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DESIGN, AUTHENTICITÉ
ET ÉMOTIONS
CYNTHIA SAVARD SAUCIER
Designer expérience utilisateur, TP1
PATRICK WILLIAMS
Directeur de la création, TP1
RDV DESIGN 2013
@TP1
JE NE SUIS PAS ASSEZ
INTELLIGENTE POUR VOUS
DIRE C’EST QUOI
LE «BON» DESIGN
MAIS LUI, OUI.
Je suis
Dieter Rams.
SELON DIETER RAMS, UN BON DESIGN :
1. Est innovateur
2. Fournit une utilité à chaque produit
3. Est esthétique
4. Fait un produit compréhensible
5. Est discret
6. Est honnête
7. A une valeur à long terme
8. Conçoit les détails avec précision
9. Est respectueux de
l'environnement
10. Est minimaliste
DESIGN
INDUSTRIEL
Utiliser le design pour
créer des solutions
virtuelles ou physiques.
LE
DESIGN
Créer une interface
entre un besoin et un
problème.
laquelle indique le mieux sa fonction ?
VS
Selon les critères de Dieter Rams,
DU «MÉCHANT» SKEUOMORPHISME
La deuxième cuillère ressemble à du
A B
Quelle calculatrice présente des éléments de skeuomorphisme ?
LES DEUX.
Quelle calculatrice présente des éléments de skeuomorphisme ?
«Un élément de design ou une structure qui ne sert aucun but dans
l'objet formé à partir du nouveau matériau, mais qui était essentiel dans
l'objet fait à partir du matériau original»
LE SKEUOMORPHISME
Skeuomorphisme
«Flat» Design
Skeuomorphisme
«Flat» Design
MinimalismePhotoréalisme
Skeuomorphisme
«Flat» Design
MinimalismePhotoréalisme
SkeuomorphismeSkeuomorphisme
«Flat» design
MinimalismePhotoréalisme
EST-CE QUE LE
PHOTORÉALISME
C’EST MAL?
EST-CE QUE LE MAUVE
C’EST MAL ?
Ça revient à demander
J’aime bien le
mauve...
Skeuomorphisme
«Flat» design
MinimalismePhotoréalisme
EST-CE QUE LE
SKEUOMORPHISME
C’EST MAL?
DES FOIS, OUI.
DES FOIS, OUI. TRÈS TRÈS MAL...
POURQUOI
L’UTILISE-T-ON ALORS ?
EUH...
À CAUSE DE L’APPRENTISSAGE
MOTEUR
Raison n°1
4ANS
2ANS
6ANS
POUR LES MÉTAPHORES
Raison n°2
Ne comprend pas les
métaphores
Comprend
littéralement
Comprend
culturellement
UN LOGICIEL EST UN ENSEMBLE
D'INFORMATIONS RELATIVES À DES TRAITEMENTS
EFFECTUÉS AUTOMATIQUEMENT PAR UN APPAREIL
INFORMATIQUE. Y SONT INCLUSES LES INSTRUCTIONS DE
TRAITEMENT, REGROUPÉES SOUS FORME DE PROGRAMMES, DES DONNÉES ET
DE LA DOCUMENTATION. LE TOUT EST STOCKÉ SOUS FORME D'UN ENSEMBLE DE FICHIERS
DANS UNE MÉMOIRE OU UN DISQUE DUR.
EUH...
Définition d’un logiciel sans métaphore :
UN LOGICIEL DE DESSIN, C’EST COMME
UN SKETCHBOOK SUR L’ÉCRAN.
AH!
Définition d’un logiciel avec métaphore :
POUR L’AFFORDANCE
Raison n°3
PAR DÉPENDANCE AU SENTIER.
Raison n°4
[Un ensemble de décisions passées peut influer sur les décisions futures.
Particularités historiques, justifiées à une époque mais qui ont cessé d’être
optimales ou rationnelles]
Skeuomorphisme
«Flat» design
MinimalismePhotoréalisme
EST-CE QUE LE
«FLAT» DESIGN EST
LA SOLUTION ?
Microsoft pense que oui...
LE DESIGN AUTHENTIQUE
C’est d’adhérer aux contraintes naturelles du médium.
FAUX VRAI
Un pixel n’a pas de profondeur.
Lui donner une ombre est contraire au «design authentique».
DES OUTILS DU DESIGN AUTHENTIQUE
1. Les petites gentillesses
2. La rétroaction dans le temps
3. La cohérence des formes
4. La métaphore intelligente
5. La microcopie
6. «Almost flat»
LES PETITES
GENTILLESSES
Outil n°1
Exemple A - Barre de défilement
Exemple B - Supprimer dans Github
Exemple C - Recherche dans les préférences
RÉTROACTION
DANS LE TEMPS
Outil n°2
- Layervault et la dégradation progressiveExemple A
Exemple B - L’application n’est pas gelée
LA COHÉRENCE
DES FORMES
Outil n°3
Recherche
Exemple A - Incohérence entre la barre et le champs de recherche
bouton 1 bouton 2
Exemple B - Incohérence entre les sources lumineuses
LES MÉTAPHORES
INTELLIGENTES
Outil n°4
Exemple A - Métaphore du cadran pour indiquer les prochains passages.
LE «SWIPE» SUR IPHONE, DANS LA VRAIE VIE...
Exemple B - «Branded interaction» ou créer et s’approprier une interaction.
Clear Path
LA MICROCOPIE
Outil n°5
Exemples - Microcopie persuasive
exemple 2
Exemple - Site de Mailchimp
«ALMOST FLAT»
Outil n°6
Exemple A - Letterpress utilise de la profondeur avec les ombres
Exemple B - Gmail utilise quelques métaphores
EN RÉSUMÉ
1. Soyez cohérents si vous utilisez
des métaphores.
2. Si vous vous lancez dans le «Flat
Design» utilisez les interactions
pour renforcer votre interface.
3. Adhérez aux contraintes
naturelles du médium que vous
choisissez. Les contraintes sont
toujours une source de créativité.
4. Évitez de tomber dans la
dépendance au sentier.
ÉTUDE DE CAS
LE LIVRE
Comment faire évoluer cet objet mythique ?
D’OÙ PROVIENT LE LIVRE ?
Tablette Parchemin Livre eBook
Parchemin Livre eBook / Tablette tactile
MÉTAPHORES EMPLOYÉES
• Les pages
• Le livre
• Le signet
• La bibliothèque
• Le surligneur
LES FONCTIONS DU LIVRE
• Lire le contenu
• Classer ce livre (bibliothèque)
• Mettre en évidence un texte (surligner)
• Partager le livre (remettre à quelqu’un)
• Annoter de l’information (dans la
marge)
• Évaluer le contenu
• Employer des outils (recherche,
traduction)
• Gagner des trophées, badges
• Obtenir des statistiques
• Personnaliser le contenant (luminosité,
police, habillage)
Fonctions de base Fonctions nouvelles
LES PIÈGES
LES REPÈRES INCONHÉRENTS
Les pages perdent leur repère lorsque j’augmente
la taille de la police.
LE SKEUOMOSPHISME INUTILE
Vraiment !??
DÉCO, DÉCO ET REDÉCO
QUELQUES PISTES...
NOUVELLES MÉTAPHORES
Ma bibliothèque
Romans
Bandes
dessinées
Cuisine
Design
graphique
Nouvelles
[ 2 ]
[ 8 ] [ 3 ]
[ 1 ]
Design
intérieur
[ 4 ]
Québécois
[ 7 ]
[ 12 ]
VS
NOUVELLES MÉTAPHORES
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Bandes
dessinées
Cuisine
Design
graphique
Nouvelles
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Design
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Québécois
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Ma bibliothèque
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Bandes
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Cuisine
Design
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Nouvelles
[ 2 ]
[ 8 ] [ 3 ]
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Design
intérieur
[ 4 ]
Québécois
[ 7 ]
[ 12 ]
RÉTROACTION DANS LE TEMPS
Chapitre 1
La découverte du jour
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Chapitre 2
Au gré de la nuit
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MIDI TRENTE MINUIT SEIZE
RÉTROACTION DANS LE TEMPS
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PETITES GENTILLESSES
Chapitre 1
La découverte du jour
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PORTRAIT PAYSAGE
CONCLUSION
1. Se rappeler de la provenance du produit.
2. Ne pas négliger les fonctionnalités de base du produit au détriment des
nouvelles possibilités du médium.
3. Introduire uniquement les métaphores si nécessaire.
4. Ce n'est pas parce que l’on retire les métaphores graphiques que le livre
n'est plus un livre.
MERCI.
CYNTHIA SAVARD SAUCIER
Designer expérience utilisateur, TP1
PATRICK WILLIAMS
Directeur de la création, TP1
@PATSVEK@CYNTHIASAVARD
Design Industriel
Design Authentique
Almost Flat
Cohérence des formes
Affordance
Métaphore intelligente
Microcopie
Piège
Skeuomorphisme
Petites gentilesses
http://vimeo.com/42674279
http://vimeo.com/58022280
http://vimeo.com/11970647
http://vimeo.com/52584608
http://www.youtube.com/watch?v=kdTbHSQXGWo
http://vimeo.com/3860979
http://www.youtube.com/watch?v=lAfOuhsJJsQ
http://www.youtube.com/watch?v=WPs3E1-3UaE
http://www.youtube.com/watch?v=GCyiDaM3boc
http://www.youtube.com/watch?v=fLzWtUvdGz0
IMAGES
Portrait de Dieter Rams
Cuillère à crème glacé 1
Cuillère à crème glacé 2
Calculatrice
Progressive Reduction
Skeupmorphisme
Korg App
Exemples de petites gentillesses
Dégradation progressives
"StillLoading"
Application Contacts
Métaphores Intelligentes
Wash Me
Almost flat : Letterpress
Almost flat : Gmail App
Windows 8
http://www.aa13.fr/design-objet/le-bon-design-dieter-rams-13334
http://supremehousewares.com/icecreamscoop-icecream.aspx
http://gadgets.boingboing.net/2009/02/10/antifreeze-ice-cream.html
http://iphonesoft.fr/2011/09/03/bons-plans-app-store-du-3-septembre-2011
http://layervault.tumblr.com/post/42361566927/progressive-reduction
http://skeu.it/page/2
http://www.soundpad.fr/application/synthes-intrusments-virtuels/korg/korg-ims-20-ipad
http://littlebigdetails.com/
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Critique du "skeuomorphisme"
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Voice and Tone
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Critique de Windows 8
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Le Flat ne remplace pas le Skeuomorphisme
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http://www.fastcodesign.com/1669879/can-we-please-move-past-apples-silly-faux-real-uis
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http://bokardo.com/archives/writing-microcopy/
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http://www.matthewmooredesign.com/almost-flat-design/
http://voiceandtone.com/
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http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/colan_0336-1500_1996_num_109_1_2705
http://www.sigchi.org/chi95/proceedings/tutors/ams_bdy.htm
http://zing.ncsl.nist.gov/hfweb/proceedings/marcus/index.html
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Design, authenticité et émotions

  • 1. DESIGN, AUTHENTICITÉ ET ÉMOTIONS CYNTHIA SAVARD SAUCIER Designer expérience utilisateur, TP1 PATRICK WILLIAMS Directeur de la création, TP1 RDV DESIGN 2013 @TP1
  • 2. JE NE SUIS PAS ASSEZ INTELLIGENTE POUR VOUS DIRE C’EST QUOI LE «BON» DESIGN
  • 3. MAIS LUI, OUI. Je suis Dieter Rams.
  • 4. SELON DIETER RAMS, UN BON DESIGN : 1. Est innovateur 2. Fournit une utilité à chaque produit 3. Est esthétique 4. Fait un produit compréhensible 5. Est discret 6. Est honnête 7. A une valeur à long terme 8. Conçoit les détails avec précision 9. Est respectueux de l'environnement 10. Est minimaliste
  • 5. DESIGN INDUSTRIEL Utiliser le design pour créer des solutions virtuelles ou physiques. LE DESIGN Créer une interface entre un besoin et un problème.
  • 6. laquelle indique le mieux sa fonction ? VS Selon les critères de Dieter Rams,
  • 7. DU «MÉCHANT» SKEUOMORPHISME La deuxième cuillère ressemble à du
  • 8. A B Quelle calculatrice présente des éléments de skeuomorphisme ?
  • 9. LES DEUX. Quelle calculatrice présente des éléments de skeuomorphisme ?
  • 10. «Un élément de design ou une structure qui ne sert aucun but dans l'objet formé à partir du nouveau matériau, mais qui était essentiel dans l'objet fait à partir du matériau original» LE SKEUOMORPHISME
  • 15. EST-CE QUE LE MAUVE C’EST MAL ? Ça revient à demander J’aime bien le mauve...
  • 18. DES FOIS, OUI. TRÈS TRÈS MAL...
  • 20. À CAUSE DE L’APPRENTISSAGE MOTEUR Raison n°1
  • 21.
  • 22. 4ANS 2ANS 6ANS POUR LES MÉTAPHORES Raison n°2 Ne comprend pas les métaphores Comprend littéralement Comprend culturellement
  • 23. UN LOGICIEL EST UN ENSEMBLE D'INFORMATIONS RELATIVES À DES TRAITEMENTS EFFECTUÉS AUTOMATIQUEMENT PAR UN APPAREIL INFORMATIQUE. Y SONT INCLUSES LES INSTRUCTIONS DE TRAITEMENT, REGROUPÉES SOUS FORME DE PROGRAMMES, DES DONNÉES ET DE LA DOCUMENTATION. LE TOUT EST STOCKÉ SOUS FORME D'UN ENSEMBLE DE FICHIERS DANS UNE MÉMOIRE OU UN DISQUE DUR. EUH... Définition d’un logiciel sans métaphore :
  • 24. UN LOGICIEL DE DESSIN, C’EST COMME UN SKETCHBOOK SUR L’ÉCRAN. AH! Définition d’un logiciel avec métaphore :
  • 26. PAR DÉPENDANCE AU SENTIER. Raison n°4 [Un ensemble de décisions passées peut influer sur les décisions futures. Particularités historiques, justifiées à une époque mais qui ont cessé d’être optimales ou rationnelles]
  • 28.
  • 30. LE DESIGN AUTHENTIQUE C’est d’adhérer aux contraintes naturelles du médium.
  • 31. FAUX VRAI Un pixel n’a pas de profondeur. Lui donner une ombre est contraire au «design authentique».
  • 32. DES OUTILS DU DESIGN AUTHENTIQUE 1. Les petites gentillesses 2. La rétroaction dans le temps 3. La cohérence des formes 4. La métaphore intelligente 5. La microcopie 6. «Almost flat»
  • 34. Exemple A - Barre de défilement
  • 35. Exemple B - Supprimer dans Github
  • 36. Exemple C - Recherche dans les préférences
  • 38. - Layervault et la dégradation progressiveExemple A
  • 39. Exemple B - L’application n’est pas gelée
  • 41. Recherche Exemple A - Incohérence entre la barre et le champs de recherche
  • 42. bouton 1 bouton 2 Exemple B - Incohérence entre les sources lumineuses
  • 44. Exemple A - Métaphore du cadran pour indiquer les prochains passages.
  • 45. LE «SWIPE» SUR IPHONE, DANS LA VRAIE VIE...
  • 46. Exemple B - «Branded interaction» ou créer et s’approprier une interaction. Clear Path
  • 48. Exemples - Microcopie persuasive
  • 49. exemple 2 Exemple - Site de Mailchimp
  • 51. Exemple A - Letterpress utilise de la profondeur avec les ombres
  • 52. Exemple B - Gmail utilise quelques métaphores
  • 53. EN RÉSUMÉ 1. Soyez cohérents si vous utilisez des métaphores. 2. Si vous vous lancez dans le «Flat Design» utilisez les interactions pour renforcer votre interface. 3. Adhérez aux contraintes naturelles du médium que vous choisissez. Les contraintes sont toujours une source de créativité. 4. Évitez de tomber dans la dépendance au sentier.
  • 55. LE LIVRE Comment faire évoluer cet objet mythique ?
  • 58. Parchemin Livre eBook / Tablette tactile
  • 59. MÉTAPHORES EMPLOYÉES • Les pages • Le livre • Le signet • La bibliothèque • Le surligneur
  • 60. LES FONCTIONS DU LIVRE • Lire le contenu • Classer ce livre (bibliothèque) • Mettre en évidence un texte (surligner) • Partager le livre (remettre à quelqu’un) • Annoter de l’information (dans la marge) • Évaluer le contenu • Employer des outils (recherche, traduction) • Gagner des trophées, badges • Obtenir des statistiques • Personnaliser le contenant (luminosité, police, habillage) Fonctions de base Fonctions nouvelles
  • 62. LES REPÈRES INCONHÉRENTS Les pages perdent leur repère lorsque j’augmente la taille de la police.
  • 64. DÉCO, DÉCO ET REDÉCO
  • 66. NOUVELLES MÉTAPHORES Ma bibliothèque Romans Bandes dessinées Cuisine Design graphique Nouvelles [ 2 ] [ 8 ] [ 3 ] [ 1 ] Design intérieur [ 4 ] Québécois [ 7 ] [ 12 ] VS
  • 67. NOUVELLES MÉTAPHORES Ma bibliothèque Romans Bandes dessinées Cuisine Design graphique Nouvelles [ 2 ] [ 8 ] [ 3 ] [ 1 ] Design intérieur [ 4 ] Québécois [ 7 ] [ 12 ]
  • 68. NOUVELLES MÉTAPHORES Ma bibliothèque Romans Bandes dessinées Cuisine Design graphique Nouvelles [ 2 ] [ 8 ] [ 3 ] [ 1 ] Design intérieur [ 4 ] Québécois [ 7 ] [ 12 ]
  • 69. RÉTROACTION DANS LE TEMPS Chapitre 1 La découverte du jour Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Donec nec lectus consequat mi aliquet commodo vel eget erat. Integer nulla urna, varius vitae pulvinar et, suscipit ac tortor. Aenean elit mauris, adipiscing et mollis a, pulvinar dapibus leo. Sed accumsan ornare sollicitudin. Donec euismod, sem quis varius rutrum, sapien tortor sodales metus, a posuere dui neque in leo. Chapitre 2 Au gré de la nuit Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Donec nec lectus consequat mi aliquet commodo vel eget erat. Integer nulla urna, varius vitae pulvinar et, suscipit ac tortor. MIDI TRENTE MINUIT SEIZE
  • 70. RÉTROACTION DANS LE TEMPS Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Aliquam porttitor condimen- tum tortor Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Aliquam porttitor condimen- tum tortor
  • 71. PETITES GENTILLESSES Chapitre 1 La découverte du jour Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Donec nec lectus consequat mi aliquet commodo vel eget erat. Integer nulla urna, varius vitae pulvinar et, suscipit ac tortor. Aenean elit mauris, adipiscing et mollis a, pulvinar dapibus leo. Sed accumsan ornare sollicitudin. Donec euismod, sem quis varius rutrum, sapien tortor sodales metus, a posuere dui neque in leo. Chapitre 1 La découverte du jour Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras cursus rhoncus leo vel posuere. Integer interdum blandit mollis. Suspendisse vehicula suscipit nunc suscipit ullamcorper. Donec sed placerat tellus. Fusce eleifend convallis lacus, sed mollis sem consectetur in. In sed magna felis, sit amet condimentum nunc. Aliquam porttitor condimentum tortor, commodo accumsan quam mollis non. Donec nec lectus consequat mi aliquet commodo vel eget erat. Integer nulla urna, varius vitae pulvinar et, suscipit ac tortor. Aenean elit mauris, adipiscing et mollis a, pulvinar dapibus leo. Sed accumsan ornare sollicitudin. Donec euismod, sem quis varius rutrum, sapien tortor sodales metus, a posuere dui neque in leo. PORTRAIT PAYSAGE
  • 72. CONCLUSION 1. Se rappeler de la provenance du produit. 2. Ne pas négliger les fonctionnalités de base du produit au détriment des nouvelles possibilités du médium. 3. Introduire uniquement les métaphores si nécessaire. 4. Ce n'est pas parce que l’on retire les métaphores graphiques que le livre n'est plus un livre.
  • 73. MERCI. CYNTHIA SAVARD SAUCIER Designer expérience utilisateur, TP1 PATRICK WILLIAMS Directeur de la création, TP1 @PATSVEK@CYNTHIASAVARD
  • 74. Design Industriel Design Authentique Almost Flat Cohérence des formes Affordance Métaphore intelligente Microcopie Piège Skeuomorphisme Petites gentilesses http://vimeo.com/42674279 http://vimeo.com/58022280 http://vimeo.com/11970647 http://vimeo.com/52584608 http://www.youtube.com/watch?v=kdTbHSQXGWo http://vimeo.com/3860979 http://www.youtube.com/watch?v=lAfOuhsJJsQ http://www.youtube.com/watch?v=WPs3E1-3UaE http://www.youtube.com/watch?v=GCyiDaM3boc http://www.youtube.com/watch?v=fLzWtUvdGz0 IMAGES Portrait de Dieter Rams Cuillère à crème glacé 1 Cuillère à crème glacé 2 Calculatrice Progressive Reduction Skeupmorphisme Korg App Exemples de petites gentillesses Dégradation progressives "StillLoading" Application Contacts Métaphores Intelligentes Wash Me Almost flat : Letterpress Almost flat : Gmail App Windows 8 http://www.aa13.fr/design-objet/le-bon-design-dieter-rams-13334 http://supremehousewares.com/icecreamscoop-icecream.aspx http://gadgets.boingboing.net/2009/02/10/antifreeze-ice-cream.html http://iphonesoft.fr/2011/09/03/bons-plans-app-store-du-3-septembre-2011 http://layervault.tumblr.com/post/42361566927/progressive-reduction http://skeu.it/page/2 http://www.soundpad.fr/application/synthes-intrusments-virtuels/korg/korg-ims-20-ipad http://littlebigdetails.com/ http://layervault.tumblr.com/post/42442865260/implementing-progressive-reduction http://andrewayala.tumblr.com/ Application contact pour iPad http://patterntap.com/pattern/bus-arrival-clock-bus-oclock http://www.broadsheet.ie/2011/03/24/ive-been-to-abbeyfeale-but-ive-never-been-to-edit-me/ http://pguba.tumblr.com/post/34349385596/letterpress-the-app-is-awesome http://www.iclarified.com/28627/gmail-app-now-supports-swiping-between-messages-gets-edit-mode http://img.clubic.com/05100494-photo-windows-8-cp-metro.jpg VIDÉOS THÉORIE Digital et Skeuomorphisme Critique du "skeuomorphisme" Critique du "skeuomorphisme" Branded Interaction Ce que le Skeuomorphisme est Ebook Microcopie Design Honnête Definition du Flat design Almost Flat Voice and Tone Affordance 10 principes du bon design de Dieter Rams Métaphores visuelles Métaphore du Bureau et de la bibliothèque Révolution du Design d'Apple Critique de Windows 8 The Flattening of Design Le Flat ne remplace pas le Skeuomorphisme http://designmodo.com/skeuomorphic-vs-digital-interfaces/ http://www.wired.com/magazine/2012/01/st_thompson_analog/ http://www.fastcodesign.com/1669879/can-we-please-move-past-apples-silly-faux-real-uis http://www.matthewmooredesign.com/branded-interactions/ http://sachagreif.com/what-skeuomorphism-is-and-isnt/ http://www.metagramme.com/writing/ebooks-and-design-humans http://bokardo.com/archives/writing-microcopy/ http://alistapart.com/article/material-honesty-on-the-web http://branch.com/b/flat-design-needs-a-new-name?ref=group http://www.matthewmooredesign.com/almost-flat-design/ http://voiceandtone.com/ http://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances.html http://fr.wikipedia.org/wiki/Dieter_Rams http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/colan_0336-1500_1996_num_109_1_2705 http://www.sigchi.org/chi95/proceedings/tutors/ams_bdy.htm http://zing.ncsl.nist.gov/hfweb/proceedings/marcus/index.html http://www.fastcodesign.com/1670760/will-apples-tacky-software-design-philosophy-cause-a-revolt http://www.nngroup.com/articles/windows-8-disappointing-usability/ http://bits.blogs.nytimes.com/2013/04/23/the-flattening-of-design/ http://laurent.assouad.com/2013/non-le-flat-design-ne-remplace-pas-le-skeuomorphisme/