Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku

1.257 visualizaciones

Publicado el

Prezentacja wygłoszona na WUD Trójmiasto 7 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy, typowych obowiązkach. Zawiera również informację o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalistów UX.

WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku

  1. 1. SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE TOMASZ SKÓRSKI Gdynia, 7/11/2015 2015
  2. 2. Joanna Kwiatkowska Michał Aleksander Tomasz Skórski Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam (m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej (m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI. Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design, wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM i SIG CHI. z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak stać się lepszym projektantem UX". AUTORZY BADANIA
  3. 3. ‣ 306 osób wzięło udział ‣ 208 ukończonych ankiet ‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych ‣ 45 różnych kierunków studiów
  4. 4. O CO PYTALIŚMY
  5. 5. ‣ Kim jesteśmy? ‣ Ile nas jest? ‣ Jakie wygląda nasza edukacja? ‣ Co jest modne i popularne? ‣ Gdzie pracujemy? ‣ Co robimy? ‣ Ile zarabiamy?
  6. 6. KIM JESTEŚMY
  7. 7. PŁEĆ 54% mężczyzn 43% kobiet N=207
  8. 8. ŚREDNIA WIEKU N=199 30 lat
  9. 9. 0 30 60 90 120 20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat 17 59 111 12 GRUPY WIEKOWE N=199
  10. 10. MIEJSCE ZAMIESZKANIA N=202, 2 POZA POLSKĄ
  11. 11. 45%   Warszawa 12%   Wrocław      12%   Trójmiasto  10%   Poznań 10%   Kraków N=207 GŁÓWNE OŚRODKI ‣ Warszawa ‣ Trójmiasto ‣ Wrocław ‣ Poznań ‣ Kraków
  12. 12. ILE NAS JEST
  13. 13. dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem ~6 000 osób 
 Grupa Usability PL ~920 osób 
 UX Designer & Head of UX SZACUNKI
  14. 14. SZACUNKI dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem 500-600 osób łącznie 200-400 osób łącznie
  15. 15. PRZYBLIŻONA LICZBA SPECJALISTÓW W POLSCE ~2500 osób dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
  16. 16. EDUKACJA
  17. 17. 1% 69% 19% 11% średnie lub policealne studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie) studia II-go stopnia (magisterskie) studia III-go stopnia (doktoranckie) POZIOM WYKSZTAŁCENIA N=205
  18. 18. POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM psychologia informatyka socjologia komputerowe wspomaganie projektowania wzornictwo/formy przemysłowe kognitywistyka elektroniczne przetwarzanie informacji informacja naukowa i bibliotekoznawstwo filozofia 0 8 16 24 32 40 3 4 4 6 7 7 21 30 38 N=208
  19. 19. badanych ukończyło studia podyplomowe związane z UX25%
  20. 20. TRENDY I MODY
  21. 21. 10. Big Data, analityka
  22. 22. 9. Animacje, motion design
  23. 23. 8. Mikrointerakcje
  24. 24. 7. Internet of Things
  25. 25. 6. Flat design
  26. 26. 5. Service design
  27. 27. 4. Responsive web design
  28. 28. 3. Mobile
  29. 29. 2. Wearables
  30. 30. 1. Material Design
  31. 31. GDZIE PRACUJEMY
  32. 32. software house agencja interaktywna e-commerce firma usługowa/telekomunikacyjna startup technologiczny firma doradczo-badawcza firma produkcyjna firma medialna sektor publiczny banki i ubezpieczenia uczelnia fundacja inne 0 10 20 30 40 50 12 1 3 7 9 9 10 12 17 18 23 37 42 TYP FIRMY N=200
  33. 33. ROZMIAR FIRMY 0 15 30 45 60 własna działalność startup (< 9) mała organizacja (10-49) średnia organizacja (50-249) duża organizacja (250-999) bardzo duża organizacja (1000+) 40 36 44 52 17 4 N=200
  34. 34. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Dyrektor 13 6% Starszy specjalista/Ekspert 45 22% Specjalista 102 50% Młodszy pracownik (junior) 35 17% Stażysta 3 1% inne 4 2% ETAPY KARIERY N=202
  35. 35. FORMA ZATRUDNIENIA N=154 Zlecenie/Dzieło 7% Kontrakt 1% Firma (wielu klientów) 2% Etat 84% Firma (kilku klientów) 7%
  36. 36. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37% UI/UX Designer 33 16% Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4% UX researcher/Badacz UX 8 4% Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2% Projektant usług 4 2% NAZWY STANOWISK TOP6, N=202
  37. 37. JAK PRACUJEMY?
  38. 38. N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 55 osób 33 osoby (!) 20 osób 145 osób 16 osób NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
  39. 39. NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW 13 osób 8 osób 7 osób 22 osoby N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 6 osób
  40. 40. TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%) METODY I TECHNIKI BADAWCZE
  41. 41. METODY I TECHNIKI BADAWCZE TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
  42. 42. REALIZACJA PROJEKTÓW 
 W CIĄGU ROKU ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE 6
  43. 43. ZAROBKI
  44. 44. KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN,N=127 ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA 67 PLNmax 420 PLN min 12,50 PLN
  45. 45. DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI nazwa liczba odpowiedzi przedział zarobków Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
  46. 46. 5 366 PLNmax 15 000 PLN min 1 700 PLN ŚREDNIE WYNAGRODZENIE KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
  47. 47. 5 960 PLN Warszawa (N1) poza Warszawą (N2)5 008 PLN KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93 ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
  48. 48. KWOTA NETTO, MEDIANA 4 500 PLN, N=22, BARDZO MAŁA PRÓBA, DANE WYŁĄCZNIE POGLĄDOWE WYNAGRODZENIA W TRÓJMIEŚCIE 5 367 PLN
  49. 49. WNIOSKI
  50. 50. ‣ rosnące zarobki :) ‣ praca w głównie w dużych ośrodkach ‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 
 (a nie juniorów) ‣ więcej osób pracuje w software house-ach ‣ istotnym obszarem zatrudnienia jest branża 
 finansowo-ubezpieczeniowa ‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
  51. 51. ‣ agile standardem? ‣ różne formy badań pojawiają się na wcześniejszych etapach procesu projektowego ‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a ‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX
  52. 52. Dziękuję! Pytania? kontakt:
 raport@hci.org.pl @tomaszskorski

×