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忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
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忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
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2 ロボットと コミニュケーションが る出来 時代
3.
3 ロボットを かしたり、動 する から鑑賞
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4 たとえば、 ペッパーで クイズを しんだり楽
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6 いままでになかった しい が新 体験 できるように!
7.
7 、ペッパー今日 で あそんできたよ。
8.
8 おもっていたのと う違
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9 これからは、 ロボットと ぶ遊 時代
10.
10 ロボットと に一緒 んだり、遊 えたり考 したり、冒険 したり勉強
11.
11 あこがれていた やアニメのような漫画 を したい世界 実現
12.
12 ペッパーと ぼう遊 ゲーム忍者 NINJA
13.
13 タブレットに された表示 ゲームでペッパーくんと に べます一緒
遊
14.
14 コミニュケーション 人間がペッパーにおねがいすると、 ペッパーが忍者を動かします。 右
15.
15 状況判断 ゲーム の の
きや、内 忍者 動 ゲームの をペッパーが して進行 理解 しゃべります。
16.
16 しいロボット新 体験 ロボットから されたコンテンツを提供 ただ、
するのではなく、利用 ロボットと にコンテンツを しむ一緒 楽
17.
17 技術説明① 忍者を操作 / 状況を理解 (メモリを通じて状況判断) 音声で命令/状況説明 ※
ペッパーとダブレット間のデータ受け渡しは、 QiMessanger を使用 (会話でのコミニュケーション) ゲームを一緒にプレイ (ゲーム画面をみる)
18.
18 技術説明② タブレットの表示は、 html で作成しま した。ペッパーのプログラム内にファ イルを組み込んでいます。 QiMessanger,js
を使って、 javascript からペッ パーのメモリにアクセスして、忍者の 移動命令や、ゲーム内の状況をやりと りします。
19.
19 技術説明③ ※http://phaser.io/ 忍者ゲームは、 HTML5 のゲームエンジ ン phaser.js
を使用しています。 ペッパーから送られてくる忍者の移動 命令に応じて、忍者を動かします。 忍者の状態(ゲーム開始、コインゲッ ト、ゲームオーバー)に応じたイベン トをペッパーに送信します。
20.
20 発展性 ゲーム にも、以外 、 など、知育
言語学習 さまざまな で分野 が応用 可能
21.
21 たとえば、 を に えて宿題
一緒 考 んでくれる悩
22.
22 たとえば、 を むだけではなく、物語 読 にドキドキ一緒 してくれる
23.
23 たとえば、 を したり既読無視 心配 を返信内容 に
えてくれる一緒 考
24.
24 とロボットが人間 になる友達 未来
25.
25 、今日 ペッパーと あそんできたよ。
26.
26 おわり とのさまラボ https://www.facebook.com/TonosamaLabo/