SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
2.2. Loovus ja koostöö.



  Tehnoloogia ja innovatsioon
  Digitiigri õpetajakoolituse lisamoodul
                                                                                      Veikko Kõrv
                                                                 Haapsalu Wiedemanni Gümnaasium
                                                                                            2012




   See materjal on avaldatud Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 (CC BY-SA 3.0) litsentsi alusel
   http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ee/
Sisukord
   Loovusele julgustamine
   Loovuse arendamine
   Loovuse hukutajad
   Projektitöö kui meeskonnatöö
   Koostöö võtmed meeskonnetöös
   Mõned üldlevinud tehnikad
Loovus

„Loovus, kreatiivsus, on omaduste kogum, mis
   annab eeldused mis tahes inimtegevuse
 valdkonnas probleeme uut viisi lahendada ja
       algupäraseid tulemusi saada.“




                                    (Eesti Entsüklopeedia)
Loovus
   ideede voolavus,
   kujundlik ja paindlik mõtlemine,
   intuitsioon,
   oskus probleeme näha,
   sünteesiv mõttelaad,
   positiivne suhtumine uudsesse,
   üksteisest kaugete nähtuste seoste märkamine,
   iseseisvus,
   mitmemõttelisuse talumine.
Loovusele julgustamine

   Luba vigade tegemist. Lase lastel analüüsida ja
    vaielda oma vigade sisu üle.
   Õpeta vastutamist ka läbipõrunud lahenduste eest.
   Arenda konstruktiivset kriitikat.
   Võta laste küsimusi tõsiselt, näita välja, et laste
    mõtted on olulised ja asjalikud.
   Väldi väiteid: see ei ole see teema.
   Ära kiirusta tagasiside andmisega.
   Mis siis kui…, Mis juhtuks, kui ….
   Tunnusta huumorit
Loovuse arendamine

   Teadmised ja nende puudumine seavad loovusele piirid.
   Vähem fakte ja rohkem küsimusi.
   Too esile iga idee uudsed aspektid.
   Õpeta lastele oma ideede õigustamist, esitamist
   Õpeta takistuste ära tundmist ja julgusta nendega
    toimetulemist.
   Aktsepteeri ja stimuleeri uudishimulikkust.
   Julgusta mõistlikku riskeerimist.
   Julgusta sallivust ja mitmetähenduslike olukordade taluvust.
   Luba mitmeid probleemi lahendamise võimalusi.
Loovuse hukutajad:

   oodatav arvustamine,
   soorituste karm kontrollimine,
   konkurentsi tekitamine,
   piiratud valikuvõimalused,
   ajaline surve,
   loovuse eest pakutud tasud.
   liiga pikad projektid.
Loovus arendusprojektis

   võime näha väljakutseid või ideid oma
    keskkonnas, tundlikkus probleemide märkamisel
   tehnoloogiliste ideede genereerimine
   ideede mudeldamine, ideede realiseerimine ja
    arendamine
   võime näha protsessi mõjutavaid tegureid ja
    raamtingimusi uutest aspektidest
Projektitöö kui meeskonnaõpe
Dialoogist välja kasvav vestlus on
meeskonnaõppe kõige tõhusam vorm
 Dialoog õpetab:
    – koos mõtlema, analüüsima, teadmisi jagama
    – kollektiivset tunnetust ühistest mõtetest,
      emotsioonidest
   Dialoog saab alguse kutsest
   "Sisseregistreerimine" on oluline - andke igale
    osalejale minuti vältel lihtsalt rääkida sellest,
    mida ta mõtleb, tunneb või on märganud.
Projektitöö kui meeskonnaõpe
   Õpilaste ülesanne ei ole rääkida õpetajaga, vaid
    üksteisega.
   Moderaator jälgib, et probleemi lahendusest ei
    kaldutaks kõrvale.
   Õpetage õpilasi kuulama, millist arusaama teised
    püüavad meiega jagada.
   Tunnistame vaikuse tähtsust, et mõelda öeldu
    üle.
   Keegi ei katkesta kedagi.
   Keegi ei kritiseeri teiste kommentaare.
   Keelame fraasi "Jah, aga…„.
   Kasutame fraasi "Jah, ning…„.
Koostöö võtmed projektitöös

   Meeskonna juht - eeskuju, positiivse ja loova
    töökeskkonna looja, motiveerija ning inspireerija
   Kindlad rollid - mida konkreetsemalt on
    meeskonna siseselt määratud rollid, seda
    väiksem on tõenäosus, et tekib eksitusi ja
    konflikte.
   Kooperatiivne või kollaboratiivne õppimine?
Soovitused koostöö paremaks
toimimiseks
   Ärge valige rühma liialt konkureerivaid õpilasi.
   Premeerige tegevusi, mis edendavad pigem
    meeskondlikku kui individuaalset sooritust.
   Looge koostööd toetav sümboolika, legendid,
    keel.
   Korraldage rühmale ülesande kontekstiväliseid
    üritusi.
Mõned tehnikad

   mõttetalgud
   ajurünnak
   ideeotsimiskõnd
   mängud
   loovuse arendamine läbi kunsti
Kirjalik ajurünnak

   sinu ees tühi paber – New Email
   laua keskel tühi paber (õpetaja ootab)
   oma ideed paberile (meili)
   ideed on otsas, siis vaheta paber laua keskel oleva
    paberiga (Send Email to Õpetaja, õpetaja teeb Forward)
   arenda paberil (kirjas) edasi - ära kritiseeri,
    vaid arenda nende põhjalt uusi ideesid
   protseduur kordub
   kui kõikidel ideed lõppenud, siis paberid (meilid) kokku
   protseduuri võib kohandada vastavalt kasutatavatele
    ühistöö vahenditele
Ideeotsimise kõnd

   ruumi seinale kinnitatakse kümmekond A1
    formaadis paberit
   liigutakse pidevalt
   ideekogumise ajal ei vestelda
   ideed kirjutatakse märkmepaberile
   kõik loevad teiste ideesid ja täiendavad neid
   Ideede lõppemisel jäädakse paigale
   järgneb ideede sõelumine

Praktiline harjutus
ideeotsimiskõnd teemal: Kuidas seda sama teha
innovaatiliselt IKT vahenditega?
Mängud:

 Erinevad rollimängud.
 Tervitused ja kohtumised.
 Pantomiim (elukutsed, tehnoloogilised vidinad…).
 Tuntud asjade uute ja ebaharilike kasutusviiside
  väljanuputamine (nt telliskivi, mikser, püksirihm jne).
 Etteantud juhuslike sümbolite või piltide järgi koos
  (kindlas järjekorras) loo jutustamine.
 Tagurpidi muinasjututegelased (näit. Punamütsike
  oleks negatiivne ja Hunt positiivne).
 „Peedist pesumasinale trummel.“
Kasutatud materjalid
   Eda Heinla – Loovus koolikeskkonnas -
    http://www.teaduskool.ut.ee/orb.aw/class=file/action=preview/id=5070/25.okt._Loeng2_Eda.
    pdf
   Kari Uusikylä – Mis on loovuspedagoogika? - Loovuspedagoogika 2006-
    http://www.tehnoloogia.ee/Loovuspedagoogika.pdf
   Hannele Levävaara – Loovust õhutavad õpetamismeetodid. – Loovuspedagoogika 2006
    http://www.tehnoloogia.ee/Loovuspedagoogika.pdf
   Peter Senge - Õppiv Kool
   Kai Pata, Mart Laanpere – Haridustehnoloogia käsiraamat
Tänud kuulamast!

More Related Content

Similar to Loovus ja koostöö

Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loengKai Pata
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päevguest46a99d
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaevteele
 
Keskkonna hoolimise loovtöö
Keskkonna hoolimise loovtööKeskkonna hoolimise loovtöö
Keskkonna hoolimise loovtöökadrioru
 
Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Kai Pata
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Kai Pata
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vVarje Tipp
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilMart Laanpere
 
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaididMaiaLust
 
Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Kai Pata
 
Loovuse võimalusest koolis
Loovuse võimalusest koolisLoovuse võimalusest koolis
Loovuse võimalusest koolisTKHK
 
Õpilaste nõustamine arendusprojektis
Õpilaste nõustamine arendusprojektisÕpilaste nõustamine arendusprojektis
Õpilaste nõustamine arendusprojektisVeikko Kõrv
 
1.2. Läbiva teema T&I õpetamine
1.2. Läbiva teema T&I õpetamine1.2. Läbiva teema T&I õpetamine
1.2. Läbiva teema T&I õpetamineMart Laanpere
 
Ifi7056 loeng1
Ifi7056 loeng1Ifi7056 loeng1
Ifi7056 loeng1Kai Pata
 
Projektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaProjektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaaluojalaine
 
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumSotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumVarje Tipp
 
Intersubjektiivsus
IntersubjektiivsusIntersubjektiivsus
IntersubjektiivsusKai Pata
 
Mõistekaardid
MõistekaardidMõistekaardid
MõistekaardidVarje Tipp
 

Similar to Loovus ja koostöö (20)

Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loeng
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päev
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaev
 
Keskkonna hoolimise loovtöö
Keskkonna hoolimise loovtööKeskkonna hoolimise loovtöö
Keskkonna hoolimise loovtöö
 
Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
 
ENTRUM mentorite koolitus
ENTRUM mentorite koolitusENTRUM mentorite koolitus
ENTRUM mentorite koolitus
 
Mentorite koolitus: ENTRUM
Mentorite koolitus: ENTRUMMentorite koolitus: ENTRUM
Mentorite koolitus: ENTRUM
 
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
 
Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7
 
Loovuse võimalusest koolis
Loovuse võimalusest koolisLoovuse võimalusest koolis
Loovuse võimalusest koolis
 
Õpilaste nõustamine arendusprojektis
Õpilaste nõustamine arendusprojektisÕpilaste nõustamine arendusprojektis
Õpilaste nõustamine arendusprojektis
 
1.2. Läbiva teema T&I õpetamine
1.2. Läbiva teema T&I õpetamine1.2. Läbiva teema T&I õpetamine
1.2. Läbiva teema T&I õpetamine
 
Ifi7056 loeng1
Ifi7056 loeng1Ifi7056 loeng1
Ifi7056 loeng1
 
Projektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaProjektõppe metoodika
Projektõppe metoodika
 
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumSotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
 
Intersubjektiivsus
IntersubjektiivsusIntersubjektiivsus
Intersubjektiivsus
 
Mõistekaardid
MõistekaardidMõistekaardid
Mõistekaardid
 

Loovus ja koostöö

  • 1. 2.2. Loovus ja koostöö. Tehnoloogia ja innovatsioon Digitiigri õpetajakoolituse lisamoodul Veikko Kõrv Haapsalu Wiedemanni Gümnaasium 2012 See materjal on avaldatud Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 (CC BY-SA 3.0) litsentsi alusel http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ee/
  • 2. Sisukord  Loovusele julgustamine  Loovuse arendamine  Loovuse hukutajad  Projektitöö kui meeskonnatöö  Koostöö võtmed meeskonnetöös  Mõned üldlevinud tehnikad
  • 3. Loovus „Loovus, kreatiivsus, on omaduste kogum, mis annab eeldused mis tahes inimtegevuse valdkonnas probleeme uut viisi lahendada ja algupäraseid tulemusi saada.“ (Eesti Entsüklopeedia)
  • 4. Loovus  ideede voolavus,  kujundlik ja paindlik mõtlemine,  intuitsioon,  oskus probleeme näha,  sünteesiv mõttelaad,  positiivne suhtumine uudsesse,  üksteisest kaugete nähtuste seoste märkamine,  iseseisvus,  mitmemõttelisuse talumine.
  • 5. Loovusele julgustamine  Luba vigade tegemist. Lase lastel analüüsida ja vaielda oma vigade sisu üle.  Õpeta vastutamist ka läbipõrunud lahenduste eest.  Arenda konstruktiivset kriitikat.  Võta laste küsimusi tõsiselt, näita välja, et laste mõtted on olulised ja asjalikud.  Väldi väiteid: see ei ole see teema.  Ära kiirusta tagasiside andmisega.  Mis siis kui…, Mis juhtuks, kui ….  Tunnusta huumorit
  • 6. Loovuse arendamine  Teadmised ja nende puudumine seavad loovusele piirid.  Vähem fakte ja rohkem küsimusi.  Too esile iga idee uudsed aspektid.  Õpeta lastele oma ideede õigustamist, esitamist  Õpeta takistuste ära tundmist ja julgusta nendega toimetulemist.  Aktsepteeri ja stimuleeri uudishimulikkust.  Julgusta mõistlikku riskeerimist.  Julgusta sallivust ja mitmetähenduslike olukordade taluvust.  Luba mitmeid probleemi lahendamise võimalusi.
  • 7. Loovuse hukutajad:  oodatav arvustamine,  soorituste karm kontrollimine,  konkurentsi tekitamine,  piiratud valikuvõimalused,  ajaline surve,  loovuse eest pakutud tasud.  liiga pikad projektid.
  • 8. Loovus arendusprojektis  võime näha väljakutseid või ideid oma keskkonnas, tundlikkus probleemide märkamisel  tehnoloogiliste ideede genereerimine  ideede mudeldamine, ideede realiseerimine ja arendamine  võime näha protsessi mõjutavaid tegureid ja raamtingimusi uutest aspektidest
  • 9. Projektitöö kui meeskonnaõpe Dialoogist välja kasvav vestlus on meeskonnaõppe kõige tõhusam vorm  Dialoog õpetab: – koos mõtlema, analüüsima, teadmisi jagama – kollektiivset tunnetust ühistest mõtetest, emotsioonidest  Dialoog saab alguse kutsest  "Sisseregistreerimine" on oluline - andke igale osalejale minuti vältel lihtsalt rääkida sellest, mida ta mõtleb, tunneb või on märganud.
  • 10. Projektitöö kui meeskonnaõpe  Õpilaste ülesanne ei ole rääkida õpetajaga, vaid üksteisega.  Moderaator jälgib, et probleemi lahendusest ei kaldutaks kõrvale.  Õpetage õpilasi kuulama, millist arusaama teised püüavad meiega jagada.  Tunnistame vaikuse tähtsust, et mõelda öeldu üle.  Keegi ei katkesta kedagi.  Keegi ei kritiseeri teiste kommentaare.  Keelame fraasi "Jah, aga…„.  Kasutame fraasi "Jah, ning…„.
  • 11. Koostöö võtmed projektitöös  Meeskonna juht - eeskuju, positiivse ja loova töökeskkonna looja, motiveerija ning inspireerija  Kindlad rollid - mida konkreetsemalt on meeskonna siseselt määratud rollid, seda väiksem on tõenäosus, et tekib eksitusi ja konflikte.  Kooperatiivne või kollaboratiivne õppimine?
  • 12. Soovitused koostöö paremaks toimimiseks  Ärge valige rühma liialt konkureerivaid õpilasi.  Premeerige tegevusi, mis edendavad pigem meeskondlikku kui individuaalset sooritust.  Looge koostööd toetav sümboolika, legendid, keel.  Korraldage rühmale ülesande kontekstiväliseid üritusi.
  • 13. Mõned tehnikad  mõttetalgud  ajurünnak  ideeotsimiskõnd  mängud  loovuse arendamine läbi kunsti
  • 14. Kirjalik ajurünnak  sinu ees tühi paber – New Email  laua keskel tühi paber (õpetaja ootab)  oma ideed paberile (meili)  ideed on otsas, siis vaheta paber laua keskel oleva paberiga (Send Email to Õpetaja, õpetaja teeb Forward)  arenda paberil (kirjas) edasi - ära kritiseeri, vaid arenda nende põhjalt uusi ideesid  protseduur kordub  kui kõikidel ideed lõppenud, siis paberid (meilid) kokku  protseduuri võib kohandada vastavalt kasutatavatele ühistöö vahenditele
  • 15. Ideeotsimise kõnd  ruumi seinale kinnitatakse kümmekond A1 formaadis paberit  liigutakse pidevalt  ideekogumise ajal ei vestelda  ideed kirjutatakse märkmepaberile  kõik loevad teiste ideesid ja täiendavad neid  Ideede lõppemisel jäädakse paigale  järgneb ideede sõelumine Praktiline harjutus ideeotsimiskõnd teemal: Kuidas seda sama teha innovaatiliselt IKT vahenditega?
  • 16. Mängud:  Erinevad rollimängud.  Tervitused ja kohtumised.  Pantomiim (elukutsed, tehnoloogilised vidinad…).  Tuntud asjade uute ja ebaharilike kasutusviiside väljanuputamine (nt telliskivi, mikser, püksirihm jne).  Etteantud juhuslike sümbolite või piltide järgi koos (kindlas järjekorras) loo jutustamine.  Tagurpidi muinasjututegelased (näit. Punamütsike oleks negatiivne ja Hunt positiivne).  „Peedist pesumasinale trummel.“
  • 17. Kasutatud materjalid  Eda Heinla – Loovus koolikeskkonnas - http://www.teaduskool.ut.ee/orb.aw/class=file/action=preview/id=5070/25.okt._Loeng2_Eda. pdf  Kari Uusikylä – Mis on loovuspedagoogika? - Loovuspedagoogika 2006- http://www.tehnoloogia.ee/Loovuspedagoogika.pdf  Hannele Levävaara – Loovust õhutavad õpetamismeetodid. – Loovuspedagoogika 2006 http://www.tehnoloogia.ee/Loovuspedagoogika.pdf  Peter Senge - Õppiv Kool  Kai Pata, Mart Laanpere – Haridustehnoloogia käsiraamat

Editor's Notes

  1. Õppekava läbiva teemaT&I käsitlemisel suunatakse õpilast arendama loovust, koostööoskusi ja algatusvõimet innovaatiliste ideede rakendamisel erinevates projektides, osalema koostöös kaasõpilaste ja/või tehnoloogiafirmaga innovaatilises arendusprojektis.Eesti Entsüklopeedia annab loovuse mõistele järgmise selgituse: „Loovus, kreatiivsus, on omaduste kogum, mis annab eeldused mis tahes inimtegevuse valdkonnas probleeme uut viisi lahendada ja algupäraseid tulemusi saada. Uudsus võib küündida tuntud meetodi, materjali vms seniolematust rakendamisest inimtegevust ja teadmisi põhjalikult muutvate tulemusteni. Loovisiksust iseloomustavad nt assotsiatsioonide ja ideede voolavus, kujundlik ja paindlik mõtlemine, intuitsioon, oskus probleeme näha, sünteesiv mõttelaad, positiivne suhtumine uudsesse, üksteisest kaugete nähtuste seoste märkamine, tähelepanu avarus, iseseisvus, mitmemõttelisuse talumine. Loovus on looduslike eelduste (andekuse), teadmiste, tegevuse, keskkonna ja kasvatuse ühismõju tulemus.”Koolis sõltub õpilaste loovuse areng ennekõike õpetajast, aga ka üldisest koolikeskkonnast. Kuigi loovust on võimalik teatud pedagoogiliste võtetega edendada, on siiski oluline, et loovus oleks lubatud ja tunnustatud kogu koolielus. Loovus eeldab uudset ideed, millele järgneb tähendust omav ja väärtuslik tulemus. Kooli kontekstis on õpilasele tulemus loov ka siis, kui see on uudne õpilase enda kui ka teiste õpilaste jaoks ehk uudne antud keskkonnas.HelsingiÜlikooli professor Kari Uusikyläütleb, et loovisiksustegutsebiseseisvalt, toodabmidagiuutjaisikupärastmistahesalalninglisab, et loovuses on mitmeidtasandeid lapse eneseväljendusestteadurivõikunstnikukvalitatiivseltkõrgetasemelisteloovateteosteni. Hea võimaluse loovuse olemusega tutvumiseks õppematerjal pakub Õppematerjal ”Loovuspedagoogika”http://www.tehnoloogia.ee/Loovuspedagoogika.pdf See on artiklitekogumik, kus autoritepraktilisednäitedaitavadõpetajalkoolisluuaõpikeskkonna, kusarendatakseõpilasteloovatjauuenduslikkumõtlemistningtegutsemist.
  2. Eesti Entsüklopeedia annab järgmise selgituse: „Loovus, kreatiivsus, on omaduste kogum, mis annab eeldused mis tahes inimtegevuse valdkonnas probleeme uut viisi lahendada ja algupäraseid tulemusi saada. Uudsus võib küündida tuntud meetodi, materjali vms seniolematust rakendamisest inimtegevust ja teadmisi põhjalikult muutvate tulemusteni. Loovisiksust iseloomustavad nt assotsiatsioonide ja ideede voolavus, kujundlik ja paindlik mõtlemine, intuitsioon, oskus probleeme näha, sünteesiv mõttelaad, positiivne suhtumine uudsesse, üksteisest kaugete nähtuste seoste märkamine, tähelepanu avarus, iseseisvus, mitmemõttelisuse talumine. Loovus on looduslike eelduste (andekuse), teadmiste, tegevuse, keskkonna ja kasvatuse ühismõju tulemus.”Näited igapäeva elust: Nipiraamat; Pinterest (pildid!!!) enda elust: remont, maja sein oli maas- kaks skype kontot ja mul oli ülevaade olemas, mis toimub
  3. Luba vigade tegemist. Räägi, kuidas tuntud loovad isikud on riskeerinud ja vigu teinud. Lase lastel analüüsida ja vaielda oma vigade sisu üle. Vigades võivad olla heade ideede alged.Õpeta vastutamist ka läbipõrunud lahenduste eest. Seeläbi õpib laps mõistma oma loomeprotsessi, olema kriitiline/uhke oma loova töö üle.Arenda konstruktiivset kriitikatVõta laste küsimusi tõsiselt, näita välja, et laste mõtted on olulised ja asjalikudVäldi väiteid: see ei ole see teemaÄra kiirusta tagasiside andmisegaStimuleeri ja toeta vaba mängu objektide ja ideedega (Mis siis kui…, Mis juhtuks, kui …..)Tunnusta huumorit, mis toeatab emotsionaalse komponendi avaldumist
  4. Robert Jeffrey Sternberg is an American psychologist, and psychometricianLoovuse arendamine (Urban, 2000, Sternberg, 2007) kes need olid?Vähem fakte ja rohkem küsimusi. Esita avatud küsimusi. Ole tundlik ja avatud õpilaste poolt esitatud probleemideleToo esile iga idee uudsed aspektidÕpeta lastele oma ideede õigustamist, esitamist (kasulikkus, uudsus, eelised)Õpeta takistuste ära tundmist ja julgusta nendega toimetulemist. Räägi, too näiteid meelekindlusest ja jonnakusest oma ideede teostamisel. Tõeliselt loovalt mõtlejad teavad, et võivad tekitada kaua kestvaid lahkarvamusi, võtab aega kuni loovat lahendust hinnatakse.Aktsepteeri ja stimuleeri uudishimulikkust.Julgusta mõistlikku riskeerimist.Julgusta sallivust ja mitmetähenduslike olukordade taluvust. Loovas töös tuleb taluda segaseid olukordi, enne õige ideeni jõudmist. Loovad ideed tulevad tavaliselt tükikeste kaupa ja arenevad aja jooksul. Kiirustades võime takerduda vähem optimaalsetesse lahendustesse.Anna mitmeid probleemi lahendamise võimalusi. Aita igal lapsel leida see, milles ta saab näidata oma oskusi ja võimeid kõige paremast küljest. Oluline on , et see tegevus lapsele meeldib. Raske on teha suurepärast tööd selles valdkonnas, mis sind ei huvita.Toeta metakognitiivset mõtlemist (anna ülesandeid, mis on suunatud taju mitmekülgsusele).Atmosfäär, mis võimaldab mõelda ja rääkida pinge,- karistuse- ja ärevuse vabaltVältida kadedust, võistlemist, grupi survetVältida negatiivseid reaktsioone - uued ideed võivad olla nhullumeelsed
  5. Kümneid aastaid loovust uurinud Teresa M. Amabile nimetab loovuse hukutajatena järgmisi tegureid: oodatav arvustamine, soorituste karm kontrollimine, konkurentsi tekitamine, piiratud valikuvõimalused, ajaline surve ja loovuse eest pakutud tasud.Innusta töötama õpilasi töötama otsese hüvitiseta.
  6. Tähtis slaid. Erinevad projekti etapid toovad esile erinevat liiki loovusIga uuendusprotsess on sündmus, kus tegija peab eelnevalt “nägema” ja looma midagi täiesti uut. Uuendusprotsessidel ei ole lisaks sellele ka ainsatki kõike katvat ühtset meetodit, seega on iga protsess selles mõttes ainukordne. Samuti on igas protsessis loovusel ja uuenduslikkusel äärmiselt oluline roll. Erinevate etappide aspektist on protsessis vajalik ka erinevat tüüpi loovus.Protsess algab ideest või väljakutsest, millele otsitakse lahendust. Idee tuleneb enamasti kellegi probleemist või vajadusest, mis võib kuuluda mistahes teadus-, ühiskondliku sektori või kultuurialasse.Etapp eeldab teatud laadi loovust, võimet näha väljakutseid või ideid oma keskkonnas, tundlikkust probleemide märkamisel ning võimet tegelikkust küsimärgi alla seada. Probleemide ja ülesannete identifitseerimine suunab teist tüüpi loovust ja uuenduslikkust eeldava protsessini, mis toodab vähemalt tehnoloogilisi ideesid. Parimal või pigem soovitud juhul jõuab protsess ideede mudeldamise, realiseerimise ja arendamise kaudu uuenduseni. Ideede mudeldamine, ja eeskätt ideede realiseerimine ja arendamine, hõlmavad testimist, uurimist ja uusi ideid. Sageli tuleb pöörduda tagasi protsessi alguspunkti. Selles etapis on ka oskusteabel, eelkõige loodusteaduste ja matemaatika alastel teadmistel ja oskustel, oluline roll.Kogu protsessi koos uuendustega hinnatakse, parendatakse ja seda juhivad erinevat tüüpi raamtingimused. Hindamise aspektideks on näiteks jätkusuutlik areng, toote kasutatavus ja kasulikkus, seadusandlus ja erinevad kultuurid. Raamtingimustest võiks nimetada kogu inimkonna, ühiskonna või teatud inimgrupi väärtusi ja eetilisi arusaamu ning majanduslikke, sotsiaalseid, religioosseid ja poliitilisi tegureid. Nende tegurite ja uuenduste kokkusobitamine nõuab teatud tüüpi loovust, võimet näha protsessi mõjutavaid tegureid ja raamtingimusi uutest aspektidest.Et uuendusprotsessis edasi jõuda, on vaja mitme erineva teadusharu spetsialistide, kooli kontekstis koostööd mitme õppeaine õpetaja vahel.uuendusprotsess ja õppeainedUuendusprotsess on õppemeetodina teatud määral kasutusel juba vähemalt matemaatik füüsika, keemia ja käsitöö tundides, kuid üsnagi lihtsustatud kujul. Loodusteaduste, eelkõige füüsika tundides, väljendub meetod eeskätt avatud ülesannetena, näiteks tuleb projekteerida teatud otstarvet täitev seade või leida, mis kasu on igapäevaelus ühest või teisest füüsikaseadusest või -nähtusest. Uuendus jääb sageli idee tasandile, kuigi vähemalt mingil määral on või-malik ideest ka edasi liikuda. Matemaatikas kasutatakse seda meetodit sarnasel viisil. Käsitöötunnis pakutakse uuendusena välja näiteks uusi viise, kuidas kerisele vett visata.Õppemeetodite levimise teed erinevate õppeainete õppimise juurde saavad selgemaks, kui arutleda uuenduslikkuse ja loovuse väljendumisvorme. Väljendumisvorm võib olla kasvõi uus idee, tähendus, tõlgendus, menetlusviis, toode või protsess. Milline üldhariva õpetuse õppeainetest on selline, et ühtki loovuse väljendusviisi selle puhul rakendada ei saa? Just uute tähenduste ja tõlgenduste arutelu sobib koolis mis tahes aine käsitlusse, ka humanitaarainete tundides.Traditsiooniliselt on uuendusliku protsessi lõpptooteks peetud esemelist toodet. See arusaam on uuendusprotsessi kasutuselevõttu kooli õpetusmeetodina oluliselt kitsendanud. Tehnoloogiline toode, uuendus, võib olla ka materiaalne, info- või teenustoode või nende mis tahes kombinatsioon. Uuenduse mitmekülgne mõistmine laiendab uuendusprotsessi rakendatavust õppetöös. Esemelise toote uuendamine sobib suurepäraselt nt käeliste oskuste ja kunstiainete õpetamisel, matemaatika ja loodusteaduste puhul. Info- ja teenustoote uuenduslik arendamine sobib mis tahes õpetusega.Ühtlasi võib uuendusprotsessi kaasamist erinevatesse õppeainetesse kaaluda ka minu joonisel kujutatud protsessi erinevate etappide aspektist. Iga etapp õhutab erinevat tüüpi loovust, nii et iga etappi saab tegelikult õpetamismeetodiks pidada. Protsessi ideed ja väljakutsed on olemas mis tahes teaduse, ühiskondliku sektori või kultuuri alal. Ka hindamine ja raamtingimused esindavad nt ühiskonda, meie väärtuste maailma ja meie eetilisi arusaamu nii ulatuslikult, et loov arutlemine neil teemadel sobib kõikide ainete õpetamisse.Mida paremini õpilased ja üliõpilased valdavad erinevate õppeainete mõisteid ja oskusi, seda mitmekülgsemaid ja sügavamaid innovaatilisi protsesse suudavad nad käivitada ja seda rohkem suudavad ka loovusest, uuenduslikkusest, mõtlemisest, oskustest ja mõistetest juurde õppida.uuendusprotsess loob tehnoloogilise kultuuriInimesele iseloomulik uudishimu, teadmistejanu ja mugavuse soov on viinud vähemalt kahe kultuurilise protsessini, teadusliku ja tehniliseni. Teadusliku protsessi abil püüab inimene ikka paremini mõista universumitja selle nähtusi. Tehnoloogilise protsessiga, mis on samuti kultuuriprotsess, püüab ta muuta maailma enda jaoks kasulikumaks ja meelepärasemaks. Teadusliku protsessi suhtes vastassuunaline tehnoloogiline protsess loob tehnoloogilise kultuuri,
  7. Projektitöö kui meeskonnaõpe (Senge 2000)Projektõppeedukakulgemiseeelduseks on õpilastekoostööoskutearendamine. Koostöö seostub laialipaisatud elementide korraldamisega üheks toimivaks tervikuks, lähtudes üksteise olemasolu, ühise eesmärgi ja käesoleva tegelikkuse teadvustamisestKoos tegutsedes luuakse üksikutest ideedest, teadmistest, oskustest, meetoditest ja nende rakendustest üks toimiv tervik. Selles protsessi lähtekohaks on ühine eesmärk ja arvestamine üksteise olemasoluga.Dialoogist välja kasvav vestlus - meeskonnaõppe kõige tõhusam vormDialoogi käigus õpivad inimesed, kuidas koos mõelda - mitte üksnes ühise probleemi analüüsimise või teadmise jagamise, vaid kollektiivsest tunnetusest osa saamise tähenduses, kus mõtted, emotsioonid ja nendest lähtuvad toimingud ei kuulu ainult ühele inimesele , vaid kõigile koos.Dialoog saab alguse kutsest. Dialoogi ei saa peale suruda, kuna see tooks kaasa varasemad mälestused sellest, mil neid millekski sunniti."Sisseregistreerimine" on oluline - andke igale osalejale minuti vältel lihtsalt rääkida sellest, mida ta mõtleb, tunneb või on märganud. Rõhutage isiklikust kogemusest rääkimise väärtust.
  8. Õpetaja (või ka vastavate omadustega õpilane) kui moderaator - jälgib, et probleemi lahendusest ei kaldutaks kõrvale, meenutab tegelikku eesmärki, aitab vältida mõttetuid vaidlusi, et ei laskutaks manipuleerivasse "konsensuse otsimisse„.Õpilaste ülesanne ei ole rääkida õpetajaga, vaid üksteisega.Õpetage õpilasi kuulama, millist arusaama teised püüavad meiega jagada.Tunnistame vaikuse tähtsust, et mõelda öeldu üle.Keegi ei katkesta kedagi.Keegi ei kritiseeri teiste kommentaare.Keelame fraasi "Jah, aga…„.Kasutame fraasi "Jah, ning…„.
  9. Meeskonnajuht- eeskuju,positiivsejaloova töökeskkonna looja, motiveerijaninginspireerijameeskonna liikmed julgevad, tahavad juhi poole pöörduda.Kindladrollid - midakonkreetsemalt on meeskonnasiseselt määratudrollid, seda väiksem on tõenäosus, et tekibeksitusijakonflikte. Kui tööjaotus on selge, tunnebkaigaliige, mille eest täpselttemavastutav on ning täidabtalleusaldatudülesandeidkasuurema pühendumusega.Kooperatiivne või kollaboratiivne õppimine?Kooperatiivne või kollaboratiivne õppimine?Kooperatiivne - Ühisõppeseeldatakse, et rühmas on edukastööülesandedrühmaliikmetevaheljaotada, jõudmaksparimaletulemusele. See tagabkõigirühmaliikmetevastutuseühiseeesmärgisaavutamiseeestjavõimaldabüksikutelrühmaliikmetelspetsialiseerudateatudtegevustesooritamisele. Meetodimiinuseks on see, et rühmaliikmedeisaaproovidaerinevatetegevusteläbiviimistjareguleerimistrühmas. Samutivõibühinetegevusebaõnnestuda, kuirühmajuht on liigaautoritaarne, kuirühmaliikmedeisaavutakooskõlategevustejaotusesjakoordineerimisesningkuimõniliikmetestomakohustusieitäida. Ühisõppekoolkonnapoolt on väljatöötatudmitmeidmeetodeid: Sik-sak meetod (vt.näited 1 ja 2), midasaabrakendadaniiklassiskuikaarvutikeskkonnassamaväärselt.KOLLABORATIIVNE -Ühesõppeerinevuseelnevaltkirjeldatudühisõppest on see, et rühmtöötabühiseltomaeesmärginimel, ningesilekerkivadülesandedjarühmaliikmeterollidjagatakseülesandelahendamisekäigusmitmelkorraldünaamiliseltringi. See võimaldabkõigilrühmaliikmetelproovidatäitaerinevaidülesandeidningvältidaspetsialiseerumist, tagadesühisetegutsemiseparemakoordineerimise. Ühesõppekoolkonnateoreetiliseksaluseks on kogukonnapõhiseteadmusloome (Knowledge Building) pädevustekujundamine Carl Bereiterija Marlene Scardamalia (1984) poolt, kestõidväljakogukonnapõhiseteadmusloomeõpetamiseeesmärgid:lubadaõppijalkogeda, et teadmised pole kellegipooltvaremloodudjalõplikud, vaidvaieldavadningdünaamiliseltkogukonnapooltühiseltmuudetavad;muutanähtamatuõppimiseprotsessnähtavaksteadmuseloomiseprotsessiks, midasaabedukalttoetadafoorumite jt. üheskirjutamisetarkvaradega;võimaldadaõppijalteadmusekujunemiseprotsessijälgidajastruktureerida, toetadesteadmusekujunemistfoorumiteserinevateteadmustüüpideeristamisevahenditega (näit. Fle 3 õpikeskkonnateadmustüübid).Scardamalia (2002) järgivõibloetledaühesõppemetoodikatesolulisedaspektid:1. Probleemidpeavadolemaautentsed, siispakuvad need huvikaõppijalejaõpitu on hiljemülekantavsarnastesolukordadesettetulevateprobleemidelahendamiseks.2. Õppijateideed on alatiedasiarendatavadteadmusobjektid.3. Vajalik on õpilastepooltloodudideedemitmekesisuseesilekutsumineklassis.4. Õppijadloovadkõrgemaidteadmusstruktuureideededünaamiliseedasiarendamisekaudu.5. Õppijadleiavadiseviisi, kuidasliikudaedasiomateadmusearendamisel.6. Õppijatepidevpanustaminejakollektiivnevastutuskogukonnateadmuseedasiarendamisseklassis on teadmusloomejuuresesmatähtis.7. Teadmusloome on demokraatlikprotsess, millessekaasataksekõikklassikaaslased.8. Teadmuseloomiseprotsess on sümmeetriline – indiviididpanustavadaktiivseltühiseklassikogukonnateadmuseloomissejakasutavadsedaomauueteadmuseloomisel.9. Teadmuseloomiseühineprotsess on kõikehaaravjakõikjaleulatuv.10. Kõikkogukonnaliikmedõppijatestõpetajanirakendavaduurimuslikkulähenemisviisiomateadmuseloomisel.11. Teadmustluuakse, jagataksejaarendataksearuteludekauduklassiruumis.12. Õpilased on kaasatudomateadmusloomehindamiseprotsessi, otsustadeskuidasnendeteadmisijateadmusloometegevusi peaks hindama.
  10. MÄNGUREEGLID:ÄrakritiseeriomiegateisteideesidKõikideed on teretulnud; võimatud , hulludjaisegimetsikudEesmärgiks on kogudavõimalikultsuur hulk ideesidÄravestleideekogumiseajalIDEEKOGUMISE PROTSEDUUR:Osavõtjadistuvadlauaümber (oma arvuti taga), igaüksvõtabendaettetühjapaberilehe (uue tühja meili)Lauakeskeleasetataksetühipaber (meilide ootel õpetaja)Kirjutaideedpaberile (meili)Kuiideed on otsas, siisvahetapaberlauakeskelolevapaberiga (saada meil õpetajale, õpetaja saadab vastu)(esimenevahetajasaabtühjapaberi, tühja kirja pole mõtet saata)Loepaberil (kirjas)olevadideedülejaarendaneidedasi - ärakritiseeri, vaidarendanendepõhjaltuusiideesidVahetataaspaberlauakeskeloleva paberigajajätka sedaniikauakuiideidjätkub (saada taas meil õpetajale ja saad temalt uue vastu)Kuikõikidel osavõtjatel on ideedlõppenud, siiskogutaksepaberid (meilid) kokkuIdeedetekitamise protseduuri võib kohandada vastavalt kasutatavatele ühistöö vahenditele.SUULINE AJURÜNNAKMÄNGUREEGLID:Ärakritiseeriomiegateisteideesid.Kõikideed on teretulnud; võimatud, hulludjaisegimetsikud.Eesmärgiks on kogudavõimalikultsuur hulk ideesid.IDEEKOGUMISE PROTSEDUURÜksosavõtjavalitaksesekretäriks, keskirjutabideedülesriputatudpaberilevõiühiskasutuses olevasse dokumenti (kui kasutatakse näiteks Skype´i).Osavõtjadpilluvadideesidjasekretärkirjutab need üles.PROBLEEMID:   - Räägitakseläbisegi.  - Sekretäreijõuaideedesündimise tempos neidüleskirjutada.Üherühmaliikmevõibvalida “juhatajaks”, keshoiabkorda
  11. MÄNGUREEGLID:Ärakritiseeri omiegateisteideesid.Kõikideed on teretulnud; võimatud, hulludjaisegimetsikud.Eesmärgiks on kogudavõimalikultsuur hulk ideesid. IDEEKOGUMISE PROTSEDUUR:Ruumiseinalekinnitataksekümmekond A1 formaadispaberit.Liigu (väljaarvatudkirjutades), see stimuleeribajusidliigutama.Äravestleideekogumiseajal.Kirjutaideedliimigamärkmepaberile =>see hõlbustabideedejärjestamist.Loeteisteideesidjatäiendaneid - ärakritiseeri!Liigu - äraistuegaseisa.Kuiideed on otsas, võidlõpetada.Praktiline harjutus: ideeotsimiskõnd teemal: Kuidas seda sama teha IKT-ga?
  12. Tervitused ja kohtumised (kõik osalejad käivad sihitult ruumis ringi ja märguande (näiteks kaks plaksu peale elavad rolli sisse, ning järgmise märguande peale liiguvad taas vabalt ringi , märguanded : kohtad head sõpra, kohtuvad hispaanlased, kohtuvad pensionärid, kohtuvad äripartnerid, kohtuvad teekannud, lõpus kohtuvad selle kursuse pärast ärevil olevad koolitatavad)pantomiim (elukutsed, tehnoloogilised vidinad…)tuntud asjade uute ja ebaharilike kasutusviiside väljanuputamine (nt telliskivi, mikser, püksirihm jne),etteantud juhuslike sümbolite või piltide järgi koos (kindlas järjekorras) loo jutustaminetagurpidi muinasjututegelased (näit. Punamütsike oleks negatiivne ja Hunt positiivne)„peedist pesumasinale trummel(võimalus mängida ettevõtet, teenusepakkujat, koostöö võib laabuda paremini, kui oma tavarollis olles)Uus roll inspireerib loovust ja koostöö võib laabuda paremini, kui oma tavarollis olles)rollide määratlemine - ajurünnaktegelaste määratlemisel arvestada konkreetse tegevuse tulemusirollid kirjeldus - selge ja lühikerollimängu edu seisneb lihtsuseslõpudiskussioon