102. EXTREME
CHOICE
Tokijuje esantis knygynas Morioka
Shoten radikaliai apriboja pasirinkimą,
savo lankytojams pateikdamas vieną
vienintelę knygą, kuri, knygyno
kuratorių nuomone, yra tikrai vertinga.
Kiekvieną savaitę knyga yra pakeičiama
nauja.
103. MEANINGFUL
BUYING
Nuo 2015 metų prekės ženklas Rei
nusprendė uždaryti savo parduotuvių duris
per Black Friday išpardavimus, tuo pačiu
siųsdamas savo pirkėjams žinutę, kad
verčiau pirkti apgalvotai, o išpardavimų
medžioklei skirtą laiką panaudoti kitur
104. NO PACKAGING
Original Unverpackt parduotuvė savo
pirkėjams supaprastina pasirinkimą
pateikdama tik sveriamus aukščiausios
kokybės maisto produktus - pirkėjams
nebereikia bandyti atskirti ir įsivertinti,
kuo vienas prekės ženklas ar pakuotė
skiriasi nuo kitų.
105. INVISIBLE
BRAND
MUJI prekės ženklo filosofija – kurti gerai
apgalvotus, funkcionalius ir patvarius
daiktus, kurie neturėtų jokio išskirtinio
identiteto ir nebūtų pristatomi jokiais
ekstravagantiškomis rinkodarinėmis
priemonėmis. Jų prekės ženklas yra tik
numanomas ir visada slepiasi už pačių
produktų.
106. FOOTPRINT
COST
Drabužių prekės ženklas Reformation
prie kiekvieno savo parduodamo
drabužio pateikia ir aplinkosaugos
skalę, kurioje nurodo, kokią įtaką
aplinkai daro kiekvienas pagaminamas
produktas. Šios skalės elementai yra
palyginami su industrijos vidurkiais,
taip pademonstruojant tvarių gamybos
praktikų dėka pasiekiamus rezultatus.
107. RESILIENT
PRODUCTS
ZADY drabužių gamintojas vartotojams
teikia tik tuos pasirinkimus, kurie
nepaklūsta trumpalaikiams mados vėjams ir
dėl savo aukštos kokybės tarnauja ilgai.
108. ONE TIME
PRODUCTS
Buymeonce platforma pateikia kuruojamų
prekių kategorijas, kuriose pirkėjai gali rasti
ir įsigyti nebrangius, ilgai tarnaujančius ir
klasikinį stilių atitinkančius produktus ir
prekes.
109. PARTICIPATORY
PRODUCTS
Tokie fenomenai kaip KICKSTARTER ir kitos
finansavimo platformos parodė, kad
žmonės nori dalyvauti produkto kūrimo
procese ir turėti išskirtines teises gauti
pirmines produkto versijas.
110. EARLY
ACCESS
Žaidimų industrijoje įsitvirtino early access
modelis, kai žaidėjai gali paremti ir išbandyti
dar nepabaigtus kurti žaidimus, panaši
tendencija atsirado ir muzikos industrijoje -
muzikos albumai parduodami dar tada, kai
nėra baigti kurti