Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Within 23 wards, Tokyo, Japan, Tokyo Japan
Ocupación
株式会社Aiming テクニカルディレクター
Sector
Technology / Software / Internet
Sitio web
https://speakerdeck.com/toshi_k
Presentaciones
(13)
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Geopaparazziの説明資料(Geopaparazziハンズオン)
Kouichi Kita
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俊仁 小林
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ShuheiTaguchi1
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Hace 2 años
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
Takaaki Umada
•
Hace 7 años
「アプリ向けのグロースハック最前線」登壇資料
growthhackstudio
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Hace 6 años
スタートアップ立ち上げマニュアル
Takaya Shinozuka
•
Hace 7 años
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
•
Hace 3 años
UI/UXが無意識に検索行動に与える影響について
Tairo Moriyama
•
Hace 3 años
サンフランシスコ・ベイエリアと日本の歴史
Akihiro Kato
•
Hace 4 años
20190227_第58回全国農業者会議_ポケットマルシェ_プレゼン資料
拓哉 中山
•
Hace 3 años
スタートアップの失敗を90%減らす10のポイント
Masa Tadokoro
•
Hace 5 años
ゲーム産業講義2018年12月
Shibaura Institute of Technology
•
Hace 4 años
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada
•
Hace 5 años
サマータイム実施は不可能である
UEHARA, Tetsutaro
•
Hace 4 años
Netflix Culture Deck
Barbara Gill
•
Hace 6 años
マーケットプレイス・ガイドブック
Mikihiro Yasuda
•
Hace 6 años
現役スクラムマスターが考える「こんなプロダクトオーナーは嫌だ」
Yusuke Amano
•
Hace 4 años
Airbnb Pitch Deck From 2008
Ryan Gum
•
Hace 6 años
リーンスタートアップ本を振り返る 2018 (Lean Startup Update! 2018)
Takaaki Umada
•
Hace 5 años
トリコの動かし方
株式会社ジェンデザイン
•
Hace 5 años
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
•
Hace 8 años
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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Hace 9 años
Shader Model 3で草を生やす
Hidenori Doi
•
Hace 5 años
MinChain – Bitcoin ライクな最小限のブロックチェーン実装
Yuto Takei
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Hace 5 años
スマホゲームのUI仕様書
Katsumi Mizushima
•
Hace 5 años
Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada
•
Hace 7 años
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
•
Hace 8 años
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
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Hace 8 años
ビジネスモデルの作り方
Kaizen Platform Inc.
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Hace 6 años
Pokémon GOとGCP
Google Cloud Platform - Japan
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Hace 6 años
スタートアップの 3 分ピッチテンプレート
Takaaki Umada
•
Hace 6 años
スタートアップを始める前に
Takaaki Umada
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Hace 7 años
創業時を振り返って(起業家向け)Ver1.1
Shinsuke Usami
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Hace 11 años
20161013 doda recruiters_mercari_ishiguro
Takaya Ishiguro
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Hace 6 años
逆説のスタートアップ思考
Takaaki Umada
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Hace 6 años
凡庸なSEが、大規模SIerの集団でできること - DevLOVE甲子園 2013
Minoru Yokomichi
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Hace 7 años
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi
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Hace 7 años
アーバンデータチャレンジ2015及び岩手アプリコンテスト用発表資料
Kohei Otsuka
•
Hace 7 años
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama
•
Hace 7 años
Bpstudy#92 エンジニアの経営学
Michitaka Yumoto
•
Hace 7 años
日経ITpro EXPO2015 ソラコム特別講演: IoTのキャズムを超える by CEO玉川
SORACOM,INC
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Hace 7 años
浪江町タブレット 最後の挑戦 -プロジェクト参加者募集-
Code for Japan
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Hace 7 años
Summary of Scrum Guide
Naoto Nishimura
•
Hace 11 años
Agile Software Development for Newbies
Naoto Nishimura
•
Hace 7 años
機械学習を用いた東西日本の境界線決定
Yusuke Miyano
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Hace 7 años
AimingでGoogle Cloud Platformの利用について
(shibao)芝尾 (kouichiro)幸一郎
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Hace 7 años
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
ADWAYS KOREA
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Hace 7 años
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada
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Hace 8 años
入社式でした話2015
孝憲 片桐
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Hace 7 años
スタートアップ共同創業者の見つけ方、付き合い方、別れ方
Takaaki Umada
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Hace 7 años
カップルが一緒にお風呂に入る割合をベイズ推定してみた
hoxo_m
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Hace 7 años
Developer summit 2015 gcp
Google Cloud Platform - Japan
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Hace 7 años
いつも働きすぎの CEO におくる、スタートアップの成功のための心と体の健康管理入門
Takaaki Umada
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Hace 8 años
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study
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Hace 8 años
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
yutamorishige50
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Hace 8 años
NTTデータにおけるScrumの組織的導入
shibao800
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Hace 10 años
Rubyの仕事で食べていくために僕らは!
Ouka Yuka
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Hace 12 años
Emacsいじめの現場
Eric Sartre
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Hace 9 años
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
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Hace 8 años
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
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Hace 8 años
古地図を扱う野良技術
Kohei Otsuka
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Hace 9 años
ニュータウンぶらり
Kohei Otsuka
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Hace 9 años
Kancolle
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Hace 9 años
約1000サービスの実績から見えた「UXを可視化するユーザーテストの極意」 先生:平石 大祐
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Hace 9 años
リーダーシップを発揮するための基本的なコツ 先生:河野 英太郎
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Hace 9 años
Internet ExplorerはIE特化アプリから一時的に日本を救ってくれたけど次回はもう助けてくれないよという警告
Hiroshi Kawada
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Hace 9 años
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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Hace 9 años
大企業、未踏ソフトウェア、起業 様々な働き方から学んだ「モノ作り」のエッセンス
Takashi Someda
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Hace 9 años
スマートエデュケーションに学ぶ、事業計画の作り方 先生:池谷 大吾
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Hace 9 años
Aiming 開発ゲームの裏側
Katsutoshi Makino
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Hace 9 años
3年前の僕へ
garden_tree
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Hace 9 años
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima
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Hace 9 años
テックヒルズ
tomo tsubota
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Hace 10 años
schoo_66
YuKi Shinofara
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Hace 10 años
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
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Hace 10 años
secret base~jeff pattonがくれたもの~
Takao Oyobe
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Hace 10 años
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss
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Hace 10 años
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto
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Hace 10 años
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
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Hace 10 años
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
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Hace 10 años
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
Osamu Ise
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Hace 10 años
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Kouji Hosoda
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Hace 10 años
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino
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Hace 10 años
短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS
Shogo Iwano
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Aiming study#6pdf
Koutaro Chikuba
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Hace 10 años
Management 3.0 - Empower Teams
Jurgen Appelo
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Hace 12 años
Async design with Unity3D
Kouji Hosoda
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Hace 10 años
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
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Hace 10 años
Agile in 30mins
Shintaro Kakutani
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Hace 12 años
The Zen of Scrum
Jurgen Appelo
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Hace 13 años
Intro Agile Software Development with Scrum for Campus Party 2009
Antonio Silveira
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Hace 14 años
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
•
Hace 10 años
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
Mayuko Sekiya
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Hace 10 años
スクラム道場.07
Takashi Imagire
•
Hace 11 años
20110118 scrum 10 mins
Yasunobu Kawaguchi
•
Hace 12 años
Unityのasset bundle運用実例@lordofknights
Kouji Hosoda
•
Hace 10 años
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
Masafumi Takahashi
•
Hace 10 años
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介
Kouji Hosoda
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Hace 10 años
ずぶの素人がRails開発できるようになるために必要な5つのこと
Kazuyuki CHINDA
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Hace 11 años
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
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Hace 11 años
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
Katsuaki Sato
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Hace 11 años
中国のスマートフォン市場とソーシャルネットワーク市場
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開発者でも分かる! 決算書の見方と主要国内SNSサービス提供企業の決算状況
Junichi Nakamura
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Hace 11 años
10+ Deploys Per Day: Dev and Ops Cooperation at Flickr
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Gosuke Miyashita
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色彩センスのいらない配色講座
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Smartphone latest market information
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Hace 11 años
Gamification in Enterprise Technology
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