Universidad Peruana de Ciencias e Informática
4 Curso: Algorítmica I
1. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
5 Curso: Algorítmica I
2. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida al alumno.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
6 Curso: Algorítmica I
3. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida al alumno indicando además su
Especialidad y Edad.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
7 Curso: Algorítmica I
4. Calcular el valor de x, sabiendo que 𝑥 =
𝑎
𝑏
además los valores numéricos de a y b son
10 y 2.8 respectivamente.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
8 Curso: Algorítmica I
5. Calcular el valor de x, sabiendo que 𝑥 =
𝑎
𝑏
además los valores numéricos de a y b
son ingresados desde el teclado.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
9 Curso: Algorítmica I
6. Calcular el valor de y, sabiendo que 𝑦 = 𝑎 + 𝑏. 𝑐 + 0.5𝑑. 𝑐2
además los valores
numéricos de a, b, c, d son: 3, 5 8, -3 respectivamente.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
10 Curso: Algorítmica I
7. Calcular el valor de y, sabiendo que 𝑦 = 𝑎 + 𝑏. 𝑐 + 0.5𝑑. 𝑐2
además los valores
numéricos de a, b, c, d son ingresados desde el teclado.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
11 Curso: Algorítmica I
8. Calcular el valor de m, sabiendo que 𝑚 =
𝑤2−𝑥2
2(𝑦−𝑧)
además los valores numéricos de w,
x, y, z son 3, 1, 5, 2 respectivamente.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
12 Curso: Algorítmica I
9. Calcular el valor de m, sabiendo que 𝑚 =
𝑤2−𝑥2
2(𝑦−𝑧)
además los valores numéricos de w,
x, y, z son ingresados desde el teclado.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
13 Curso: Algorítmica I
10. Utilizando expresiones lógicas, elaborar la tabla de verdad siguiente:
p q ↔
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
15 Curso: Algorítmica I
1. Se crea un programa que pide una edad y luego evalúa si es mayor de edad o no lo
es.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
16 Curso: Algorítmica I
2. Se crea un programa que evalúe la resistencia en un material, si es mayor de 100
dirá que está apto.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
17 Curso: Algorítmica I
3. Se crea un programa que pide un número y luego evalúa si dicho número es par o
impar.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
18 Curso: Algorítmica I
4. Se crea un programa que pide y luego evalúa si dicho número es positivo, negativo o
neutro.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
19 Curso: Algorítmica I
5. Se crea un programa que pida el año actual y un año cualquiera y luego evalúa
cuantos años han pasado desde el año cualquiera hasta el año actual, ó cuantos
años faltan desde el año cualquiera hasta el año actual.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
20 Curso: Algorítmica I
6. Se crea un programa que pide dos números y luego evalúa si la suma de ambos
números son pares o impares.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
21 Curso: Algorítmica I
7. Se crea un programa que pregunte por los pesos de dos objetos peso1 y peso2, el
programa debe indicar si el peso1 representa la cuarta parte del peso2 para decir que
cumple con la especificación y de no ser así rechazar los objetos.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
22 Curso: Algorítmica I
8. Se crea un programa que pide tres números enteros y luego evalúa si la
multiplicación de los dos primeros es igual al tercero.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
23 Curso: Algorítmica I
9. Se crea un programa que pregunte si se quiere calcular el área de un triángulo o de
un círculo, si es de un triángulo el programa debe pedir la base y la altura y calcular el
área, si es de un círculo el programa debe pedir el radio y calcular el área.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
24 Curso: Algorítmica I
10. Se crea un programa que pida los coeficientes de una ecuación de segundo grado y
luego muestre la solución.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
25 Curso: Algorítmica I
11. Se crea un programa que muestre un mensaje de acuerdo al rango de datos del
siguiente cuadro:
<0,20] Categoría Alfa
<20,40] Categoría Beta
<40,50] Categoría Gama
<50,60] Categoría Delta
<60,++> Categoría Epsilon
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
26 Curso: Algorítmica I
12. Se crea un programa que pida dos números, luego calcule el promedio y muestre un
mensaje según el promedio obtenido de acuerdo al rango de datos del siguiente
cuadro:
<0,5] Categoría Alfa
<5,10] Categoría Beta
<0,13] Categoría Gama
<13,16] Categoría Delta
<16,20] Categoría Epsilon
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
28 Curso: Algorítmica I
1. Se crea un programa que pide una letra y diga si es vocal o no.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
29 Curso: Algorítmica I
2. Se crea un programa que pida un número del 1 al 12 y muestre el nombre del mes
correspondiente.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
30 Curso: Algorítmica I
3. Se crea un programa que pide un número del 1 al 7 y diga el día de la semana
correspondiente.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
31 Curso: Algorítmica I
4. Se crea un programa que muestre las opciones del menú (1 Equilátero, 2 Isósceles, 3
Escaleno), luego pida lado(s) y/o base para calcular el perímetro del triangulo
escogido.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
32 Curso: Algorítmica I
5. Se crea un programa que pida el peso en kilogramos de una masa, luego muestra las
opciones de un menú (1 Hectogramos, 2 Decagramos, 3 Gramos, 4 Decigramos, 5
Centigramos, 6 Miligramos) para convertirlo a la unidad de medida seleccionada.
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
33 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
34 Curso: Algorítmica I
6. Se crea un programa que pide Ingresar un numero entero, entre 2 y 9, si este es 2, 5,
6 u 8 reportar el cuadrado del número, si este termina en 3, 4, 7 o 9 reportar el numero
multiplicado por 5 y reportar el mismo número en otro caso.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
35 Curso: Algorítmica I
7. Se crea un programa que pida ingresar 2 números y luego escoger la operación que
se quiere hacer con ellos desde un menú (1 Suma, 2 Resta, 3 Multiplicación, 4 División, 5
Cuadrado, 6 Cubo), luego reportar el resultado.
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
36 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
37 Curso: Algorítmica I
8. Se crea un programa que cambie de unidades, el usuario le proporcionará una
longitud y la unidad en la que está medida (centímetros, kilómetros, o pulgadas) y el
programa pasará la cantidad introducida a metros
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
38 Curso: Algorítmica I
9. Se crea un programa que calcule el importe a pagar de un vehículo al circular por una
autopista. El vehículo pude ser una bicicleta, una moto, un auto o un camión. Se debe
ingresar el tipo de Vehículo, los kilómetros recorridos y si es camión las toneladas llevadas.
El importe se calculara según los siguientes datos:
a) Un importe de 0.5 soles por km para la bicicleta.
b) Las motos y los autos pagaran 2 soles por Km.
c) Los camiones pagaran 5 soles por Km. más 3 soles por tonelada.
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
39 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
40 Curso: Algorítmica I
10. Se crea un programa que realice la opción seleccionada de acuerdo a lo siguiente:
a.- Área de triángulo (Solicitar base y altura)
b.- Área de Cuadrado (Solicitar lado)
c.- Área de Círculo (Solicitar radio)
d.- Área de Rectángulo (Solicitar base y altura)
Luego mostrar los resultados según lo escogido
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
41 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
43 Curso: Algorítmica I
1. Se crea un programa que imprime en pantalla su nombre completo 5 veces.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
44 Curso: Algorítmica I
2. Se crea un programa que imprime en pantalla “Soy estudiante de Ingeniería” tantas
veces como se le indique desde el teclado.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
45 Curso: Algorítmica I
3. Se crea un programa que imprime en pantalla los números consecutivos del 1 al 100
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
46 Curso: Algorítmica I
4. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números consecutivos como se
le indique desde el teclado, empezando por el número 1
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
47 Curso: Algorítmica I
5. Se crea un programa que imprime en pantalla los números pares del 2 al 60.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
48 Curso: Algorítmica I
6. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números pares como se le
indique desde el teclado, empezando por el número 2
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
49 Curso: Algorítmica I
7. Se crea un programa que imprime en pantalla los números impares del 1 al 101
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
50 Curso: Algorítmica I
8. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números impares como se le
indique desde el teclado, empezando por el número 11
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
51 Curso: Algorítmica I
9. Se crea un programa que imprima la serie de números 2, 5, 10, 17, 26…101
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
52 Curso: Algorítmica I
10. Se crea un programa que imprima la serie de números 20, 14, 8, 2,-4, -10
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
53 Curso: Algorítmica I
11. Se crea un programa que imprima el abecedario en letras minúsculas.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
54 Curso: Algorítmica I
12. Se crea un programa que imprima el abecedario en forma reversa y en mayúsculas.
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
55 Curso: Algorítmica I
13. Crear un programa que muestre un menú para obtener las potencias (cuadrado y
cubo) y que pida un numero para encontrar su potencia seleccionada, el ciclo se
repite hasta que se le indique salir
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
56 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
57 Curso: Algorítmica I
14. Se crea un programa que muestra un menú de opciones de áreas (Cuadrado,
Rectángulo, Triangulo y circulo), luego que pida los valores necesarios para encontrar
su área de la opción seleccionada, el ciclo se repite hasta que se le indique salir
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
58 Curso: Algorítmica I
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
60 Curso: Algorítmica I
1. Se crea un programa que imprime en pantalla 5 veces “UPCI – Universidad peruana
de Ciencias e Informática”
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
61 Curso: Algorítmica I
2. Se crea un programa que imprima en pantalla la serie de números crecientes 1, 2,
3… 10
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
62 Curso: Algorítmica I
3. Se crea un programa que imprima en pantalla la serie de números 1, 2, 3… ,10, 9,
8… , 0, -1, -2
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
63 Curso: Algorítmica I
4. Se crea un programa que imprime en pantalla la serie de números: 40, 35, 30 … , 0
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
64 Curso: Algorítmica I
5. Se crea un programa que imprime en pantalla el factorial de cualquier número N, que
se ingrese desde el teclado, sabiendo que N > 0 y además recuerde que 0! Y 1! Es 1
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
65 Curso: Algorítmica I
6. Se crea un programa que imprima por pantalla una cuenta progresiva del 1 al 100 con
incremento de 2 y luego una cuenta regresiva con decremento de 1
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++
Universidad Peruana de Ciencias e Informática
66 Curso: Algorítmica I
7. Se crea un programa que pida 10 números enteros a ingresar desde el teclado, luego
informar el mayor y el menor de ellos, además la sumatoria de los que se encuentran
entre 100 y 500
Aplicación ejecutada (f9) Dev C++