2. HISTORIA
DE LA
INFORMÁTICA
APLIACACIONES HARDWARE
SISTEMAS COMPONENTES
OPERATIVOS INTERNOS
INDICE
PERIFÉRICOS DE
SOFTWARE
ENTRADA
PERIFÉRICOS DE
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA Y
SALIDA
SALIDA
INDICE
3. HISTORIA DE LA
INFORMÁTICA
El ordenador es el resultado de En 1944 se construye la MARK I, diseñada por
múltiples creaciones e ideas de un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
diversas personas a lo largo de La máquina basa su funcionamiento en
varios años: por un lado, el dispositivos electromecánicos llamados
ábaco que fue uno de los relevadores.
primeros dispositivos
mecánicos para contar; por Von Neumann proyecta el prototipo de los
otro lado, la Pascalina, modernos procesadores electrónicos. El
inventada por Blaise Pascal y prototipo se basa en el concepto de programa
después perfeccionada por memorizado.
Gottfried Wilhelm von
Leibniz, permitía realizar A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo
cálculos de manera mecánica de la computadora es mayor y más rápido.
por medio de engranajes, y Este desarrollo se suele dividir en generación.
también, la tarjeta perforada
asumió un papel importante en
la computación.
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5. HARDWARE
• Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
Una de las formas de clasificar el
• hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto
de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora; y por otro
lado, el hardware "complementario",
que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora INDICE
6. COMPONENTES INTERNOS
• Como todo artefacto, la PC está expuesta PLACA MADRE
• a "pasar de moda". Sin embargo,
MICROPROCESADOR
• todas las computadoras poseen los
• mismos componentes, no importa qué MEMORIA
• tan viejas o nuevas sean. Existen CABLES DE COMUNICACIÓN
elementos
• básicos que son más o menos OTRAS PLACAS
• sofisticados, de acuerdo con la tecnología DISPOSITIVO DE
• que posean, pero en definitiva, ENFRIAMIENTO
• dentro de la computadora producen el
FUENTE ELECTRICA
• mismo efecto. Para actualizar la PC, es
• necesario conocerlos. PUERTOS
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7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el
exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano.
• Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden
recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
• Son ejemplos de perifericos de entrada:
• Teclado
• Mouse
• Cámara web
• Escáner
• Micrófono
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Pantalla táctil
• Lápiz óptico
• Lector óptico
• Lector de caracteres imanables
• Lector de bandas magnéticas INDICE
• Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de salida recibe
información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus
patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
• Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de
mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto,
gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un
largo etc. más.
• Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy
(como las pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como los
diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).
• Son ejemplos de periféricos de salida:
• Monitor o pantalla
• Impresora
• Altavoces
• Auriculares
• Fax
• Tarjeta gráfica
• Tarjeta de sonido
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• Sintetizador de voz
9. PERIFÉRICOS
DE ENTRADA Y SALIDA
• Los dispositivos periféricos nos ayudan a
introducir a la computadora los datos para que
esta nos ayude a la resolución de problemas y
por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; estos dispositivos
nos ayudan a comunicarnos con la
computadora, para que esta a su vez nos ayude
a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no
podamos realizar manualmente.
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10. SOFTWARE
• El software se refiere a los programas y
datos almacenados en un ordenador. En
otras palabras, son las instrucciones
responsables de que el hardware (la
máquina) realice su tarea.
• El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo
binario, viene en forma de instrucciones,
las cuales son ejecutadas, por cada una de
las partes del hardware (monitor, mouse,
teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco
duro, etc).
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11. SISTEMAS OPERATIVOS
• Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
• En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución
ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los
diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil
definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas
operativos realizan dos funciones diferentes.
• Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda
ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y
complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del
computador.
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12. APLICACIONES
• Las aplicaciones web son programas diseñados para usarse íntegramente en el
navegador. Las aplicaciones web permiten crear documentos, editar fotos y
escuchar música, entre otras muchas cosas, sin tener que instalar ningún software
complejo.
• En la actualidad, los sitios web pueden realizar las mismas funciones dinámicas que
las aplicaciones para ordenador. Estos sitios tan completos se denominan
aplicaciones web o, simplemente, aplicaciones. Si utilizas servicios como Gmail o
Google Maps, ya estás usando aplicaciones web. Las aplicaciones web presentan las
siguientes ventajas respecto a las aplicaciones de ordenador:
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