lebih mudah untuk dilaksanakan, akan tetapi juga menyediakan cara yang efisien untuk berpikir kreatif. 26
  • 27. Penerapan Berpikir Komputational Konsep Berpikir Komputasional • Pecahkan sebuah masalah menjadi bagian atau langkah • Kenali dan dapatkan pola atau tren • Kembangkanlah instruksi untuk memecahkan sebuah masalah atau langkah-langkah untuk menyelesaikan sebuah tugas • Buatlah secara umum pola dan tren menjadi aturan, prinsip- prinsip, atau wawasan Aplikasi Bidang Pelajaran • Sastra: bagilah analisis sebuah puisi menjadi ritme, intonasi, dan makna • Ekonomika: temukan pola siklus kenaikan dan penurunan ekonomi suatu negara • Kulinari: tuliskanlah resep untuk orang lain • Kimia: tentukan aturan ikatan kimia 27
  • 29. Program Coding for Mom *BEKRAF 29
  • 30. Kata Penutup “Adalah suatu kemampuan luar biasa dalam diri guru bila ia mampu menggugah rasa cinta anak didiknya akan daya cipta kreatif dan ilmu pengetahuan melalui usaha peningkatan ilmunya” • Albert Einsten 30
  • 31. Referensi • Computational Thinking for Educators • https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/course • The Pre-Collegiate Faculty Connection A site for K-12 computer science educators • http://www.microsoft.com/education/facultyconnection/BZ/Default.aspx • The Beginner Developer Learning Center from Microsoft A wealth of tutorials and lessons • http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/ • The Kids Corner and Programming resources for kids from Microsoft • http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/kids/default.aspx • Scratch + other projects from LifeLong Kindergarten - Easy to learn and use programming environment for children • http://scratch.mit.edu/http://llk.media.mit.edu/projects.php • Computer Science 4 Fun - Useful in a variety of subjects • http://www.cs4fn.org/ 31