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E - commerce:
creare e gestire un negozio nel web
La diffusione massiccia delle tecnologie digitali
induce a una riflessione educativa e a una
revisione strutturale dei metodi con cui gli
educatori cercano di trasmettere le conoscenze
agli studenti.
E’ nota e diffusa la sensazione di disagio dei
giovani nei confronti della scuola che è vissuta
in modo sempre più distante dai loro interessi e
dalle proprie aspettative, e che li coinvolge in
attività che essi percepiscono monotone e
ripetitive.
La distanza tra la formazione dei sistemi
scolastici e i nuovi “linguaggi” emergenti nei
giovani appare sempre più grande.
I giovani di oggi hanno sviluppato una naturale
propensione a processi definiti “multitasting”
svolgendo più attività contemporaneamente.
Perché allora non sfruttare questa propensione
rivedendo i sistemi di insegnamento, le
metodologie e gli approcci didattici?
E’ proprio in questa ottica che si colloca il
progetto, che è finalizzato al potenziamento di
competenze informatiche di base con specifico
riferimento all’utilizzo di Internet, alle tecniche per
la creazione e pubblicazione di pagine web e in
particolare di quelle deputate allo sviluppo di
attività di commercio on-line (l'acquisto di beni e
servizi attraverso il World Wide Web).
Il progetto è stato suddiviso in due
macroargomenti:
• Tecniche di sviluppo Web
• Sviluppo di soluzioni per l ’e - commerce
La realizzazione di questo progetto deve
essere il risultato dell’incontro tra le
competenze proveniente dall’Informatica, le
competenze proveniente dall’Economia
Aziendale e del coordinamento tra i docenti
delle diverse materie...
E-commerce
Informatica Economia aziendale
Multimedialità
I media di
un’applicazione
multimediale
Realizzare
un sito web
Struttura
di un ipertesto
Azienda nel Web
I requisiti
per la sicurezza
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Creare e gestire un negozio nel Web
• Destinatari
• Metodologia e/o strumenti.
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• Economia aziendale
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• Verifica e Valutazioni
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Destinatari
Questo progetto è rivolto a studenti del triennio
di istruzione secondaria di II grado con indirizzo
tecnico commerciale
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Metodologie e strumenti
La strategia didattica consigliata è sicuramente
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storyboard che permette di studiare il
progetto nei particolari, aiuta a ottimizzare il
lavoro in fase di realizzazione ed è il
riferimento fondamentale per i vari link.
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Il progetto presenta l’informatica con un’impostazione
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Concetti di base della Multimedialità
• Che cosa è la Multimedialità;
• Multimedialità attiva e passiva;
• Ipertesti;
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• Principali ambiti delle applicazioni multimediali.
I media di un’applicazione
multimediale
• Il testo;
• Il suono;
• Lo sfondo e le immagini;
• I collegamenti ipertestuali;
• I video;
• Le animazioni.
Realizzare il Sito Web
• Avvio del progetto di un Sito Web;
• Ciclo di vita di un Sito Web;
• Computer di produzione e server di distribuzione;
• Manutenzione di un Sito Web;
• Promozione del Sito Web nei motori di ricerca
Struttura di base di un ipertesto
• Struttura a grafo;
• Storyboard ad albero;
• Struttura lineare;
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Economia aziendale
Gli studenti di un indirizzo tecnico devono
certamente cogliere le potenzialità e i
cambiamenti indotti nelle aziende e nella
società delle tecnologie dell’informazione.
La diffusione di Internet e delle reti di
comunicazione hanno favorito lo sviluppo del
commercio on-line, un settore sensibilmente in
espansione.
Azienda nel Web
• Internazionalizzazione e Globalizzazione;
• Commercio elettronico;
• L’azienda one-to-one;
• La struttura del Virtual Shop;
• Le informazioni al cliente;
• Catalogo elettronico e sistema di ordinazione
I requisiti per la sicurezza
• La crittografia
• La firma digitale
• I firewall
• Le password
Le modalità di pagamento per il commercio
elettronico
• Modalità di pagamento
• Protocolli di sicurezza
Gli aspetti giuridici del commercio
elettronico
• Il documento elettronico e la firma digitale
• La tutela dei consumatori
• La pubblicità ingannevole
• Il problema della legge applicabile ai contratti
Gli aspetti fiscali del commercio
elettronico
• La tassazione delle transazioni
• L’applicazione dell’IVA
Finanziamenti per favorire lo sviluppo del
commercio elettronico
• Iniziative della Comunità Europea a supporto
dello sviluppo della new economy.
• Leggi italiane sfruttabili per accedere ad
agevolazioni in tema di commercio elettronico.
indice
Il percorso formativo si prefigge di mettere gli
alunni in condizione di:
• Comprendere i concetti fondamentali riguardanti la
Telematica e il Web quale supporto alla pubblicazione
e alla diffusione di informazioni multimediali.
• Acquisire il concetto di Multimedialità.
• Progettare e realizzare Siti Web utilizzando appositi
strumenti software.
• Saper gestire la grafica e le animazioni nei Siti Web.
• Promuovere il Sito Web nei motori di ricerca.
• Realizzare soluzioni per l’e-commerce, anche in
modo interattivo all’interno di un ambiente software.
• Sviluppare abilità organizzative e di gestione
attraverso il metodo collaborativo.
• Migliorare i tempi e i carichi di lavoro attraverso
l’impiego di mezzi informatici.
• Ampliare il ventaglio di opportunità lavorative.
indice
Risultati previsti
Al termine del percorso progettuale gli alunni
dovranno avere acquisito gli strumenti necessari per
meglio inserirsi nel mondo del lavoro e universitario,
oltre a possedere in maniera completa i nuovi saperi
e i nuovi linguaggi su cui si fonda la civiltà
dell’informazione tecnologica.
La realizzazione di questo progetto costituisce per
gli alunni una opportunità in più per appropriarsi di
un titolo spendibile nelle più svariate attività
lavorative anche in campo europeo.
indice
Verifica e valutazione
Il prodotto realizzato deve concretizzare gli
obiettivi prefissati sia nella forma che nel
contenuto.
Nella valutazione delle attività laboratoriali
giocano diversi fattori: il risultato complessivo
raggiunto dal gruppo, i processi relazionali tra
partecipanti e l’accertamento delle prestazioni
individuali.
indice
Testi di riferimento:
F. e O. Sanpietro. Siti web e soluzioni per l’e-commerce. Ed. Tramontana.
A. lorenzi, F. Gallizioli. Le tecnologie informatiche per la gestione aziendale.
Ed. Atlas

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E commerce-creare e gestire un negozio nel web

  • 1. E - commerce: creare e gestire un negozio nel web
  • 2. La diffusione massiccia delle tecnologie digitali induce a una riflessione educativa e a una revisione strutturale dei metodi con cui gli educatori cercano di trasmettere le conoscenze agli studenti. E’ nota e diffusa la sensazione di disagio dei giovani nei confronti della scuola che è vissuta in modo sempre più distante dai loro interessi e dalle proprie aspettative, e che li coinvolge in attività che essi percepiscono monotone e ripetitive.
  • 3. La distanza tra la formazione dei sistemi scolastici e i nuovi “linguaggi” emergenti nei giovani appare sempre più grande. I giovani di oggi hanno sviluppato una naturale propensione a processi definiti “multitasting” svolgendo più attività contemporaneamente. Perché allora non sfruttare questa propensione rivedendo i sistemi di insegnamento, le metodologie e gli approcci didattici?
  • 4. E’ proprio in questa ottica che si colloca il progetto, che è finalizzato al potenziamento di competenze informatiche di base con specifico riferimento all’utilizzo di Internet, alle tecniche per la creazione e pubblicazione di pagine web e in particolare di quelle deputate allo sviluppo di attività di commercio on-line (l'acquisto di beni e servizi attraverso il World Wide Web).
  • 5. Il progetto è stato suddiviso in due macroargomenti: • Tecniche di sviluppo Web • Sviluppo di soluzioni per l ’e - commerce La realizzazione di questo progetto deve essere il risultato dell’incontro tra le competenze proveniente dall’Informatica, le competenze proveniente dall’Economia Aziendale e del coordinamento tra i docenti delle diverse materie...
  • 6. E-commerce Informatica Economia aziendale Multimedialità I media di un’applicazione multimediale Realizzare un sito web Struttura di un ipertesto Azienda nel Web I requisiti per la sicurezza Aspetti giuridici Creare e gestire un negozio nel Web
  • 7. • Destinatari • Metodologia e/o strumenti. • Informatica • Economia aziendale • Obiettivi formativi specifici e trasversali. • Verifica e Valutazioni • Risultati attesi
  • 8. Destinatari Questo progetto è rivolto a studenti del triennio di istruzione secondaria di II grado con indirizzo tecnico commerciale indice
  • 9. Metodologie e strumenti La strategia didattica consigliata è sicuramente il Brainstorming: tecnica proficua per avviare il processo di problem solving di gruppo. La II fase consiste nell’identificazione degli strumenti ( testi, immagini, audiovisivi ) riferibili al prodotto da realizzare. Per la scelta del software si darà la preferenza a strumenti di tipo wysiwyg come ad esempio Microsoft Web Expression.
  • 10. La fase successiva è la creazione dello storyboard che permette di studiare il progetto nei particolari, aiuta a ottimizzare il lavoro in fase di realizzazione ed è il riferimento fondamentale per i vari link. indice
  • 11. Informatica Il progetto presenta l’informatica con un’impostazione non specialistica, ma intende realizzare una effettiva comprensione degli aspetti funzionali delle tecnologie digitali, una padronanza delle logiche e delle tecniche di ripiego e una sicura metodologia con riferimento alle applicazioni pratiche. Attraverso l’integrazione tra informatica, multimedialità e telecomunicazione il computer diventa lo strumento di lavoro principale nel quale costruire competenze specialistiche.
  • 12. Concetti di base della Multimedialità • Che cosa è la Multimedialità; • Multimedialità attiva e passiva; • Ipertesti; • Ipermedia; • Principali ambiti delle applicazioni multimediali.
  • 13. I media di un’applicazione multimediale • Il testo; • Il suono; • Lo sfondo e le immagini; • I collegamenti ipertestuali; • I video; • Le animazioni.
  • 14. Realizzare il Sito Web • Avvio del progetto di un Sito Web; • Ciclo di vita di un Sito Web; • Computer di produzione e server di distribuzione; • Manutenzione di un Sito Web; • Promozione del Sito Web nei motori di ricerca
  • 15. Struttura di base di un ipertesto • Struttura a grafo; • Storyboard ad albero; • Struttura lineare; indice
  • 16. Economia aziendale Gli studenti di un indirizzo tecnico devono certamente cogliere le potenzialità e i cambiamenti indotti nelle aziende e nella società delle tecnologie dell’informazione. La diffusione di Internet e delle reti di comunicazione hanno favorito lo sviluppo del commercio on-line, un settore sensibilmente in espansione.
  • 17. Azienda nel Web • Internazionalizzazione e Globalizzazione; • Commercio elettronico; • L’azienda one-to-one; • La struttura del Virtual Shop; • Le informazioni al cliente; • Catalogo elettronico e sistema di ordinazione
  • 18. I requisiti per la sicurezza • La crittografia • La firma digitale • I firewall • Le password
  • 19. Le modalità di pagamento per il commercio elettronico • Modalità di pagamento • Protocolli di sicurezza
  • 20. Gli aspetti giuridici del commercio elettronico • Il documento elettronico e la firma digitale • La tutela dei consumatori • La pubblicità ingannevole • Il problema della legge applicabile ai contratti
  • 21. Gli aspetti fiscali del commercio elettronico • La tassazione delle transazioni • L’applicazione dell’IVA
  • 22. Finanziamenti per favorire lo sviluppo del commercio elettronico • Iniziative della Comunità Europea a supporto dello sviluppo della new economy. • Leggi italiane sfruttabili per accedere ad agevolazioni in tema di commercio elettronico. indice
  • 23. Il percorso formativo si prefigge di mettere gli alunni in condizione di: • Comprendere i concetti fondamentali riguardanti la Telematica e il Web quale supporto alla pubblicazione e alla diffusione di informazioni multimediali. • Acquisire il concetto di Multimedialità. • Progettare e realizzare Siti Web utilizzando appositi strumenti software. • Saper gestire la grafica e le animazioni nei Siti Web.
  • 24. • Promuovere il Sito Web nei motori di ricerca. • Realizzare soluzioni per l’e-commerce, anche in modo interattivo all’interno di un ambiente software. • Sviluppare abilità organizzative e di gestione attraverso il metodo collaborativo. • Migliorare i tempi e i carichi di lavoro attraverso l’impiego di mezzi informatici. • Ampliare il ventaglio di opportunità lavorative. indice
  • 25. Risultati previsti Al termine del percorso progettuale gli alunni dovranno avere acquisito gli strumenti necessari per meglio inserirsi nel mondo del lavoro e universitario, oltre a possedere in maniera completa i nuovi saperi e i nuovi linguaggi su cui si fonda la civiltà dell’informazione tecnologica. La realizzazione di questo progetto costituisce per gli alunni una opportunità in più per appropriarsi di un titolo spendibile nelle più svariate attività lavorative anche in campo europeo. indice
  • 26. Verifica e valutazione Il prodotto realizzato deve concretizzare gli obiettivi prefissati sia nella forma che nel contenuto. Nella valutazione delle attività laboratoriali giocano diversi fattori: il risultato complessivo raggiunto dal gruppo, i processi relazionali tra partecipanti e l’accertamento delle prestazioni individuali. indice
  • 27. Testi di riferimento: F. e O. Sanpietro. Siti web e soluzioni per l’e-commerce. Ed. Tramontana. A. lorenzi, F. Gallizioli. Le tecnologie informatiche per la gestione aziendale. Ed. Atlas